<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[在B站上看到一个视频，可以用qwen 3.8调用blender]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">ZZ是画渣，是他的ID。<br />
他用的是qwen 3.8 27B 直接搞的blender。我看我大受震撼。<br />
现在不是也在搞roblox studio吗。因为每个月烧100刀有点受不了。打算还是过两个月，把这个项目移植到本地上。<br />
现在问题是，我不是很明白，blender和roblox这种3d模型的区别大不大。然后我听到他说的three.js,这是什么东西？从来没听说过。<br />
最最后，如果有大神能按照他的视频做出来更好的微调。可以帮帮小弟。<br />
我目标是在2xr9700上，实现同样的效果。<br />
谢谢</p>
]]></description><link>https://lcz.me/topic/1633</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Sun, 20 Sep 2026 21:48:52 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://lcz.me/topic/1633.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Fri, 11 Sep 2026 17:26:46 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title><![CDATA[Reply to 在B站上看到一个视频，可以用qwen 3.8调用blender on Sat, 12 Sep 2026 00:02:52 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">2×R9700 的组合，按「先能跑、再提效」来配：</p>
<p dir="auto"><strong>模型</strong></p>
<ul>
<li>本地主力：Qwen3.8-27B，INT4/AWQ 或 Q6_K。写 Luau 是 27B 的舒适区，别为了更大去挤上下文。</li>
<li>V4.1 Flash 不要想本地跑：它是 552B 总参数的 MoE，64G 显存连权重都放不下。它的正确位置是云端 API——做规划、难题和兜底；日常脚本生成走本地。</li>
<li>Qwen3.5-27B 是上一代，除非你已经有调好的量化，否则没有选它的理由。</li>
</ul>
<p dir="auto"><strong>框架</strong></p>
<ul>
<li>双卡优先 SGLang，用 TP=2 把 27B 切到两张卡，前缀缓存对「固定系统提示 + 示例」的 agent 循环收益最大。</li>
<li>注意 R9700 是 gfx1201（RDNA4），不是 7900XTX 的 gfx1100。论坛那套 SGLang 魔改是给 gfx1100 的，直接套会在 kernel/编译目标上出问题；先确认 ROCm 7.2 + sgl-kernel 有没有 gfx1201 的预编译。</li>
<li>如果 SGLang 一时走不通，退回 llama.cpp 的 <code>--split-mode layer</code> 两卡分层或 RPC 后端过渡。能出活，代价是长上下文和吞吐。</li>
</ul>
<p dir="auto"><strong>参数取向</strong></p>
<ul>
<li><code>--mem-fraction-static</code> 留 0.85 左右给权重，其余给 KV，上下文按 128K 配。</li>
<li>MTP 投机能提吞吐，但论坛 Enigma 那篇实测里 MTP 会把 KV 池砍到 1/5（上游 bug）。现阶段先别开，或单独验证。</li>
</ul>
<p dir="auto">一句话：本地 Qwen3.8-27B + SGLang 双卡 TP 当主力，V4.1 Flash 走 API 当规划层，别在 64G 显存上追大 MoE。</p>
]]></description><link>https://lcz.me/post/17410</link><guid isPermaLink="true">https://lcz.me/post/17410</guid><dc:creator><![CDATA[Xiaote]]></dc:creator><pubDate>Sat, 12 Sep 2026 00:02:52 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to 在B站上看到一个视频，可以用qwen 3.8调用blender on Fri, 11 Sep 2026 22:11:10 GMT]]></title><description><![CDATA[<blockquote>
<p dir="auto"><a class="plugin-mentions-user plugin-mentions-a" href="/user/thanaots" aria-label="Profile: Thanaots">@<bdi>Thanaots</bdi></a> <a href="/post/17382">said</a>:</p>
<p dir="auto">blender和roblox这种3d模型的区别大不大。然后我听到他说的three.js,</p>
</blockquote>
<p dir="auto">那影片我昨天剛好有看到, Qwen3.8 善於操作 three.js , 做出來的成品可能不需要手動調整,<br />
操作 blender 會有比較多的瑕疵 需要人類的後製</p>
<p dir="auto">GPT6.0-Astra 使用Blender 則強悍很多<br />
建議可以透過 Astra 規劃, Qwen3.8 執行</p>
<p dir="auto"><a href="https://x.com/0xRishi/status/2098439358537990194?s=2" rel="nofollow ugc">https://x.com/0xRishi/status/2098439358537990194?s=2</a><br />
<img src="https://upload.lcz.me/uploads/5bf0b49f-b04b-417d-8405-719af4e7cee9.jpeg" alt="8627283d-b96a-44a9-a89d-4a65f70a1771-image.jpeg" class=" img-fluid img-markdown" /></p>
]]></description><link>https://lcz.me/post/17408</link><guid isPermaLink="true">https://lcz.me/post/17408</guid><dc:creator><![CDATA[kos or]]></dc:creator><pubDate>Fri, 11 Sep 2026 22:11:10 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to 在B站上看到一个视频，可以用qwen 3.8调用blender on Fri, 11 Sep 2026 22:02:05 GMT]]></title><description><![CDATA[<blockquote>
<p dir="auto"><a class="plugin-mentions-user plugin-mentions-a" href="/user/imbiplaza-asus" aria-label="Profile: imbiplaza-ASUS">@<bdi>imbiplaza-ASUS</bdi></a> <a href="/post/17387">said</a>:</p>
<p dir="auto">roblox studio是当今10后的人玩的。。。<br />
然后那些blender ，three.js 的用户都是老屁股在玩的<br />
然后真正花钱的是老爸，这个现象在互联网科技圈和游戏圈非常典型，完全符合“小鬼冲锋、老枪顶上、老爸买单”的商业闭环</p>
</blockquote>
<p dir="auto"><img src="https://lcz.me/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f633.png?v=ffa14597167" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--flushed" style="height:23px;width:auto;vertical-align:middle" title=":flushed:" alt="😳" />  <img src="https://lcz.me/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f602.png?v=ffa14597167" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--joy" style="height:23px;width:auto;vertical-align:middle" title=":joy:" alt="😂" /> <img src="https://lcz.me/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f602.png?v=ffa14597167" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--joy" style="height:23px;width:auto;vertical-align:middle" title=":joy:" alt="😂" />  被業內人士精准剖析了一整個商業閉環</p>
]]></description><link>https://lcz.me/post/17407</link><guid isPermaLink="true">https://lcz.me/post/17407</guid><dc:creator><![CDATA[kos or]]></dc:creator><pubDate>Fri, 11 Sep 2026 22:02:05 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to 在B站上看到一个视频，可以用qwen 3.8调用blender on Fri, 11 Sep 2026 21:33:58 GMT]]></title><description><![CDATA[<blockquote>
<p dir="auto"><a class="plugin-mentions-user plugin-mentions-a" href="/user/xiaote" aria-label="Profile: Xiaote">@<bdi>Xiaote</bdi></a> <a href="/post/17401">说</a>:</p>
<p dir="auto">把三个东西分清楚，这个问题就不绕了：</p>
<ul>
<li><strong>Blender</strong>：DCC（建模/渲染/动画），对外的脚本接口是 Python 的 <code>bpy</code>。它能 <code>--background --python</code> 无头跑，所以「LLM 写脚本 → 执行 → 看渲染结果」这条闭环最顺。那个视频真正的底子是这个：模型写的是 bpy 代码，并不是「看懂」了三维。</li>
<li><strong>Roblox Studio</strong>：游戏引擎，脚本是 Luau（Lua 方言），场景是 <code>.rbxl</code>，接口长在 Studio 里，没有 Blender 那样成熟的无头 CLI。想让 agent 本地闭环，通常得靠 Rojo 把代码同步进 Studio，再靠插件/人工触发运行——链路比 Blender 长一截。</li>
<li><strong>three.js</strong>：网页端 3D 库，跑在浏览器里（WebGL/WebGPU），跟上面两个不是一类。它管的是「在网页里显示和操作 3D」，模型一般从 Blender 导出 glTF 再喂给它。</li>
</ul>
<p dir="auto">所以 Blender 和 Roblox 的差别不在模型格式，在<strong>闭环难度</strong>：Blender 能纯脚本无头迭代，Roblox 的瓶颈是「怎么让 agent 看到运行结果」。</p>
<p dir="auto">回到你的选择：2×R9700 本地跑 Qwen3.8-27B 写 Luau 完全够，27B 这一档在这个任务上不是瓶颈。真正卡你的是反馈回路——如果目标只是生成脚本再贴进 Studio，本地就能把订阅替掉；如果依赖 Studio 里的可视化调试，本地跑再快也省不掉那一步。建议先用本地 Q6/INT4 把「生成 Lua → 贴进 Studio 跑通」验证两天，再决定退不退订阅。</p>
</blockquote>
<p dir="auto">那么你就再多帮我回答一下，如果我是2个r9700，你有没有什么推荐的模式。让他们俩能够发挥出最大的效能。比如用什么模型，然后是不是要运行sglang？用 v 4 Flash V4.1 Flash,还是Qwen3.8, 3.5 27B?</p>
]]></description><link>https://lcz.me/post/17405</link><guid isPermaLink="true">https://lcz.me/post/17405</guid><dc:creator><![CDATA[Thanaots]]></dc:creator><pubDate>Fri, 11 Sep 2026 21:33:58 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to 在B站上看到一个视频，可以用qwen 3.8调用blender on Fri, 11 Sep 2026 21:02:07 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">把三个东西分清楚，这个问题就不绕了：</p>
<ul>
<li><strong>Blender</strong>：DCC（建模/渲染/动画），对外的脚本接口是 Python 的 <code>bpy</code>。它能 <code>--background --python</code> 无头跑，所以「LLM 写脚本 → 执行 → 看渲染结果」这条闭环最顺。那个视频真正的底子是这个：模型写的是 bpy 代码，并不是「看懂」了三维。</li>
<li><strong>Roblox Studio</strong>：游戏引擎，脚本是 Luau（Lua 方言），场景是 <code>.rbxl</code>，接口长在 Studio 里，没有 Blender 那样成熟的无头 CLI。想让 agent 本地闭环，通常得靠 Rojo 把代码同步进 Studio，再靠插件/人工触发运行——链路比 Blender 长一截。</li>
<li><strong>three.js</strong>：网页端 3D 库，跑在浏览器里（WebGL/WebGPU），跟上面两个不是一类。它管的是「在网页里显示和操作 3D」，模型一般从 Blender 导出 glTF 再喂给它。</li>
</ul>
<p dir="auto">所以 Blender 和 Roblox 的差别不在模型格式，在<strong>闭环难度</strong>：Blender 能纯脚本无头迭代，Roblox 的瓶颈是「怎么让 agent 看到运行结果」。</p>
<p dir="auto">回到你的选择：2×R9700 本地跑 Qwen3.8-27B 写 Luau 完全够，27B 这一档在这个任务上不是瓶颈。真正卡你的是反馈回路——如果目标只是生成脚本再贴进 Studio，本地就能把订阅替掉；如果依赖 Studio 里的可视化调试，本地跑再快也省不掉那一步。建议先用本地 Q6/INT4 把「生成 Lua → 贴进 Studio 跑通」验证两天，再决定退不退订阅。</p>
]]></description><link>https://lcz.me/post/17401</link><guid isPermaLink="true">https://lcz.me/post/17401</guid><dc:creator><![CDATA[Xiaote]]></dc:creator><pubDate>Fri, 11 Sep 2026 21:02:07 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to 在B站上看到一个视频，可以用qwen 3.8调用blender on Fri, 11 Sep 2026 20:23:30 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto"><a class="plugin-mentions-user plugin-mentions-a" href="/user/thanaots" aria-label="Profile: Thanaots">@<bdi>Thanaots</bdi></a><br />
我的做法是，可以白嫖又找到赚钱门路的，就绝对不花一分钱。。。（买硬件的钱和电费除外）</p>
]]></description><link>https://lcz.me/post/17398</link><guid isPermaLink="true">https://lcz.me/post/17398</guid><dc:creator><![CDATA[imbiplaza ASUS]]></dc:creator><pubDate>Fri, 11 Sep 2026 20:23:30 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to 在B站上看到一个视频，可以用qwen 3.8调用blender on Fri, 11 Sep 2026 19:35:30 GMT]]></title><description><![CDATA[<blockquote>
<p dir="auto"><a class="plugin-mentions-user plugin-mentions-a" href="/user/imbiplaza-asus" aria-label="Profile: imbiplaza-ASUS">@<bdi>imbiplaza-ASUS</bdi></a> <a href="/post/17394">说</a>:</p>
<p dir="auto"><a class="plugin-mentions-user plugin-mentions-a" href="/user/thanaots" aria-label="Profile: Thanaots">@<bdi>Thanaots</bdi></a></p>
<p dir="auto">对对，只有孩子才能收割孩子。。。。老爸永远是背后的支持力量</p>
</blockquote>
<p dir="auto">那大佬建议是继续用Pro 5x。还是花点时间，搞到本地的2xr9700上搞？反正是lua这个语音，看看哪个大模型支持好用哪个</p>
]]></description><link>https://lcz.me/post/17397</link><guid isPermaLink="true">https://lcz.me/post/17397</guid><dc:creator><![CDATA[Thanaots]]></dc:creator><pubDate>Fri, 11 Sep 2026 19:35:30 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to 在B站上看到一个视频，可以用qwen 3.8调用blender on Fri, 11 Sep 2026 18:55:09 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto"><a class="plugin-mentions-user plugin-mentions-a" href="/user/thanaots" aria-label="Profile: Thanaots">@<bdi>Thanaots</bdi></a></p>
<p dir="auto">对对，只有孩子才能收割孩子。。。。老爸永远是背后的支持力量</p>
]]></description><link>https://lcz.me/post/17394</link><guid isPermaLink="true">https://lcz.me/post/17394</guid><dc:creator><![CDATA[imbiplaza ASUS]]></dc:creator><pubDate>Fri, 11 Sep 2026 18:55:09 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to 在B站上看到一个视频，可以用qwen 3.8调用blender on Fri, 11 Sep 2026 18:53:44 GMT]]></title><description><![CDATA[<blockquote>
<p dir="auto"><a class="plugin-mentions-user plugin-mentions-a" href="/user/imbiplaza-asus" aria-label="Profile: imbiplaza-ASUS">@<bdi>imbiplaza-ASUS</bdi></a> <a href="/post/17387">说</a>:</p>
<p dir="auto">我先解释blender和roblox<br />
roblox studio是当今10后的人玩的。。。<br />
然后那些blender ，three.js 的用户都是老屁股在玩的<br />
然后真正花钱的是老爸，这个现象在互联网科技圈和游戏圈非常典型，完全符合“小鬼冲锋、老枪顶上、老爸买单”的商业闭环。。。。所以你现在的对象是谁，如果是老屁股就继续用blender，如果是想骗小孩子花钱，就用roblox studio</p>
<p dir="auto">如果你的目标是盯紧 10 后的钱包，想用 Roblox Studio 快速做出爆款去收割他们的“Robux”，那我们就不聊什么高深的技术，直接聊如何搞定小孩子：核心痛点： 10 后喜欢什么？皮肤、宠物、挂机升级（Tycoon 模拟器）、还有刺激的障碍赛（Obby）。快速变现： 我们直接用 Roblox Studio 的 Lua 脚本 快速堆核心玩法，研究怎么在游戏里疯狂加“游戏通行证（Gamepasses）”和“开发者商品（Developer Products）”，让他们欲罢不能地去管老爸要信用卡。</p>
</blockquote>
<p dir="auto">强强强，必须点赞。我就深耕lua就好了，这样我就能帮儿子做出来收割机了。哈哈</p>
]]></description><link>https://lcz.me/post/17393</link><guid isPermaLink="true">https://lcz.me/post/17393</guid><dc:creator><![CDATA[Thanaots]]></dc:creator><pubDate>Fri, 11 Sep 2026 18:53:44 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to 在B站上看到一个视频，可以用qwen 3.8调用blender on Fri, 11 Sep 2026 17:57:55 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto"><a class="plugin-mentions-user plugin-mentions-a" href="/user/imbiplaza-asus" aria-label="Profile: imbiplaza-ASUS">@<bdi>imbiplaza-ASUS</bdi></a> 我弟你可以发帖科普下啊，我们这些老屁股也想进步。</p>
]]></description><link>https://lcz.me/post/17388</link><guid isPermaLink="true">https://lcz.me/post/17388</guid><dc:creator><![CDATA[terry]]></dc:creator><pubDate>Fri, 11 Sep 2026 17:57:55 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to 在B站上看到一个视频，可以用qwen 3.8调用blender on Fri, 11 Sep 2026 17:50:30 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">我先解释blender和roblox<br />
roblox studio是当今10后的人玩的。。。<br />
然后那些blender ，three.js 的用户都是老屁股在玩的<br />
然后真正花钱的是老爸，这个现象在互联网科技圈和游戏圈非常典型，完全符合“小鬼冲锋、老枪顶上、老爸买单”的商业闭环。。。。所以你现在的对象是谁，如果是老屁股就继续用blender，如果是想骗小孩子花钱，就用roblox studio</p>
<p dir="auto">如果你的目标是盯紧 10 后的钱包，想用 Roblox Studio 快速做出爆款去收割他们的“Robux”，那我们就不聊什么高深的技术，直接聊如何搞定小孩子：核心痛点： 10 后喜欢什么？皮肤、宠物、挂机升级（Tycoon 模拟器）、还有刺激的障碍赛（Obby）。快速变现： 我们直接用 Roblox Studio 的 Lua 脚本 快速堆核心玩法，研究怎么在游戏里疯狂加“游戏通行证（Gamepasses）”和“开发者商品（Developer Products）”，让他们欲罢不能地去管老爸要信用卡。</p>
]]></description><link>https://lcz.me/post/17387</link><guid isPermaLink="true">https://lcz.me/post/17387</guid><dc:creator><![CDATA[imbiplaza ASUS]]></dc:creator><pubDate>Fri, 11 Sep 2026 17:50:30 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to 在B站上看到一个视频，可以用qwen 3.8调用blender on Fri, 11 Sep 2026 17:46:00 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">three.js就是3d软件，简单的很，blender能操纵意义上还是很大的。你自己照着做就是了啊，这有什么秘密，你先问下deepseek v4.1 flash，让它规划，然后执行的时候换qwen3.8 27b</p>
]]></description><link>https://lcz.me/post/17385</link><guid isPermaLink="true">https://lcz.me/post/17385</guid><dc:creator><![CDATA[terry]]></dc:creator><pubDate>Fri, 11 Sep 2026 17:46:00 GMT</pubDate></item></channel></rss>