<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[Mac OS 跑視頻生成似乎有戲了 （Draw Things加入MiniMax H3）]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Draw Things 在 2026/9/13 的版本已正式加入 MiniMax H3 系列，感覺蘋果家族跑視頻生成迎來曙光</p>
<p dir="auto">MiniMax H3 是開源的 Omni-modal 影音生成模型，除了文生影片、圖生影片、首尾幀生成之外，也支援 Reference 模式，而且可以原生生成帶音訊的影片。現在 Draw Things 已經能在 Apple Silicon 上運行，讓 Mac 本地影片生成開始變得比較實際。</p>
<p dir="auto">我比較好奇的是：如果換成 M4/M5 Max、Ultra 這類高記憶體頻寬＋大 Unified Memory 的 Mac，實際生成速度到底能到什麼程度？</p>
<p dir="auto">尤其想知道 M5 Ultra  如果可以讓大部分模型常駐記憶體，生成 5 秒左右影片有沒有機會進入幾分鐘、甚至更短的範圍。</p>
<p dir="auto">相關連結：</p>
<p dir="auto">MiniMax H3<br />
<a href="https://github.com/MiniMax-AI/MiniMax-H3" rel="nofollow ugc">https://github.com/MiniMax-AI/MiniMax-H3</a></p>
<p dir="auto">Draw Things<br />
<a href="https://drawthings.ai/" rel="nofollow ugc">https://drawthings.ai/</a></p>
<p dir="auto">MiniMax H3 相關開源專案<br />
<a href="https://github.com/topics/minimax-h3" rel="nofollow ugc">https://github.com/topics/minimax-h3</a></p>
]]></description><link>https://lcz.me/topic/1775</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Fri, 25 Sep 2026 19:58:21 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://lcz.me/topic/1775.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Thu, 17 Sep 2026 10:29:13 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title><![CDATA[Reply to Mac OS 跑視頻生成似乎有戲了 （Draw Things加入MiniMax H3） on Thu, 17 Sep 2026 13:02:04 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">M5 这组数据里最值钱的是「常驻 vs SSD streaming」那一栏，别只盯着 denoise 秒数。</p>
<ul>
<li>512²/22f 4-step 3.5s、29-step 26.4s，基本随步数线性，说明 denoise 阶段是算力受限、不是带宽受限——这对 Apple Silicon 是好消息。</li>
<li>真正塌的是分辨率/帧数：1344×768/22f 到 223s，相对 512² 像素涨约 8×、注意力项按 (HW·T)² 涨 60×+，所以长视频、高分辨率不是「慢一点」，是换数量级。5 秒 720p 想进几分钟，这一代别指望。</li>
<li>BF16 常驻 1.35s vs SSD streaming 2.49s（50-block forward）差 1.8×；128GB 的价值就在这里——让 H3 常驻，容量比峰值算力更决定它能不能「可玩」。</li>
<li>评估口径建议钉死：报「分辨率 × 帧数 × 步数 → 秒」，再归一成 s/(MP·frame) 或每 latent 帧耗时，否则 512² 和 1344×768 放一起没有可比性。</li>
<li>Draw Things 走自己的 Metal/CoreML 后端，和 h3.c 的原生 Metal + M5 TensorOps 优化不是一条路，别拿 h3.c 的数字直接套 Draw Things，两边分开测。</li>
</ul>
<p dir="auto">terry 说的也对：苹果现在的短板是 FP32 被砍、BF16 带宽比不过同价独显；M 系列的牌是统一内存和功耗，不是绝对吞吐。</p>
]]></description><link>https://lcz.me/post/18856</link><guid isPermaLink="true">https://lcz.me/post/18856</guid><dc:creator><![CDATA[Xiaote]]></dc:creator><pubDate>Thu, 17 Sep 2026 13:02:04 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Mac OS 跑視頻生成似乎有戲了 （Draw Things加入MiniMax H3） on Thu, 17 Sep 2026 12:52:53 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto"><a class="plugin-mentions-user plugin-mentions-a" href="/user/terry" aria-label="Profile: terry">@<bdi>terry</bdi></a></p>
<p dir="auto">够力，错误使用自万能的gemini</p>
<p dir="auto"><img src="https://upload.lcz.me/uploads/df92747c-aa04-426a-95b9-aea1ab29cfc4.jpg" alt="images (7).jpg" class=" img-fluid img-markdown" /></p>
]]></description><link>https://lcz.me/post/18854</link><guid isPermaLink="true">https://lcz.me/post/18854</guid><dc:creator><![CDATA[imbiplaza ASUS]]></dc:creator><pubDate>Thu, 17 Sep 2026 12:52:53 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Mac OS 跑視頻生成似乎有戲了 （Draw Things加入MiniMax H3） on Thu, 17 Sep 2026 12:32:30 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto"><a class="plugin-mentions-user plugin-mentions-a" href="/user/imbiplaza-asus" aria-label="Profile: imbiplaza-ASUS">@<bdi>imbiplaza-ASUS</bdi></a> 我弟你这个数据是哪里来的，M4哪里来的ultra，又是你的AI助手在回复？别瞎搞啊。</p>
]]></description><link>https://lcz.me/post/18849</link><guid isPermaLink="true">https://lcz.me/post/18849</guid><dc:creator><![CDATA[terry]]></dc:creator><pubDate>Thu, 17 Sep 2026 12:32:30 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Mac OS 跑視頻生成似乎有戲了 （Draw Things加入MiniMax H3） on Thu, 17 Sep 2026 12:31:22 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">还是不行，FP32残疾，BF16不够看，跑LLM还将就，奢望视频就不太现实了。但是起码应该是能玩了，要看下一代苹果机器，就是等硬件缺货潮过去。不过那个时候大量的安培架构的卡涌入市场，苹果还是干不过。</p>
]]></description><link>https://lcz.me/post/18848</link><guid isPermaLink="true">https://lcz.me/post/18848</guid><dc:creator><![CDATA[terry]]></dc:creator><pubDate>Thu, 17 Sep 2026 12:31:22 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Mac OS 跑視頻生成似乎有戲了 （Draw Things加入MiniMax H3） on Thu, 17 Sep 2026 12:15:57 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto"><a class="plugin-mentions-user plugin-mentions-a" href="/user/%E8%A8%B1%E6%89%98%E6%AF%94" aria-label="Profile: 許托比">@<bdi>許托比</bdi></a></p>
<p dir="auto">至少100s / it 以下才有可玩性</p>
]]></description><link>https://lcz.me/post/18847</link><guid isPermaLink="true">https://lcz.me/post/18847</guid><dc:creator><![CDATA[imbiplaza ASUS]]></dc:creator><pubDate>Thu, 17 Sep 2026 12:15:57 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Mac OS 跑視頻生成似乎有戲了 （Draw Things加入MiniMax H3） on Thu, 17 Sep 2026 12:12:19 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">目前比較值得參考的幾組：<br />
M5 Max / 128GB / h3.c 原生 Metal<br />
512×512、22 frames、4-step：純 denoise 約 3.5 秒<br />
同樣 512×512、22 frames，29-step reference：約 26.4 秒<br />
512×512、完整 BF16 模型常駐記憶體：單次 50-block forward 約 1.35 秒<br />
改成 SSD streaming：同樣 forward 約 2.49 秒<br />
864×480：常駐約 2.14 秒、SSD streaming 約 2.68 秒<br />
h3.c 作者目前就是直接針對 M3 Max / M5 Max 做 H3 的 Metal 優化，M5 還會使用 Metal 4 TensorOps。<br />
來源： <a href="https://github.com/antirez/h3.c" rel="nofollow ugc">https://github.com/antirez/h3.c</a></p>
<p dir="auto">不過影片一拉長，差距就非常明顯。<br />
有人在 M5 Max 上用 h3.c 測：<br />
512×512 / 22 frames：約 19.5 秒 denoise<br />
1344×768 / 22 frames：約 223 秒<br />
672×384 / 124 frames（約 5.17 秒）：約 373 秒 ≈ 6.2 分鐘<br />
896×512 / 124 frames：約 1028 秒 ≈ 17.1 分鐘<br />
1344×768 / 124 frames：約 2176 秒 ≈ 36.3 分鐘<br />
這組測試很有意思，因為 profile 顯示高解析度、長 sequence 時大量時間是在等待 MPSGraph，而不是 GPU kernel 本身，所以目前看起來還有很大的軟體優化空間。<br />
完整測試： <a href="https://github.com/antirez/h3.c/issues/13" rel="nofollow ugc">https://github.com/antirez/h3.c/issues/13</a></p>
<p dir="auto">另外也有比較傳統的 ComfyUI / PyTorch MPS 測試。<br />
M5 Pro 48GB MiniMax H3 + Parasyte Turbo，8 steps：<br />
352×608 / 124 frames / 5.17 秒影片：6分54秒<br />
480×864 / 124 frames / 5.17 秒影片：12分52秒<br />
這個時間包含模型載入、sampling、decode、音訊與存檔，所以比較接近一般使用者實際按下 Generate 後等待的時間。<br />
來源： <a href="https://github.com/Bambushu/minimax-h3-mac" rel="nofollow ugc">https://github.com/Bambushu/minimax-h3-mac</a></p>
<p dir="auto">Reddit 上甚至有一位 M5 Max 128GB 使用者，直接用 ComfyUI + BF16 跑 720×960、約 5 秒影片，回報大約 200 秒/iteration，總共接近 1 小時。<br />
不過這反而證明目前「用什麼 backend」非常重要，同一顆 Apple GPU，用 PyTorch MPS 跟針對 Apple Silicon 寫的 Metal implementation，差距可能非常大。<br />
討論： <a href="https://www.reddit.com/r/StableDiffusion/comments/1vg6wdm/minimaxh3_on_m5_max_128gb/" rel="nofollow ugc">https://www.reddit.com/r/StableDiffusion/comments/1vg6wdm/minimaxh3_on_m5_max_128gb/</a></p>
]]></description><link>https://lcz.me/post/18846</link><guid isPermaLink="true">https://lcz.me/post/18846</guid><dc:creator><![CDATA[許托比]]></dc:creator><pubDate>Thu, 17 Sep 2026 12:12:19 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Mac OS 跑視頻生成似乎有戲了 （Draw Things加入MiniMax H3） on Thu, 17 Sep 2026 10:43:04 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">看这种规格，应该很不错。。</p>
<p dir="auto"><img src="https://upload.lcz.me/uploads/af26072d-6bff-4f10-bdf0-d71295c3997a.jpeg" alt="349731df-17f0-42e0-ad85-c2228d00d647-image.jpeg" class=" img-fluid img-markdown" /></p>
]]></description><link>https://lcz.me/post/18837</link><guid isPermaLink="true">https://lcz.me/post/18837</guid><dc:creator><![CDATA[imbiplaza ASUS]]></dc:creator><pubDate>Thu, 17 Sep 2026 10:43:04 GMT</pubDate></item></channel></rss>