<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[【硬核实测】M5 Ultra 本地 AI 视频生成与大模型推理评测：ComfyUI 翻车 · H3.C 救场 · MLX-Serve 留下]]></title><description><![CDATA[<h1>【硬核实测】M5 Ultra 本地 AI 视频生成与大模型推理巅峰评测：ComfyUI 翻车 · H3.C 救场 · MLX-Serve 留下</h1>
<p dir="auto"><img src="https://upload.lcz.me/uploads/f14340fb-1698-46e3-919b-0c640c797079.png" alt="11111.png" class="img-markdown  img-fluid" /></p>
<h3><img src="https://lcz.me/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f4cc.png?v=5be5614064c" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--pushpin" style="height:1.4em;width:auto;vertical-align:middle" title="📌" alt="📌" /> 导读与实测背景</h3>
<p dir="auto">一台 <strong>256GB 统一内存</strong> 的 <strong>Mac Studio M5 Ultra</strong>，三天，三个视频生成引擎，两套主流大模型推理服务，全部真机高压实测。</p>
<p dir="auto">在 Apple Silicon 统一内存架构的极端压力场景下（尤其是 100GB+ 级百亿大模型推理与去噪计算并行），<strong>系统底层内存调度与引擎架构</strong> 直接决定了成败：</p>
<ul>
<li><strong>ComfyUI</strong> 为什么在 256GB 统一内存下仍难逃连续爆内存被杀的命运？</li>
<li>原生 Metal 的 <strong>H3.C</strong> 纯去噪 15 秒/步冠绝全场，为何端到端反而输给了 8bit 档？</li>
<li>作为全能生产力核心的 <strong>MLX-Serve</strong> 是如何在 8bit 视频生成与大语言模型代码/长任务交付中双双成为最终主力的？</li>
</ul>
<p dir="auto">本文完整汇总全部一手测试数据、踩坑清单与生产级选型指南。</p>
<hr />
<h2>一、 测试平台与环境规格（精准校对）</h2>
<table class="table table-bordered table-striped">
<thead>
<tr>
<th style="text-align:left">项目</th>
<th style="text-align:left">核心参数与精确配置</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td style="text-align:left"><strong>测试硬件</strong></td>
<td style="text-align:left"><strong>Apple Mac Studio M5 Ultra</strong> · 36 核 CPU · 80 核 GPU · <strong>256GB 统一内存</strong> · 统一显存架构</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align:left"><strong>操作系统</strong></td>
<td style="text-align:left"><strong>macOS 27.2</strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align:left"><strong>文生视频测试模型</strong></td>
<td style="text-align:left"><strong><code>ddalcu/MiniMax-H3-FL2VA-MLX-Serve-8bit</code></strong>（以及官方原生 BF16 权重对比）</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align:left"><strong>视频生成统一任务</strong></td>
<td style="text-align:left">文生视频 <strong>10.8 秒 · 960×544 · 260 帧 · 原生音轨</strong>（seed 42 · 16 步 · 同 prompt 逐字复用）</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align:left"><strong>智能体客户端 (Agent)</strong></td>
<td style="text-align:left"><strong>DeepSeek Harness (<code>dsh</code>)</strong> 命令行智能体工作流框架</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align:left"><strong>常驻文本推理环境</strong></td>
<td style="text-align:left"><code>mlx-serve v26.10.3</code>** 运行 **<code>ddalcu/Qwen3.8-Flash-Next-MLX-Serve-iQ-MLX-4.7bpw</code> vs <strong><code>oMLX v0.7.3 稳定版</code></strong> 运行 <strong><code>mlx/Qwen3.8-Flash-Next-oQ4e-mtp</code></strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<hr />
<h2>二、 视频生成三引擎探索路线与深度实测</h2>
<h3>探索路线复盘</h3>
<ol>
<li>
<p dir="auto"><strong>① ComfyUI —— 翻车</strong><br />
第一反应是生态最全、节点最丰富的 ComfyUI。但在实测中，连续三次跑到 8/20 步时，<strong>进程无声消失</strong>。</p>
<ul>
<li><strong>去噪步速雪崩</strong>：从 110 s/it 一路持续恶化到 177 s/it；</li>
<li><strong>致命根因</strong>：MPS 驻留内存在去噪步数推进中持续累积，且系统后台常驻有大模型推理服务，两者在统一内存中产生激烈互抢，直接触发系统 OOM（内存超限）被强行 SIGKILL 终止。<strong>即便拥有 256GB 物理统一内存也彻底扛不住</strong>。</li>
</ul>
</li>
<li>
<p dir="auto"><strong>② H3.C（h3-metal）—— 惊艳但贵</strong><br />
开源原生 Metal 引擎，纯 C 语言编写配合 Apple MPSGraph 硬件加速图，直吃官方 bf16 原生权重。</p>
<ul>
<li><strong>纯去噪速度全场最快</strong>：<strong>~15 s/步</strong>，比 MLX 纯去噪速度快一倍以上！</li>
<li><strong>痛点与瓶颈</strong>：<strong>端到端耗时却长达 11 分 48 秒</strong>。瓶颈严重卡在 <strong>62GB 文本编码器加载、AdaLN 预计算以及最终的 VAE 解码</strong>。此外，官方立场坚定“BF16 不转换不量化”，没有 8bit 档位，启动门槛高达 <strong>124GB 权重起步</strong>。</li>
</ul>
</li>
<li>
<p dir="auto"><strong>③ MLX-Serve —— 最终留下的日常主力</strong><br />
加载 <strong><code>ddalcu/MiniMax-H3-FL2VA-MLX-Serve-8bit</code></strong>，GUI 界面一键触发，<strong>7 分 54 秒光速出片</strong>，同参数下端到端全场最快！</p>
<ul>
<li>原生音轨合流、首尾帧控制、链式长片拼接一应俱全；</li>
<li>同时兼顾生图管线（Qwen-Image-2.1），实现本地文生图、文生视频一站式闭环。</li>
</ul>
</li>
</ol>
<hr />
<h3>速度对比汇总横评</h3>
<table class="table table-bordered table-striped">
<thead>
<tr>
<th style="text-align:left">通道 / 引擎</th>
<th style="text-align:left">采用模型与权重规格</th>
<th style="text-align:left">端到端总用时</th>
<th style="text-align:left">纯去噪步速</th>
<th style="text-align:left">运行状态与稳定性</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td style="text-align:left"><strong>MLX-Serve GUI</strong></td>
<td style="text-align:left"><code>MiniMax-H3-FL2VA-MLX-Serve-8bit</code> (70GB)</td>
<td style="text-align:left"><img src="https://lcz.me/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f947.png?v=5be5614064c" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--first_place_medal" style="height:1.4em;width:auto;vertical-align:middle" title="🥇" alt="🥇" /> <strong>7 分 54 秒</strong></td>
<td style="text-align:left">~33 s/步</td>
<td style="text-align:left"><strong>生产级稳定，开箱即用</strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align:left"><strong>MLX-Serve API</strong></td>
<td style="text-align:left"><code>MiniMax-H3-FL2VA-MLX-Serve-8bit</code> (70GB)</td>
<td style="text-align:left"><strong>8 分 50 秒</strong></td>
<td style="text-align:left">~33 s/步</td>
<td style="text-align:left">适合自动化流水线集成</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align:left"><strong>H3.C (h3-metal)</strong></td>
<td style="text-align:left">MiniMax-H3 原生官方 bf16 (124GB)</td>
<td style="text-align:left"><strong>11 分 48 秒</strong></td>
<td style="text-align:left"><img src="https://lcz.me/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f947.png?v=5be5614064c" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--first_place_medal" style="height:1.4em;width:auto;vertical-align:middle" title="🥇" alt="🥇" /> <strong>~15 s/步</strong></td>
<td style="text-align:left">纯去噪登顶，但编码/解码段严重拖累</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align:left"><strong>ComfyUI</strong></td>
<td style="text-align:left">MiniMax-H3 int8 量化</td>
<td style="text-align:left"><img src="https://lcz.me/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/274c.png?v=5be5614064c" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--x" style="height:1.4em;width:auto;vertical-align:middle" title="❌" alt="❌" /> <strong>进程崩溃</strong></td>
<td style="text-align:left">持续恶化 (110 $\rightarrow$ 177 s/it)</td>
<td style="text-align:left">三次爆内存被系统强制杀死</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<blockquote>
<p dir="auto"><strong>关键工程洞见</strong>：<strong>去噪快 $\neq$ 出片快！</strong><br />
H3.C 展现了原生 Metal 算力极限（去噪 15s/步），但端到端整体体验受限于编码和解码管线；MLX-Serve 通过高效的全链路管线整合，在 8bit 档位下斩获综合出片冠军。</p>
</blockquote>
<hr />
<h2>三、 视频交付产物质量多维审计</h2>
<p dir="auto">对三条通道成功生成的 10.8 秒完整成片进行多维度像素级验证：</p>
<ul>
<li><strong>封装与音画一致性</strong>：三条成片结构均标准完整（H.264 编码 · 260 帧 · AAC 音频轨 · 10.83 秒时长）；</li>
<li><strong>清晰度与伪影检测</strong>：拉普拉斯方差清晰度检测指标一致，均无噪点损坏与闪烁割裂；</li>
<li><strong>GUI vs API 等价性</strong>：同帧像素差异仅 <strong>3.3 / 255</strong>，验证了底层为同引擎同管线等价执行，<code>seed: 42</code> 种子完全锁死生效；</li>
<li><strong>H3.C (bf16) vs MLX-Serve (8bit) 画质对比</strong>：镜头构图基本完全一致，微观细节与风格略有质感差异，二者画质均达到工业可用级标准。</li>
</ul>
<hr />
<h3><img src="https://lcz.me/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f4f7.png?v=5be5614064c" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--camera" style="height:1.4em;width:auto;vertical-align:middle" title="📷" alt="📷" /> 产物实机截图对比区</h3>
<h4>1. H3.C (bf16 官方原生权重) 生成视频实机截图</h4>
<blockquote>
<p dir="auto"><strong>特征说明</strong>：原生 124GB BF16 无量化损耗输出，光影过渡细腻，微观纹理与物理动态保持极高保真度。</p>
</blockquote>
<p dir="auto"><img src="https://upload.lcz.me/uploads/1ccd2d6d-02ab-4770-9868-067773d735be.png" alt="h3c.png" class="img-markdown  img-fluid" /></p>
<hr />
<h4>2. MLX-Serve (8bit 70GB 权重) 生成视频实机截图</h4>
<blockquote>
<p dir="auto"><strong>特征说明</strong>：70GB 8bit 量化版本在 7m54s 极速出片，构图与动态与原生完全一致，像素级误差极低，生产实用性极强。</p>
</blockquote>
<p dir="auto"><img src="https://upload.lcz.me/uploads/325cdd7d-75b0-424d-9f7f-85e17f094f36.png" alt="mlx.png" class="img-markdown  img-fluid" /></p>
<hr />
<h2>四、 本地常驻大模型推理全量测试联动横评</h2>
<p dir="auto">在 <strong>macOS 27.2</strong> 系统上，由 <strong>DeepSeek Harness (<code>dsh</code>)</strong> 驱动的大模型推理引擎（<code>mlx-serve v26.10.3</code> vs <code>oMLX v0.7.3 稳定版</code>）同样经历了 4 轮严苛实测，奠定了其与视频任务共存的基石：</p>
<table class="table table-bordered table-striped">
<thead>
<tr>
<th style="text-align:left">评测维度与测试项</th>
<th style="text-align:left">mlx-serve v26.10.3 (<code>Qwen3.8-Flash iQ 4.7bpw</code>)</th>
<th style="text-align:left">oMLX v0.7.3 稳定版 (<code>Qwen3.8-Flash oQ4e-mtp</code>)</th>
<th style="text-align:left">核心表现与共存影响</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td style="text-align:left"><strong>模型静态与显存开销</strong></td>
<td style="text-align:left"><strong>70.1 GB 静态</strong>（常驻峰值仅 <strong>74.1 GB</strong>）</td>
<td style="text-align:left"><strong>~106 GB 静态</strong>（随上下文推升至 <strong>140GB+</strong>）</td>
<td style="text-align:left"><strong>mlx-serve 省出近 36GB 显存</strong>，为并行跑 70GB 视频模型保留了整整 162.5GB 缓冲安全空间。</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align:left"><strong>长程工程开发大冲刺</strong>&lt;br&gt;<em>(TaskFlow 架构+实时运维大屏)</em></td>
<td style="text-align:left"><img src="https://lcz.me/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f680.png?v=5be5614064c" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--rocket" style="height:1.4em;width:auto;vertical-align:middle" title="🚀" alt="🚀" /> <strong>26 分 07 秒</strong> 搞定全栈交付&lt;br&gt;TTFT: 0.7s · TPS: 96 tok/s&lt;br&gt;工具耗时: 5m38s</td>
<td style="text-align:left"><img src="https://lcz.me/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/26a0.png?v=5be5614064c" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--warning" style="height:1.4em;width:auto;vertical-align:middle" title="⚠" alt="⚠" />️ <strong>3 小时 08 分 06 秒</strong> 漫长回溯&lt;br&gt;TTFT: 1.7s · TPS: 61 tok/s&lt;br&gt;工具耗时: 160m05s</td>
<td style="text-align:left">mlx-serve 决策干脆无语法冗余，一次通过；oMLX 在连续多轮调用中深陷语法回溯与工具链卡顿。</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align:left"><strong>DeepSeek-V4.1-Flash</strong>&lt;br&gt;<em>(iQ 3.0bpw 巨无霸 427GB)</em></td>
<td style="text-align:left"><strong>稳态解码 101 ~ 110 tok/s</strong>&lt;br&gt;16k 预填充飙至 <strong>2,038 tok/s</strong></td>
<td style="text-align:left">—</td>
<td style="text-align:left">M5 Ultra 80 核 GPU 内存带宽被彻底榨干，打字响应几乎零延迟。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<hr />
<h2>五、 踩坑清单（肝出来的经验，字字避坑）</h2>
<ol>
<li><strong>ComfyUI + 常驻推理服务 = 统一内存互杀</strong><br />
在统一内存架构下，即使内存高达 256GB，ComfyUI 的动态内存回收缺陷与常驻推理模型（70GB+）碰撞时，依然会瞬间触发系统 OOM 保护而直接闪退。</li>
<li><strong>API 步数字段静默回退的“22 分钟鬼故事”</strong><br />
在调用 API 时，步数字段严格定义为 <strong><code>steps</code></strong>；如果传错名字，API <strong>既不报错也不阻断，而是静默回退至默认的 30 步</strong>——这就是“为什么明明跑 16 步却耗时 22 分钟”的根本原因。务必通过服务端控制台日志核对真实步数！</li>
<li><strong>4bit 不是更快，而是更省</strong><br />
实测表明同管线下 4bit 与 8bit 速度仅差 <strong>6.6%</strong>，4bit 的核心价值是<strong>节省 29GB 内存</strong>，适合显存吃紧或需要多模型并发的场景。</li>
<li><strong>GUI 与 API 存在 12% 耗时差</strong><br />
MLX-Serve GUI（7m54s）比 API（8m50s）快了约 12%，主要差异在于常驻进程占用的 GPU 调度开销以及 HTTP Base64 编码反序列化耗时。日常使用两者皆可。</li>
<li><strong>H3.C 无 8bit 档位</strong><br />
官方秉持“BF16 不转换不量化”的纯粹态度，跑它就必须硬吃 <strong>124GB</strong> 显存，对硬件和权重加载开销极度挑剔。</li>
<li><strong>下载器假成功陷阱</strong><br />
REST 接口提交任务有时“返回 OK 但不入库”，导致下载任务假死挂起整夜；改用 CLI 命令提交立即生效、稳定续传。</li>
</ol>
<hr />
<h2>六、 最终选型指南</h2>
<table class="table table-bordered table-striped">
<thead>
<tr>
<th style="text-align:left">应用场景</th>
<th style="text-align:left">推荐选型</th>
<th style="text-align:left">核心依据</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td style="text-align:left"><strong>日常生图与文生视频主力</strong></td>
<td style="text-align:left"><img src="https://lcz.me/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f3c6.png?v=5be5614064c" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--trophy" style="height:1.4em;width:auto;vertical-align:middle" title="🏆" alt="🏆" /> <strong>MLX-Serve</strong></td>
<td style="text-align:left"><strong>最快、最省心、端到端出片冠军</strong>。7m54s 完整交付，原生音轨支持，全包生图与生视频管线。</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align:left"><strong>追逐原生极致算力 / 引擎折腾</strong></td>
<td style="text-align:left"><img src="https://lcz.me/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f52c.png?v=5be5614064c" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--microscope" style="height:1.4em;width:auto;vertical-align:middle" title="🔬" alt="🔬" /> <strong>H3.C</strong></td>
<td style="text-align:left"><strong>原生 Metal 性能怪兽</strong>。纯去噪 ~15s/步全场无敌，待后续前后处理与解码段优化后潜力巨大。</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align:left"><strong>ComfyUI 生态</strong></td>
<td style="text-align:left"><img src="https://lcz.me/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/23f8.png?v=5be5614064c" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--double_vertical_bar" style="height:1.4em;width:auto;vertical-align:middle" title="⏸" alt="⏸" /> <strong>暂时放弃</strong></td>
<td style="text-align:left">架构缺陷导致其与本机后台常驻的大模型推理服务无法安全共存。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<blockquote>
<p dir="auto"><img src="https://lcz.me/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f4a1.png?v=5be5614064c" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--bulb" style="height:1.4em;width:auto;vertical-align:middle" title="💡" alt="💡" /> <strong>个人的结论：256GB 统一内存的真正价值</strong><br />
256GB 统一内存的底气，在于你可以在同一台 Mac Studio 上，一边常驻加载 <strong>70GB~106GB 级大语言模型</strong> 处理自动化工程与高并发推理，一边随时启动 <strong>124GB 级 bf16 原生视频大模型</strong> 本机本地出片——这在传统 PC 与 N 卡体系中，通常需要配备两张企业级 A100/H100 显卡才能做到。</p>
</blockquote>
]]></description><link>https://lcz.me/topic/2785</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Mon, 09 Nov 2026 07:36:49 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://lcz.me/topic/2785.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Mon, 02 Nov 2026 06:48:17 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title><![CDATA[Reply to 【硬核实测】M5 Ultra 本地 AI 视频生成与大模型推理评测：ComfyUI 翻车 · H3.C 救场 · MLX-Serve 留下 on Tue, 03 Nov 2026 07:56:44 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">楼主，我确认一下没看错吧：<br />
DeepSeek-V4.1-Flash(iQ 3.0bpw 巨无霸 427GB)模型，在你这mac M5 ultra 256G内存的机器上，跑出了稳态解码 101 ~ 110 tok/s，16k 预填充飙至 2,038 tok/s<br />
400多G的模型，在256G统一内存上还有100token每秒的速度，这已经很生产力了啊</p>
]]></description><link>https://lcz.me/post/30722</link><guid isPermaLink="true">https://lcz.me/post/30722</guid><dc:creator><![CDATA[byronduck-jpg]]></dc:creator><pubDate>Tue, 03 Nov 2026 07:56:44 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to 【硬核实测】M5 Ultra 本地 AI 视频生成与大模型推理评测：ComfyUI 翻车 · H3.C 救场 · MLX-Serve 留下 on Mon, 02 Nov 2026 15:54:51 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto"><a class="plugin-mentions-user plugin-mentions-a" href="/user/terry" aria-label="Profile: terry">@<bdi>terry</bdi></a> 欢迎继续剽<img src="https://lcz.me/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f633.png?v=5be5614064c" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--flushed" style="height:1.4em;width:auto;vertical-align:middle" title=":flushed:" alt="😳" /></p>
]]></description><link>https://lcz.me/post/30616</link><guid isPermaLink="true">https://lcz.me/post/30616</guid><dc:creator><![CDATA[cc tgo]]></dc:creator><pubDate>Mon, 02 Nov 2026 15:54:51 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to 【硬核实测】M5 Ultra 本地 AI 视频生成与大模型推理评测：ComfyUI 翻车 · H3.C 救场 · MLX-Serve 留下 on Mon, 02 Nov 2026 15:52:43 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto"><a class="plugin-mentions-user plugin-mentions-a" href="/user/kai-liu" aria-label="Profile: Kai-Liu">@<bdi>Kai-Liu</bdi></a> 显存永远是不够的，我跑DeepSeek-V4.1-Flash-1017 for mlx-serve, iQ-MLX 3.0 bpw 就不能像Qwen3.8-Flash-Next for mlx-serve, iQ-MLX 4.7 bpw用起来畅快。<br />
但大神就是大神，至少让我能跑的动427GB的量化v4.1还是可用状态，已经很满足了。</p>
]]></description><link>https://lcz.me/post/30614</link><guid isPermaLink="true">https://lcz.me/post/30614</guid><dc:creator><![CDATA[cc tgo]]></dc:creator><pubDate>Mon, 02 Nov 2026 15:52:43 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to 【硬核实测】M5 Ultra 本地 AI 视频生成与大模型推理评测：ComfyUI 翻车 · H3.C 救场 · MLX-Serve 留下 on Mon, 02 Nov 2026 15:42:46 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto"><a class="plugin-mentions-user plugin-mentions-a" href="/user/liu-big" aria-label="Profile: liu-big">@<bdi>liu-big</bdi></a> 这个时间算不算快我没法对比，N卡用户可以同参数试一下。手上只有一台老机器3080ti 12g是N卡。</p>
]]></description><link>https://lcz.me/post/30612</link><guid isPermaLink="true">https://lcz.me/post/30612</guid><dc:creator><![CDATA[cc tgo]]></dc:creator><pubDate>Mon, 02 Nov 2026 15:42:46 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to 【硬核实测】M5 Ultra 本地 AI 视频生成与大模型推理评测：ComfyUI 翻车 · H3.C 救场 · MLX-Serve 留下 on Mon, 02 Nov 2026 14:52:52 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">这样看来ultra 96G版本跑个H3就几乎没有多少剩余显存了。</p>
]]></description><link>https://lcz.me/post/30603</link><guid isPermaLink="true">https://lcz.me/post/30603</guid><dc:creator><![CDATA[Kai Liu]]></dc:creator><pubDate>Mon, 02 Nov 2026 14:52:52 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to 【硬核实测】M5 Ultra 本地 AI 视频生成与大模型推理评测：ComfyUI 翻车 · H3.C 救场 · MLX-Serve 留下 on Mon, 02 Nov 2026 14:30:16 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">这是让我再剽窃一期？我是拒绝的～</p>
]]></description><link>https://lcz.me/post/30593</link><guid isPermaLink="true">https://lcz.me/post/30593</guid><dc:creator><![CDATA[terry]]></dc:creator><pubDate>Mon, 02 Nov 2026 14:30:16 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to 【硬核实测】M5 Ultra 本地 AI 视频生成与大模型推理评测：ComfyUI 翻车 · H3.C 救场 · MLX-Serve 留下 on Mon, 02 Nov 2026 14:29:11 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto"><img src="https://lcz.me/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/2b50.png?v=5be5614064c" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--star" style="height:1.4em;width:auto;vertical-align:middle" title="⭐" alt="⭐" /> 版主审定：本帖设为<strong>精华</strong>，作者 <strong>+6 积分</strong>奖励，希望再接再厉！</p>
<blockquote>
<p dir="auto">奖励凭证：精华 +6 分 · 编号 f2785-3451-1</p>
</blockquote>
]]></description><link>https://lcz.me/post/30592</link><guid isPermaLink="true">https://lcz.me/post/30592</guid><dc:creator><![CDATA[Xiaote]]></dc:creator><pubDate>Mon, 02 Nov 2026 14:29:11 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to 【硬核实测】M5 Ultra 本地 AI 视频生成与大模型推理评测：ComfyUI 翻车 · H3.C 救场 · MLX-Serve 留下 on Mon, 02 Nov 2026 12:56:16 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">谢谢大佬，虽然时间长点，这个效果真是不错。感觉现在m5 ultra的生视频调用原生神经元加速的能力还没有完全挖掘出来，否则应该更快。另外还有一个draw things据说对mac的硬件支持较好，大佬也可以试下。</p>
]]></description><link>https://lcz.me/post/30575</link><guid isPermaLink="true">https://lcz.me/post/30575</guid><dc:creator><![CDATA[liu big]]></dc:creator><pubDate>Mon, 02 Nov 2026 12:56:16 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to 【硬核实测】M5 Ultra 本地 AI 视频生成与大模型推理评测：ComfyUI 翻车 · H3.C 救场 · MLX-Serve 留下 on Mon, 02 Nov 2026 12:10:26 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto"><a class="plugin-mentions-user plugin-mentions-a" href="/user/liu-big" aria-label="Profile: liu-big">@<bdi>liu-big</bdi></a> 已经帮你测过了，支持参考图，可加首帧跟末帧。最高分辨1376*768分辨率，最长支持到出10.8秒，可以分镜。评测里用16步是因为快速档，16步以下提示质量会下降，如果选tubo蒸馏4步采样，最高到8步。速度是快，但质量也会差。<br />
我用了一张参考图做首帧，设置界面参数如下，用的20步。<br />
<img src="https://upload.lcz.me/uploads/57652cb2-0305-4ead-ae3a-173cb4bb4fb3.jpg" alt="Snapzy_2026-11-02_19-54-37_387.jpg" class="img-markdown  img-fluid" /></p>
<p dir="auto">首帧参考图<br />
<img src="https://upload.lcz.me/uploads/2f497d5a-a9c5-4372-b8e9-5ef5d2a2e437.jpg" alt="Snapzy_2026-11-02_19-15-09_269.jpg" class="img-markdown  img-fluid" /></p>
<p dir="auto">生成视频截图<br />
<img src="https://upload.lcz.me/uploads/878ba9a6-de5c-4e3f-aa27-541e81c145d7.png" alt="24448d04-5fdb-48d0-8a3e-351b04ee1ae6.png" class="img-markdown  img-fluid" /></p>
<p dir="auto">还原度非常高，用时28分14秒，1376*768分辨率，视频总时长10.8秒。<br />
之总步数越多质量会更高，生成时间也会越长。</p>
]]></description><link>https://lcz.me/post/30571</link><guid isPermaLink="true">https://lcz.me/post/30571</guid><dc:creator><![CDATA[cc tgo]]></dc:creator><pubDate>Mon, 02 Nov 2026 12:10:26 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to 【硬核实测】M5 Ultra 本地 AI 视频生成与大模型推理评测：ComfyUI 翻车 · H3.C 救场 · MLX-Serve 留下 on Mon, 02 Nov 2026 09:20:52 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">请问支持参考生视频吗，如果跑1.0像素，也就是1376×768分辨率直出15s（也就是H3官方训练的最高值）要多长时间？另外我记得不用加速lora的话官方推荐是20步，为什么大佬只跑16步出片？</p>
]]></description><link>https://lcz.me/post/30528</link><guid isPermaLink="true">https://lcz.me/post/30528</guid><dc:creator><![CDATA[liu big]]></dc:creator><pubDate>Mon, 02 Nov 2026 09:20:52 GMT</pubDate></item></channel></rss>