<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[关于影线的镜头调度赋能，请大佬赐教斧正方向]]></title><description><![CDATA[<h2>影线：镜头调度与镜头语言赋能系统能力列表</h2>
<blockquote>
<p dir="auto">基于 <a href="http://AGENTS.md" rel="nofollow ugc">AGENTS.md</a> 中的 HOOK 树、MATRIX 坐标及 <code>master_advisor</code> 注入逻辑整理。</p>
<p dir="auto"><strong>说明</strong></p>
<ul>
<li>所有 HOOK 前必须走 <code>gate::run(type, request)</code> 获取放行（type 必须是 <code>gate|narrative|craft|render|post|export|quality|internet</code>）。</li>
<li><code>master_advisor::*</code> 表示大师顾问的细粒度决策（如 <code>master_advisor::lens</code>、<code>master_advisor::camera</code>、<code>master_advisor::block</code>、<code>master_advisor::refine</code>、<code>master_advisor::light</code>、<code>master_advisor::color</code>），在相应 HOOK 内部自动注入评分/批注/建议。</li>
<li><strong>调度</strong>：场景/镜头的布局、运动、机位选择；<strong>语言赋能</strong>：为镜头提供结构化、可优化的文本描述（提示词、关键词、批注等）。</li>
</ul>
</blockquote>
<hr />
<h2>1. 镜头调度能力列表（craft 阶段：空间、运动与场面调度决策）</h2>
<table class="table table-bordered table-striped">
<thead>
<tr>
<th>HOOK (路径)</th>
<th>功能简述</th>
<th>依赖 master_advisor 维度</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td><code>craft::lens(shot, intent)</code></td>
<td>景别/焦距/景深决策（如广角、特写、景深层次）</td>
<td><code>master_advisor::lens</code></td>
</tr>
<tr>
<td><code>craft::camera(shot, mode)</code></td>
<td>运镜/机位/角度决策（如推拉、上下移动、俯仰）</td>
<td><code>master_advisor::camera</code></td>
</tr>
<tr>
<td><code>craft::block(shot, characters)</code></td>
<td>场面调度/走位（角色路径、道具布置、走向）</td>
<td><code>master_advisor::block</code></td>
</tr>
<tr>
<td><code>narrative::storyboard</code></td>
<td>在 JSON 输出中生成 <code>lens</code> 字段（type, camera_move, angle, dof）以及 <code>space_type</code>，提供调度参考</td>
<td>—（提供数据输入给调度）</td>
</tr>
<tr>
<td><code>render::dispatch</code>（I2V/T2V 双分支）</td>
<td>按调度输出镜头（双分支自动走 L4+L5 门禁，不过审不送），确保镜头实现与调度一致</td>
<td>—（执行渲染）</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p dir="auto"><strong>调度流程简要</strong>：<code>gate::run</code> → <code>narrative::parse/brief/storyboard</code> → <code>craft::lens/camera/block</code> → <code>render::dispatch</code>。storyboard 中的 <code>lens</code> 字段直接供 <code>craft::lens/camera/block</code> 使用，<code>render::dispatch</code> 捕获并实现。</p>
<hr />
<h2>2. 镜头语言赋能能力列表（narrative + craft：结构化、可优化的语言描述）</h2>
<table class="table table-bordered table-striped">
<thead>
<tr>
<th>HOOK (路径)</th>
<th>功能简述</th>
<th>依赖 master_advisor 维度</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td><code>craft::refine(prompt)</code></td>
<td>提示词优化（7 层结构 + 权重）：<code>(masterpiece:1.2)</code>，主体 → 服饰 → 场景 → 光影 → 运镜 → 动作，输出可直接填入 <code>comfy_prompt_hint</code></td>
<td><code>master_advisor::refine</code></td>
</tr>
<tr>
<td><code>gate::artistic(text, context)</code></td>
<td>LLM 大师判断 → 输出 <code>(分数, 批注, 建议)</code>，针对文本/图像给出镜头语言的质量评估与优化建议</td>
<td><code>master_advisor::artistic</code>（L4 大师判断）</td>
</tr>
<tr>
<td><code>narrative::parse(text)</code></td>
<td>原文 → 叙事分析：提取主题、人物、情节，生成关键描述用于镜头语言基础</td>
<td>—（提供语义输入）</td>
</tr>
<tr>
<td><code>narrative::brief(scene_ids)</code></td>
<td>场景简报：提取场景核心动作、关键道具、情绪，输出简洁描述用于镜头提示</td>
<td>—（提供描述输入）</td>
</tr>
<tr>
<td><code>narrative::storyboard</code></td>
<td>生成包含 <code>comfy_prompt_hint</code>（7 层提示词结构）的 JSON，含 <code>lens</code>、<code>lighting</code>、<code>mood</code>、<code>narrative_function</code> 等字段，可直接用于 <code>craft::refine</code> 或渲染</td>
<td>—（提供结构化输出）</td>
</tr>
<tr>
<td><code>master_advisor::*</code>（lens, camera, block, refine, light, color）</td>
<td>在调度和语言决策中提供风格/光影/色彩建议（如 <code>lens</code> 给出最佳焦距组合，<code>light</code> 给出光源分布，<code>color</code> 给出色温/饱和度范围）</td>
<td>所属维度</td>
</tr>
<tr>
<td><code>post::artistic(video, grade, grain, vignette, aspect)</code></td>
<td>后期调色/颗粒/暗角/画幅，完成镜头语言的视觉表现，支持 East Asian facial features、年代服饰约束等规范</td>
<td><code>master_advisor::look</code>（风格指导）</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p dir="auto"><strong>语言赋能流程简要</strong>：<code>gate::run</code> → <code>narrative::parse/brief/storyboard</code> → <code>craft::refine</code>（生成 7 层提示词）→（可选）<code>gate::artistic</code>（大师批评 &amp; 建议）→ <code>render::dispatch</code>（使用提示词渲染）→ <code>post::artistic</code>（后期细化语言表现）。storyboard 中的 <code>comfy_prompt_hint</code> 已结构化，直接可供 <code>craft::refine</code> 使用；<code>gate::artistic</code> 在评审阶段提供分数/批注，帮助迭代提示词。</p>
<hr />
<h2>3. 关键对应关系（任务树 / 决策记录）</h2>
<table class="table table-bordered table-striped">
<thead>
<tr>
<th>步骤</th>
<th>HOOK 调用顺序（必须走 gate 放行）</th>
<th>输出 / 决策产物</th>
<th>用途</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>1. 文本/创意输入</td>
<td><code>gate::run(type='narrative', text=…)</code></td>
<td>放行 token</td>
<td>开始叙事/调度流程</td>
</tr>
<tr>
<td>2. 叙事分析 &amp; 简报</td>
<td><code>narrative::parse</code> → <code>narrative::brief</code> → <code>narrative::storyboard</code></td>
<td>JSON（含 <code>lens</code>、<code>lighting</code>、<code>comfy_prompt_hint</code>）</td>
<td>提供镜头语言基础 + 调度参考</td>
</tr>
<tr>
<td>3. 镜头调度决策</td>
<td><code>craft::lens</code>、<code>craft::camera</code>、<code>craft::block</code>（可组合调用）</td>
<td>决策记录（镜头类型、机位、场面布局）</td>
<td>指导渲染的空间/运动</td>
</tr>
<tr>
<td>4. 提示词优化（语言赋能）</td>
<td><code>craft::refine</code>（使用 storyboard 的 <code>comfy_prompt_hint</code> 作为输入）</td>
<td>优化后的 7 层提示词（含权重）</td>
<td>提高渲染质量，便于大师批评</td>
</tr>
<tr>
<td>5. 大师评审（可选优化）</td>
<td><code>gate::artistic</code>（在 <code>gate::run</code> 后或 <code>craft::refine</code> 之后调用）</td>
<td><code>(分数, 批注, 建议)</code></td>
<td>快速反馈，调整提示词或调度细节</td>
</tr>
<tr>
<td>6. 渲染执行</td>
<td><code>render::dispatch</code>（I2V 或 T2V 双分支）</td>
<td>视频/图像 + seed 记录</td>
<td>按调度生成镜头</td>
</tr>
<tr>
<td>7. 后期语言表现</td>
<td><code>post::artistic</code>（调色/颗粒/暗角）</td>
<td>最终画面 + look 风格一致性</td>
<td>完成镜头语言的视觉呈现</td>
</tr>
<tr>
<td>8. 质量闭环</td>
<td><code>quality::critique</code>（失败或低分时）→ 记录并调整 <code>craft::refine</code>/<code>gate::artistic</code></td>
<td>质量报告 + 改进建议</td>
<td>反馈给下一次调度/语言优化</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<hr />
<h2><img src="https://lcz.me/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/2705.png?v=ec85ec55bc1" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--white_check_mark" style="height:1.4em;width:auto;vertical-align:middle" title="✅" alt="✅" /> 使用提示</h2>
<ul>
<li>每次调用 HOOK 前先执行 <code>gate::run</code>（持有 60s 放行），确保符合五层门控（protocol → rag → token → artistic → image）。</li>
<li>决策记录（<code>decisions.jsonl</code>）中必须写入：<code>hook</code>、<code>inputs</code>、<code>outputs</code>、<code>master_advisor_feedback</code>（如果有），便于后续追踪与质量反思。</li>
<li>若连续 3 次 HOOK 调用失败，自动触发 <code>state::check_all</code> 做全量巡检，并切换至 <img src="https://lcz.me/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f37d.png?v=ec85ec55bc1" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--knife_fork_plate" style="height:1.4em;width:auto;vertical-align:middle" title="🍽" alt="🍽" />️ 吃饭模式。</li>
</ul>
<blockquote>
<p dir="auto">以上列表清晰区分了「决策/调度」类 HOOK（craft）与「描述/优化/评审」类 HOOK（narrative + gate），并标注了 <code>master_advisor</code> 的细粒度支持，可直接用于任务树、决策日志或后续能力扩展（如新增 clay 调度或专用语言模型）。</p>
</blockquote>
]]></description><link>https://lcz.me/topic/2376</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Fri, 23 Oct 2026 06:03:18 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://lcz.me/topic/2376.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Sat, 17 Oct 2026 03:23:16 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title><![CDATA[Reply to 关于影线的镜头调度赋能，请大佬赐教斧正方向 on Sat, 17 Oct 2026 13:57:35 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">下次让AI整理成markdown，下不为例</p>
]]></description><link>https://lcz.me/post/25542</link><guid isPermaLink="true">https://lcz.me/post/25542</guid><dc:creator><![CDATA[terry]]></dc:creator><pubDate>Sat, 17 Oct 2026 13:57:35 GMT</pubDate></item></channel></rss>