<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[实战！三台电脑组成 AI 游戏开发团队：让 Qwen、Codex 和 Unreal Engine 5.8 一起自动制作 3D 游戏！]]></title><description><![CDATA[<h1><img src="https://lcz.me/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f3ae.png?v=5be5614064c" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--video_game" style="height:1.4em;width:auto;vertical-align:middle" title="🎮" alt="🎮" /> 实战！三台电脑组成 AI 游戏开发团队：让 Qwen、Codex 和 Unreal Engine 5.8 一起自动制作 3D 游戏！</h1>
<blockquote>
<p dir="auto"><strong>从一句自然语言，到 AI 自动设计、建造和测试 3D 游戏场景</strong><br />
项目方向：<strong>AI-Native Autonomous Game Development</strong><br />
项目状态：MCP 远程连接、工具发现与 Schema 查询已实测成功；AI 自动建造完整场景属于下一阶段目标。</p>
</blockquote>
<p dir="auto">最近一直在研究一个很有意思的项目。</p>
<p dir="auto"><strong>如果我拥有三台电脑，能不能让它们组成一支 AI 游戏开发团队？</strong></p>
<p dir="auto">一台电脑负责思考，一台负责创作剧本，另一台负责操作 Unreal Engine。最终，我只需要输入一句话：</p>
<blockquote>
<p dir="auto">帮我创建一个中国古代武侠游戏场景，里面有十间古代民居、一条街道、一座石桥、一条河流。时间是黄昏，玩家能够在村庄里自由探索。</p>
</blockquote>
<p dir="auto">接下来，不是让 AI 教我怎样制作，而是让 AI 自己分析要求、规划场景、寻找 3D 素材，并直接操作 Unreal Engine。</p>
<p dir="auto">这就是我最近研究的 <strong>AI-Native Autonomous Game Development System</strong> ——一套以 AI Agent 为核心的自动化游戏开发系统。</p>
<p dir="auto">目前，我已经成功打通其中最关键的一部分：<strong>第一台电脑通过局域网连接第二台电脑的 Unreal Engine 5.8，并成功调用 MCP 接口，读取实际游戏开发工具。</strong> 下面分享整个系统的设计、连接测试，以及从一句自然语言到生成 3D 场景的技术实现方案。</p>
<p dir="auto">下面记录的只是技术文字，不想看的直接跳过，拉到文章最后看我的总结。。</p>
<p dir="auto">第二章我才说怎样部署unreal engine mcp</p>
<hr />
<p dir="auto"><img src="https://upload.lcz.me/uploads/e36214c8-bf64-4c3a-98ae-8a68020a2abb.jpg" alt="98f35039-47a6-4494-8b12-e6d648cca23e.jpg" class="img-markdown  img-fluid" /></p>
<h2>一、硬件架构：三台电脑，各自扮演不同角色</h2>
<p dir="auto">我的配置并不是三台相同的高性能电脑，而是让不同硬件负责不同任务。</p>
<table class="table table-bordered table-striped">
<thead>
<tr>
<th>电脑</th>
<th>GPU</th>
<th>软件</th>
<th>工作角色</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td><strong>PC1</strong></td>
<td>NVIDIA RTX PRO 4500</td>
<td>DeepSeek Harness（DSH）+ Qwen3.8 FN</td>
<td>AI 总指挥、规划与调度</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>PC2</strong></td>
<td>NVIDIA RTX 5060 Ti</td>
<td>Unreal Engine 5.8 + MCP Server</td>
<td>3D 游戏制作与验证</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>PC3</strong></td>
<td>NVIDIA GTX 1060</td>
<td>Codex</td>
<td>剧本、角色与游戏设计</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p dir="auto">我把它们分成三个部门。</p>
<p dir="auto"><strong>PC1：AI Director</strong>——理解要求，分析游戏开发任务，决定需要调用哪些 Unreal Engine 工具。它运行 DeepSeek Harness（DSH），通过 Qwen 进行推理、规划和工具调用。</p>
<p dir="auto"><strong>PC2：3D Production Studio</strong>——真正的游戏制作现场。所有 3D 场景、Actor、材质、Blueprint、动画与游戏预览，最终都在 Unreal Engine 5.8 中执行。</p>
<p dir="auto"><strong>PC3：Creative Department</strong>——负责剧情、人物、任务、对白和世界观。它使用 Codex 创作游戏内容，再将结果转换为结构化资料交给主 Agent。</p>
<pre><code class="language-text">                  USER
                   │ 自然语言
                   ▼
      ┌─────────────────────────┐
      │ PC1 · RTX PRO 4500      │
      │ DSH + Qwen3.8 FN        │
      │ AI Director             │
      │ 分析 · 规划 · 调度       │
      └────────────┬────────────┘
                   │ MCP Client
                   ▼
      ┌─────────────────────────┐
      │ PC2 · RTX 5060 Ti       │
      │ Unreal Engine 5.8       │
      │ MCP Server · 3D Builder │
      │ Scene / Blueprint / FX  │
      └─────────────────────────┘
                   ▲
                   │ Game Design JSON
      ┌────────────┴────────────┐
      │ PC3 · GTX 1060          │
      │ Codex                   │
      │ Story / Quest / NPC     │
      └─────────────────────────┘
</code></pre>
<p dir="auto"><strong>三台电脑不需要同时运行 Unreal Engine。</strong> PC1 负责 AI 推理和任务控制，PC2 负责引擎的实际工作，PC3 则专注创意设计。这种分工能降低单台电脑的负担，也让各模块更容易升级。</p>
<hr />
<h2>二、关键技术：Unreal Engine 5.8 MCP</h2>
<p dir="auto">过去我们使用 AI 开发游戏，通常是：</p>
<pre><code class="language-text">用户提出要求 → AI 生成代码 → 人类复制代码 → 打开 Unreal
→ 手动执行 → 发现错误 → 重新询问 AI
</code></pre>
<p dir="auto">整个过程需要大量人工操作。<strong>MCP（Model Context Protocol）</strong> 改变了 AI 与软件之间的交互方式。</p>
<p dir="auto">Unreal Engine 5.8 提供实验性的 MCP 功能，让外部 AI Client 能够发现并调用编辑器提供的工具。例如：</p>
<pre><code class="language-text">SceneTools                  场景创建与管理
ActorTools                  Actor 属性与 Transform
BlueprintTools              蓝图资源
MaterialTools               材质
NiagaraToolset              视觉特效
PCGToolset                  程序化内容生成
SequencerTools              动画与镜头
AutomationTestToolset       自动化测试
SlateInspectorToolset       Unreal 编辑器 UI 观察与交互
</code></pre>
<p dir="auto">这意味着 AI 不必完全依赖模拟鼠标、键盘来操作 Unreal Editor，而是可以通过 MCP 调用实际编辑器功能。</p>
<hr />
<h2>三、真实测试：PC1 成功连接 PC2 的 Unreal Engine</h2>
<p dir="auto">PC2 实际测试配置：</p>
<pre><code class="language-text">Unreal Engine : 5.8
PC2 IP        : 192.168.0.204
MCP Port      : 8999
Binding       : 0.0.0.0
MCP Endpoint  : http://192.168.0.204:8999/mcp
</code></pre>
<p dir="auto">最初，我使用浏览器访问 <code>http://192.168.0.204:8999</code>，服务器却返回：</p>
<pre><code class="language-json">{
  "errorCode": "errors.com.epicgames.httpserver.route_handler_not_found",
  "errorMessage": ""
}
</code></pre>
<p dir="auto">一开始我还以为插件配置错误。后来才明白，MCP 不是普通网页；访问服务器根目录时没有对应 Route Handler，并不代表 <code>/mcp</code> 服务不可用。</p>
<p dir="auto">接着使用 MCP Inspector 图形界面连接，又出现 <strong>Forbidden</strong>。于是开始排查 Windows Firewall、Binding Address 和 HTTP 安全限制。</p>
<p dir="auto">在 PC2 使用 PowerShell 检查监听端口：</p>
<pre><code class="language-powershell">Get-NetTCPConnection -LocalPort 8999 -State Listen
</code></pre>
<p dir="auto">确认 <code>0.0.0.0:8999</code> 正由 <code>UnrealEditor</code> 监听，进程 PID 为 <code>21456</code>（该 PID 只对应当时的测试进程）。因此端口和绑定地址已经正确。</p>
<p dir="auto">还有一个小插曲：一次 <code>Test-NetConnection</code> 显示 <code>SourceAddress</code> 与目标地址都是 <code>192.168.0.204</code>，提示那次测试可能其实是在 PC2 本机执行。<strong>本机 TCP 成功，不能直接当作 PC1 跨机器连接成功。</strong></p>
<hr />
<h2>四、突破：真正完成 MCP Initialize</h2>
<p dir="auto">为了绕过浏览器和 Inspector 的界面差异，我改用 PowerShell 发送真实的 MCP JSON-RPC 初始化请求，目标是：</p>
<pre><code class="language-text">http://192.168.0.204:8999/mcp
</code></pre>
<p dir="auto">实际响应：</p>
<pre><code class="language-http">HTTP/1.1 200
content-type: application/json;charset=utf-8
Mcp-Session-Id: &lt;服务器生成的 Session ID&gt;
</code></pre>
<p dir="auto">其中 MCP 结果确认协商协议版本为 <strong><code>2025-11-25</code></strong>，且公布了 <code>tools</code> 能力。简化响应如下：</p>
<pre><code class="language-json">{
  "jsonrpc": "2.0",
  "id": 1,
  "result": {
    "protocolVersion": "2025-11-25",
    "capabilities": {
      "resources": {},
      "tools": { "listChanged": true }
    }
  }
}
</code></pre>
<p dir="auto"><strong>这是整次实验的第一个重要突破。</strong> PC1 不仅能访问 HTTP 端口，而且确实能与 PC2 的 Unreal MCP 建立协议会话。</p>
<p dir="auto">Inspector GUI 的 Forbidden 仍需要单独排查，但并没有阻止 CLI 和直接 HTTP 请求成功。</p>
<hr />
<h2>五、PC1 成功读取 Unreal Engine 的开发工具</h2>
<p dir="auto">在 PC1 执行：</p>
<pre><code class="language-powershell">npx @modelcontextprotocol/inspector --cli http://192.168.0.204:8999/mcp --transport http --method tools/list
</code></pre>
<p dir="auto">实际返回三个核心工具：</p>
<pre><code class="language-text">list_toolsets

describe_toolset

call_tool
</code></pre>
<p dir="auto">进一步执行：</p>
<pre><code class="language-powershell">npx @modelcontextprotocol/inspector --cli http://192.168.0.204:8999/mcp --transport http --method tools/call --tool-name list_toolsets --tool-args-json '{}'
</code></pre>
<p dir="auto">成功获取 Unreal 已注册的多个工具集，其中包含场景、Actor、Blueprint、材质、动画、物理、Niagara、PCG、自动化测试和 Slate UI 自动化等。</p>
<p dir="auto">随后分别读取以下 Toolset 的完整 Schema：</p>
<pre><code class="language-text">editor_toolset.toolsets.actor.ActorTools
editor_toolset.toolsets.scene.SceneTools
</code></pre>
<p dir="auto">Windows PowerShell 曾将 <code>--tool-args-json</code> 中的双引号处理掉，造成 JSON 格式错误，最终改用已验证成功的 <code>--tool-arg</code>：</p>
<pre><code class="language-powershell">npx @modelcontextprotocol/inspector --cli http://192.168.0.204:8999/mcp --transport http --method tools/call --tool-name describe_toolset --tool-arg toolset_name=editor_toolset.toolsets.scene.SceneTools
</code></pre>
<p dir="auto">实际取得的关键函数包括：</p>
<table class="table table-bordered table-striped">
<thead>
<tr>
<th>工具</th>
<th>用途</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td><code>SceneTools.get_current_level</code></td>
<td>读取当前 Level</td>
</tr>
<tr>
<td><code>SceneTools.find_actors</code></td>
<td>查询 Actor</td>
</tr>
<tr>
<td><code>SceneTools.add_to_scene_from_asset</code></td>
<td>由已有 Asset 创建 Actor</td>
</tr>
<tr>
<td><code>SceneTools.add_to_scene_from_class</code></td>
<td>由 Actor Class 创建实例</td>
</tr>
<tr>
<td><code>SceneTools.save_actor</code></td>
<td>保存 Actor</td>
</tr>
<tr>
<td><code>ActorTools.set_actor_transform</code></td>
<td>修改位置、旋转与缩放</td>
</tr>
<tr>
<td><code>ActorTools.get_actor_transform</code></td>
<td>验证 Transform</td>
</tr>
<tr>
<td><code>ActorTools.set_label</code> / <code>get_label</code></td>
<td>修改／读取名称</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p dir="auto"><strong>以上 MCP 连接、Toolsets 发现和 Schema 查询，均已获得真实测试结果。</strong> 尚未把下一节的完整村庄建设流程视为已经执行成功。</p>
<hr />
<h2>六、技术展示：从一句自然语言到 3D 游戏场景</h2>
<p dir="auto">假设我向系统说：</p>
<blockquote>
<p dir="auto">帮我创建一个中国古代武侠村庄。村庄有十间民居、一条主要街道、一座石桥、一条河流。夕阳照射在建筑上，玩家可以从村庄入口自由探索。</p>
</blockquote>
<p dir="auto">理想系统不应该马上盲目生成物体，而是先拆解要求，再执行。</p>
<h3>Phase 1：PC3 Codex 把故事转换成 Game Design JSON</h3>
<pre><code class="language-json">{
  "scene_id": "CHINESE_VILLAGE_001",
  "scene_name": "Ancient Chinese Village",
  "environment": {
    "time": "sunset",
    "weather": "clear",
    "theme": "ancient_chinese"
  },
  "buildings": { "type": "traditional_house", "count": 10 },
  "road": { "type": "main_street" },
  "bridge": { "type": "stone_bridge", "count": 1 },
  "river": { "type": "river", "count": 1 },
  "player": {
    "mode": "third_person",
    "spawn": "village_entrance"
  }
}
</code></pre>
<p dir="auto">这份 JSON 是设计说明，<strong>不是 Unreal 原生场景文件</strong>，其作用是减少各 Agent 对同一任务的理解偏差。</p>
<h3>Phase 2：PC1 Qwen 分析任务并规划建造顺序</h3>
<pre><code class="language-text">读取 Scene JSON
    ↓
分析资源需求
    ↓
查找现有 Unreal Assets
    ↓
设计地面、建筑与道路布局
    ↓
创建 Actor 与基础模型
    ↓
应用 Material / Lighting
    ↓
构建 Blueprint / Gameplay
    ↓
读取结果并验证
</code></pre>
<p dir="auto">例如：民居可以先用简单几何体灰盒化；石桥需要桥面与桥墩；河流可先用基础几何体和材质占位；黄昏需要调整光照环境。</p>
<h3>Phase 3：PC1 通过 MCP 指挥 PC2 创建 3D Actor</h3>
<p dir="auto">以 Unreal 内置 Cube Mesh 为例，使用已确认 Schema 中的：</p>
<pre><code class="language-text">SceneTools.add_to_scene_from_asset
</code></pre>
<p dir="auto">内置资源路径常用形式：</p>
<pre><code class="language-text">/Engine/BasicShapes/Cube
</code></pre>
<p dir="auto">构造一个传给 <code>call_tool</code> 的参数对象：</p>
<pre><code class="language-json">{
  "toolset_name": "editor_toolset.toolsets.scene.SceneTools",
  "tool_name": "add_to_scene_from_asset",
  "arguments": {
    "asset_path": "/Engine/BasicShapes/Cube",
    "name": "Village_House_01",
    "xform": {
      "location": { "x": 0, "y": 0, "z": 150 },
      "rotation": { "pitch": 0, "yaw": 0, "roll": 0 },
      "scale": { "x": 2, "y": 2, "z": 2 }
    }
  }
}
</code></pre>
<p dir="auto">实际操作时，MCP Client 需要通过 <code>tools/call</code> 将上述参数作为 <code>call_tool</code> 的参数传递，成功后取得新 Actor 的 <code>refPath</code>。再使用 <code>ActorTools.get_actor_transform</code> 检查坐标和缩放是否正确。</p>
<p dir="auto">这样可以继续创建十间民居占位 Actor，再逐步布置道路、桥梁和河流。但<strong>这些属于下一阶段拟实施的完整流程，不应误写成已经由 Qwen 自动建成的游戏村庄</strong>。</p>
<h3>Phase 4：从基本几何体升级到 3D 素材</h3>
<table class="table table-bordered table-striped">
<thead>
<tr>
<th>层次</th>
<th>做什么</th>
<th>重点</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td><strong>Level 1 · Greybox</strong></td>
<td>Cube、Plane、Cylinder 快速布局</td>
<td>检查尺寸、动线和关卡结构</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Level 2 · Asset Replacement</strong></td>
<td>用已有建筑、石桥、植被模型替换占位物体</td>
<td>资源查找、匹配和组合</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Level 3 · Procedural Generation</strong></td>
<td>PCG、材质、Blueprint、灯光与装饰</td>
<td>场景丰富度与可复用流程</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p dir="auto">必须区分：<strong>自动摆放 Unreal 现有 3D 素材，不等于自动制作原创高精度 3D 模型。</strong> 更复杂的人物、建筑和动画仍可能需要外部建模软件或专门生成模型。</p>
<hr />
<h2>七、自动检查 AI 创建的 3D 场景</h2>
<p dir="auto">如果 AI 只负责创建，却不负责检查，问题可能包括：建筑埋在地下、桥与路面不连接、模型重叠、玩家出生点错误等。</p>
<p dir="auto">因此计划让每一次重要操作都形成反馈循环：</p>
<pre><code class="language-text">AI 创建 Actor
    ↓
MCP 返回执行结果
    ↓
AI 读取 Actor Transform／Label
    ↓
验证位置、尺寸和引用
    ├─ PASS → 继续下一任务
    └─ FAIL → AI 修正 → 重新测试
</code></pre>
<p dir="auto">读取 Transform 只能验证一部分状态；碰撞、玩家通行与视觉正确性还需要结合物理查询、自动化测试或截图等工具。</p>
<hr />
<h2>八、Python GUI：17 项测试全部通过才允许 AI Agent 启动</h2>
<p dir="auto">多次手动执行 PowerShell 命令并不适合长期操作。我因此设计 Python GUI，允许直接输入：</p>
<pre><code class="language-text">Server IP  : 192.168.0.204
Port       : 8999
MCP Path   : /mcp
</code></pre>
<p dir="auto">点击 <strong>RUN ALL MCP TESTS</strong>，程序按顺序验证 TCP、MCP 初始化、Session、工具发现、Schema 查询，以及创建临时 Cube、读取 Transform、修改属性、删除与清理等，共 <strong>17 项检测</strong>。</p>
<ul>
<li><strong>青色 <img src="https://lcz.me/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/2714.png?v=5be5614064c" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--heavy_check_mark" style="height:1.4em;width:auto;vertical-align:middle" title="✔" alt="✔" />：PASS</strong></li>
<li><strong>红色 ✘：FAILED</strong></li>
<li><strong>17/17、100% PASS：允许启动 AI Agent</strong></li>
</ul>
<p dir="auto">这里的 100% 指的是<strong>定义好的检查项全部通过</strong>，不是保证 AI 后续永不出错。GUI 已完成初步开发与模拟测试，仍需要在真实 PC1 <img src="https://lcz.me/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/2194.png?v=5be5614064c" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--left_right_arrow" style="height:1.4em;width:auto;vertical-align:middle" title="↔" alt="↔" /> PC2 环境中完整验证。</p>
<hr />
<h2>九、最终工作流程：一句话，生成一个游戏世界</h2>
<pre><code class="language-text">                USER IDEA
                    │
                    ▼
         PC3：CODEX STORY AGENT
         Story / NPC / Quest / JSON
                    │
                    ▼
         PC1：QWEN AI DIRECTOR
         Understand / Plan / Dispatch
                    │
                    ▼
             MCP TOOL CALLS
                    │
                    ▼
         PC2：UNREAL ENGINE 5.8
         Actors / Assets / Materials
         Blueprint / Animation / PCG
                    │
                    ▼
            INSPECT &amp; VALIDATE
               ┌────┴────┐
              PASS       FAIL
               │          │
               ▼          ▼
             SAVE       AI FIX
               │          │
               │          └──→ RETEST
               ▼
          PLAYABLE GAME
</code></pre>
<p dir="auto">这张流程图是<strong>目标架构</strong>：已经实测成功的是 PC1 <img src="https://lcz.me/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/2194.png?v=5be5614064c" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--left_right_arrow" style="height:1.4em;width:auto;vertical-align:middle" title="↔" alt="↔" /> PC2 的 MCP 通信与工具发现；其余自动协作、生成与测试闭环仍需逐步开发。</p>
<p dir="auto">将来希望实现：第一张地图完成后继续第二张，读取角色设定后生成 NPC，读取剧情后建立任务，发现错误后分析并修复，最后持续构建整个虚拟世界。</p>
<hr />
<h2>十、进度总结与下一步</h2>
<table class="table table-bordered table-striped">
<thead>
<tr>
<th>状态</th>
<th>项目</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td><img src="https://lcz.me/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/2705.png?v=5be5614064c" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--white_check_mark" style="height:1.4em;width:auto;vertical-align:middle" title="✅" alt="✅" /></td>
<td>PC1 → PC2 MCP HTTP 初始化成功</td>
</tr>
<tr>
<td><img src="https://lcz.me/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/2705.png?v=5be5614064c" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--white_check_mark" style="height:1.4em;width:auto;vertical-align:middle" title="✅" alt="✅" /></td>
<td>MCP Session 建立成功</td>
</tr>
<tr>
<td><img src="https://lcz.me/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/2705.png?v=5be5614064c" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--white_check_mark" style="height:1.4em;width:auto;vertical-align:middle" title="✅" alt="✅" /></td>
<td><code>tools/list</code> 成功</td>
</tr>
<tr>
<td><img src="https://lcz.me/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/2705.png?v=5be5614064c" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--white_check_mark" style="height:1.4em;width:auto;vertical-align:middle" title="✅" alt="✅" /></td>
<td><code>list_toolsets</code> 成功</td>
</tr>
<tr>
<td><img src="https://lcz.me/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/2705.png?v=5be5614064c" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--white_check_mark" style="height:1.4em;width:auto;vertical-align:middle" title="✅" alt="✅" /></td>
<td>ActorTools 完整 Schema 查询成功</td>
</tr>
<tr>
<td><img src="https://lcz.me/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/2705.png?v=5be5614064c" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--white_check_mark" style="height:1.4em;width:auto;vertical-align:middle" title="✅" alt="✅" /></td>
<td>SceneTools 完整 Schema 查询成功</td>
</tr>
<tr>
<td><img src="https://lcz.me/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/2705.png?v=5be5614064c" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--white_check_mark" style="height:1.4em;width:auto;vertical-align:middle" title="✅" alt="✅" /></td>
<td>Python GUI 初步开发与模拟测试</td>
</tr>
<tr>
<td><img src="https://lcz.me/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/23f3.png?v=5be5614064c" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--hourglass_flowing_sand" style="height:1.4em;width:auto;vertical-align:middle" title="⏳" alt="⏳" /></td>
<td>PC2 真实创建、修改并删除 Cube</td>
</tr>
<tr>
<td><img src="https://lcz.me/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/23f3.png?v=5be5614064c" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--hourglass_flowing_sand" style="height:1.4em;width:auto;vertical-align:middle" title="⏳" alt="⏳" /></td>
<td>GUI 真实环境 17/17 测试</td>
</tr>
<tr>
<td><img src="https://lcz.me/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/23f3.png?v=5be5614064c" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--hourglass_flowing_sand" style="height:1.4em;width:auto;vertical-align:middle" title="⏳" alt="⏳" /></td>
<td>DSH + Qwen MCP Agent 集成</td>
</tr>
<tr>
<td><img src="https://lcz.me/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/23f3.png?v=5be5614064c" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--hourglass_flowing_sand" style="height:1.4em;width:auto;vertical-align:middle" title="⏳" alt="⏳" /></td>
<td>PC3 Codex 剧本 → Scene JSON → Unreal 场景</td>
</tr>
<tr>
<td><img src="https://lcz.me/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/23f3.png?v=5be5614064c" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--hourglass_flowing_sand" style="height:1.4em;width:auto;vertical-align:middle" title="⏳" alt="⏳" /></td>
<td>自动化生成与验证完整游戏世界</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p dir="auto">很多人讨论 AI 制作游戏时，关注 AI 能生成多漂亮的图片，或一次生成多少行代码。我更关注：<strong>AI 能不能真正操作专业软件，并与其他 AI 分工合作？</strong></p>
<p dir="auto">这次 Unreal Engine 5.8 MCP 实验已经证明一个关键环节可行：PC1 不需要安装 Unreal Engine，就可以通过网络与 PC2 的 Unreal MCP 建立会话，并发现真实的编辑器工具。下一步的核心挑战是把稳定的 MCP 工具调用融入 DSH + Qwen 的任务执行循环。</p>
<p dir="auto">最终，我想实现的只有一句话：</p>
<blockquote>
<p dir="auto"><strong>我负责想象世界，AI 负责创造世界。</strong></p>
</blockquote>
<hr />
<p dir="auto"><strong>开发环境：</strong> Unreal Engine 5.8 · Unreal MCP · DeepSeek Harness（DSH）· Qwen3.8 FN · Codex · Python · Windows · NVIDIA RTX PRO 4500 · RTX 5060 Ti · GTX 1060</p>
<p dir="auto"><strong>说明：</strong> Unreal MCP 处于实验性阶段；<code>0.0.0.0:8999</code> 应仅在受信任局域网与访问限制下使用，不宜直接暴露到公网。</p>
<h3>等你耐心看到最后，是不是觉得很复杂，对，一开始我研究的时候是很复杂，但是我已经把所有的坑踩过，所有流程弄成自己的py检测器，只要运行就可以了，请下载</h3>
<p dir="auto"><a href="https://upload.lcz.me/uploads/ea80bd17-587a-41b1-b2f1-f6f6b5ec1748.zip" rel="nofollow ugc">UE_MCP_GUI_PC1_PC2_Package.zip</a></p>
<p dir="auto"><img src="https://upload.lcz.me/uploads/d48c976c-fc4e-413b-89b1-85ae06173980.png" alt="Screenshot 2026-10-28 071838.png" class="img-markdown  img-fluid" /></p>
]]></description><link>https://lcz.me/topic/2640</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Mon, 09 Nov 2026 10:18:31 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://lcz.me/topic/2640.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Wed, 28 Oct 2026 00:10:01 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title><![CDATA[Reply to 实战！三台电脑组成 AI 游戏开发团队：让 Qwen、Codex 和 Unreal Engine 5.8 一起自动制作 3D 游戏！ on Sat, 31 Oct 2026 02:37:48 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto"><a href="https://www.youtube.com/watch?v=gHPeBu5VAfg" rel="nofollow ugc"><i class="fa fa-youtube" aria-hidden="true"></i> Youtube Video</a></p><div class="js-lazyYT lazyYT-container" data-youtube-id="gHPeBu5VAfg" data-width="640" data-height="360" data-parameters style="width:640px;padding-bottom:360px">
 <div class="ytp-thumbnail lazyYT-image-loaded" style="background-image:url(&quot;https://i.ytimg.com/vi/gHPeBu5VAfg/hqdefault.jpg&quot;)">
  <button class="ytp-large-play-button ytp-button" tabindex="23" aria-live="assertive" style="transform:scale(0.85)" onclick="$(this).lazyYT(this);return false;">
   <svg height="100%" version="1.1" viewbox="0 0 68 48" width="100%">
    <path class="ytp-large-play-button-bg" d="m .66,37.62 c 0,0 .66,4.70 2.70,6.77 2.58,2.71 5.98,2.63 7.49,2.91 5.43,.52 23.10,.68 23.12,.68 .00,-1.3e-5 14.29,-0.02 23.81,-0.71 1.32,-0.15 4.22,-0.17 6.81,-2.89 2.03,-2.07 2.70,-6.77 2.70,-6.77 0,0 .67,-5.52 .67,-11.04 l 0,-5.17 c 0,-5.52 -0.67,-11.04 -0.67,-11.04 0,0 -0.66,-4.70 -2.70,-6.77 C 62.03,.86 59.13,.84 57.80,.69 48.28,0 34.00,0 34.00,0 33.97,0 19.69,0 10.18,.69 8.85,.84 5.95,.86 3.36,3.58 1.32,5.65 .66,10.35 .66,10.35 c 0,0 -0.55,4.50 -0.66,9.45 l 0,8.36 c .10,4.94 .66,9.45 .66,9.45 z" fill="#1f1f1e" fill-opacity="0.9">
    </path>
    <path d="m 26.96,13.67 18.37,9.62 -18.37,9.55 -0.00,-19.17 z" fill="#fff">
    </path>
    <path d="M 45.02,23.46 45.32,23.28 26.96,13.67 43.32,24.34 45.02,23.46 z" fill="#ccc">
    </path>
   </svg>
  </button>
 </div>
</div><p></p>
<p dir="auto"><a href="https://upload.lcz.me/uploads/cf119a33-1ba6-4d1c-9878-6b01aeac38a7.zip" rel="nofollow ugc">UE_MCP_GUI_V6_5_COMPLETE_PC1_PC2.zip</a></p>
]]></description><link>https://lcz.me/post/29712</link><guid isPermaLink="true">https://lcz.me/post/29712</guid><dc:creator><![CDATA[imbiplaza ASUS]]></dc:creator><pubDate>Sat, 31 Oct 2026 02:37:48 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to 实战！三台电脑组成 AI 游戏开发团队：让 Qwen、Codex 和 Unreal Engine 5.8 一起自动制作 3D 游戏！ on Wed, 28 Oct 2026 13:05:18 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto"><a class="plugin-mentions-user plugin-mentions-a" href="/user/imbiplaza-asus" aria-label="Profile: imbiplaza-ASUS">@<bdi>imbiplaza-ASUS</bdi></a> 感谢大佬的分享</p>
]]></description><link>https://lcz.me/post/28776</link><guid isPermaLink="true">https://lcz.me/post/28776</guid><dc:creator><![CDATA[babyedi3]]></dc:creator><pubDate>Wed, 28 Oct 2026 13:05:18 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to 实战！三台电脑组成 AI 游戏开发团队：让 Qwen、Codex 和 Unreal Engine 5.8 一起自动制作 3D 游戏！ on Wed, 28 Oct 2026 11:00:55 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto"><a class="plugin-mentions-user plugin-mentions-a" href="/user/6cccccc" aria-label="Profile: 6cccccc">@<bdi>6cccccc</bdi></a> godot现在也可以做3d吧，只不过不是写实风格的</p>
]]></description><link>https://lcz.me/post/28738</link><guid isPermaLink="true">https://lcz.me/post/28738</guid><dc:creator><![CDATA[fcme]]></dc:creator><pubDate>Wed, 28 Oct 2026 11:00:55 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to 实战！三台电脑组成 AI 游戏开发团队：让 Qwen、Codex 和 Unreal Engine 5.8 一起自动制作 3D 游戏！ on Wed, 28 Oct 2026 08:37:40 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">UE好久没用了，改用godot了，不过3D项目可能还是UE更方便一些。之前UE蓝图，现在有AI后用得变少了吧</p>
]]></description><link>https://lcz.me/post/28694</link><guid isPermaLink="true">https://lcz.me/post/28694</guid><dc:creator><![CDATA[6cccccc]]></dc:creator><pubDate>Wed, 28 Oct 2026 08:37:40 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to 实战！三台电脑组成 AI 游戏开发团队：让 Qwen、Codex 和 Unreal Engine 5.8 一起自动制作 3D 游戏！ on Wed, 28 Oct 2026 08:04:54 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto"><img src="https://lcz.me/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f525.png?v=5be5614064c" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--fire" style="height:1.4em;width:auto;vertical-align:middle" title="🔥" alt="🔥" /> 本帖参与讨论人数已达 <strong>10+</strong>，入选<strong>热议</strong>，作者 <strong>+3 积分</strong>奖励！</p>
<blockquote>
<p dir="auto">奖励凭证：热议 +3 分 · 编号 h2640-1348-1</p>
</blockquote>
]]></description><link>https://lcz.me/post/28690</link><guid isPermaLink="true">https://lcz.me/post/28690</guid><dc:creator><![CDATA[Xiaote]]></dc:creator><pubDate>Wed, 28 Oct 2026 08:04:54 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to 实战！三台电脑组成 AI 游戏开发团队：让 Qwen、Codex 和 Unreal Engine 5.8 一起自动制作 3D 游戏！ on Wed, 28 Oct 2026 08:04:47 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">真厉害啊牛啊，技术贴</p>
]]></description><link>https://lcz.me/post/28689</link><guid isPermaLink="true">https://lcz.me/post/28689</guid><dc:creator><![CDATA[顾新兵]]></dc:creator><pubDate>Wed, 28 Oct 2026 08:04:47 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to 实战！三台电脑组成 AI 游戏开发团队：让 Qwen、Codex 和 Unreal Engine 5.8 一起自动制作 3D 游戏！ on Wed, 28 Oct 2026 06:43:32 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto"><a class="plugin-mentions-user plugin-mentions-a" href="/user/babyedi3" aria-label="Profile: babyedi3">@<bdi>babyedi3</bdi></a></p>
<p dir="auto">unreal engine 支援Apple Silicon，我已经开源那个mcp control center, 你可以拿来测试，然后接驳去mac 的ai agent, 这样你就可以马上产出一个属于你自己的3d gaming了</p>
<p dir="auto"><a href="https://upload.lcz.me/uploads/036fa028-f701-41e9-838b-dac398dc8c15.zip" rel="nofollow ugc">UE_MCP_GUI_V5_Playable_Wuxia.zip</a></p>
<p dir="auto"><img src="https://upload.lcz.me/uploads/311dfbed-5d18-436b-9e4d-3fe34f33aa33.png" alt="Screenshot 2026-10-28 132002.png" class="img-markdown  img-fluid" /></p>
]]></description><link>https://lcz.me/post/28647</link><guid isPermaLink="true">https://lcz.me/post/28647</guid><dc:creator><![CDATA[imbiplaza ASUS]]></dc:creator><pubDate>Wed, 28 Oct 2026 06:43:32 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to 实战！三台电脑组成 AI 游戏开发团队：让 Qwen、Codex 和 Unreal Engine 5.8 一起自动制作 3D 游戏！ on Wed, 28 Oct 2026 05:06:51 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">就是……就是说，这三台电脑的方案是不是可以一台mac studio 256G直接抄作业？</p>
]]></description><link>https://lcz.me/post/28614</link><guid isPermaLink="true">https://lcz.me/post/28614</guid><dc:creator><![CDATA[babyedi3]]></dc:creator><pubDate>Wed, 28 Oct 2026 05:06:51 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to 实战！三台电脑组成 AI 游戏开发团队：让 Qwen、Codex 和 Unreal Engine 5.8 一起自动制作 3D 游戏！ on Wed, 28 Oct 2026 04:54:04 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">牛逼，牛逼，勇气确实可嘉，三台机器搞一起还是很有挑战的。可以的话，真的建议考虑一下虚拟化，不同机器管理起来太方便了。</p>
]]></description><link>https://lcz.me/post/28610</link><guid isPermaLink="true">https://lcz.me/post/28610</guid><dc:creator><![CDATA[fcme]]></dc:creator><pubDate>Wed, 28 Oct 2026 04:54:04 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to 实战！三台电脑组成 AI 游戏开发团队：让 Qwen、Codex 和 Unreal Engine 5.8 一起自动制作 3D 游戏！ on Wed, 28 Oct 2026 03:26:20 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto"><a class="plugin-mentions-user plugin-mentions-a" href="/user/bunsei" aria-label="Profile: Bunsei">@<bdi>Bunsei</bdi></a></p>
<p dir="auto">原本我想学老特那样花很多钱买x99tf + 128g,</p>
<p dir="auto">结果打开我的抽屉，</p>
<p dir="auto">手上有闲置的64g ddr4, 两块 3060 12gb, 一块 5060ti ...</p>
<p dir="auto">马上把游戏主机拿出来升级，插入64g dram, 再插入5060ti，</p>
<p dir="auto">只是买新主板200块...</p>
]]></description><link>https://lcz.me/post/28583</link><guid isPermaLink="true">https://lcz.me/post/28583</guid><dc:creator><![CDATA[imbiplaza ASUS]]></dc:creator><pubDate>Wed, 28 Oct 2026 03:26:20 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to 实战！三台电脑组成 AI 游戏开发团队：让 Qwen、Codex 和 Unreal Engine 5.8 一起自动制作 3D 游戏！ on Wed, 28 Oct 2026 03:22:23 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">本质上就是你是老板招了3个小弟给你干活做游戏~ <img src="https://lcz.me/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f602.png?v=5be5614064c" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--joy" style="height:1.4em;width:auto;vertical-align:middle" title=":joy:" alt="😂" /> <img src="https://lcz.me/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f602.png?v=5be5614064c" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--joy" style="height:1.4em;width:auto;vertical-align:middle" title=":joy:" alt="😂" /> <img src="https://lcz.me/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f602.png?v=5be5614064c" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--joy" style="height:1.4em;width:auto;vertical-align:middle" title=":joy:" alt="😂" /></p>
]]></description><link>https://lcz.me/post/28582</link><guid isPermaLink="true">https://lcz.me/post/28582</guid><dc:creator><![CDATA[Bunsei]]></dc:creator><pubDate>Wed, 28 Oct 2026 03:22:23 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to 实战！三台电脑组成 AI 游戏开发团队：让 Qwen、Codex 和 Unreal Engine 5.8 一起自动制作 3D 游戏！ on Wed, 28 Oct 2026 03:06:00 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto"><a class="plugin-mentions-user plugin-mentions-a" href="/user/imbiplaza-asus" aria-label="Profile: imbiplaza-ASUS">@<bdi>imbiplaza-ASUS</bdi></a> 這真的是思維高度問題，看作投資還是消耗，但刷卡的痛是真的</p>
]]></description><link>https://lcz.me/post/28575</link><guid isPermaLink="true">https://lcz.me/post/28575</guid><dc:creator><![CDATA[Henry Chiu 0]]></dc:creator><pubDate>Wed, 28 Oct 2026 03:06:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to 实战！三台电脑组成 AI 游戏开发团队：让 Qwen、Codex 和 Unreal Engine 5.8 一起自动制作 3D 游戏！ on Wed, 28 Oct 2026 02:36:55 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">这个创意可以啊，我有4080S 32G一台+双7900XTX一台，借你的创意试试</p>
]]></description><link>https://lcz.me/post/28564</link><guid isPermaLink="true">https://lcz.me/post/28564</guid><dc:creator><![CDATA[Enigma]]></dc:creator><pubDate>Wed, 28 Oct 2026 02:36:55 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to 实战！三台电脑组成 AI 游戏开发团队：让 Qwen、Codex 和 Unreal Engine 5.8 一起自动制作 3D 游戏！ on Wed, 28 Oct 2026 02:01:16 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">居然可以这样安排三台电脑，不错~。等待成品</p>
]]></description><link>https://lcz.me/post/28546</link><guid isPermaLink="true">https://lcz.me/post/28546</guid><dc:creator><![CDATA[懒人烘培]]></dc:creator><pubDate>Wed, 28 Oct 2026 02:01:16 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to 实战！三台电脑组成 AI 游戏开发团队：让 Qwen、Codex 和 Unreal Engine 5.8 一起自动制作 3D 游戏！ on Wed, 28 Oct 2026 01:56:26 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto"><a class="plugin-mentions-user plugin-mentions-a" href="/user/henry-chiu-0" aria-label="Profile: Henry-Chiu-0">@<bdi>Henry-Chiu-0</bdi></a></p>
<p dir="auto">信用卡敢敢刷下去 买rtxpro 6000 maxq，再分期付款,</p>
<p dir="auto">如果这个unreal engine的企划成功的话，单车变bba</p>
]]></description><link>https://lcz.me/post/28544</link><guid isPermaLink="true">https://lcz.me/post/28544</guid><dc:creator><![CDATA[imbiplaza ASUS]]></dc:creator><pubDate>Wed, 28 Oct 2026 01:56:26 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to 实战！三台电脑组成 AI 游戏开发团队：让 Qwen、Codex 和 Unreal Engine 5.8 一起自动制作 3D 游戏！ on Wed, 28 Oct 2026 01:54:16 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto"><a class="plugin-mentions-user plugin-mentions-a" href="/user/henry-chiu-0" aria-label="Profile: Henry-Chiu-0">@<bdi>Henry-Chiu-0</bdi></a></p>
<p dir="auto">pc1 负责主力strata<br />
pc2 负责unreal 渲染<br />
pc3 可以是手机，也可以是ipad, 不一定是要电脑，甚至我想用tailscale 接驳mac笔电，在startbuk 耍帅弄3d游戏</p>
]]></description><link>https://lcz.me/post/28543</link><guid isPermaLink="true">https://lcz.me/post/28543</guid><dc:creator><![CDATA[imbiplaza ASUS]]></dc:creator><pubDate>Wed, 28 Oct 2026 01:54:16 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to 实战！三台电脑组成 AI 游戏开发团队：让 Qwen、Codex 和 Unreal Engine 5.8 一起自动制作 3D 游戏！ on Wed, 28 Oct 2026 01:23:32 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto"><a class="plugin-mentions-user plugin-mentions-a" href="/user/imbiplaza-asus" aria-label="Profile: imbiplaza-ASUS">@<bdi>imbiplaza-ASUS</bdi></a> 哦~ 因為PC1跑3.8 FN已經佔了大部份算力, 好像負荷不了同時跑unreal; 反而PC 3的角色好像可以搬到PC2上? 可以這樣理解嗎? 或是一千塊的minipc也能替代PC3?</p>
]]></description><link>https://lcz.me/post/28534</link><guid isPermaLink="true">https://lcz.me/post/28534</guid><dc:creator><![CDATA[Henry Chiu 0]]></dc:creator><pubDate>Wed, 28 Oct 2026 01:23:32 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to 实战！三台电脑组成 AI 游戏开发团队：让 Qwen、Codex 和 Unreal Engine 5.8 一起自动制作 3D 游戏！ on Wed, 28 Oct 2026 01:03:35 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto"><a class="plugin-mentions-user plugin-mentions-a" href="/user/henry-chiu-0" aria-label="Profile: Henry-Chiu-0">@<bdi>Henry-Chiu-0</bdi></a></p>
<p dir="auto">其实不用pc2的，如果你的电脑拥有足够的空间，那就可以在一部电脑里面做到完</p>
]]></description><link>https://lcz.me/post/28527</link><guid isPermaLink="true">https://lcz.me/post/28527</guid><dc:creator><![CDATA[imbiplaza ASUS]]></dc:creator><pubDate>Wed, 28 Oct 2026 01:03:35 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to 实战！三台电脑组成 AI 游戏开发团队：让 Qwen、Codex 和 Unreal Engine 5.8 一起自动制作 3D 游戏！ on Wed, 28 Oct 2026 00:53:50 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto"><a class="plugin-mentions-user plugin-mentions-a" href="/user/henry-chiu-0" aria-label="Profile: Henry-Chiu-0">@<bdi>Henry-Chiu-0</bdi></a> 3万块钱你纠结什么？买JD自营。纠结就两张R9700</p>
]]></description><link>https://lcz.me/post/28520</link><guid isPermaLink="true">https://lcz.me/post/28520</guid><dc:creator><![CDATA[terry]]></dc:creator><pubDate>Wed, 28 Oct 2026 00:53:50 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to 实战！三台电脑组成 AI 游戏开发团队：让 Qwen、Codex 和 Unreal Engine 5.8 一起自动制作 3D 游戏！ on Wed, 28 Oct 2026 00:44:34 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">另外想請教,如果我有4090D和3090, 那一張卡該分配做PC2較好?</p>
]]></description><link>https://lcz.me/post/28519</link><guid isPermaLink="true">https://lcz.me/post/28519</guid><dc:creator><![CDATA[Henry Chiu 0]]></dc:creator><pubDate>Wed, 28 Oct 2026 00:44:34 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to 实战！三台电脑组成 AI 游戏开发团队：让 Qwen、Codex 和 Unreal Engine 5.8 一起自动制作 3D 游戏！ on Wed, 28 Oct 2026 00:34:16 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto"><a class="plugin-mentions-user plugin-mentions-a" href="/user/imbiplaza-asus" aria-label="Profile: imbiplaza-ASUS">@<bdi>imbiplaza-ASUS</bdi></a> 謝呀~真有點糾結, 也有想過魔改4090D 48G, 但總有點擔心質量</p>
]]></description><link>https://lcz.me/post/28516</link><guid isPermaLink="true">https://lcz.me/post/28516</guid><dc:creator><![CDATA[Henry Chiu 0]]></dc:creator><pubDate>Wed, 28 Oct 2026 00:34:16 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to 实战！三台电脑组成 AI 游戏开发团队：让 Qwen、Codex 和 Unreal Engine 5.8 一起自动制作 3D 游戏！ on Wed, 28 Oct 2026 00:26:37 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto"><a class="plugin-mentions-user plugin-mentions-a" href="/user/henry-chiu-0" aria-label="Profile: Henry-Chiu-0">@<bdi>Henry-Chiu-0</bdi></a></p>
<p dir="auto">不要买rtxpro 4500 ，现在价格，虚高，我前几个月买rtxpro 4500 只不过是现在的r9700pro 的价格</p>
<p dir="auto">我建议先不要碰非nvidia显卡，</p>
<p dir="auto">现在最便宜的应该是4080s 32g 魔改了</p>
]]></description><link>https://lcz.me/post/28511</link><guid isPermaLink="true">https://lcz.me/post/28511</guid><dc:creator><![CDATA[imbiplaza ASUS]]></dc:creator><pubDate>Wed, 28 Oct 2026 00:26:37 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to 实战！三台电脑组成 AI 游戏开发团队：让 Qwen、Codex 和 Unreal Engine 5.8 一起自动制作 3D 游戏！ on Wed, 28 Oct 2026 00:26:01 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto"><a class="plugin-mentions-user plugin-mentions-a" href="/user/imbiplaza-asus" aria-label="Profile: imbiplaza-ASUS">@<bdi>imbiplaza-ASUS</bdi></a> 大大~ AI director的主機RTX pro 4500都跑得順暢嗎? 我也有遊戲開發+comfyui需求, 已有4090D 24GB, 但總是欠那麼一點點Vram, 覺得32GB剛好, 在想R9700還是RTX pro 4500, 謝謝</p>
]]></description><link>https://lcz.me/post/28508</link><guid isPermaLink="true">https://lcz.me/post/28508</guid><dc:creator><![CDATA[Henry Chiu 0]]></dc:creator><pubDate>Wed, 28 Oct 2026 00:26:01 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to 实战！三台电脑组成 AI 游戏开发团队：让 Qwen、Codex 和 Unreal Engine 5.8 一起自动制作 3D 游戏！ on Wed, 28 Oct 2026 00:16:34 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto"><a class="plugin-mentions-user plugin-mentions-a" href="/user/terry" aria-label="Profile: terry">@<bdi>terry</bdi></a></p>
<p dir="auto">暂时还不要，因为我这个星期等着第三部电脑的新主机板，</p>
<p dir="auto">等我组装好了，</p>
<p dir="auto">才能真正实践这个企划是不是可以成功</p>
]]></description><link>https://lcz.me/post/28504</link><guid isPermaLink="true">https://lcz.me/post/28504</guid><dc:creator><![CDATA[imbiplaza ASUS]]></dc:creator><pubDate>Wed, 28 Oct 2026 00:16:34 GMT</pubDate></item></channel></rss>