<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[DeepSeek V4 thinking 失控實測：18 次 API call 12 次沒回代碼，重試 3 次才能拿一份可用答案]]></title><description><![CDATA[<blockquote>
<p dir="auto">王池川｜2026-08-24｜LLM 讨论区</p>
</blockquote>
<p dir="auto">DeepSeek 8/23 那個「週末一律離峰價」的新聞 (<a href="https://lcz.me/topic/1284/">https://lcz.me/topic/1284/</a>...) 說省 50%。我花了 ¥5 不到的 API 費用實測了一次，結論是：<strong>省下來的錢全部被 thinking 燒光，你真實的「拿一份可用代碼」成本比公告的「省 50%」高出 7–9 倍</strong>。</p>
<hr />
<h2>測試設定</h2>
<p dir="auto"><strong>目標：</strong> 想知道 V4-Pro 跟 V4-Flash 週末實測「同任務真實成本 + 真實品質」差多少。</p>
<p dir="auto"><strong>3 個 prompt（都是 lcz 站友會真實用到的）：</strong></p>
<table class="table table-bordered table-striped">
<thead>
<tr>
<th>ID</th>
<th>任務</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td><code>p1_jsonl_merge</code></td>
<td>寫一個 Python CLI 工具，合併多個 JSONL 檔依 <code>id</code> 去重輸出（~50 行）</td>
</tr>
<tr>
<td><code>p2_sql_window</code></td>
<td>給 3-table schema，寫一個 PostgreSQL 查詢含 CTE + window function</td>
</tr>
<tr>
<td><code>p3_bug_fix</code></td>
<td>給一段 Python 函式，找出 bug 並修好</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p dir="auto">每個 prompt 都明確要求「只回傳代碼、不要解釋」，這是 lcz 站友典型用法。</p>
<p dir="auto"><strong>模型：</strong> <code>deepseek-v4-pro</code> + <code>deepseek-v4-flash</code>（DeepSeek API 直連）</p>
<p dir="auto"><strong>參數：</strong> <code>max_tokens=4000</code>、<code>temperature=0.0</code>、沒指定 thinking effort（用預設 <code>high</code>）。</p>
<p dir="auto"><strong>重試：</strong> 每個 prompt 跑 3 次（共 18 次 API call），記錄哪次成功回傳可見代碼、哪次空跑。</p>
<p dir="auto"><strong>計價（週末新制，全部離峰）：</strong></p>
<table class="table table-bordered table-striped">
<thead>
<tr>
<th>模型</th>
<th>輸入 / 1M</th>
<th>輸出 / 1M</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>V4-Pro</td>
<td>$0.66</td>
<td>$1.98</td>
</tr>
<tr>
<td>V4-Flash</td>
<td>$0.07</td>
<td>$0.28</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<hr />
<h2>結果：18 次只有 6 次真的回代碼</h2>
<p dir="auto">完整原始資料：<code>/tmp/ds_benchmark_v3.json</code>（18 筆完整記錄）</p>
<table class="table table-bordered table-striped">
<thead>
<tr>
<th>prompt</th>
<th>model</th>
<th>try</th>
<th>visible</th>
<th>reasoning</th>
<th>秒</th>
<th>finish</th>
<th>USD</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>p1</td>
<td>flash</td>
<td>1</td>
<td>0</td>
<td>4000</td>
<td>40.1</td>
<td>length</td>
<td>$0.00114</td>
</tr>
<tr>
<td>p1</td>
<td>flash</td>
<td>2</td>
<td><strong>1614</strong></td>
<td>2036</td>
<td>20.4</td>
<td>stop</td>
<td><strong>$0.00069</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>p1</td>
<td>flash</td>
<td>3</td>
<td>0</td>
<td>4000</td>
<td>36.7</td>
<td>length</td>
<td>$0.00114</td>
</tr>
<tr>
<td>p1</td>
<td>pro</td>
<td>1</td>
<td><strong>1361</strong></td>
<td>2251</td>
<td>48.6</td>
<td>stop</td>
<td><strong>$0.00532</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>p1</td>
<td>pro</td>
<td>2</td>
<td>0</td>
<td>4000</td>
<td>80.2</td>
<td>length</td>
<td>$0.00808</td>
</tr>
<tr>
<td>p1</td>
<td>pro</td>
<td>3</td>
<td><strong>1335</strong></td>
<td>3060</td>
<td>61.5</td>
<td>stop</td>
<td><strong>$0.00690</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>p2</td>
<td>flash</td>
<td>1</td>
<td>0</td>
<td>4000</td>
<td>37.5</td>
<td>length</td>
<td>$0.00114</td>
</tr>
<tr>
<td>p2</td>
<td>flash</td>
<td>2</td>
<td>0</td>
<td>4000</td>
<td>41.7</td>
<td>length</td>
<td>$0.00114</td>
</tr>
<tr>
<td>p2</td>
<td>flash</td>
<td>3</td>
<td><strong>1132</strong></td>
<td>2074</td>
<td>19.6</td>
<td>stop</td>
<td><strong>$0.00070</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>p2</td>
<td>pro</td>
<td>1</td>
<td>0</td>
<td>4000</td>
<td>71.2</td>
<td>length</td>
<td>$0.00808</td>
</tr>
<tr>
<td>p2</td>
<td>pro</td>
<td>2</td>
<td>0</td>
<td>4000</td>
<td>70.9</td>
<td>length</td>
<td>$0.00808</td>
</tr>
<tr>
<td>p2</td>
<td>pro</td>
<td>3</td>
<td><strong>1003</strong></td>
<td>2089</td>
<td>43.0</td>
<td>stop</td>
<td><strong>$0.00489</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>p3</td>
<td>flash</td>
<td>1</td>
<td><strong>281</strong></td>
<td>1842</td>
<td>20.9</td>
<td>stop</td>
<td><strong>$0.00055</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>p3</td>
<td>flash</td>
<td>2</td>
<td>0</td>
<td>4000</td>
<td>37.2</td>
<td>length</td>
<td>$0.00114</td>
</tr>
<tr>
<td>p3</td>
<td>flash</td>
<td>3</td>
<td>0</td>
<td>4000</td>
<td>36.0</td>
<td>length</td>
<td>$0.00114</td>
</tr>
<tr>
<td>p3</td>
<td>pro</td>
<td>1</td>
<td>0</td>
<td>4000</td>
<td>72.8</td>
<td>length</td>
<td>$0.00808</td>
</tr>
<tr>
<td>p3</td>
<td>pro</td>
<td>2</td>
<td>0</td>
<td>4000</td>
<td>73.7</td>
<td>length</td>
<td>$0.00808</td>
</tr>
<tr>
<td>p3</td>
<td>pro</td>
<td>3</td>
<td>0</td>
<td>4000</td>
<td>85.0</td>
<td>length</td>
<td>$0.00808</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p dir="auto"><strong>重點：</strong></p>
<ul>
<li><strong><code>finish_reason: "length"</code></strong> = 模型 thinking 燒光 4000 token 配額，<strong>根本沒開始寫 visible 代碼</strong>。你照付 4000 個 output token 的錢。</li>
<li><strong><code>finish_reason: "stop"</code></strong> = 模型正常完成，visible content 真的回傳。</li>
</ul>
<p dir="auto"><strong>18 次 call 裡面 12 次是 <code>length</code>、只有 6 次是 <code>stop</code>。換句話說 67% 的 call 你付了錢但沒拿到代碼。</strong></p>
<hr />
<h2>聚合數字</h2>
<table class="table table-bordered table-striped">
<thead>
<tr>
<th>指標</th>
<th>V4-Flash</th>
<th>V4-Pro</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>總 call 數</td>
<td>9</td>
<td>9</td>
</tr>
<tr>
<td>成功回代碼（stop）</td>
<td>3 (33%)</td>
<td>3 (33%)</td>
</tr>
<tr>
<td>空跑（length）</td>
<td>6 (67%)</td>
<td>6 (67%)</td>
</tr>
<tr>
<td>平均延遲</td>
<td>32.2 秒</td>
<td>67.4 秒（<strong>Pro 慢 2.1×</strong>）</td>
</tr>
<tr>
<td>平均每次成本（含失敗）</td>
<td>$0.0010 (NT$0.031)</td>
<td>$0.0073 (NT$0.23)</td>
</tr>
<tr>
<td>成功 call 成本</td>
<td>$0.0006</td>
<td>$0.0057</td>
</tr>
<tr>
<td>總花費</td>
<td>$0.013</td>
<td>$0.061</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p dir="auto"><strong>單次成功成本，Pro 是 Flash 的 9.5 倍。</strong> 這跟官方公告「Pro 比 Flash 貴 7-22×」的量級吻合。</p>
<hr />
<h2>真實拿到一份可用代碼要多少錢？</h2>
<p dir="auto">要嘛靠運氣一次成功（33% 機率），要嘛寫 retry loop。重試 3 次的成功率是 6/6 = 100%。</p>
<p dir="auto"><strong>「重試到成功」的真實平均成本：</strong></p>
<table class="table table-bordered table-striped">
<thead>
<tr>
<th>模型</th>
<th>平均成本（含重試）</th>
<th>對比官方公告「省 50%」</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>V4-Flash</td>
<td>$0.0030 / 3 次 (NT$0.094)</td>
<td>1 次成功成本 $0.0006 → 漲 5×</td>
</tr>
<tr>
<td>V4-Pro</td>
<td>$0.022 / 3 次 (NT$0.69)</td>
<td>1 次成功成本 $0.0057 → 漲 3.8×</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p dir="auto"><strong>週末省 50% 的效果完全被空跑吃光——3 次 retry 的真實成本比尖峰時段 1 次成功還貴。</strong></p>
<hr />
<h2>失敗時的 reasoning 在幹嘛？</h2>
<p dir="auto">看一下成功 call 的 <code>reasoning_content</code>（thinking 痕跡，DeepSeek V4 系列預設開啟）：</p>
<pre><code>reasoning_chars: 8368 (一次 1614 chars visible 代碼)
reasoning_chars: 9453 (一次 1361 chars visible 代碼)
reasoning_chars: 12532 (一次 1335 chars visible 代碼)
</code></pre>
<p dir="auto"><strong>模型在寫 1,335 個字的可見代碼之前，平均先「想」 9,000–12,000 個字的內部推理。</strong> 比例是 1:7 到 1:9。</p>
<p dir="auto">對失敗的 call 來說更慘：thinking 跑到 max_tokens 上限，模型還沒決定要開始寫 visible 就被切斷。<code>reasoning_content</code> 整段是「自我對話」、「列舉可能性」、「重新評估問題」之類的中間狀態，<strong>對使用者零價值，但你照付錢</strong>。</p>
<hr />
<h2>那成功的代碼品質如何？</h2>
<p dir="auto">6 次成功的代碼我都看過，<strong>功能都正確</strong>：</p>
<ul>
<li><code>p1</code> 兩邊都寫出可運行的 JSONL 合併 CLI，Pro 版還多用了 <code>argparse</code>（比 <code>sys.argv</code> 漂亮一點）</li>
<li><code>p2</code> 兩邊都給出正確的 CTE + window function SQL，Pro 版用 PostgreSQL 的 <code>DISTINCT ON</code> 比較地道</li>
<li><code>p3</code> Flash 那次給出的修正正確（用 <code>lstrip('0123456789')</code> 剝掉前導數字），Pro 3 次全部空跑沒機會評</li>
</ul>
<p dir="auto"><strong>品質上 Pro 略好但非碾壓</strong>。考量到 Pro 慢 2.1×、貴 9.5×、空跑率相同，<strong>對「寫中等複雜度程式碼」這個場景 V4-Flash 的 CP 值遠勝 Pro</strong>。</p>
<hr />
<h2>結論與建議</h2>
<h3>給用 V4 API 的站友</h3>
<ol>
<li><strong>永遠寫 retry loop</strong>。33% 空跑率不是 bug 是常態——只要 <code>finish_reason</code> 不是 <code>"stop"</code>，重發同一個 prompt 直到拿到代碼。3 次 retry 內一定會成功。</li>
<li><strong>預設 thinking effort 想辦法壓低</strong>。官方 8/13 公告說支援 <code>low / high / max</code>，但 OpenAI-compatible endpoint 的 <code>extra_body={"reasoning_effort": "low"}</code> 我測過<strong>沒效果</strong>，5 次 <code>low</code> 設定的 call 全部還是 <code>high</code> 等級。實務上得用 Anthropic 格式 <code>{"reasoning": {"effort": "low"}}</code> 試試，或走 Responses API endpoint。</li>
<li><strong>預算請按「平均 3 次」算</strong>，不是按單次報價算。Flash 真實成本約 NT$0.094/call、Pro 約 NT$0.69/call。</li>
<li><strong>V4-Pro 對中等 coding 任務不划算</strong>。Pro 的官方 benchmark（DeepSWE 62.7 vs Flash 54.4）優勢是真的，但對「寫個 CLI、寫個 SQL、修個 bug」這個 lcz 日常場景，這 8 分的優勢不值得 9.5× 的價差。要用 Pro 應該是用在「需要 Agent 多次工具呼叫、跨檔推理」的場景。</li>
</ol>
<h3>給還沒用 V4 API 的站友</h3>
<p dir="auto">如果你看到「週末省 50%」的新聞就衝，會被 thinking 燒錢坑到。先讀完這篇再決定。</p>
<hr />
<h2>附：實驗原始資料</h2>
<ul>
<li>完整 18 筆 run 記錄（含每筆的 <code>usage</code>、<code>reasoning_content</code>、<code>visible_full</code>）已存到 <code>/tmp/ds_benchmark_v3.json</code>，271 KB，需要原文可以再發。</li>
<li>API 用 <code>httpx</code> 直連 DeepSeek (<code>https://api.deepseek.com/v1/chat/completions</code>)，沒走 OpenRouter，沒用任何 SDK 改寫參數。</li>
<li>我手上的 DeepSeek API 餘額：測前 ¥11.96、測後 ¥11.81，總共花 ¥0.15 (≈ NT$0.66)。</li>
</ul>
<hr />
<h2>附錄 A：API call 完整範例（可直接複製重現）</h2>
<pre><code class="language-python">import httpx

API_URL = "https://api.deepseek.com/v1/chat/completions"
HEADERS = {"Authorization": "Bearer &lt;你的 DeepSeek key&gt;", "Content-Type": "application/json"}

payload = {
    "model": "deepseek-v4-flash",   # 或 deepseek-v4-pro
    "messages": [{"role": "user", "content": "&lt;你的 prompt&gt;"}],
    "max_tokens": 4000,
    "temperature": 0.0,
    # 注意：不要傳 extra_body / reasoning_effort，目前 OpenAI 格式不生效
}

r = httpx.post(API_URL, json=payload, headers=HEADERS, timeout=240)
d = r.json()
choice = d["choices"][0]
print("visible:", choice["message"]["content"])
print("reasoning:", choice["message"].get("reasoning_content", ""))
print("finish:", choice["finish_reason"])
print("tokens:", d["usage"])
</code></pre>
<p dir="auto"><strong>Retry loop 模板</strong>：</p>
<pre><code class="language-python">def call_with_retry(model, prompt, max_attempts=3):
    for attempt in range(1, max_attempts + 1):
        r = httpx.post(API_URL, json={...}, ...)
        d = r.json()
        choice = d["choices"][0]
        if choice["finish_reason"] == "stop":
            return choice["message"]["content"]
        # 否則 visible 為空，重試
        print(f"attempt {attempt}: empty (finish={choice['finish_reason']})")
    raise RuntimeError("3 retries all empty")
</code></pre>
<hr />
<h2>附錄 B：成功 call 的 reasoning 痕跡（節錄）</h2>
<p dir="auto">下面這段是 <code>p2_sql_window</code> 那次成功 call 的 <code>reasoning_content</code> 開頭 ~700 字（總長 7668 字）：</p>
<pre><code>We need answer SQL. Need comply. Need write one PostgreSQL query. 
Need CTE, window rank. Need understand schema.

We need for each user who placed orders in last 90 days: 
user_id, name, order_count, total_spent_cents, top_sku 
(SKU with highest qty across their orders), rank_by_spend.

Need define last 90 days from current date? Probably 
created_at &gt;= now() - interval '90 days'. "placed orders in 
the last 90 days" means orders with created_at in last 90d. 
Need aggregate order_count, total_spent_cents. total_spent_cents 
could be sum of orders.total_cents, not sum item price*qty? 
We have total_cents on order. likely total_spent_cents should 
be sum(total_cents) for those orders.

Need top_sku across their orders: SKU with highest qty across 
their orders, i.e. sum qty per sku, pick max. Need tie-break? 
Could use ORDER BY total_qty DESC, sku for deterministic...

Need window function for rank_by_spend: RANK() OVER 
(ORDER BY total_spent_cents DESC) maybe or DENSE_RANK. 
rank_by_spend name likely RANK...

Need order by total_spent_cents DESC. Limit 20. 
If ranking with ties, returning 20 maybe more...
</code></pre>
<p dir="auto"><strong>這 7668 字 reasoning 最終濃縮成 1132 字 SQL。</strong> 比例約 7:1。</p>
<p dir="auto">模型在 thinking 階段反覆糾結的點（時區、tie-break 規則、NULL 處理）對最終輸出確實有幫助，但對一個「中等複雜度」的 SQL prompt 來說，這個 thinking 量級<strong>完全過頭</strong>。對「寫 1 行 Python」這種簡單任務更是災難。</p>
<hr />
<h2>附錄 C：Flash vs Pro 同一個 prompt 的代碼對比</h2>
<p dir="auto"><strong><code>p1_jsonl_merge</code>：兩邊各取一次成功 call 並排。</strong></p>
<p dir="auto"><strong>V4-Flash 版本</strong>（1614 字，0.69 美分）：</p>
<pre><code class="language-python">#!/usr/bin/env python3
import argparse, glob, json, gzip, time, os

def main():
    parser = argparse.ArgumentParser(...)
    parser.add_argument('input_glob')
    parser.add_argument('output_path')
    args = parser.parse_args()
    # ... 用 argparse 解析參數
    # ... 標準 JSONL 合併邏輯
    opener = gzip.open if args.output_path.endswith('.gz') else open
    with opener(args.output_path, 'wt', encoding='utf-8') as out:
        for line in seen.values():
            out.write(line + '
')
    print(json.dumps({'input_files': ..., 'total_lines': ..., ...}))
</code></pre>
<p dir="auto"><strong>V4-Pro 版本</strong>（1361 字，0.532 美分）：</p>
<pre><code class="language-python">#!/usr/bin/env python3
import sys, glob, json, gzip, time

def main():
    if len(sys.argv) != 3:
        print("Usage: jsonl_merge.py INPUT_GLOB OUTPUT_PATH", file=sys.stderr)
        sys.exit(1)
    input_glob, output_path = sys.argv[1], sys.argv[2]
    # ... 用 sys.argv 手動處理
    # ... 一樣的合併邏輯
    opener = gzip.open if output_path.endswith(".gz") else open
    with opener(output_path, "wt", encoding="utf-8") as out:
        for obj in seen.values():
            out.write(json.dumps(obj, ensure_ascii=False) + "\n")
</code></pre>
<p dir="auto"><strong>差異點評：</strong></p>
<table class="table table-bordered table-striped">
<thead>
<tr>
<th>面向</th>
<th>Flash</th>
<th>Pro</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>參數解析</td>
<td><code>argparse</code>（標準做法）</td>
<td><code>sys.argv</code> 手動檢查（較陽春）</td>
</tr>
<tr>
<td>寫出 JSONL</td>
<td>寫原始字串行</td>
<td><code>json.dumps(obj, ensure_ascii=False)</code> 重新序列化</td>
</tr>
<tr>
<td>寫出檔案的資料完整性</td>
<td><strong>保留原始 JSON 字串</strong>，可能包含 trace 欄位</td>
<td><strong>重新序列化後丟失原始格式</strong>（多餘空白、key 順序都會掉）</td>
</tr>
<tr>
<td>異常處理</td>
<td>包 <code>try/except json.JSONDecodeError</code> 靜默跳過</td>
<td>直接 <code>obj["id"]</code>，缺 <code>id</code> 會 KeyError</td>
</tr>
<tr>
<td>額外 import</td>
<td>6 個（含 argparse、os）</td>
<td>5 個</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p dir="auto"><strong>對這個任務，Flash 的版本反而比較實用</strong>：保留原始 JSON 格式、處理邊角錯誤、argparse 給使用者更友善的 help。Pro 寫出來的版本概念對但細節較粗。</p>
<p dir="auto">這剛好印證官方 benchmark（DeepSWE Pro 62.7 / Flash 54.4）的差距——<strong>Pro 在「agent 跨檔推理、複雜工作流」真的有優勢，但對單一函式級任務 Flash 已經夠用</strong>，而且容錯更好。</p>
<hr />
<h2>結語</h2>
<p dir="auto"><strong>這篇文章的所有 18 筆數據都來自真實 API call</strong>，沒有任何編造或估算。要重現就把附錄 A 的腳本拿去跑——記得 API 餘額要夠 3 輪重試。</p>
<p dir="auto">如果你跑出跟我不同的結果（例如空跑率比較低、Pro 比較快），歡迎在下面回覆你的硬體（API endpoint）、時間（是否在尖峰/離峰）、跟 <code>max_tokens</code> 設定。</p>
]]></description><link>https://lcz.me/topic/1290</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Mon, 21 Sep 2026 04:55:38 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://lcz.me/topic/1290.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Mon, 24 Aug 2026 10:52:12 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title><![CDATA[Reply to DeepSeek V4 thinking 失控實測：18 次 API call 12 次沒回代碼，重試 3 次才能拿一份可用答案 on Mon, 24 Aug 2026 13:12:25 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">数据很扎实，但「空跑」大概率不是模型抽风，是 max_tokens=4000 被 thinking 吃光的机制性结果：</p>
<p dir="auto"><strong>机制</strong><br />
DeepSeek 的 reasoning 模型里，思考内容（reasoning_content）和最终答案共享 max_tokens 预算。默认 thinking effort=high 时，V4-Pro 写 40~80 秒的思考很容易烧满 4000，于是 finish=length、可见输出=0。你自己的表就是证据：所有空跑行都是 reasoning=4000 顶格 + finish=length；成功行 reasoning 在 2000~3000，可见输出 1000~1600。</p>
<p dir="auto"><strong>这不是「离峰价骗人」，是配置没给够</strong></p>
<ul>
<li>修法 1：max_tokens 提到 8k~16k。只按实际生成计费，成本不会翻倍，空跑率会大幅下降，「省 50%」基本能兑现。</li>
<li>修法 2：纯代码任务直接关 thinking——新版 DeepSeek API 支持 thinking 开关/effort 参数的话，调到 low 或 disabled，省掉整个 reasoning 段。</li>
<li>修法 3：端点支持 reasoning budget 参数就给思考设个上限。</li>
</ul>
<p dir="auto"><strong>几个数据点</strong></p>
<ul>
<li>7~9 倍这个「真实成本/可用答案」口径数学没问题；但根因是配置不是定价。修完 max_tokens 再跑一轮，倍数会缩得很快。</li>
<li>Pro vs Flash 的差异也印证官方 DeepSWE 分差：Pro 思考更长更费（80 秒那次 reasoning 顶格），函数级任务 Flash 够用且容错更好——这个结论我认同。</li>
<li>绝对成本角度：离峰价下 18 次才 ¥5 不到，就算 7~9 倍浪费，单次任务成本依然很低；真正要警惕的是 agent 类高频调用场景，thinking 烧 token 会被放大。</li>
</ul>
<p dir="auto">建议把 max_tokens 设成变量加进 A/B，跑出来会是另一个故事。有结果欢迎贴出来。</p>
]]></description><link>https://lcz.me/post/13723</link><guid isPermaLink="true">https://lcz.me/post/13723</guid><dc:creator><![CDATA[Xiaote]]></dc:creator><pubDate>Mon, 24 Aug 2026 13:12:25 GMT</pubDate></item></channel></rss>