<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[7900 XTX 的可能性探索｜单卡篇（五）续：Hipfire 27B 的生产部署、模型质量与 Agent 实战]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">上一篇介绍了 Hipfire 在 RX 7900 XTX 上的推理性能，单卡 8K 上下文实现了 2682 t/s Prefill 和 169.4 t/s Decode，64K 上下文仍有 119.5 t/s Decode。</p>
<p dir="auto">部署到实际使用环境后，这次继续测试四个方面：框架功能与限制、Hermes Agent 实际运行、标准题集质量，以及不同思考档位的效果。最后再让模型交几份有趣的编程作业。</p>
<p dir="auto">结论优先，跑了三天测试，没有出现死循环，未发现影响主要功能的严重 Bug，能用，够用，单卡7900XTX好用<img src="https://lcz.me/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f44d.png?v=ec85ec55bc1" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--+1" style="height:1.4em;width:auto;vertical-align:middle" title=":+1:" alt="👍" /> ，我已经把自己单卡的生产环境换了这个推理框架。</p>
<h2>一、Hipfire 框架与专属 MQ4-XTS 模型</h2>
<h3>1. 测试环境</h3>
<table class="table table-bordered table-striped">
<thead>
<tr>
<th>项目</th>
<th>配置</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>GPU</td>
<td>RX 7900 XTX 24GB，单卡</td>
</tr>
<tr>
<td>GPU 架构</td>
<td>AMD RDNA3 / gfx1100</td>
</tr>
<tr>
<td>推理框架</td>
<td>Hipfire v0.4.2.1</td>
</tr>
<tr>
<td>Commit</td>
<td><code>6b363a56a1ae</code></td>
</tr>
<tr>
<td>模型</td>
<td>Qwen3.8-27B MQ4-XTS</td>
</tr>
<tr>
<td>KV Cache</td>
<td>Q8</td>
</tr>
<tr>
<td>显存管理</td>
<td>HIP VMM</td>
</tr>
<tr>
<td>推测解码</td>
<td>DFlash</td>
</tr>
<tr>
<td>API</td>
<td>OpenAI-compatible</td>
</tr>
<tr>
<td>Agent</td>
<td>Hermes</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p dir="auto">Hipfire 是针对 AMD GPU 优化的推理框架。与常见的通用模型运行方案相比，其特色是专属 MQ4-XTS 模型格式、VMM 显存管理和 DFlash 推测解码。</p>
<p dir="auto">这里测试的不是普通 GGUF Q4 文件，而是 Hipfire 框架与 MQ4-XTS 模型组合的整体表现。</p>
<h3>2. 主要功能和实测情况</h3>
<table class="table table-bordered table-striped">
<thead>
<tr>
<th>功能</th>
<th>测试情况</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>DFlash 推测解码</td>
<td>8K 下 169.4 t/s，约为 AR 的 3.39 倍</td>
</tr>
<tr>
<td>Q8 KV Cache</td>
<td>已用于所有主要长上下文性能测试</td>
</tr>
<tr>
<td>VMM 显存管理</td>
<td>已启用，支持按需映射</td>
</tr>
<tr>
<td>上下文</td>
<td>128K、160K 实测成功，约 176K OOM</td>
</tr>
<tr>
<td>Prompt Cache</td>
<td>前缀复用已验证</td>
</tr>
<tr>
<td>视觉输入</td>
<td>简单图片、色块和示意图测试通过</td>
</tr>
<tr>
<td>Tool Calling</td>
<td>已接入 Hermes 并完成实际工具调用</td>
</tr>
<tr>
<td>思考档位</td>
<td>支持请求 Off / Low / Medium</td>
</tr>
<tr>
<td>并发</td>
<td>主要性能测试为 C1，尚无充分多并发验收</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h3>3. Prompt Cache</h3>
<p dir="auto">早期测试中，曾关注过 Hipfire 的前缀缓存能力。</p>
<p dir="auto">后续生产环境验证确认，重复请求能够复用前缀 KV。在一次测试中：</p>
<table class="table table-bordered table-striped">
<thead>
<tr>
<th>指标</th>
<th style="text-align:right">首次请求</th>
<th style="text-align:right">重复请求</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>命中缓存 tokens</td>
<td style="text-align:right">—</td>
<td style="text-align:right">6656</td>
</tr>
<tr>
<td>墙钟耗时</td>
<td style="text-align:right">约 2.9s</td>
<td style="text-align:right">约 0.3s</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p dir="auto">这是一次特定测试的结果，不代表所有任务都能获得相同加速，也不意味着模型具备无限容量的历史 KV 存储。</p>
<h3>4. 实际限制<img src="https://lcz.me/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f6ab.png?v=ec85ec55bc1" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--no_entry_sign" style="height:1.4em;width:auto;vertical-align:middle" title=":no_entry_sign:" alt="🚫" /></h3>
<p dir="auto"><strong>KV 显存硬边界</strong></p>
<p dir="auto">当前单卡 24GB、MQ4-XTS、Q8 KV 配置下：</p>
<ul>
<li>128K：通过</li>
<li>160K：通过</li>
<li>约 176K：OOM （Q8KV下24G显存有点捉襟见肘这是硬伤，但是实测Q4 KV会严重损失速度，只能Q8)</li>
</ul>
<p dir="auto">因此，较高的逻辑上下文配置不等于对应长度一定能够实际运行。这个边界是当前模型及显存配置的实测限制，而不是 Hipfire 框架通用的固定上限。</p>
<p dir="auto"><strong>并发能力</strong></p>
<p dir="auto">已有吞吐成绩主要来自 C1 单并发、Cold Context 测试。多并发吞吐、延迟以及显存压力尚无充分验证。</p>
<p dir="auto"><strong>量化格式与兼容性</strong></p>
<p dir="auto">MQ4-XTS 是这套框架的专属模型格式。普通 Q4/GGUF 量化和 MQ4-XTS 不能直接等同；此前其他四位量化路径的失败现象也不能据此归因于 MQ4-XTS。</p>
<hr />
<h2>二、部署生产环境：Hermes Agent 能不能真正干活？</h2>
<p dir="auto">完成性能测试后，将 Hipfire 27B 接入 Hermes，作为实际 Agent 的推理后端。</p>
<p dir="auto">这部分没有停留在简单问答，而是测试文件读写、工具调用、调查分析、代码调试、多轮执行和视觉输入。</p>
<h3>1. 基础功能验收</h3>
<table class="table table-bordered table-striped">
<thead>
<tr>
<th>测试</th>
<th>结果</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>基础 Tool Calling</td>
<td>PASS</td>
</tr>
<tr>
<td>文件读取与调查</td>
<td>PASS</td>
</tr>
<tr>
<td>多步骤工具调用</td>
<td>PASS</td>
</tr>
<tr>
<td>Coding / Debug</td>
<td>PASS</td>
</tr>
<tr>
<td>视觉图片输入</td>
<td>PASS</td>
</tr>
<tr>
<td>Prompt Cache 命中</td>
<td>PASS</td>
</tr>
<tr>
<td>动态思考请求</td>
<td>PASS（请求切换）</td>
</tr>
<tr>
<td>多轮 Agent 工作流</td>
<td>PASS</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h3>2. Coding / Debug</h3>
<p dir="auto">在预设问题的代码与配置调查中，模型成功定位三处缺陷。</p>
<p dir="auto">一次 Medium 测试记录：</p>
<table class="table table-bordered table-striped">
<thead>
<tr>
<th>指标</th>
<th style="text-align:right">实测</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>找到的问题</td>
<td style="text-align:right">3 处</td>
</tr>
<tr>
<td>思考 tokens（测试记录）</td>
<td style="text-align:right">约 10,558</td>
</tr>
<tr>
<td>墙钟时间</td>
<td style="text-align:right">约 34s</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h3>3. 多轮 Agent 工作流</h3>
<p dir="auto">一次完整任务的执行记录：</p>
<table class="table table-bordered table-striped">
<thead>
<tr>
<th>指标</th>
<th style="text-align:right">结果</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>LLM 调用</td>
<td style="text-align:right">5 次</td>
</tr>
<tr>
<td>工具调用</td>
<td style="text-align:right">6 次</td>
</tr>
<tr>
<td>工具重试</td>
<td style="text-align:right">0 次</td>
</tr>
<tr>
<td>总耗时</td>
<td style="text-align:right">413s</td>
</tr>
<tr>
<td>最终状态</td>
<td style="text-align:right">PASS</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p dir="auto">这一结果说明模型能够驱动 Hermes 完成多轮工具链任务，但单次成功不能等同于长期 Agent 可靠性统计。</p>
<h3>4. 视觉能力</h3>
<p dir="auto">启用视觉组件并设置 <code>vision_mode=auto</code> 后：</p>
<table class="table table-bordered table-striped">
<thead>
<tr>
<th>任务</th>
<th>结果</th>
<th style="text-align:right">耗时</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>纯红图片识别</td>
<td>PASS</td>
<td style="text-align:right">—</td>
</tr>
<tr>
<td>RGB 三色带识别</td>
<td>PASS</td>
<td style="text-align:right">2.5s</td>
</tr>
<tr>
<td>双框技术示意图</td>
<td>PASS</td>
<td style="text-align:right">5.31s</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<hr />
<h2>三、模型质量：标准题集实测</h2>
<p dir="auto">本次使用五套标准题集，共 3,711 道题，考察数学、知识、科学推理及代码生成能力。测试使用本地固定题集和自定义评分脚本。</p>
<h3>1. 题集及特点</h3>
<table class="table table-bordered table-striped">
<thead>
<tr>
<th>题集</th>
<th>测试重点</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>GSM8K</td>
<td>多步骤数学应用题</td>
</tr>
<tr>
<td>MMLU</td>
<td>多学科知识与理解能力</td>
</tr>
<tr>
<td>GPQA</td>
<td>高难度科学知识与推理</td>
</tr>
<tr>
<td>AIME 2025</td>
<td>竞赛级数学推理</td>
</tr>
<tr>
<td>HumanEval</td>
<td>Python 代码生成与实际执行</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h3>2. 已完成成绩</h3>
<table class="table table-bordered table-striped">
<thead>
<tr>
<th>题集</th>
<th style="text-align:right">Hipfire 27B MQ4-XTS</th>
<th>说明</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>GSM8K</td>
<td style="text-align:right">1283/1319，97.3%</td>
<td>完整评分</td>
</tr>
<tr>
<td>MMLU</td>
<td style="text-align:right">1773/2000，88.7%</td>
<td>固定 2000 题子集</td>
</tr>
<tr>
<td>GPQA</td>
<td style="text-align:right">158/194，81.4%</td>
<td>198 题中 4 题未评分</td>
</tr>
<tr>
<td>AIME 2025</td>
<td style="text-align:right">26/30，86.7%</td>
<td>4 题截断</td>
</tr>
<tr>
<td>HumanEval</td>
<td style="text-align:right">153/164，93.3%</td>
<td>修正执行评分，Off</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p dir="auto">测试方法说明：</p>
<ul>
<li>temperature = 0</li>
<li>原始输出上限 = 16,384 tokens</li>
<li>GPQA/AIME 部分原始截断题选择性以 32,768 tokens 补测</li>
<li>历史全量运行缺少逐请求思考档位记录</li>
<li>使用本地题集及自定义评测脚本</li>
</ul>
<p dir="auto">因此，GPQA 和 AIME 表中的成绩含有混合输出预算，不应理解成全部题目在完全统一的 16K 上限下取得。</p>
<hr />
<h2>四、这个27B模型思考档位差别有多大？Off、Low、Medium</h2>
<p dir="auto">为了观察开启思考后的收益，又进行了两组独立测试。</p>
<h3>1. 60 题综合推理专项</h3>
<p dir="auto">包括数学、知识、科学推理及部分代码生成题。五道代码生成题没有在这一组执行评分。</p>
<table class="table table-bordered table-striped">
<thead>
<tr>
<th>指标</th>
<th style="text-align:right">Off</th>
<th style="text-align:right">Low</th>
<th style="text-align:right">Medium</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>正确/有效评分</td>
<td style="text-align:right">42/55</td>
<td style="text-align:right">49/54</td>
<td style="text-align:right">50/54</td>
</tr>
<tr>
<td>正确率</td>
<td style="text-align:right">76.4%</td>
<td style="text-align:right">90.7%</td>
<td style="text-align:right">92.6%</td>
</tr>
<tr>
<td>中位耗时</td>
<td style="text-align:right">1.6s</td>
<td style="text-align:right">17.8s</td>
<td style="text-align:right">15.4s</td>
</tr>
<tr>
<td>P90 耗时</td>
<td style="text-align:right">97.8s</td>
<td style="text-align:right">85.2s</td>
<td style="text-align:right">99.0s</td>
</tr>
<tr>
<td>中位 completion tokens</td>
<td style="text-align:right">71</td>
<td style="text-align:right">372</td>
<td style="text-align:right">439</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p dir="auto">Off 到 Low 提升明显，Low 到 Medium 的正确率差距较小。</p>
<h3>2. HumanEval 164 题完整测试</h3>
<p dir="auto">同一套 164 道编程题分别使用 Off、Low、Medium 生成，并用修正后的同一评分器执行。</p>
<table class="table table-bordered table-striped">
<thead>
<tr>
<th>指标</th>
<th style="text-align:right">Off</th>
<th style="text-align:right">Low</th>
<th style="text-align:right">Medium</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>通过数</td>
<td style="text-align:right">153</td>
<td style="text-align:right">156</td>
<td style="text-align:right">157</td>
</tr>
<tr>
<td>Pass@1</td>
<td style="text-align:right">93.3%</td>
<td style="text-align:right">95.1%</td>
<td style="text-align:right">95.7%</td>
</tr>
<tr>
<td>中位耗时</td>
<td style="text-align:right">0.79s*</td>
<td style="text-align:right">2.69s</td>
<td style="text-align:right">3.04s</td>
</tr>
<tr>
<td>P90 耗时</td>
<td style="text-align:right">1.46s*</td>
<td style="text-align:right">5.20s</td>
<td style="text-align:right">6.67s</td>
</tr>
<tr>
<td>中位 completion tokens</td>
<td style="text-align:right">151</td>
<td style="text-align:right">527</td>
<td style="text-align:right">633</td>
</tr>
<tr>
<td>请求错误</td>
<td style="text-align:right">0</td>
<td style="text-align:right">0</td>
<td style="text-align:right">0</td>
</tr>
<tr>
<td>输出截断</td>
<td style="text-align:right">0</td>
<td style="text-align:right">0</td>
<td style="text-align:right">0</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p dir="auto"><em>Off 耗时来自服务恢复后保存完整计时记录的 143 题，正确率按完整 164 题统计。</em></p>
<p dir="auto">逐题比较：</p>
<table class="table table-bordered table-striped">
<thead>
<tr>
<th>对比</th>
<th style="text-align:right">前者独胜</th>
<th style="text-align:right">后者独胜</th>
<th style="text-align:right">同分</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>Off vs Low</td>
<td style="text-align:right">4</td>
<td style="text-align:right">7</td>
<td style="text-align:right">153</td>
</tr>
<tr>
<td>Off vs Medium</td>
<td style="text-align:right">3</td>
<td style="text-align:right">7</td>
<td style="text-align:right">154</td>
</tr>
<tr>
<td>Low vs Medium</td>
<td style="text-align:right">1</td>
<td style="text-align:right">2</td>
<td style="text-align:right">161</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p dir="auto">Low 比 Off 多通过 3 题，Medium 比 Low 再多通过 1 题。</p>
<p dir="auto">Medium 的中位 completion tokens 比 Low 增加约 20%，中位耗时增加约 13%。</p>
<p dir="auto">对于这组编程题，Low 显示出比较好的质量与耗时平衡。但独立函数生成不能代替长期 Agent 工程任务测试。</p>
<p dir="auto">总体来看，模型质量符合一款 27B、约 4-bit 量化模型的正常预期水平。Hipfire 更突出的优势仍然是释放了7900XTX单卡推理性能并提高了实际运行效率。</p>
<hr />
<h2>五、实际案例：让 Hipfire 27B 画图、编程，做游戏</h2>
<p dir="auto">标准题集之外，还让模型生成一些可以直接在浏览器中查看和运行的作品。</p>
<p dir="auto">这些测试更直观，也能暴露单纯选择题不容易发现的问题。</p>
<h3>可视化 Agent 实战总结</h3>
<p dir="auto">最后使用 Hermes Agent，让 Hipfire 27B 完成四类可视化编程任务：模拟时钟、鹈鹕骑自行车、贪吃蛇游戏和动态太阳系。</p>
<p dir="auto">每项分别请求 Off、Low、Medium 三档，共进行 <strong>12 项独立测试</strong>。</p>
<table class="table table-bordered table-striped">
<thead>
<tr>
<th>项目</th>
<th>Off</th>
<th>Low</th>
<th>Medium</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>模拟时钟</td>
<td>PASS（修复后）</td>
<td>PASS</td>
<td>PASS</td>
</tr>
<tr>
<td>鹈鹕骑自行车</td>
<td>PASS（两轮修复）</td>
<td>PASS（修复后）</td>
<td>PASS（修复后）</td>
</tr>
<tr>
<td>贪吃蛇游戏</td>
<td>PASS</td>
<td>PASS</td>
<td>PASS</td>
</tr>
<tr>
<td>动态太阳系</td>
<td>PASS（8 行星）</td>
<td>PASS（6 行星）</td>
<td>PASS（8 行星）</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p dir="auto"><strong>最终 12/12 项通过，成功率 100%。</strong></p>
<p dir="auto">这些作品均由 Hermes Agent 使用文件工具生成，并在离线 Chromium 中进行结构、视觉或功能验收。贪吃蛇的增长、计分、碰撞及重启逻辑通过测试；动态太阳系的行星运动、暂停、继续和速度调节同样通过。</p>
<p dir="auto">需要说明，测试发送了不同的思考档位请求，但未获得实际生效档位的充分证明，因此不依据这 12 项结果判断 Off、Low、Medium 的真实性能差异。</p>
<p dir="auto">这组结果主要说明：<strong>Hipfire 27B 已能够驱动 Hermes 完成具有一定复杂度的可视化开发任务，包括生成文件、调用工具和自主修复。</strong></p>
<h3>1. 鹈鹕骑自行车：SVG 与 HTML 动画</h3>
<p dir="auto">首先要求模型画一只骑自行车的鹈鹕。</p>
<p dir="auto">静态 SVG 测试：</p>
<table class="table table-bordered table-striped">
<thead>
<tr>
<th>指标</th>
<th style="text-align:right">Thinking Off</th>
<th style="text-align:right">Thinking Medium</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>生成耗时</td>
<td style="text-align:right">13.65s</td>
<td style="text-align:right">28.11s</td>
</tr>
<tr>
<td>Completion tokens</td>
<td style="text-align:right">2372</td>
<td style="text-align:right">3942</td>
</tr>
<tr>
<td>文件大小</td>
<td style="text-align:right">4617 B</td>
<td style="text-align:right">4538 B</td>
</tr>
<tr>
<td>渲染</td>
<td style="text-align:right">PASS</td>
<td style="text-align:right">PASS</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p dir="auto">两个版本都具备基本的鹈鹕与自行车结构。Medium 版本增加了更完整的车架、车座、双踏板与背景元素。</p>
<p dir="auto">以下插图从上到下分别是 思考模式 off，low，medium</p>
<p dir="auto"><img src="https://upload.lcz.me/uploads/a24bef65-28b0-4151-954a-6c2503082aaf.jpg" alt="ChatGPT Image Oct 18, 2026, 09_28_42 PM.jpg" class="img-markdown  img-fluid" /><br />
<img src="https://upload.lcz.me/uploads/bf9ca9e9-53ff-4973-9753-8aef8322e9fb.jpg" alt="photo_2026-10-18_21-31-00.jpg" class="img-markdown  img-fluid" /><br />
<img src="https://upload.lcz.me/uploads/d8393dde-ddf2-4df4-85d5-e21635c7b17d.jpg" alt="photo_2026-10-18_21-31-06.jpg" class="img-markdown  img-fluid" /></p>
<p dir="auto">随后要求模型生成动态 HTML 页面。</p>
<table class="table table-bordered table-striped">
<thead>
<tr>
<th>指标</th>
<th>结果</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>生成耗时</td>
<td>44.98s</td>
</tr>
<tr>
<td>Completion tokens</td>
<td>5578</td>
</tr>
<tr>
<td>HTML 大小</td>
<td>约 5.97 KB</td>
</tr>
<tr>
<td>外部依赖</td>
<td>无</td>
</tr>
<tr>
<td>SVG + JavaScript</td>
<td>是</td>
</tr>
<tr>
<td>Chromium 截帧</td>
<td>PASS</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p dir="auto">动画实现了车轮旋转、双腿踩踏板、车辆横向移动和鹈鹕身体轻微起伏。</p>
<p dir="auto"><a href="https://upload.lcz.me/uploads/43c16db4-ac46-497b-82d7-95ef80343956.html" rel="nofollow ugc">Pelican on a Bicycle.html</a></p>
<h3>2. SVG 模拟时钟：10:10:30</h3>
<p dir="auto">让 Hermes Agent 生成一个带 12 个数字、60 个刻度以及时分秒三根指针的模拟时钟。</p>
<table class="table table-bordered table-striped">
<thead>
<tr>
<th>模型档位</th>
<th>最终结果</th>
<th>备注</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>27B Off</td>
<td>PASS</td>
<td>修复后通过</td>
</tr>
<tr>
<td>27B Low</td>
<td>PASS</td>
<td>144 秒，6 次文件工具调用</td>
</tr>
<tr>
<td>27B Medium</td>
<td>PASS</td>
<td>结构和视觉检查通过</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p dir="auto">三个版本均已完成渲染验收。验收标准包括刻度数量、数字位置与指针角度。</p>
<p dir="auto"><img src="https://upload.lcz.me/uploads/68c5c098-1724-474f-a680-4cd0be9cdfc7.jpg" alt="photo_2026-10-18_21-33-42.jpg" class="img-markdown  img-fluid" /><br />
<img src="https://upload.lcz.me/uploads/1234867c-2a4d-4112-aad2-e4bda47c3125.jpg" alt="photo_2026-10-18_21-33-46.jpg" class="img-markdown  img-fluid" /><br />
<img src="https://upload.lcz.me/uploads/5bbbb575-7b03-41de-b0a1-9445551d5f2a.jpg" alt="photo_2026-10-18_21-33-49.jpg" class="img-markdown  img-fluid" /></p>
<h3>3. 贪吃蛇：从代码到可玩的游戏</h3>
<p dir="auto">接下来是经典的 Snake 游戏。</p>
<p dir="auto">要求生成单文件 HTML，支持方向键控制、随机食物、蛇身增长、得分、碰撞判断和重新开始。</p>
<table class="table table-bordered table-striped">
<thead>
<tr>
<th>指标</th>
<th style="text-align:right">Off</th>
<th style="text-align:right">Low</th>
<th style="text-align:right">Medium</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>最终结果</td>
<td style="text-align:right">PASS</td>
<td style="text-align:right">PASS</td>
<td style="text-align:right">PASS</td>
</tr>
<tr>
<td>总耗时</td>
<td style="text-align:right">43s</td>
<td style="text-align:right">125s</td>
<td style="text-align:right">76.31s</td>
</tr>
<tr>
<td>工具调用</td>
<td style="text-align:right">3 次</td>
<td style="text-align:right">4 次</td>
<td style="text-align:right">3 次</td>
</tr>
<tr>
<td>输出 tokens</td>
<td style="text-align:right">3,784</td>
<td style="text-align:right">4,012</td>
<td style="text-align:right">7,609</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p dir="auto">离线 Chromium 验收确认两个版本的游戏逻辑能够运行。</p>
<p dir="auto">测试为可重复验证碰撞与计分，采用手动推进游戏步进的方法，不作为真实连续帧率测试。</p>
<p dir="auto"><img src="https://upload.lcz.me/uploads/3af28228-1a66-4f93-b5b3-8d58a1b5f968.jpg" alt="photo_2026-10-18_22-05-23.jpg" class="img-markdown  img-fluid" /></p>
<p dir="auto"><a href="https://upload.lcz.me/uploads/4ac478c8-4fe8-4106-a370-9b969e2080b1.html" rel="nofollow ugc">snake_27b_off.html</a><br />
<a href="https://upload.lcz.me/uploads/e8c92eb9-3124-4264-bac6-f6663147def7.html" rel="nofollow ugc">snake_27b_low.html</a></p>
<h3>4. 动态太阳系</h3>
<p dir="auto">最后一项要求生成动态太阳系页面，包含多个行星、不同轨道半径与运动速度，以及暂停和速度调节功能。</p>
<p dir="auto"><img src="https://upload.lcz.me/uploads/3cd4678a-1f20-4687-8e37-5e554e7574c0.jpg" alt="photo_2026-10-18_22-05-59.jpg" class="img-markdown  img-fluid" /></p>
<p dir="auto"><a href="https://upload.lcz.me/uploads/53236a70-20a6-47e5-8193-2e3268b1e479.html" rel="nofollow ugc">27B_Off_Solar_System.html</a><br />
<a href="https://upload.lcz.me/uploads/71aea7c4-0a12-4de8-879e-45e021d0463c.html" rel="nofollow ugc">27B_Low_Solar_System.html</a><br />
<a href="https://upload.lcz.me/uploads/0915d49a-14b0-48ad-a5f6-a17ae2d2536a.html" rel="nofollow ugc">27B_Medium_Solar_System.html</a></p>
<p dir="auto">注：搞笑啦，居然是思考off模式最好，图像好看，行星速度差值表现也靠谱的多。这道题上，开思考没带来更好的成品。</p>
<hr />
<h2>结语</h2>
<p dir="auto">从最初的 Prefill、Decode 性能测试，到生产环境部署、Hermes 工具调用、标准题集及实际编程作品，Hipfire 27B MQ4-XTS 在单张 RX 7900 XTX 上展现了相当完整的本地推理能力。</p>
<p dir="auto">最有代表性的几个数字：</p>
<ul>
<li><strong>2682 t/s Prefill、169.4 t/s Decode</strong>：8K 上下文 DFlash 实测</li>
<li><strong>160K</strong>：当前 Q8 KV 配置下的已验证长上下文长度 （据此我设的Hermes 192K 上下文， 75%压缩阈值。DSH则自用许多）</li>
<li><strong>97.3% GSM8K、88.7% MMLU</strong></li>
<li><strong>93.3% / 95.1% / 95.7%</strong>：HumanEval Off / Low / Medium</li>
<li><strong>Hermes 工具调用、Coding/Debug、多轮任务和基础视觉均已通过验证</strong></li>
</ul>
<p dir="auto">与此同时，长上下文显存边界、多并发能力、特定量化路径兼容性、服务异常及长期 Agent 稳定性仍存在明确的工程限制。</p>
<p dir="auto">对 RX 7900 XTX 而言，Hipfire 的价值不只是某一个 Benchmark 数字，而是通过针对 gfx1100 的软件优化，让一张 24GB RDNA3 显卡在速度、模型质量和实际应用之间取得了新的平衡。</p>
]]></description><link>https://lcz.me/topic/2422</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Thu, 22 Oct 2026 23:34:24 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://lcz.me/topic/2422.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Mon, 19 Oct 2026 02:18:36 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title><![CDATA[Reply to 7900 XTX 的可能性探索｜单卡篇（五）续：Hipfire 27B 的生产部署、模型质量与 Agent 实战 on Tue, 20 Oct 2026 05:26:29 GMT]]></title><description><![CDATA[<blockquote>
<p dir="auto">Ben-Lee <a href="/post/26071">说</a>:</p>
<p dir="auto"><a class="plugin-mentions-user plugin-mentions-a" href="/user/6cccccc" aria-label="Profile: 6cccccc">@<bdi>6cccccc</bdi></a> 兄弟DeepSeek Flash现在好用不贵，你完全可以试试用DeepSeek先驱动你的本地Agent跑图跑视频。我实际测下来，7900XTX的生图速度，大概是比4080S要慢20%~40%，大多数出图每张也就是慢几秒到十几秒的事儿；比R9700慢一点或者差不多。或者你切换着用，做几个一键启动卸载脚本，27B或者Strata FN（如果你内存够的话）和COMFYUI按需加载，PCI4X16加载和卸载模型也就是几秒的事儿。</p>
</blockquote>
<p dir="auto">我现在就在用DeepSeek Flash 新版本挺不错的，不过有时候还是想折腾一下本地的，之前deepseek有时候会出现不怎么稳定的情况，不知道咋回事。昨天试了一下27B的（用qoder），感觉视觉那块有点问题，不能在读取图片+调用工具。可能得分开用才行。</p>
]]></description><link>https://lcz.me/post/26163</link><guid isPermaLink="true">https://lcz.me/post/26163</guid><dc:creator><![CDATA[6cccccc]]></dc:creator><pubDate>Tue, 20 Oct 2026 05:26:29 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to 7900 XTX 的可能性探索｜单卡篇（五）续：Hipfire 27B 的生产部署、模型质量与 Agent 实战 on Tue, 20 Oct 2026 01:12:14 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">strata确实厉害，我现在还在优化双7900XTX分层技术，发现Strata  85K 输入时有3203 tok/s prefill，模型用的是Qwen3.8 Flash Next IQ3_S</p>
]]></description><link>https://lcz.me/post/26079</link><guid isPermaLink="true">https://lcz.me/post/26079</guid><dc:creator><![CDATA[懒人烘培]]></dc:creator><pubDate>Tue, 20 Oct 2026 01:12:14 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to 7900 XTX 的可能性探索｜单卡篇（五）续：Hipfire 27B 的生产部署、模型质量与 Agent 实战 on Mon, 19 Oct 2026 23:39:00 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto"><a class="plugin-mentions-user plugin-mentions-a" href="/user/6cccccc" aria-label="Profile: 6cccccc">@<bdi>6cccccc</bdi></a> 兄弟DeepSeek Flash现在好用不贵，你完全可以试试用DeepSeek先驱动你的本地Agent跑图跑视频。我实际测下来，7900XTX的生图速度，大概是比4080S要慢20%~40%，大多数出图每张也就是慢几秒到十几秒的事儿；比R9700慢一点或者差不多。或者你切换着用，做几个一键启动卸载脚本，27B或者Strata FN（如果你内存够的话）和COMFYUI按需加载，PCI4X16加载和卸载模型也就是几秒的事儿。</p>
]]></description><link>https://lcz.me/post/26071</link><guid isPermaLink="true">https://lcz.me/post/26071</guid><dc:creator><![CDATA[Ben Lee]]></dc:creator><pubDate>Mon, 19 Oct 2026 23:39:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to 7900 XTX 的可能性探索｜单卡篇（五）续：Hipfire 27B 的生产部署、模型质量与 Agent 实战 on Mon, 19 Oct 2026 20:46:59 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto"><a class="plugin-mentions-user plugin-mentions-a" href="/user/6cccccc" aria-label="Profile: 6cccccc">@<bdi>6cccccc</bdi></a> 单卡xtx跑strata体验很好，论坛有大量帖子，没必要纠结，一个好用的方案足够了。2张卡有钱的时候再买，如果要跑ComfyUI，就用在线的LLM。</p>
]]></description><link>https://lcz.me/post/26055</link><guid isPermaLink="true">https://lcz.me/post/26055</guid><dc:creator><![CDATA[terry]]></dc:creator><pubDate>Mon, 19 Oct 2026 20:46:59 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to 7900 XTX 的可能性探索｜单卡篇（五）续：Hipfire 27B 的生产部署、模型质量与 Agent 实战 on Mon, 19 Oct 2026 08:26:35 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">好耶，这个prefill速度比3.8FN更快，可惜我只有一个xtx，要是有两个就可以让27B操作comfyui了</p>
]]></description><link>https://lcz.me/post/25955</link><guid isPermaLink="true">https://lcz.me/post/25955</guid><dc:creator><![CDATA[6cccccc]]></dc:creator><pubDate>Mon, 19 Oct 2026 08:26:35 GMT</pubDate></item></channel></rss>