<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[在有Pro 6000情况下，到底选择Wan2.2还是H3]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">我其实用了wan2.2和H3都做了接近3分钟的视频内容。<br />
单说视频质量，Wan完胜，主要可以只出1080P。H3问题很大。一是只能怼脸拍，人一多就不行了。二是走路发飘，像鬼一样。三是AI感很重，尤其在720P状态下。<br />
但是Wan最大问题有两个。一个是时长限制。Wan只支持到15秒，多了就不行。我有时镜头超15秒，没办法制作。二是不够全套，只生成视频内容，但是配乐和台词一概没有。等于我还要在多做很多台词和配乐的工作。<br />
我现在已经有的思路。很多的镜头对镜头的内容，由其中一个r9700驱动Hermes去做，比如写提纲，写镜头语言，写背景氛围。然后Pro 6000跑冒烟在Wan里给我做10-15个候选片段。第一个r9700给我用写好的脚本初筛，我只看其中最好5个片段。这时候，第二个r9700来活了。根据我的内容，做对台词口型的（用专有模型），和背景音乐。<br />
这是我不太成熟的想法，请个人多多给参考意见</p>
]]></description><link>https://lcz.me/topic/2403</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Fri, 23 Oct 2026 04:51:11 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://lcz.me/topic/2403.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Sun, 18 Oct 2026 07:10:46 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title><![CDATA[Reply to 在有Pro 6000情况下，到底选择Wan2.2还是H3 on Mon, 19 Oct 2026 18:25:09 GMT]]></title><description><![CDATA[<blockquote>
<p dir="auto"><a class="plugin-mentions-user plugin-mentions-a" href="/user/%E9%9F%A6%E6%98%A5%E8%8A%B1" aria-label="Profile: 韦春花">@<bdi>韦春花</bdi></a> <a href="/post/26036">说</a>:</p>
<p dir="auto">同意哈，成熟的工业管线还是搭建白模+ComfyUI。<br />
传统3D强项在于绝对的精确性、结构完整性和物理真实。它可以构建一个拓扑结构完美、UV展开规范、骨骼绑定完整、可供无限次修改和复用的“最终生产级资产”。而ComfyUI的核心优势在于快速高效出结果（像素结果）。ComfyUI生成的内容，缺乏底层可编辑的3D结构，用于抖音蝴蝶号或者油管都没毛病，但是离工业交付还早。我其实也讨厌建模，好在AI开始介入，离大白话建个模动个画也不远了。</p>
</blockquote>
<p dir="auto">我的hermes都准备好了。20+角色的名字，状态文件夹都建好了。晚上回去把unreal Engine MCP给它就好了。我就需要它做出来几个，反正这次用不上，下次用。都留好了。自己动手的内容，并不多。</p>
]]></description><link>https://lcz.me/post/26037</link><guid isPermaLink="true">https://lcz.me/post/26037</guid><dc:creator><![CDATA[Thanaots]]></dc:creator><pubDate>Mon, 19 Oct 2026 18:25:09 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to 在有Pro 6000情况下，到底选择Wan2.2还是H3 on Mon, 19 Oct 2026 18:15:22 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">同意哈，成熟的工业管线还是搭建白模+ComfyUI。<br />
传统3D强项在于绝对的精确性、结构完整性和物理真实。它可以构建一个拓扑结构完美、UV展开规范、骨骼绑定完整、可供无限次修改和复用的“最终生产级资产”。而ComfyUI的核心优势在于快速高效出结果（像素结果）。ComfyUI生成的内容，缺乏底层可编辑的3D结构，用于抖音蝴蝶号或者油管都没毛病，但是离工业交付还早。我其实也讨厌建模，好在AI开始介入，离大白话建个模动个画也不远了。</p>
]]></description><link>https://lcz.me/post/26036</link><guid isPermaLink="true">https://lcz.me/post/26036</guid><dc:creator><![CDATA[韦春花]]></dc:creator><pubDate>Mon, 19 Oct 2026 18:15:22 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to 在有Pro 6000情况下，到底选择Wan2.2还是H3 on Mon, 19 Oct 2026 16:40:44 GMT]]></title><description><![CDATA[<blockquote>
<p dir="auto"><a class="plugin-mentions-user plugin-mentions-a" href="/user/fe-li" aria-label="Profile: fe-li">@<bdi>fe-li</bdi></a> <a href="/post/25943">说</a>:</p>
<p dir="auto">走进3D，就走到泥潭了，接触AI之后，感觉无论是AI3D还是简模都很别扭，长篇目前为止没看到H3制作出注意力一直能保持稳定的作品，我意思是10分钟以上，人力物力的角度都不划算，广告什么的短片才是用武之地</p>
</blockquote>
<p dir="auto">恰恰相反。如果打算赚钱的话。就需要一个运行合理且稳定的系统。3D建模的最大优势是帮助视频模型做定位。哪怕不是100%统一，但是能做到85-90%重复利用率。这都是一个非常好的选择。没有躺着就能赚钱的。想赚钱，肯定要付出一点。</p>
]]></description><link>https://lcz.me/post/26025</link><guid isPermaLink="true">https://lcz.me/post/26025</guid><dc:creator><![CDATA[Thanaots]]></dc:creator><pubDate>Mon, 19 Oct 2026 16:40:44 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to 在有Pro 6000情况下，到底选择Wan2.2还是H3 on Mon, 19 Oct 2026 07:09:34 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">走进3D，就走到泥潭了，接触AI之后，感觉无论是AI3D还是简模都很别扭，长篇目前为止没看到H3制作出注意力一直能保持稳定的作品，我意思是10分钟以上，人力物力的角度都不划算，广告什么的短片才是用武之地</p>
]]></description><link>https://lcz.me/post/25943</link><guid isPermaLink="true">https://lcz.me/post/25943</guid><dc:creator><![CDATA[fe li]]></dc:creator><pubDate>Mon, 19 Oct 2026 07:09:34 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to 在有Pro 6000情况下，到底选择Wan2.2还是H3 on Mon, 19 Oct 2026 06:59:07 GMT]]></title><description><![CDATA[<blockquote>
<p dir="auto"><a class="plugin-mentions-user plugin-mentions-a" href="/user/kop-wang" aria-label="Profile: kop-wang">@<bdi>kop-wang</bdi></a> <a href="/post/25918">说</a>:</p>
<p dir="auto">H3主要的优势是一个是配音、配乐都带，一个是有很强大的参考生成（r2v）。<br />
wan一个是没有参考生成（只有i2v），一个是没有配音配乐。这就导致二者其实本质上的视频生产逻辑有区别。</p>
<p dir="auto">H3爆火的原因，也是开源界当时没有 qwen image2.1。</p>
<p dir="auto">然后就是H3和wan2.2，如果只是官方参数对比的话，我个人理解他们的画质其实没本质差距。<br />
包括参数上，H3其实也是只支持24fps*15秒。</p>
<p dir="auto">配音配乐方面H3也只能说是聊胜于无，尤其是配乐bgm能力。跟目前最新的开源yue2等没法比。</p>
<p dir="auto">所以关键还是要看你对于最终产物的品质要求。<br />
我的观察是，开源模型的甜区是做一个大概45~50分的视频（百分制）。假设你需要一个65分以及以上的视频，其实使用开源模型你的时间成本和精力成本会陡增。</p>
<p dir="auto">目前闭源甜区大概能做到70~75分。</p>
<p dir="auto">导致以上差距的原因，除了模型能力本身以外，还有一个就是H3的提示词处理其实不会开源。闭源模型包装的是一整个生产流程。开源模型其实只开源了模型本身。</p>
</blockquote>
<p dir="auto">我其实已经做好准备了。不过其实我自己需要做的事并不多，主要是全都让hermes做就行。了。我只要自己把所有主要角色的3D建模做好，其实就非常容易了。</p>
]]></description><link>https://lcz.me/post/25940</link><guid isPermaLink="true">https://lcz.me/post/25940</guid><dc:creator><![CDATA[Thanaots]]></dc:creator><pubDate>Mon, 19 Oct 2026 06:59:07 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to 在有Pro 6000情况下，到底选择Wan2.2还是H3 on Mon, 19 Oct 2026 06:58:07 GMT]]></title><description><![CDATA[<blockquote>
<p dir="auto"><a class="plugin-mentions-user plugin-mentions-a" href="/user/kop-wang" aria-label="Profile: kop-wang">@<bdi>kop-wang</bdi></a> <a href="/post/25919">说</a>:</p>
<p dir="auto">如果从生产逻辑的角度上讲，如果你的中间产物已经包含了完美的分镜表、首尾帧、台词、配音配乐方案，其实H3的优势就不大了。</p>
<p dir="auto">H3的优势主要还是一站式。</p>
<p dir="auto">综上，其实随着模型的迭代进化，其实本质上最优工作流也在不停变化，究竟是追求最优，还是追求生产稳定，其实是两个问题。</p>
</blockquote>
<p dir="auto">嗯，H3人物在走路的时候问题非常的大。当然我也承认H3在别的地方表现还不错，比如说他可以直接带台词带配乐。</p>
]]></description><link>https://lcz.me/post/25939</link><guid isPermaLink="true">https://lcz.me/post/25939</guid><dc:creator><![CDATA[Thanaots]]></dc:creator><pubDate>Mon, 19 Oct 2026 06:58:07 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to 在有Pro 6000情况下，到底选择Wan2.2还是H3 on Mon, 19 Oct 2026 06:54:21 GMT]]></title><description><![CDATA[<blockquote>
<p dir="auto"><a class="plugin-mentions-user plugin-mentions-a" href="/user/riomation" aria-label="Profile: Riomation">@<bdi>Riomation</bdi></a> <a href="/post/25925">说</a>:</p>
<p dir="auto"><a class="plugin-mentions-user plugin-mentions-a" href="/user/thanaots" aria-label="Profile: thanaots">@<bdi>thanaots</bdi></a> 想问下楼主的硬件配置，特别是电源用的是哪款？看下来，楼主至少有3块GPU卡，1块PRO6000 和 2块R9700，因为之前我看到有博主说自己用的技嘉高端电源居然把一块PRO6000给烧了，很好奇技嘉电源是不是有这种隐患。另外还有一种配置可能，博主是不是分开配的2台电脑主机？</p>
</blockquote>
<p dir="auto">我的电源是。sunsonic，在superflower涨价以后我就换成这个品牌了，这个品牌应该是一个大公司的子品牌。<br />
至于烧应该是不会烧的，通常很少见到电源会烧主板的，倒是更多的时候会烧的是显卡接口，不过我的Pro6000是Max Q版，300瓦，所以也不会烧接口。<br />
电源不需要迷信品牌大不大你就知道我们大部分人在Vist.AI上面的人用的都是Superflower。</p>
]]></description><link>https://lcz.me/post/25938</link><guid isPermaLink="true">https://lcz.me/post/25938</guid><dc:creator><![CDATA[Thanaots]]></dc:creator><pubDate>Mon, 19 Oct 2026 06:54:21 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to 在有Pro 6000情况下，到底选择Wan2.2还是H3 on Mon, 19 Oct 2026 05:54:52 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto"><a class="plugin-mentions-user plugin-mentions-a" href="/user/thanaots" aria-label="Profile: thanaots">@<bdi>thanaots</bdi></a> 想问下楼主的硬件配置，特别是电源用的是哪款？看下来，楼主至少有3块GPU卡，1块PRO6000 和 2块R9700，因为之前我看到有博主说自己用的技嘉高端电源居然把一块PRO6000给烧了，很好奇技嘉电源是不是有这种隐患。另外还有一种配置可能，博主是不是分开配的2台电脑主机？</p>
]]></description><link>https://lcz.me/post/25925</link><guid isPermaLink="true">https://lcz.me/post/25925</guid><dc:creator><![CDATA[Riomation]]></dc:creator><pubDate>Mon, 19 Oct 2026 05:54:52 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to 在有Pro 6000情况下，到底选择Wan2.2还是H3 on Mon, 19 Oct 2026 05:03:35 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">如果从生产逻辑的角度上讲，如果你的中间产物已经包含了完美的分镜表、首尾帧、台词、配音配乐方案，其实H3的优势就不大了。</p>
<p dir="auto">H3的优势主要还是一站式。</p>
<p dir="auto">综上，其实随着模型的迭代进化，其实本质上最优工作流也在不停变化，究竟是追求最优，还是追求生产稳定，其实是两个问题。</p>
]]></description><link>https://lcz.me/post/25919</link><guid isPermaLink="true">https://lcz.me/post/25919</guid><dc:creator><![CDATA[kop wang]]></dc:creator><pubDate>Mon, 19 Oct 2026 05:03:35 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to 在有Pro 6000情况下，到底选择Wan2.2还是H3 on Mon, 19 Oct 2026 05:02:58 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">H3主要的优势是一个是配音、配乐都带，一个是有很强大的参考生成（r2v）。<br />
wan一个是没有参考生成（只有i2v），一个是没有配音配乐。这就导致二者其实本质上的视频生产逻辑有区别。</p>
<p dir="auto">H3爆火的原因，也是开源界当时没有 qwen image2.1。</p>
<p dir="auto">然后就是H3和wan2.2，如果只是官方参数对比的话，我个人理解他们的画质其实没本质差距。<br />
包括参数上，H3其实也是只支持24fps*15秒。</p>
<p dir="auto">配音配乐方面H3也只能说是聊胜于无，尤其是配乐bgm能力。跟目前最新的开源yue2等没法比。</p>
<p dir="auto">所以关键还是要看你对于最终产物的品质要求。<br />
我的观察是，开源模型的甜区是做一个大概45~50分的视频（百分制）。假设你需要一个65分以及以上的视频，其实使用开源模型你的时间成本和精力成本会陡增。</p>
<p dir="auto">目前闭源甜区大概能做到70~75分。</p>
<p dir="auto">导致以上差距的原因，除了模型能力本身以外，还有一个就是H3的提示词处理其实不会开源。闭源模型包装的是一整个生产流程。开源模型其实只开源了模型本身。</p>
]]></description><link>https://lcz.me/post/25918</link><guid isPermaLink="true">https://lcz.me/post/25918</guid><dc:creator><![CDATA[kop wang]]></dc:creator><pubDate>Mon, 19 Oct 2026 05:02:58 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to 在有Pro 6000情况下，到底选择Wan2.2还是H3 on Mon, 19 Oct 2026 04:51:54 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto"><a class="plugin-mentions-user plugin-mentions-a" href="/user/thanaots" aria-label="Profile: Thanaots">@<bdi>Thanaots</bdi></a><br />
等我得空我也试一试，把卫斯理小说放进去</p>
]]></description><link>https://lcz.me/post/25917</link><guid isPermaLink="true">https://lcz.me/post/25917</guid><dc:creator><![CDATA[imbiplaza ASUS]]></dc:creator><pubDate>Mon, 19 Oct 2026 04:51:54 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to 在有Pro 6000情况下，到底选择Wan2.2还是H3 on Sun, 18 Oct 2026 18:09:59 GMT]]></title><description><![CDATA[<blockquote>
<p dir="auto"><a class="plugin-mentions-user plugin-mentions-a" href="/user/imbiplaza-asus" aria-label="Profile: imbiplaza-ASUS">@<bdi>imbiplaza-ASUS</bdi></a> <a href="/post/25848">说</a>:</p>
<p dir="auto"><a class="plugin-mentions-user plugin-mentions-a" href="/user/thanaots" aria-label="Profile: Thanaots">@<bdi>Thanaots</bdi></a></p>
<p dir="auto">试一试这个开源计划 &amp; h3 结合</p>
<p dir="auto"><a href="https://github.com/eternityspring/shuohao-skills" rel="nofollow ugc">https://github.com/eternityspring/shuohao-skills</a></p>
</blockquote>
<p dir="auto"><img src="https://upload.lcz.me/uploads/ac47cb2c-01a3-403d-9d64-8a88a6ce2fd8.png" alt="d3d2876d7a6750cfbb5cfebac70394cd.png" class="img-markdown  img-fluid" /></p>
<blockquote>
<p dir="auto"><a class="plugin-mentions-user plugin-mentions-a" href="/user/imbiplaza-asus" aria-label="Profile: imbiplaza-ASUS">@<bdi>imbiplaza-ASUS</bdi></a> <a href="/post/25848">说</a>:</p>
<p dir="auto"><a class="plugin-mentions-user plugin-mentions-a" href="/user/thanaots" aria-label="Profile: Thanaots">@<bdi>Thanaots</bdi></a></p>
<p dir="auto">试一试这个开源计划 &amp; h3 结合</p>
<p dir="auto"><a href="https://github.com/eternityspring/shuohao-skills" rel="nofollow ugc">https://github.com/eternityspring/shuohao-skills</a></p>
</blockquote>
<p dir="auto"><img src="https://upload.lcz.me/uploads/ac47cb2c-01a3-403d-9d64-8a88a6ce2fd8.png" alt="d3d2876d7a6750cfbb5cfebac70394cd.png" class="img-markdown  img-fluid" /></p>
<blockquote>
<p dir="auto"><a class="plugin-mentions-user plugin-mentions-a" href="/user/imbiplaza-asus" aria-label="Profile: imbiplaza-ASUS">@<bdi>imbiplaza-ASUS</bdi></a> <a href="/post/25848">说</a>:</p>
<p dir="auto"><a class="plugin-mentions-user plugin-mentions-a" href="/user/thanaots" aria-label="Profile: Thanaots">@<bdi>Thanaots</bdi></a></p>
<p dir="auto">试一试这个开源计划 &amp; h3 结合</p>
<p dir="auto"><a href="https://github.com/eternityspring/shuohao-skills" rel="nofollow ugc">https://github.com/eternityspring/shuohao-skills</a></p>
</blockquote>
<p dir="auto"><img src="https://upload.lcz.me/uploads/ac47cb2c-01a3-403d-9d64-8a88a6ce2fd8.png" alt="d3d2876d7a6750cfbb5cfebac70394cd.png" class="img-markdown  img-fluid" /></p>
<p dir="auto">看了一下，确实有帮助。我考虑先把20+主要角色的3d建模都搞出来。然后再细细打磨剧情。有3d模型，不会让剧集里的人物飘的无影无踪或者模型直接起飞。<br />
我再仔细阅读一下</p>
]]></description><link>https://lcz.me/post/25869</link><guid isPermaLink="true">https://lcz.me/post/25869</guid><dc:creator><![CDATA[Thanaots]]></dc:creator><pubDate>Sun, 18 Oct 2026 18:09:59 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to 在有Pro 6000情况下，到底选择Wan2.2还是H3 on Sun, 18 Oct 2026 15:51:33 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto"><a class="plugin-mentions-user plugin-mentions-a" href="/user/thanaots" aria-label="Profile: Thanaots">@<bdi>Thanaots</bdi></a></p>
<p dir="auto">试一试这个开源计划 &amp; h3 结合</p>
<p dir="auto"><a href="https://github.com/eternityspring/shuohao-skills" rel="nofollow ugc">https://github.com/eternityspring/shuohao-skills</a></p>
<p dir="auto"><img src="https://upload.lcz.me/uploads/ac47cb2c-01a3-403d-9d64-8a88a6ce2fd8.png" alt="d3d2876d7a6750cfbb5cfebac70394cd.png" class="img-markdown  img-fluid" /></p>
]]></description><link>https://lcz.me/post/25848</link><guid isPermaLink="true">https://lcz.me/post/25848</guid><dc:creator><![CDATA[imbiplaza ASUS]]></dc:creator><pubDate>Sun, 18 Oct 2026 15:51:33 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to 在有Pro 6000情况下，到底选择Wan2.2还是H3 on Sun, 18 Oct 2026 15:21:15 GMT]]></title><description><![CDATA[<blockquote>
<p dir="auto"><a class="plugin-mentions-user plugin-mentions-a" href="/user/imbiplaza-asus" aria-label="Profile: imbiplaza-ASUS">@<bdi>imbiplaza-ASUS</bdi></a> <a href="/post/25740">说</a>:</p>
<p dir="auto">如果你不介意花的时间是画面30%，声音50%，优化 20%。。。不然直接h3吧，反正你也不是打算做专业几千万预算的，对吗？</p>
</blockquote>
<p dir="auto">我打算直接做剧集，前面6集故事都写的差不多了。不过一集时长35分钟左右，不知道做到猴年马月。所以想直接做好的内容。H3的角色走路。实在看不下去。</p>
]]></description><link>https://lcz.me/post/25839</link><guid isPermaLink="true">https://lcz.me/post/25839</guid><dc:creator><![CDATA[Thanaots]]></dc:creator><pubDate>Sun, 18 Oct 2026 15:21:15 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to 在有Pro 6000情况下，到底选择Wan2.2还是H3 on Sun, 18 Oct 2026 21:00:44 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Wan的品质是不错的，不过每个人的具体需求不同，它效率太低，4090 48G都只能说勉强，Pro5000会更好一点。更好的卡体验也会更好。其他的卡，还是不要受罪了。速度是核心生产力。</p>
]]></description><link>https://lcz.me/post/25779</link><guid isPermaLink="true">https://lcz.me/post/25779</guid><dc:creator><![CDATA[terry]]></dc:creator><pubDate>Sun, 18 Oct 2026 21:00:44 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to 在有Pro 6000情况下，到底选择Wan2.2还是H3 on Sun, 18 Oct 2026 08:49:54 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">你问出来这个问题其实心中已经有答案了，因为你本身已经拿到好用的东西了，那硬件支持，具有生产力，谁顺手你就用谁</p>
]]></description><link>https://lcz.me/post/25753</link><guid isPermaLink="true">https://lcz.me/post/25753</guid><dc:creator><![CDATA[koala]]></dc:creator><pubDate>Sun, 18 Oct 2026 08:49:54 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to 在有Pro 6000情况下，到底选择Wan2.2还是H3 on Sun, 18 Oct 2026 07:31:49 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">如果你不介意花的时间是画面30%，声音50%，优化 20%。。。不然直接h3吧，反正你也不是打算做专业几千万预算的，对吗？</p>
]]></description><link>https://lcz.me/post/25740</link><guid isPermaLink="true">https://lcz.me/post/25740</guid><dc:creator><![CDATA[imbiplaza ASUS]]></dc:creator><pubDate>Sun, 18 Oct 2026 07:31:49 GMT</pubDate></item></channel></rss>