<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[Qwen3.8-Flash-Next Q4_K_XL 本地实测：48GB 显存 + 128GB 内存，实际能跑到什么程度？]]></title><description><![CDATA[<blockquote>
<p dir="auto">测试日期：2026-08-31<br />
后端：Unsloth Studio + llama.cpp<br />
模型：<code>unsloth/Qwen3.8-Flash-Next-GGUF</code>，<code>UD-Q4_K_XL</code><br />
主要硬件：RTX PRO 5000 Blackwell 48GB + Ryzen 7 9700X + 128GB DDR5-3600（4×32GB）</p>
</blockquote>
<h2>先说结论</h2>
<p dir="auto">折腾了一天以后，我对这个模型的看法比刚下载时乐观不少。</p>
<p dir="auto"><code>Qwen3.8-Flash-Next UD-Q4_K_XL</code> 下载体积大约 111GB，在 48GB 显存 + 128GB 内存的机器上可以正常加载，第一次加载大约 80 秒。纯文本时，64K 和 128K context 下的生成速度基本都能维持在 30 tok/s 左右。这个速度谈不上快，但实际聊天和分析任务已经能用了。</p>
<p dir="auto">真正拖体验的是 prefill。多数文本任务大约只有 230～250 tok/s，长对话或视觉配置下还会继续往下掉。这个模型有很大一部分权重需要放在系统内存里，所以内存带宽和 llama.cpp 对新架构的优化都会直接影响体感。</p>
<p dir="auto">视觉是另一个明显短板。Studio 默认给我用了 <code>--no-mmproj-offload</code>，三张截图跑了 20 多分钟还没出结果，最后被 Studio 终止。手动改成 <code>--mmproj-offload</code> 后，同类任务能在 5～6 分钟内完成，但文本生成速度会从 30 tok/s 左右降到 24～28 tok/s。</p>
<p dir="auto">模型能力方面，Flash-Next 给我的感觉是：推理上限比 Qwen3.8-27B 高，自我检查和反思也更强，但它还不够“稳”。有几次它能做出很漂亮的推导，却把一个合理猜测说成已经确认的事实。相比之下，27B 没这么爱往外扩，做 Agent 时反而更让人放心。</p>
<hr />
<h2>目录</h2>
<ol>
<li><a href="#1-%E6%B5%8B%E8%AF%95%E7%8E%AF%E5%A2%83">测试环境</a></li>
<li><a href="#2-111gb-%E6%A8%A1%E5%9E%8B%E4%B8%BA%E4%BB%80%E4%B9%88%E7%9C%8B%E8%B5%B7%E6%9D%A5%E5%8F%AA%E7%94%A8%E4%BA%86%E5%87%A0-gb-%E5%86%85%E5%AD%98">111GB 模型为什么看起来只用了几 GB 内存</a></li>
<li><a href="#3-64k-%E5%92%8C-128k-%E4%B8%8B%E7%9A%84%E6%96%87%E6%9C%AC%E9%80%9F%E5%BA%A6">64K 和 128K 下的文本速度</a></li>
<li><a href="#4-10-%E9%81%93%E6%B5%8B%E8%AF%95%E9%A2%98%E5%92%8C%E8%87%AA%E6%88%91%E7%BA%A0%E9%94%99">10 道测试题和自我纠错</a></li>
<li><a href="#5-%E5%87%A0%E8%BD%AE%E5%AF%B9%E8%AF%9D%E9%87%8C%E6%9A%B4%E9%9C%B2%E5%87%BA%E6%9D%A5%E7%9A%84%E9%97%AE%E9%A2%98">几轮对话里暴露出来的问题</a></li>
<li><a href="#6-mtp-%E4%B8%BA%E4%BB%80%E4%B9%88%E4%B8%80%E7%9B%B4%E6%B2%A1%E6%9C%89%E7%9C%9F%E6%AD%A3%E5%90%AF%E7%94%A8">MTP 为什么一直没有真正启用</a></li>
<li><a href="#7-%E8%A7%86%E8%A7%89%E9%BB%98%E8%AE%A4-cpu-%E8%B7%AF%E5%BE%84%E5%A4%AA%E6%85%A2gpu-offload-%E6%89%8D%E8%83%BD%E7%94%A8">视觉：默认 CPU 路径太慢，GPU offload 才能用</a></li>
<li><a href="#8-prefill-%E5%81%8F%E4%BD%8E%E6%8D%A2-ddr5-5600-%E6%9C%89%E6%B2%A1%E6%9C%89%E6%84%8F%E4%B9%89">Prefill 偏低，换 DDR5-5600 有没有意义</a></li>
<li><a href="#9-%E5%92%8C-qwen38-27b-%E7%9A%84%E5%AE%9E%E9%99%85%E5%AF%B9%E6%AF%94">和 Qwen3.8-27B 的实际对比</a></li>
<li><a href="#10-%E5%86%99%E5%9C%A8%E6%9C%80%E5%90%8E">写在最后</a></li>
</ol>
<hr />
<h2>1. 测试环境</h2>
<p dir="auto">硬件：</p>
<ul>
<li>CPU：AMD Ryzen 7 9700X，8C16T</li>
<li>内存：128GB，4×32GB DDR5-5600，目前为了稳定运行在 DDR5-3600</li>
<li>GPU：NVIDIA RTX PRO 5000 Blackwell 48GB</li>
<li>系统：Ubuntu 24.04</li>
</ul>
<p dir="auto">软件：</p>
<ul>
<li>Unsloth Studio：2026.8.x</li>
<li>llama.cpp：Unsloth 当前调用的版本约 b10639</li>
<li>CUDA 后端</li>
<li>我是在 Mac 上通过浏览器打开 Ubuntu 上的 Unsloth Studio</li>
</ul>
<p dir="auto">模型：</p>
<pre><code class="language-text">unsloth/Qwen3.8-Flash-Next-GGUF
UD-Q4_K_XL
总下载体积约 111GB
</code></pre>
<p dir="auto">第一次在 Studio 里加载大约 80 秒。界面会直接提示模型超过显存容量，部分层会放到系统 RAM。</p>
<p dir="auto"><img src="https://upload.lcz.me/uploads/e3725d33-e705-44f6-b793-9f7e33f667aa.jpeg" alt="模型加载完成，Studio 提示部分层会放到系统 RAM" class=" img-fluid img-markdown" /></p>
<hr />
<h2>2. 111GB 模型为什么看起来只用了几 GB 内存</h2>
<p dir="auto">这是我一开始最困惑的地方。</p>
<p dir="auto">模型加载前后，我看了一下 <code>free -h</code>：</p>
<p dir="auto"><img src="https://upload.lcz.me/uploads/3f2030bb-292f-415e-b97e-8c44bd131b5b.jpeg" alt="" class=" img-fluid img-markdown" /></p>
<p dir="auto">加载前：</p>
<pre><code class="language-text">Mem: 123Gi total, 15Gi used, 92Gi buff/cache, 108Gi available
Swap: 8Gi total, 0 used
</code></pre>
<p dir="auto">加载后：</p>
<pre><code class="language-text">Mem: 123Gi total, 7.1～8.6Gi used, 115～116Gi buff/cache, 114～116Gi available
Swap: 8Gi total, 2.7～2.8Gi used
</code></pre>
<p dir="auto">乍一看很奇怪：模型明明 111GB，为什么 <code>used</code> 反而只有 7～9GB？</p>
<p dir="auto">后来直接看 <code>llama-server</code> 进程就比较清楚了：</p>
<pre><code class="language-text">VmRSS:    63,959,868 kB
RssAnon:   2,268,348 kB
RssFile:  61,188,636 kB
VmSwap:      122,460 kB
</code></pre>
<p dir="auto">同时 NVIDIA 这边：</p>
<pre><code class="language-text">llama-server GPU memory: 47,038 MiB
</code></pre>
<p dir="auto">大致换算一下：</p>
<pre><code class="language-text">GPU VRAM        ≈ 45.9 GiB
File-backed RAM ≈ 58.3 GiB
合计            ≈ 104.2 GiB
</code></pre>
<p dir="auto">这个数字和 111GB 十进制的模型文件换成 GiB，再加上 mmproj 后基本能对上。</p>
<p dir="auto">也就是说，模型并不是在普通匿名内存里再完整复制一份。GGUF 大量通过 <code>mmap</code> 映射，CPU 侧的那一大块主要体现在 <code>RssFile</code> 和 Linux 的 page cache 里，所以 <code>free -h</code> 的 <code>used</code> 看起来很低，<code>buff/cache</code> 却非常大。</p>
<p dir="auto">我又跑了 <code>vmstat 1</code>。实际推理时 <code>wa</code> 基本为 0，<code>so</code> 也基本为 0，磁盘读取多数只是 KB/s 到少量 MB/s，没有持续从 NVMe 大量拉权重，也没有明显的 swap thrashing。</p>
<p dir="auto">所以至少在这次测试里，正常生成阶段可以理解成：一部分权重常驻显存，另一部分主要在系统内存的 mmap/page cache 里。SSD 不是持续推理的主要瓶颈。</p>
<hr />
<h2>3. 64K 和 128K 下的文本速度</h2>
<h3>64K，Parallel=1</h3>
<p dir="auto">我用论坛里之前那套 10 道测试题跑了一轮，Studio 给出的数据是：</p>
<pre><code class="language-text">Prompt eval    6.45 s
Prompt speed   232.1 tok/s
Generation     335.79 s
Speed          31.2 tok/s
Tokens         10,480
Total          421.42 s
</code></pre>
<p dir="auto"><img src="https://upload.lcz.me/uploads/dbc8b7ae-a13a-4e04-8b37-37a4785d01ee.jpeg" alt="64K 下 10 题测试，decode 约 31.2 tok/s" class=" img-fluid img-markdown" /></p>
<p dir="auto">后面又跑了几轮不同任务，纯文本时基本都在这个范围：</p>
<pre><code class="language-text">Prompt speed   230～254 tok/s
Decode speed   30～31 tok/s
</code></pre>
<p dir="auto">30 tok/s 我自己是能接受的。真正让人等得比较明显的是 prefill，尤其上下文越来越长以后，首 token 等待时间会比较明显。</p>
<h3>128K</h3>
<p dir="auto">后来把 context 拉到 128K，显存占用仍然在 95%～97% 左右，生成速度没有明显掉下去：</p>
<pre><code class="language-text">Prompt speed   ≈ 243.6 tok/s
Decode speed   ≈ 30.6 tok/s
</code></pre>
<p dir="auto"><img src="https://upload.lcz.me/uploads/e860f8ff-a8f9-4d24-8dde-bfc90d3981f8.jpeg" alt="128K 下继续测试，生成速度仍约 30.6 tok/s" class=" img-fluid img-markdown" /></p>
<p dir="auto">这点比我预想得好。context 翻倍以后，显存并没有跟着大幅增加。比较合理的解释是 Studio/llama.cpp 会重新做 placement：KV 和工作区需要更多显存，就少放一点模型 tensor 到 GPU，让更多权重留在 RAM 里。</p>
<p dir="auto">从结果看，128K 对 decode 的影响不大，至少我这几轮没有看到从 30 tok/s 掉到十几 tok/s 这种情况。不过这也意味着系统对 RAM 侧访问的依赖更重了。</p>
<hr />
<h2>4. 10 道测试题和自我纠错</h2>
<p dir="auto">我用的是之前论坛里那套 10 道题，内容包括精确算术、日期推理、逻辑题、中文歧义、C++ 并发、数论、RAID 误导题、速率建模、贝叶斯以及一道人为设置的抗幻觉题。</p>
<p dir="auto">按原来的判分点，Flash-Next 10 道都过了。几个我比较在意的点也都答对了：</p>
<ul>
<li>C++ DCLP 能指出 data race、UB 和 acquire/release；</li>
<li>贝叶斯那题给出约 1.94%；</li>
<li><code>DeltaFormer-X</code> 那题没有顺着题干去编所谓“三大创新”。</li>
</ul>
<p dir="auto">问题出在它主动多写的部分。</p>
<p dir="auto">它第一次给自己打了 98/100，但复核后发现：RAID 那题的 UBER 数量级一开始算错；池子那题主答案 3 小时没问题，但它自己扩展 Torricelli 模型时建错了方程；贝叶斯主答案没错，但又多写了一个“三次阳性约 86%”，正确值应该接近 88.6%；另外还有负整数证明和中文切分上的小瑕疵。</p>
<p dir="auto"><img src="https://upload.lcz.me/uploads/94f960d6-87e7-4930-87cc-35dcde6cbd2c.jpeg" alt="第一次自评：模型给自己 98/100" class=" img-fluid img-markdown" /></p>
<p dir="auto">我把这些问题再发给它，它重新算了一遍，最后把自己的分数降到 94.5。它不是简单认错，而是能继续往回追，找出自己到底在哪一步出了问题。这一点我觉得比“10/10 全对”本身更有意思。</p>
<p dir="auto">但这里也能看出它的一个特点：它很愿意反思，不代表第二次就一定能算对。它第一次自评时已经在“检查自己”，可还是漏掉了 A8 和 A9 里自己额外加出来的错误。</p>
<hr />
<h2>5. 几轮对话里暴露出来的问题</h2>
<p dir="auto">后面我没有继续做封闭题，而是让它直接分析 Unsloth Studio 的截图和前面几轮的运行数据。这个阶段反而更能看出模型做真实 Agent 时可能有什么问题。</p>
<h3>5.1 把 Mac 客户端当成了推理主机</h3>
<p dir="auto">截图是在 Mac 的 Chrome 里打开的，但真正跑模型的是 Ubuntu 主机上的 RTX PRO 5000。</p>
<p dir="auto">它有一轮看到 Mac 菜单栏以后，直接按“Apple Silicon 统一内存跑大模型”去解释性能。这显然是把浏览器在哪台机器上，和模型真正在哪台机器上运行混到一起了。</p>
<p dir="auto">实际链路是 Mac 浏览器通过端口转发访问 Ubuntu 上的 Unsloth Studio，推理发生在 Ubuntu + RTX PRO 5000 上。</p>
<p dir="auto">这类错误对 Agent 比数学题算错更麻烦。因为如果连客户端、服务器、实际执行环境都分不清，后面判断文件路径、GPU、Shell 命令时就有可能出问题。</p>
<h3>5.2 被纠错以后又有点过头</h3>
<p dir="auto">在前面几轮被指出“不要从一个事实顺着推下一个事实”以后，它又变得很保守，一度拒绝承认自己就是当前加载的 Flash-Next。</p>
<p dir="auto">模型当然没法靠“内省”知道自己的营销名称，这没问题。但当外部启动命令已经明确写着：</p>
<pre><code class="language-text">-m .../Qwen3.8-Flash-Next-UD-Q4_K_XL-00001-of-00004.gguf
</code></pre>
<p dir="auto">那就没必要继续说“我不能确认这是不是我”。更合理的说法应该是：我自己不能内省型号，但从当前运行环境可以确认这次回复就是由这个 GGUF 生成的。</p>
<p dir="auto">也就是说，它不是单纯容易乱猜，有时被纠错以后还会往另一个方向用力过猛。</p>
<h3>5.3 很会解释，但容易把解释说得太确定</h3>
<p dir="auto">它看 Studio 的性能浮窗时做了不少反推，例如：</p>
<ul>
<li><code>Prompt eval × Prompt speed</code> 大致可以估算 prompt token 数；</li>
<li><code>Chunks</code> 大约是 <code>Tokens</code> 的两倍；</li>
<li><code>Total - Prompt - Generation</code> 多出来大约 90 秒。</li>
</ul>
<p dir="auto">第一条拿来做数量级检查没什么问题。后两条它就走得有点远了，直接解释成“每个 token 大约两个 SSE chunk”和“那 90 秒就是模型加载时间”。</p>
<p dir="auto">后来再看 Studio 的实现，能发现这些字段本来就不是全都来自同一套计时：<code>Prompt eval / Prompt speed / Generation / Speed</code> 是 server timing，<code>Tokens / First token / Total / Chunks</code> 是前端 message timing。既然口径不同，就不能简单拿几个数字相减以后直接认定原因。</p>
<p dir="auto">这种情况在 Flash-Next 上我碰到不止一次：它给出的解释经常很像那么回事，逻辑也顺，但“很可能是这样”和“已经证实就是这样”之间的边界不够稳。</p>
<h3>5.4 参数规模也出现过类似问题</h3>
<p dir="auto">它还根据 Q8 文件大小反推过一次总权重规模，然后说这和“125B”标称对不上。问题是它没有把主模型、n-gram embedding、MTP 这些不同部分放到一起算，局部数字都看到了，最后整合时漏了一块。</p>
<p dir="auto">这类错误不太像传统意义上的“胡编”。更像是模型很会做局部推理，但跨几段信息整合时偶尔会漏条件，然后把一个看起来非常完整的解释说得太肯定。</p>
<p dir="auto">这也是我目前对 Flash-Next 最担心的地方。不是它不会推理，而是它的推理能力长得比“证据到底够不够”这件事更快。</p>
<hr />
<h2>6. MTP 为什么一直没有真正启用</h2>
<p dir="auto">我在 64K、128K 下都试过 Studio 的 MTP/Auto 设置，但 <code>unsloth-runtime-check</code> 一直显示：</p>
<pre><code class="language-text">[MTP]
Enabled: no
Type: n/a
</code></pre>
<p dir="auto">Auto 模式下实际启动参数看到的是：</p>
<pre><code class="language-text">--fit on
--spec-default
</code></pre>
<p dir="auto">而不是：</p>
<pre><code class="language-text">--spec-type draft-mtp
</code></pre>
<p dir="auto">从现在的运行结果看，我也没有特别想强行把 MTP 打开。这个 Q4_K_XL 本身就远超 48GB 显存，必须 partial offload。MTP 还要额外占用 draft/rollback 相关资源，如果最后为了开 MTP 又把更多主模型权重挤到 RAM 里，未必能得到正收益。</p>
<p dir="auto">更实际的一点是：MTP 没开，现在纯文本已经能稳定在 30 tok/s 左右。对我来说这个速度已经过了“能不能用”的门槛，所以暂时没必要为了多几 tok/s 把当前 placement 搞得更复杂。</p>
<hr />
<h2>7. 视觉：默认 CPU 路径太慢，GPU offload 才能用</h2>
<p dir="auto">这部分差距非常明显。</p>
<p dir="auto">最开始让 Flash-Next 分析三张截图时，Studio 的启动参数里是：</p>
<pre><code class="language-text">--mmproj .../mmproj-F16.gguf
--no-mmproj-offload
</code></pre>
<p dir="auto">跑起来以后，最开始 NVIDIA 功耗大概 140～160W，CPU 大约 70W。过一阵 GPU 掉到 20W 左右，CPU 反而升到 137W 左右。然后就一直等，20 多分钟都没有结果，最后 Studio 把任务终止了。</p>
<p dir="auto">这个表现基本说明视觉这段主要落到了 CPU 上。9700X 跑这种 F16 vision workload 实在太慢，实际没法用。</p>
<p dir="auto">后来我明确加了：</p>
<pre><code class="language-text">--mmproj-offload
</code></pre>
<p dir="auto">同时把 KV cache 设成 <code>q8_0</code>，再跑同类三图任务，5～6 分钟左右能出结果。虽然还是不算快，但至少从“不可用”变成了“能用”。</p>
<p dir="auto">代价也很直接，后续连续回复的文本速度降到大约：</p>
<pre><code class="language-text">Prompt speed   174～242 tok/s
Decode speed   24～28 tok/s
</code></pre>
<p dir="auto">下面几张就是打开 GPU mmproj 以后连续几轮的速度。</p>
<p dir="auto"><img src="https://upload.lcz.me/uploads/d0631e3d-adcd-432c-9d42-c18706831d94.jpeg" alt="视觉 offload 后：长回答约 26.4 tok/s" class=" img-fluid img-markdown" /></p>
<p dir="auto"><img src="https://upload.lcz.me/uploads/0d4648c1-0ba7-4e61-ae45-dddcaf11b5df.jpeg" alt="视觉 offload 后：短回复约 27.8 tok/s" class=" img-fluid img-markdown" /></p>
<p dir="auto"><img src="https://upload.lcz.me/uploads/7ac715d4-e9c3-4135-9624-91b97e681d1a.jpeg" alt="视觉 offload 后：约 26.6 tok/s" class=" img-fluid img-markdown" /></p>
<p dir="auto"><img src="https://upload.lcz.me/uploads/82c547ac-8ee4-4dcd-aa62-04f962b602f7.jpeg" alt="视觉 offload 后：约 24.4 tok/s" class=" img-fluid img-markdown" /></p>
<p dir="auto"><img src="https://upload.lcz.me/uploads/a045d858-458f-4b13-84fa-b56363c9fbd8.jpeg" alt="视觉 offload 后：约 25.1 tok/s，prefill 约 174 tok/s" class=" img-fluid img-markdown" /></p>
<p dir="auto">48GB 显存在跑 111GB 模型时本来就非常紧，视觉编码器再搬到 GPU，肯定要挤占模型或缓存的空间，所以文本速度会掉一些。</p>
<hr />
<h2>8. Prefill 偏低，换 DDR5-5600 有没有意义</h2>
<p dir="auto">目前最影响我体感的不是 decode，而是 prefill。</p>
<p dir="auto">纯文本常见大约：</p>
<pre><code class="language-text">230～250 tok/s
</code></pre>
<p dir="auto">视觉、长对话或者 placement 更重时会掉到：</p>
<pre><code class="language-text">170～220 tok/s
</code></pre>
<p dir="auto">我现在这套 4×32GB 内存虽然标称 DDR5-5600，但四条插满以后为了稳定只能跑在 DDR5-3600。双通道理论带宽大约是：</p>
<pre><code class="language-text">3600 MT/s × 8 bytes × 2 channels = 57.6 GB/s
</code></pre>
<p dir="auto">如果换成 2×64GB DDR5-5600，理论带宽是：</p>
<pre><code class="language-text">5600 MT/s × 8 bytes × 2 channels = 89.6 GB/s
</code></pre>
<p dir="auto">理论上高了 55% 左右，但因为现在的瓶颈不只有内存，还包括 GPU/CPU 两边的计算、offload、调度以及llama.cpp 对这个新架构本身的优化程度，估计prefill 不会跟着涨 55%。</p>
<p dir="auto">不过 Flash-Next 和 27B 不一样。27B Q6 基本能放进 GPU，而Flash-Next 现在实测有大约 58GiB 权重长期在 RAM 侧，因此系统内存带宽提升应该能带来实打实的性能提升。</p>
<p dir="auto">如果最后确认 Flash-Next 会长期留下来，我会考虑把 4×32GB DDR5-3600 换成 2×64GB DDR5-5600。预期prefill大概从现在的 230～250 tok/s 提高到 260～320 tok/s 这一档，但这只是估计，真正能涨多少还是要换完以后实测。</p>
<p dir="auto">另外，我觉得软件优化的潜力可能比换内存还大。Flash-Next 架构很新，llama.cpp 后面如果继续补专用 kernel，prefill 还有可能明显改善。</p>
<hr />
<h2>9. 和 Qwen3.8-27B 的实际对比</h2>
<p dir="auto">不能像官方公布的数据那样简单说 Flash-Next “全面强于” 27B。两者更像是不同取向。</p>
<table class="table table-bordered table-striped">
<thead>
<tr>
<th>项目</th>
<th>Qwen3.8-27B</th>
<th>Qwen3.8-Flash-Next</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>基础推理</td>
<td>强</td>
<td>更强一些</td>
</tr>
<tr>
<td>复杂分析</td>
<td>比较稳</td>
<td>上限更高</td>
</tr>
<tr>
<td>自我纠错</td>
<td>有</td>
<td>明显更强</td>
</tr>
<tr>
<td>证据边界</td>
<td>相对稳</td>
<td>容易把推测说得太确定</td>
</tr>
<tr>
<td>回答风格</td>
<td>更收敛</td>
<td>更爱继续往下推</td>
</tr>
<tr>
<td>Agent 执行</td>
<td>目前更放心</td>
<td>还要继续观察</td>
</tr>
<tr>
<td>Vision</td>
<td>GPU mmproj 已比较成熟</td>
<td>48GB 下需要明显取舍</td>
</tr>
<tr>
<td>RTX PRO 5000 生成速度</td>
<td>27B Q6 约 85～89 tok/s</td>
<td>纯文本约 30～31 tok/s，视觉配置约 24～28 tok/s</td>
</tr>
<tr>
<td>显存/内存压力</td>
<td>基本可全 GPU</td>
<td>必须大量 RAM offload</td>
</tr>
<tr>
<td>目前成熟度</td>
<td>高</td>
<td>还在快速变化</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p dir="auto">我觉得两者最大的差别不是“谁更聪明”，而是做事风格。</p>
<p dir="auto">27B 比较像一个已经比较成熟的工具，知道多少说多少，速度快，也没那么爱往外展开。Flash-Next 更喜欢继续推理、找矛盾、自己反驳自己，这种能力在复杂问题上很有价值，但它自己多出来的那些推导，也会带来新的错误机会。</p>
<hr />
<h2>10. 写在最后</h2>
<p dir="auto">总的来说，这次测试让我确认了一件事：这个 111GB 的 Q4_K_XL 不是“只能勉强启动”。在 48GB 显存 + 128GB 内存的机器上，它已经能达到可以正常交互的速度。但我也不觉得现在就到了把Qwen3.8-27B 删掉的时候。Flash-Next 代表了一个新的技术方向，但是还远未到成熟的时候。</p>
]]></description><link>https://lcz.me/topic/1439</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Wed, 09 Sep 2026 22:55:27 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://lcz.me/topic/1439.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Mon, 31 Aug 2026 15:34:43 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title><![CDATA[Reply to Qwen3.8-Flash-Next Q4_K_XL 本地实测：48GB 显存 + 128GB 内存，实际能跑到什么程度？ on Tue, 08 Sep 2026 18:18:38 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">感谢分享，我之前也有过这样的想法，不过碍于内存价格没有实践。这么来看内存带宽是我之前完全忽略的死角，我原本以为 DDR5 内存比 SSD 更快体验只会更好，没想到还是不够快 <img src="https://lcz.me/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f602.png?v=301515bb865" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--joy" style="height:23px;width:auto;vertical-align:middle" title="😂" alt="😂" /></p>
]]></description><link>https://lcz.me/post/16772</link><guid isPermaLink="true">https://lcz.me/post/16772</guid><dc:creator><![CDATA[linkdesu]]></dc:creator><pubDate>Tue, 08 Sep 2026 18:18:38 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Qwen3.8-Flash-Next Q4_K_XL 本地实测：48GB 显存 + 128GB 内存，实际能跑到什么程度？ on Thu, 03 Sep 2026 06:01:51 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto"><a class="plugin-mentions-user plugin-mentions-a" href="/user/johnnybegood" aria-label="Profile: johnnybegood">@<bdi>johnnybegood</bdi></a><br />
嗯，瓶颈不在显卡和CPU，在内存带宽上。</p>
]]></description><link>https://lcz.me/post/15607</link><guid isPermaLink="true">https://lcz.me/post/15607</guid><dc:creator><![CDATA[wml-ai]]></dc:creator><pubDate>Thu, 03 Sep 2026 06:01:51 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Qwen3.8-Flash-Next Q4_K_XL 本地实测：48GB 显存 + 128GB 内存，实际能跑到什么程度？ on Thu, 03 Sep 2026 05:08:54 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto"><a class="plugin-mentions-user plugin-mentions-a" href="/user/wml-ai" aria-label="Profile: wml-ai">@<bdi>wml-ai</bdi></a>  我之前用3090+64G内存就测了， 也能跑起来，但是确实麻烦， 实际用不会比Qwen3.8 27B 好太多：   <a href="https://lcz.me/topic/1397/%E6%B2%A1%E8%8B%A6%E7%A1%AC%E5%90%83-3090%E5%B8%A6%E7%9D%80%E5%B0%8F%E5%BC%9F%E8%B7%91qwen3.8-flash-next-iq4%E5%8F%8C%E5%8D%A1%E5%AE%9E%E6%B5%8B?_=1788412049474">https://lcz.me/topic/1397/没苦硬吃-3090带着小弟跑qwen3.8-flash-next-iq4双卡实测?_=1788412049474</a></p>
]]></description><link>https://lcz.me/post/15600</link><guid isPermaLink="true">https://lcz.me/post/15600</guid><dc:creator><![CDATA[johnnybegood]]></dc:creator><pubDate>Thu, 03 Sep 2026 05:08:54 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Qwen3.8-Flash-Next Q4_K_XL 本地实测：48GB 显存 + 128GB 内存，实际能跑到什么程度？ on Tue, 01 Sep 2026 06:09:39 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">很好的分享，精品帖子。图文并茂，格式工整。你可以简短一点，就是这个模型很垃圾，暂时不值得尝试，后续可能有优化。</p>
]]></description><link>https://lcz.me/post/15296</link><guid isPermaLink="true">https://lcz.me/post/15296</guid><dc:creator><![CDATA[terry]]></dc:creator><pubDate>Tue, 01 Sep 2026 06:09:39 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Qwen3.8-Flash-Next Q4_K_XL 本地实测：48GB 显存 + 128GB 内存，实际能跑到什么程度？ on Mon, 31 Aug 2026 16:10:24 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">這種30t/s光compacting的時間就整死你了，沒到100t/s真的會玩到一肚子氣，目前也無法啟動tensor parallelism ....llamacpp好像在嘗試....我丟任務給我家ai每天去追任務</p>
]]></description><link>https://lcz.me/post/15195</link><guid isPermaLink="true">https://lcz.me/post/15195</guid><dc:creator><![CDATA[David Chen]]></dc:creator><pubDate>Mon, 31 Aug 2026 16:10:24 GMT</pubDate></item></channel></rss>