<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[[实测] RTX 5080 16GB + 64GB RAM：Strata / SC117 Qwen3.8 Uncensored IQ3_XXS，44分钟3D鹈鹕骑行]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Strata打开了新世界，这几天一直在这趟。看到论坛里的 3D 鹈鹕骑行 prompt，我也用自己的单卡 PC 跑了一次。本地模型是 <strong>SC117 的 Qwen3.8-Flash-Next GSQ-RCO abliterated / Uncensored，IQ3_XXS</strong>，放在 Codex 里执行，完整 task 显示 <strong>Worked for 44m</strong>。</p>
<p dir="auto">先说实际感受：能做出可运行的 3D 骑行 demo，海水、天空和日光有一定效果，鹈鹕与自行车也能辨认；但植被和人物比较简化，清晨逆光下主体偏暗，距离 prompt 中的“细节拉满、比例正确”仍有差距。这个结果说明它能完成这一项 coding task，不能凭一轮测试推导出普遍能力排名。</p>
<p dir="auto"><strong>分工说明：文件生成及其过程中检查、修复由本地模型执行；生成完成后，我切换到 GPT-6.1 Sol High，进行了源码、截图和录屏检查，核对环境与参数，整理这份报告，并由它代为发布。后续检查与发帖时间不计入本地模型的 44 分钟。本文是我的实测资料与现场反馈，经 AI 协助整理。</strong></p>
<h2>1. 测试平台</h2>
<p dir="auto">测试日期：2026-10-09。下面的 hardware 和已安装 runtime 由生成完成后的 read-only 检查核对；当时的运行状态另用截图说明。</p>
<table class="table table-bordered table-striped">
<thead>
<tr>
<th>项目</th>
<th>配置</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>CPU</td>
<td>AMD Ryzen 7 9700X，8 cores / 16 threads</td>
</tr>
<tr>
<td>RAM</td>
<td>64GB，2 × 32GB Kingston KF560C30-32，DDR5，configured speed 6000 MT/s</td>
</tr>
<tr>
<td>GPU</td>
<td>NVIDIA GeForce RTX 5080，16GB；nvidia-smi 报告 16303 MiB</td>
</tr>
<tr>
<td>PCIe</td>
<td>monitor 显示 Gen5 ×16；这是界面读数，没有另测 DMA bandwidth</td>
</tr>
<tr>
<td>OS</td>
<td>Windows 11 Pro for Workstations，64-bit，build 26300</td>
</tr>
<tr>
<td>NVIDIA driver</td>
<td>617.42</td>
</tr>
<tr>
<td>Storage</td>
<td>KIOXIA EXCERIA PLUS G4， 2TB NVMe SSD</td>
</tr>
<tr>
<td>Inference engine</td>
<td>官方 Strata 0.1.41，revision <code>fb58e0dbc8399662c0e47c76578c6e878b14f6cf</code>，已安装 manifest 无 upstream patches</td>
</tr>
<tr>
<td>Coding harness</td>
<td>Codex desktop，通过 OpenCodex 接入本地 Strata；选择 High effort、256K context</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p dir="auto">以下是执行中的 Codex 界面，能看到左侧 task、底部本地模型选择和右侧 monitor。</p>
<p dir="auto"><img src="https://upload.lcz.me/uploads/5c01119a-3794-4d00-8799-a9d64e0e1419.jpg" alt="Codex执行过程与Strata monitor，保留原有mosaic" class="img-markdown  img-fluid" /></p>
<h2>2. 模型出处和规格</h2>
<p dir="auto"><strong>这里测试的是 SC117 的 Uncensored 版本，不是未经修改的官方原版。</strong> Codex 中的 display name 是 <code>Qwen 3.8 Flash-Next Uncensored</code>，本地 model ID 为 <code>sc117-qwen3.8-flash-next-iq3_xxs</code>。</p>
<ul>
<li>Model repository：<a href="https://huggingface.co/SC117/Qwen3.8-Flash-Next-GSQ-RCO-abliterated-GGUF" rel="nofollow ugc">SC117/Qwen3.8-Flash-Next-GSQ-RCO-abliterated-GGUF</a></li>
<li>本地 provenance 记录的 revision：<a href="https://huggingface.co/SC117/Qwen3.8-Flash-Next-GSQ-RCO-abliterated-GGUF/tree/eec4e10a2c29b440a2ae85591fa11569ce752963" rel="nofollow ugc">eec4e10a2c29b440a2ae85591fa11569ce752963</a></li>
<li>SC117 model card 标注的 quantized base：<a href="https://huggingface.co/ISTA-DASLab/Qwen3.8-Flash-Next-GSQ-RCO-GGUF" rel="nofollow ugc">ISTA-DASLab/Qwen3.8-Flash-Next-GSQ-RCO-GGUF</a></li>
<li>SC117 model card 标注的 abliteration tensor 来源：<a href="https://huggingface.co/orcarouter/Qwen3.8-Flash-Next-Uncensored-GGUF" rel="nofollow ugc">orcarouter/Qwen3.8-Flash-Next-Uncensored-GGUF</a></li>
</ul>
<p dir="auto">按 <a href="https://huggingface.co/Qwen/Qwen3.8-Flash-Next" rel="nofollow ugc">Qwen 官方 model card</a> 的规格口径，主干 <strong>125B</strong>、activated <strong>6B</strong>，另有 <strong>51B n-gram embedding</strong> 和 <strong>4B MTP</strong>；48 layers，512 experts，每 token 选择 10 routed experts 加 1 shared expert。不要把文件大小 76GB 误写成 76B，也不要把整套约 180B 写成每 token 全部参与计算。</p>
<p dir="auto">本机实际使用下面两片 GGUF，文件大小已检查：</p>
<table class="table table-bordered table-striped">
<thead>
<tr>
<th>文件</th>
<th style="text-align:right">Bytes</th>
<th style="text-align:right">十进制 GB</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td><code>Qwen3.8-Flash-Next-GSQ-RCO-abliterated-IQ3_XXS-00001-of-00002.gguf</code></td>
<td style="text-align:right">47,342,144,896</td>
<td style="text-align:right">47.34</td>
</tr>
<tr>
<td><code>Qwen3.8-Flash-Next-GSQ-RCO-abliterated-IQ3_XXS-00002-of-00002.gguf</code></td>
<td style="text-align:right">28,800,138,432</td>
<td style="text-align:right">28.80</td>
</tr>
<tr>
<td>两片合计</td>
<td style="text-align:right">76,142,283,328</td>
<td style="text-align:right"><strong>76.14</strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p dir="auto">这个合计不含单独的 MTP runtime、vision projector 和 pack。<code>IQ3_XXS</code> 是本次使用的 tier 名称，不表示所有 tensors 都是同一精度；SC117 的 <a href="https://huggingface.co/SC117/Qwen3.8-Flash-Next-GSQ-RCO-abliterated-GGUF" rel="nofollow ugc">model card</a> 说明第二片为 n-gram table，采用 IQ4_NL。</p>
<h2>3. 接入方式与参数</h2>
<p dir="auto">Inference 在 PC 本地执行。Codex 经 OpenCodex 的 Responses adapter 接入：</p>
<pre><code class="language-text">Codex desktop
  → OpenCodex Responses proxy (127.0.0.1:10100/v1)
  → Strata carrier (127.0.0.1:8080/v1)
  → official Strata server (127.0.0.1:8081)
</code></pre>
<p dir="auto">monitor / frontend 可以通过另一台机器的 portal 查看，这不等于把 inference 放到了云端。工具调用、浏览器、下载等操作也会消耗时间，所以完整 task 不是一次连续 decode。</p>
<p dir="auto">配置方式是下载 SC117 对应的两片 GGUF，为它单独生成 native pack，再让 <code>--pack</code>、<code>--native</code> 和 <code>--ple-gguf</code> 指向这套文件。SC117 的 <a href="https://huggingface.co/SC117/Qwen3.8-Flash-Next-GSQ-RCO-abliterated-GGUF" rel="nofollow ugc">model card</a> 特别说明，不能只换 GGUF 路径而沿用另一套模型的旧 pack。以下是事后从本机 generated runtime config 核对出的参数，路径用占位符表示，避免大家照抄我的目录：</p>
<pre><code class="language-text">--pack &lt;SC117专用pack-iq3_xxs&gt;
--native &lt;IQ3_XXS第一片GGUF&gt;
--ple-gguf &lt;IQ3_XXS第二片GGUF&gt;
--expert-profile &lt;SC117的expert-profile-neutral.bin&gt;
--expert-cache auto
--prefill auto
--spec 4
--spec-min-p 0.5
--mtp &lt;MTP runtime目录&gt;
--resident-budget-gib 55
--stats
--vision
--max-context 262144
--kv int8
--kv-resident 32768
--rope-scaling none
--rope-scale 1
--yarn-orig-ctx 262144
--conversation-cache-mib 2048
--conversation-cache-slots 2
--conversation-cache-min-free-mib 4096
</code></pre>
<p dir="auto">这份 config 的 tokenizer 也指向 SC117 pack 的 tokenizer。Vision config 为 CPU、8 threads、max_tokens 1024；“配置里启用了 vision”不等于本次 task 测了模型的 vision 能力。安装记录中的默认 VRAM reserve 为 700 MiB，RAM headroom 为 8 GiB，没有把专家缓存手动设成固定数量。截图当时 monitor 显示缓存 4,890 experts、约 7.9GB。</p>
<p dir="auto">Codex 界面明确选择 <strong>High effort</strong>；context 为 <strong>262,144 tokens</strong>，catalog 的 auto compact threshold 为 <strong>209,715 tokens（80%）</strong>。这只是配置容量，本次截图约占用 75K，并不是做了 256K 满载 benchmark。</p>
<p dir="auto"><strong>Sampling 的实际 request payload 本次没有保存核验，因此 temperature、top_p、top_k、sampling min_p 均不当作已测值。</strong> GGUF metadata 中有 temp=1.0、top_p≈0.95、top_k=20，但 metadata 不是请求证据；High effort 也不等于 temperature。上面的 <code>--spec-min-p 0.5</code> 是 speculative 参数，不能写成 sampling min_p。</p>
<h2>4. 原始 prompt 与计时</h2>
<p dir="auto">Prompt 来自论坛 <a href="https://lcz.me/topic/2190/7">3D 鹈鹕骑行讨论</a>。我执行的是：</p>
<blockquote>
<p dir="auto">画一个3D的 鹈鹕在海边公路骑自行车动画，用HTML5及必要的技术来展示，要求细节拉满，有美感，比例正确60帧不卡顿，默认从左后方向45度视角，有日夜切换按钮，太阳和月亮会随时间变化 运动（大概是20倍于现实中的时间流逝）,鹈鹕左侧的路面增加一些花花草草，海里增加一些小鱼时不时的跃出水面，沙滩上有螃蟹及海螺，岸边有人散步，海里有些人游泳，远处有一些渔船，海上有一些海鸥随机飞翔。 夜晚天上加一些星星，保存为pelican.html（本机默认下载好three.js，如果没有也可以自动从中国CDN快速加载）。<a href="http://xn--server-9y6ly24a3iq0l8d.py" rel="nofollow ugc">游戏要有server.py</a>，启动后随机寻找一个本机的空闲端口作为服务器，并自动从默认浏览器打开让用户试玩.</p>
</blockquote>
<p dir="auto">结果为 <code>pelican.html</code>、<code>server.py</code>，另有本地 <code>three.min.js</code> r128。事后检查文件大小分别约 52KB、2.4KB、603KB。HTML 是程序化 3D 场景，不依赖外部贴图。</p>
<p dir="auto"><strong>44 分钟是完整 agent task 的耗时</strong>，包括思考、读取文件、查找或下载依赖、写文件、检查及修复，不是单次 inference 用时，也不是“一次输出 44 分钟、零修复完成”。完成页的截图如下：</p>
<p dir="auto"><img src="https://upload.lcz.me/uploads/6f778d18-3385-4cee-a9f9-8fad6b46f59b.png" alt="Worked for 44m与本地模型的交付记录" class="img-markdown  img-fluid" /></p>
<h2>5. Monitor 读数：速度与资源</h2>
<p dir="auto">这次没有导出只包含本 task 的完整 request log，下面只记录截图可见的数据，不做整场平均：</p>
<table class="table table-bordered table-striped">
<thead>
<tr>
<th>来源</th>
<th>截图读数</th>
<th>口径</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>执行中瞬间</td>
<td>Decode 101.9 tok/s；Prefill 79 tok/s</td>
<td>monitor 的当前/该请求读数，不是稳定峰值或冷启动 benchmark</td>
</tr>
<tr>
<td>执行中 recent request</td>
<td>Prompt 49,709；Reused 49,620；Output 12,216；Decode 69.4 tok/s；Duration 176.8s</td>
<td>一个请求，prefix reuse 很高</td>
</tr>
<tr>
<td>同一执行截图</td>
<td>GPU load 91%；VRAM 15.6/16GB；GPU 63℃、167W</td>
<td>一个时刻，不是全程平均或最大值</td>
</tr>
<tr>
<td>同一执行截图</td>
<td>RAM 57.3/61GB；CPU load 55%</td>
<td>monitor 的总系统读数</td>
</tr>
<tr>
<td>后续 recent request</td>
<td>Prompt 45,597；Reused 45,533；Output 894；Decode 72.6 tok/s；Duration 13.0s</td>
<td>一个请求，非整轮任务统计</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p dir="auto">后续截图里若干请求的 Decode 为 71.4、75.0、78.8、75.4 tok/s。这些样本能说明当时的实际使用速度，不能据此宣布整场均速。下面这张截图拍摄时已经 Idle，显存显示 1.7GB，不应拿它当作运行模型时只需要 1.7GB 的证据；其 recent requests 才是历史请求记录。</p>
<p dir="auto"><img src="https://upload.lcz.me/uploads/c5863afd-3ef5-463a-8920-acbb40634e34.png" alt="Idle时的monitor与recent requests" class="img-markdown  img-fluid" /></p>
<h2>6. 一个实际踩坑：打开 3D HTML 后跌到约 15 tok/s</h2>
<p dir="auto"><strong>本地模型运行期间，Codex 调用 in-app browser 查看 3D HTML 后，出现明显卡顿，Decode 一度跌到约 15 tok/s。移除那个 HTML tab 后，速度恢复。</strong> 这是我的现场观察，15 tok/s 的瞬间没有在本文附件里保留对应截图，不把它包装成完整 profiling 数据。</p>
<p dir="auto">当时截图中的 VRAM 已到 15.6/16GB、RAM 为 57.3/61GB，资源余量很小。3D WebGL 页面和模型同时运行时争用 GPU/VRAM，是一种合理解释；但没有前后 GPU profiling、进程分项和同条件重复实验，不能确定唯一原因，也不能认定所有 browser 都会触发。</p>
<p dir="auto">我的使用建议：16GB 卡跑这套模型时，生成阶段尽量关闭不必要的 3D HTML tabs，先做源码和 syntax 检查；生成完成、停止本地 inference 后，再集中检查画面。<strong>这次的 44 分钟包含了那段卡顿，没有剔除或重新计时。</strong></p>
<h2>7. 实际完成度与不足</h2>
<p dir="auto">下面的 GIF 来自我提供的 15.6 秒录屏，展示视角变化；为适应 upload 大小，转成 320px 宽、4fps、32 colors 的 GIF。<strong>GIF 帧数与原页面 render FPS 无关，颜色和清晰度也经过压缩。</strong></p>
<p dir="auto"><img src="https://upload.lcz.me/uploads/2e2eaa56-806f-4192-8353-334b20123b8e.gif" alt="鹈鹕骑行录屏GIF，低帧数仅用于展示视角" class="img-markdown  img-fluid" /></p>
<table class="table table-bordered table-striped">
<thead>
<tr>
<th>Prompt 项目</th>
<th>本次可确认的程度</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>鹈鹕骑自行车、海边道路</td>
<td>用户截图及录屏能看到，主体和自行车可辨认；源码有车轮、曲柄和双腿动画</td>
</tr>
<tr>
<td>默认左后方45°、可调整视角</td>
<td>源码 azimuth=225°；录屏展示了不同视角。此时默认 elevation=16°</td>
</tr>
<tr>
<td>花草、海水、人物、远处船与海鸥</td>
<td>截图/录屏可见；植被与人物比较简化，主体偏小的远景会降低细节辨识度</td>
</tr>
<tr>
<td>蟹、海螺、游泳者、跃水小鱼</td>
<td>源码有对应实体或 animation/update 路径；现有录屏不足以逐一确认最终视觉效果</td>
</tr>
<tr>
<td>日夜 button、太阳/月亮随时间移动、星星</td>
<td>源码有对应实现及 N 快捷键；此次没有完成夜景交互复测</td>
</tr>
<tr>
<td>20×时间</td>
<td>源码 TIME_SCALE=20；完整昼夜正常流逝约需72分钟，button 可快速切换。没有做72分钟连续观察</td>
</tr>
<tr>
<td>60帧不卡顿</td>
<td>HUD 在截图/录屏中显示120；严格 FPS 和 frame-time benchmark 未完成，不能据此宣布稳定120FPS</td>
</tr>
<tr>
<td>本地three.js及CDN fallback</td>
<td>loader 顺序为本地文件 → bootcdn → staticfile → jsdelivr → unpkg；没有重新验证每个CDN当前都可达</td>
</tr>
<tr>
<td>server.py自动开browser</td>
<td>源码有随机空闲端口选择、loopback server和自动开默认browser逻辑；本轮做了syntax检查，没有再次启动作完整验证</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p dir="auto">视觉上，海面的波纹和日光反射较有氛围，鹈鹕的长嘴、喉囊、折叠翅膀和 bike 都能辨认。但草像较硬的细杆，岸边人物很简化，画面主要是平坦地形；清晨逆光下 road 和主体偏暗。<strong>“能跑出demo”基本做到，“细节拉满”和“比例正确”不能直接判定全达标。</strong></p>
<h2>8. GPT-6.1 Sol High 的事后检查范围</h2>
<p dir="auto">这部分在本地模型交付之后进行：</p>
<ul>
<li>两段 inline JavaScript 用 <code>node --check</code> 检查，syntax通过；<code>server.py</code> 用Python compile检查，syntax通过。</li>
<li>查看用户的截图，并从录屏抽取代表性画面，核对模型选择、完成页、资源读数和视觉效果。</li>
<li>Read-only 核对 hardware、runtime config、model文件及来源，区分截图历史读数和事后配置。</li>
<li>发现 FPS HUD 使用 <code>dt = Math.min(clock.getDelta(), 0.05)</code> 后的dt计时；当一帧超过50ms时，这种写法会高估FPS。因此 <strong>120是HUD读数，不是独立frame-time measurement</strong>。</li>
</ul>
<p dir="auto">Browser automation 对已经打开的 <code>file://</code> 页面拒绝访问；没有绕过这一限制，所以此次没有由 GPT-6.1 Sol High 直接点击测试日夜 button。它查看的是截图、录屏和源码，<strong>没有修改生成产物来美化本次成绩</strong>。前面本地模型自己的“全部完成”和“120FPS”总结，是原始交付记录，不替代这些检查结论。</p>
<p dir="auto">我的结论是：<strong>RTX 5080 16GB + 64GB RAM 配合 Strata 和 SC117 IQ3_XXS，已经能在 Codex 中执行这一项实际 coding task；代价是完整agent耗时、有限资源下的browser竞争，以及仍需人工检查的画面质量。</strong> 想复测的朋友可以使用同一prompt；这次只有一轮结果、没有同条件其他模型对照，欢迎交流实际完成度和资源分配经验。</p>
<p dir="auto">参考阅读：<a href="https://lcz.me/topic/2189">Strata参数篇加精主题</a>、<a href="https://lcz.me/topic/2192">RTX3060的IQ2_XS/IQ3_XXS加精实测</a>、<a href="https://lcz.me/topic/2190/7">本次prompt所在讨论</a>。参考的是呈现环境、参数、实测与限制的方式，没有把其他机器的成绩算成本机数据。</p>
]]></description><link>https://lcz.me/topic/2228</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Mon, 12 Oct 2026 12:24:28 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://lcz.me/topic/2228.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Fri, 09 Oct 2026 15:42:59 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title><![CDATA[Reply to [实测] RTX 5080 16GB + 64GB RAM：Strata / SC117 Qwen3.8 Uncensored IQ3_XXS，44分钟3D鹈鹕骑行 on Sun, 11 Oct 2026 10:44:18 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">没听说过这些事啊，玄学？？？是不是主板BUG？</p>
]]></description><link>https://lcz.me/post/23980</link><guid isPermaLink="true">https://lcz.me/post/23980</guid><dc:creator><![CDATA[terry]]></dc:creator><pubDate>Sun, 11 Oct 2026 10:44:18 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to [实测] RTX 5080 16GB + 64GB RAM：Strata / SC117 Qwen3.8 Uncensored IQ3_XXS，44分钟3D鹈鹕骑行 on Sun, 11 Oct 2026 10:09:28 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto"><a class="plugin-mentions-user plugin-mentions-a" href="/user/marck-wong" aria-label="Profile: Marck-Wong">@<bdi>Marck-Wong</bdi></a> 我是小白, 技術性太高的內容看不太懂, 只是也在糾結要64GB還是96GB內存, 想知道跑起來體感差別布多大, 特別是多工, 是否一邊跑一邊也能幹其他事情.</p>
]]></description><link>https://lcz.me/post/23975</link><guid isPermaLink="true">https://lcz.me/post/23975</guid><dc:creator><![CDATA[Henry Chiu 0]]></dc:creator><pubDate>Sun, 11 Oct 2026 10:09:28 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to [实测] RTX 5080 16GB + 64GB RAM：Strata / SC117 Qwen3.8 Uncensored IQ3_XXS，44分钟3D鹈鹕骑行 on Sun, 11 Oct 2026 10:04:24 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto"><a class="plugin-mentions-user plugin-mentions-a" href="/user/henry-chiu-0" aria-label="Profile: Henry-Chiu-0">@<bdi>Henry-Chiu-0</bdi></a> expert cached 是不是可以更多进入RAM 而不是硬盘呢？ 我是这么估计的。</p>
]]></description><link>https://lcz.me/post/23972</link><guid isPermaLink="true">https://lcz.me/post/23972</guid><dc:creator><![CDATA[Marck Wong]]></dc:creator><pubDate>Sun, 11 Oct 2026 10:04:24 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to [实测] RTX 5080 16GB + 64GB RAM：Strata / SC117 Qwen3.8 Uncensored IQ3_XXS，44分钟3D鹈鹕骑行 on Sun, 11 Oct 2026 09:17:44 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">不好意思沒看懂~如果有96GB ram, 會提升到那些方面呢?</p>
]]></description><link>https://lcz.me/post/23962</link><guid isPermaLink="true">https://lcz.me/post/23962</guid><dc:creator><![CDATA[Henry Chiu 0]]></dc:creator><pubDate>Sun, 11 Oct 2026 09:17:44 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to [实测] RTX 5080 16GB + 64GB RAM：Strata / SC117 Qwen3.8 Uncensored IQ3_XXS，44分钟3D鹈鹕骑行 on Sun, 11 Oct 2026 09:06:58 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto"><a class="plugin-mentions-user plugin-mentions-a" href="/user/terry" aria-label="Profile: terry">@<bdi>terry</bdi></a> 是不是说插满4条32g ddr5 6000是不是会降频或者无法开机？我是MAG B850的M-ATX主板</p>
]]></description><link>https://lcz.me/post/23961</link><guid isPermaLink="true">https://lcz.me/post/23961</guid><dc:creator><![CDATA[Marck Wong]]></dc:creator><pubDate>Sun, 11 Oct 2026 09:06:58 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to [实测] RTX 5080 16GB + 64GB RAM：Strata / SC117 Qwen3.8 Uncensored IQ3_XXS，44分钟3D鹈鹕骑行 on Sun, 11 Oct 2026 08:43:52 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto"><a class="plugin-mentions-user plugin-mentions-a" href="/user/marck-wong" aria-label="Profile: Marck-Wong">@<bdi>Marck-Wong</bdi></a> R9700和你用什么内存之间有关系？？没太理解。内存频率差这点影响不大。</p>
]]></description><link>https://lcz.me/post/23959</link><guid isPermaLink="true">https://lcz.me/post/23959</guid><dc:creator><![CDATA[terry]]></dc:creator><pubDate>Sun, 11 Oct 2026 08:43:52 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to [实测] RTX 5080 16GB + 64GB RAM：Strata / SC117 Qwen3.8 Uncensored IQ3_XXS，44分钟3D鹈鹕骑行 on Sun, 11 Oct 2026 08:33:59 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto"><a class="plugin-mentions-user plugin-mentions-a" href="/user/terry" aria-label="Profile: terry">@<bdi>terry</bdi></a> 大佬，我在纠结要不要换成DDR5 128G 5400的内存， 6000的好像没货， 但是9700x 应该不能4条 32g吧？</p>
]]></description><link>https://lcz.me/post/23956</link><guid isPermaLink="true">https://lcz.me/post/23956</guid><dc:creator><![CDATA[Marck Wong]]></dc:creator><pubDate>Sun, 11 Oct 2026 08:33:59 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to [实测] RTX 5080 16GB + 64GB RAM：Strata / SC117 Qwen3.8 Uncensored IQ3_XXS，44分钟3D鹈鹕骑行 on Sun, 11 Oct 2026 07:42:18 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">可以，图文并貌，插入一点硬件实拍更有说服力。5080是strata最大受益者之一。</p>
]]></description><link>https://lcz.me/post/23945</link><guid isPermaLink="true">https://lcz.me/post/23945</guid><dc:creator><![CDATA[terry]]></dc:creator><pubDate>Sun, 11 Oct 2026 07:42:18 GMT</pubDate></item></channel></rss>