<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[双 RTX PRO 6000 + 64GB RAM：Maya 跑 GLM-5.3-Flash Maya-L，51K 上下文 ~127.2 tok/s]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">之前那篇 <a href="https://lcz.me/topic/2452">双 RTX PRO 6000 跑 DeepSeek 1017</a> 里说接下来试 Project Maya，这次换 GLM 来交一份部署作业：<strong>GLM-5.3-Flash 的 Maya-L IQ3_S 已跑通，也接进 OpenCode 完成实际请求了。</strong> <img src="https://lcz.me/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f91d.png?v=a055419e292" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--handshake" style="height:1.4em;width:auto;vertical-align:middle" title=":handshake:" alt="🤝" /></p>
<p dir="auto">先更新一下硬件：<strong>内存已经从原来的 48GB 升级到 64GB</strong>，当前 Linux 可见约 59 GiB。旧帖的 48GB 是当时的配置，不是这一轮的环境。</p>
<h2>这次跑的是什么</h2>
<table class="table table-bordered table-striped">
<thead>
<tr>
<th>项目</th>
<th>配置</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>CPU</td>
<td>Ryzen 7 9700X</td>
</tr>
<tr>
<td>GPU</td>
<td>双 RTX PRO 6000 Blackwell，各 96GB</td>
</tr>
<tr>
<td>RAM</td>
<td>64GB</td>
</tr>
<tr>
<td>存储</td>
<td>NVMe，权重和 pack 都放数据盘</td>
</tr>
<tr>
<td>引擎</td>
<td>Project Maya v1.1.55</td>
</tr>
<tr>
<td>模型</td>
<td>GLM-5.3-Flash，Maya-L IQ3_S GGUF</td>
</tr>
<tr>
<td>权重体积</td>
<td>四个分片，合计约 156.3GB</td>
</tr>
<tr>
<td>上下文容量</td>
<td>524,288 tokens，单会话</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p dir="auto">用的是 peasantsmith 已发布的 Maya-L 权重，按固定 revision 下载并核对 SHA-256，<strong>没有自己重新量化</strong>。</p>
<p dir="auto">当前是双卡自动 layer split、FP16 KV、KV streaming 关闭，使用 GLM 自带的 MTP。只跑文本，没有开 DFlash2、Turbo、近似跳专家或 suffix drafting。</p>
<h2>Maya 和这份部署各负责什么</h2>
<p dir="auto">Project Maya 提供推理引擎、打包工具、网页聊天/监控，以及供客户端调用的 API。我这边的 <code>local-llm</code> 只负责本机配方和启动/停止控制，<strong>不是另写了一个推理引擎</strong>。</p>
<p dir="auto">GLM 的专家仍从原始 GGUF 读取；旁边的 pack 是索引、tokenizer 和部分 dense 投影等运行资产，不是又复制一遍完整模型。当前请求的专家缓存命中率在日志里显示为 100%，但这不等于所有长度、所有负载都已验证。</p>
<p dir="auto">双卡合计显存占用目前约 162 GiB。这是运行中的设备占用快照，包含桌面等其他 GPU 分配，不能当成精确的纯模型显存需求。</p>
<h2>已经验证到哪一步</h2>
<ul>
<li>模型可以加载，API 的 health 和模型列表正常。</li>
<li>短算术请求 <code>17 × 19</code> 返回 <code>323</code>。</li>
<li>结构化工具调用的返回格式通过一次检查；这不代表已经测完真实编码 Agent 的多轮工具执行。</li>
<li>接入 OpenCode 后已完成实际请求；输入包含系统提示和工具定义，不是我手工塞了五万字。</li>
</ul>
<p dir="auto">Maya 监控中最近两条已完成的 OpenAI 兼容接口请求如下，按时间先后排列：</p>
<table class="table table-bordered table-striped">
<thead>
<tr>
<th>时间</th>
<th style="text-align:right">Prompt tokens</th>
<th style="text-align:right">Reused tokens</th>
<th style="text-align:right">Prefill tok/s</th>
<th style="text-align:right">Output tokens</th>
<th style="text-align:right">Decode tok/s</th>
<th style="text-align:right">VRAM hit</th>
<th style="text-align:right">总耗时</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>01:20:24</td>
<td style="text-align:right">51,616</td>
<td style="text-align:right">0</td>
<td style="text-align:right">1,392</td>
<td style="text-align:right">20</td>
<td style="text-align:right">136.8</td>
<td style="text-align:right">100.0%</td>
<td style="text-align:right">37.2 秒</td>
</tr>
<tr>
<td>01:21:01</td>
<td style="text-align:right">51,796</td>
<td style="text-align:right">51,615</td>
<td style="text-align:right">404</td>
<td style="text-align:right">267</td>
<td style="text-align:right">127.2</td>
<td style="text-align:right">100.0%</td>
<td style="text-align:right">2.6 秒</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p dir="auto">第一条没有 prompt 前缀复用，实际处理了约 5.16 万输入 tokens；但模型已经加载，专家缓存也已运行，<strong>不等于模型冷启动</strong>。</p>
<p dir="auto">第二条总 prompt 虽然也是约 5.18 万 tokens，但其中 <strong>51,615 tokens 已复用</strong>，差额只有 <strong>181 tokens</strong>。因此 2.6 秒是这条复用请求的总耗时，<strong>不是从零处理完整 51K 输入再输出 267 tokens 的耗时</strong>。</p>
<p dir="auto">两条记录中的 decode 分别为 136.8 和 127.2 tok/s。输出长度不同，第一条只有 20 tokens；预填充长度和缓存条件也不同，所以这里只作为实际请求记录，不当成重复测量的正式 benchmark，也不拿两条 prefill 数字直接判断谁更快。表格保留监控原始读数，没有把多个阶段的速度混成一个吞吐数字。</p>
<p dir="auto"><strong>重点：配置了 512K 容量，不等于已经实际输入 512K tokens。</strong> 目前有五万多 token 的实际请求，但 GLM 这套配置的满长输入、长文质量、并发，以及独立的编码/工具调用质量评测还没有完成。</p>
<p dir="auto">也不把这里的数字和旧帖 DeepSeek 的 2.7/2.9 bpw 测试直接排高低：模型、量化、RAM 和请求条件都不同，不能据此判断 Maya 比 Strata 快多少，或 GLM 比 DeepSeek 强多少。</p>
<h2>接入 OpenCode</h2>
<p dir="auto">本机把 GLM、DeepSeek 和 Qwen 的配方放在同一个仓库里，<strong>一次只启动一个模型</strong>，共用一个本地 API 端口。OpenCode 里也统一成 <code>local-llm</code> provider，GLM 可选 <code>fast</code> / <code>thinking</code> 两个 variant。</p>
<p dir="auto">切换客户端模型并不会自动切换服务端模型，还是要先停掉当前配方，再启动另一个。我把 Maya 的下载/删除/切模型管理入口关掉了，避免客户端操作意外触发大模型加载或下载；这是本机部署选择，不是 Maya 没有这些功能。</p>
<ul>
<li>Project Maya：<a href="https://github.com/mw00/project-maya" rel="nofollow ugc">https://github.com/mw00/project-maya</a></li>
<li>本机配方和控制脚本：<a href="https://github.com/lunarmoon26/local-llm" rel="nofollow ugc">https://github.com/lunarmoon26/local-llm</a></li>
<li>Maya-L 权重：<a href="https://huggingface.co/peasantsmith/GLM-5.3-Flash-Maya-GGUF" rel="nofollow ugc">https://huggingface.co/peasantsmith/GLM-5.3-Flash-Maya-GGUF</a></li>
</ul>
<p dir="auto">仓库只包含控制脚本、配方和配置模板，不带权重、环境或本机私有配置，也不是新机器上一条命令自动装完的安装包。</p>
<p dir="auto">先把能复核的配置和边界写清楚。后面如果做正式速度对照，会把输入长度、输出长度、thinking、MTP、缓存条件和计时范围一起列出来。大家有同配置下的 GLM/Maya 使用结果，或者希望优先看的真实任务，也欢迎交流。</p>
<h2>补充实验（2026-11-06）：DFlash2 没提速，checkpoint 间隔反而有效</h2>
<p dir="auto">后面又做了两项有控制变量的对照。先说结果：<strong>DFlash2 能正常跑，但在我这台机器上 decode 吞吐下降约 42%；最后保留 MTP，只调整会话状态检查点间隔，让全新 51K 请求的总耗时降低约 21%。</strong> 两项实验各有自己的对照，不把不同采样、输出长度下的数字直接横比。</p>
<h3>1. DFlash2：不是跑不通，而是比 MTP 慢</h3>
<p dir="auto">用的是 <a href="https://huggingface.co/Anbeeld/GLM-5.3-Flash-DFlash2-GGUF" rel="nofollow ugc">Anbeeld 的 DFlash2 Q4_K_M drafter</a>，约 697 MB，按 Maya 固定的 revision 下载并核对大小和 SHA-256。它的许可证是 <strong>CC BY-NC-ND 4.0，限非商业使用</strong>。DFlash2 替代 MTP 起草，不是两者叠加。</p>
<p dir="auto">测试保留 524,288 context、FP16 KV、单会话和全部专家计算，<strong>没有开 Turbo</strong>。采用该版本默认的双卡 DFlash2 策略，提示、temperature=1.0、top_p=0.95、seed 和输出预算一致；每轮预热后测 3,072 个输出 tokens，按 <strong>MTP → DFlash2 → MTP</strong> 顺序运行，排除只比较一次启动的影响。</p>
<table class="table table-bordered table-striped">
<thead>
<tr>
<th>输入长度</th>
<th style="text-align:right">MTP decode tok/s</th>
<th style="text-align:right">DFlash2 decode tok/s</th>
<th style="text-align:right">DFlash2 吞吐变化</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>约 8K</td>
<td style="text-align:right">122.0</td>
<td style="text-align:right">71.3</td>
<td style="text-align:right">−41.5%</td>
</tr>
<tr>
<td>约 51K</td>
<td style="text-align:right">114.0</td>
<td style="text-align:right">66.5</td>
<td style="text-align:right">−41.6%</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p dir="auto">MTP 列按前后两轮的总输出 tokens / 总 decode 时间计算，不是简单平均瞬时速度。8K 组没有前缀复用；51K 组测量的后续请求均复用了 49,152 tokens，三轮缓存条件一致。预填充速度基本不变。</p>
<p dir="auto">八条测量请求的生成文本在三轮里一致，算术、JSON、工具参数检查也通过；<strong>问题是速度，不是模型加载或基本功能失败</strong>。不过这里只测了这套硬件上的默认策略，没有穷尽 DFlash2 参数，更不能据此断言其他 GPU 组合也没收益。目前 DFlash2 已关闭，继续使用 MTP。</p>
<h3>2. 真正保留的改动：周期性 checkpoint 从 16K 拉到 64K</h3>
<p dir="auto">这里的 checkpoint 是<strong>会话状态检查点，不是训练权重</strong>。改动只是在 serving 配置的 <code>env</code> 中设置 Maya 已有的选项：</p>
<pre><code class="language-json">"MAYA_GLM_CKPT_EVERY": "65536"
</code></pre>
<p dir="auto">原默认间隔是 16,384 tokens。周期检查点会把长 prompt 的读取切成多段，每段都要填充、排空双卡的 prefill pipeline。间隔拉到 65,536 后，这个约 51K 的输入少了中途切段；<strong>系统提示和回合边界的检查点仍保留</strong>，不是关掉所有缓存。<code>--prefill</code> 仍是 <code>auto</code>，context 仍是 524,288。</p>
<p dir="auto">确认测试使用类似 OpenCode 的 <strong>长 system prompt + 短 user 问题</strong>布局，并非一次真实 OpenCode Agent 任务。输入 51,681 tokens、greedy、thinking 关闭，首次请求输出 64 tokens，<strong>前缀复用为 0</strong>；模型已加载并预热，不计模型启动时间。按对照 → 优化 → 对照运行：对照共四次，优化两次。</p>
<table class="table table-bordered table-striped">
<thead>
<tr>
<th>指标</th>
<th style="text-align:right">默认 16K 间隔</th>
<th style="text-align:right">64K 间隔</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>全新 51K 请求平均总耗时</td>
<td style="text-align:right">39.36 秒</td>
<td style="text-align:right"><strong>30.93 秒</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>优化组两次实际耗时</td>
<td style="text-align:right">—</td>
<td style="text-align:right">30.71 / 31.14 秒</td>
</tr>
<tr>
<td>两条缓存后续请求合计耗时</td>
<td style="text-align:right">2.76 秒</td>
<td style="text-align:right">2.78 秒</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p dir="auto">也就是首次长输入请求<strong>减少约 8.44 秒，延迟下降 21.4%</strong>；不是声称 decode 提高了 21%。表中的两条后续请求各输出 128 tokens、各复用 51,667 tokens，所以也不能把 2.78 秒当作从零读完整 51K 的速度。</p>
<p dir="auto">算术、JSON、工具参数，以及从长输入前部、中部、后部提取标记的英文/中文检查均通过。正式应用配置后，又测了一条 51,685-token、零复用请求：<strong>30.29 秒，prefill 1,737.7 tok/s</strong>，检索检查通过。</p>
<p dir="auto"><strong>这次没有改 Project Maya 源码、CUDA kernel、引擎二进制、模型权重或 pack。</strong> 推理收益来自 serving 参数；另外修了本地 controller 的端口检查，避免重启时被已关闭连接的 TCP TIME_WAIT 拖住，这项不计入上面的推理计时。</p>
<p dir="auto">代价也写清楚：周期检查点更稀疏，改写较早的长输入时可能需要重读更多 tokens；prefill 切段改变后，部分 greedy 措辞也会不同，<strong>不保证 bit-identical 输出</strong>。这些基础检查不等于完整质量评测，实际测到约 51K 也不代表已经完成 512K 满长验证。</p>
]]></description><link>https://lcz.me/topic/2882</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Tue, 10 Nov 2026 00:19:27 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://lcz.me/topic/2882.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Fri, 06 Nov 2026 01:24:47 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title><![CDATA[Reply to 双 RTX PRO 6000 + 64GB RAM：Maya 跑 GLM-5.3-Flash Maya-L，51K 上下文 ~127.2 tok/s on Fri, 06 Nov 2026 13:06:36 GMT]]></title><description><![CDATA[<blockquote>
<p dir="auto"><a class="plugin-mentions-user plugin-mentions-a" href="/user/lunarmoon26" aria-label="Profile: lunarmoon26">@<bdi>lunarmoon26</bdi></a> <a href="/post/31572">said</a>:</p>
<p dir="auto">真的想买 这个算力吊打8卡pro6000 还便宜很多</p>
</blockquote>
<p dir="auto">頂級商務人士客群(程序員/金融研究員) 一年的收入大約 0.5~2台 DGX Station<br />
買一台, 基本上會有2~3個分身(有良好的Agent操作技巧)<br />
用2~3個分身每年又能多賺個0.5~1.5台DGX Station業內外收入</p>
<p dir="auto">一台DGX MSRP 1~2年後價格可能又翻倍</p>
<p dir="auto">3~5年後使用下來 收益應該不少</p>
]]></description><link>https://lcz.me/post/31600</link><guid isPermaLink="true">https://lcz.me/post/31600</guid><dc:creator><![CDATA[kos or]]></dc:creator><pubDate>Fri, 06 Nov 2026 13:06:36 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to 双 RTX PRO 6000 + 64GB RAM：Maya 跑 GLM-5.3-Flash Maya-L，51K 上下文 ~127.2 tok/s on Fri, 06 Nov 2026 09:18:11 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto"><a class="plugin-mentions-user plugin-mentions-a" href="/user/terry" aria-label="Profile: terry">@<bdi>terry</bdi></a> 是的 显卡确实门槛比较高。但我实验主要是低内存的情况 因为很多时候显存是够的 只是vllm和SGLang都需要256GB电脑内存来加载模型。（主要是显卡是在内存涨起来之前买的还比较划算 现在不想为了搞256GB内存花那个钱 就继续用之前拆的内存 <img src="https://lcz.me/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f60f.png?v=a055419e292" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--smirk" style="height:1.4em;width:auto;vertical-align:middle" title=":smirk:" alt="😏" /> ）</p>
]]></description><link>https://lcz.me/post/31574</link><guid isPermaLink="true">https://lcz.me/post/31574</guid><dc:creator><![CDATA[lunarmoon26]]></dc:creator><pubDate>Fri, 06 Nov 2026 09:18:11 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to 双 RTX PRO 6000 + 64GB RAM：Maya 跑 GLM-5.3-Flash Maya-L，51K 上下文 ~127.2 tok/s on Fri, 06 Nov 2026 09:12:55 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto"><a class="plugin-mentions-user plugin-mentions-a" href="/user/kos-or" aria-label="Profile: kos-or">@<bdi>kos-or</bdi></a> 真的想买 这个算力吊打8卡pro6000 还便宜很多。但要看老婆大人脸色 哈哈哈 而且这些机器内部设计不是很优雅 很多管线容易坏</p>
]]></description><link>https://lcz.me/post/31572</link><guid isPermaLink="true">https://lcz.me/post/31572</guid><dc:creator><![CDATA[lunarmoon26]]></dc:creator><pubDate>Fri, 06 Nov 2026 09:12:55 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to 双 RTX PRO 6000 + 64GB RAM：Maya 跑 GLM-5.3-Flash Maya-L，51K 上下文 ~127.2 tok/s on Fri, 06 Nov 2026 07:19:29 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">传统双卡TP路子，一般人无法模仿，双96G显存的含金量太高，负担不起。</p>
]]></description><link>https://lcz.me/post/31552</link><guid isPermaLink="true">https://lcz.me/post/31552</guid><dc:creator><![CDATA[terry]]></dc:creator><pubDate>Fri, 06 Nov 2026 07:19:29 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to 双 RTX PRO 6000 + 64GB RAM：Maya 跑 GLM-5.3-Flash Maya-L，51K 上下文 ~127.2 tok/s on Fri, 06 Nov 2026 07:18:47 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto"><img src="https://lcz.me/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/2705.png?v=a055419e292" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--white_check_mark" style="height:1.4em;width:auto;vertical-align:middle" title="✅" alt="✅" /> 版主审定：本帖设为<strong>优秀</strong>，作者 <strong>+3 积分</strong>奖励，继续加油！</p>
<blockquote>
<p dir="auto">奖励凭证：优秀 +3 分 · 编号 e2882-4518-1</p>
</blockquote>
]]></description><link>https://lcz.me/post/31551</link><guid isPermaLink="true">https://lcz.me/post/31551</guid><dc:creator><![CDATA[Xiaote]]></dc:creator><pubDate>Fri, 06 Nov 2026 07:18:47 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to 双 RTX PRO 6000 + 64GB RAM：Maya 跑 GLM-5.3-Flash Maya-L，51K 上下文 ~127.2 tok/s on Fri, 06 Nov 2026 06:06:51 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">6000太贵了，极限就是5000 72G了，主要配了没赚钱渠道只能自己玩</p>
]]></description><link>https://lcz.me/post/31530</link><guid isPermaLink="true">https://lcz.me/post/31530</guid><dc:creator><![CDATA[Kirin H.]]></dc:creator><pubDate>Fri, 06 Nov 2026 06:06:51 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to 双 RTX PRO 6000 + 64GB RAM：Maya 跑 GLM-5.3-Flash Maya-L，51K 上下文 ~127.2 tok/s on Fri, 06 Nov 2026 02:50:29 GMT]]></title><description><![CDATA[<blockquote>
<p dir="auto"><a class="plugin-mentions-user plugin-mentions-a" href="/user/xiongjie-gao" aria-label="Profile: xiongjie-gao">@<bdi>xiongjie-gao</bdi></a> <a href="/post/31491">said</a>:</p>
<p dir="auto">这不能比较</p>
</blockquote>
<p dir="auto">專業人士一定要用最好的 因為在職場上需要強大的工具 增強競爭力</p>
<p dir="auto">但前提是 要能變成Super AI user 能駕馭的了這工具</p>
]]></description><link>https://lcz.me/post/31499</link><guid isPermaLink="true">https://lcz.me/post/31499</guid><dc:creator><![CDATA[kos or]]></dc:creator><pubDate>Fri, 06 Nov 2026 02:50:29 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to 双 RTX PRO 6000 + 64GB RAM：Maya 跑 GLM-5.3-Flash Maya-L，51K 上下文 ~127.2 tok/s on Fri, 06 Nov 2026 02:44:47 GMT]]></title><description><![CDATA[<blockquote>
<p dir="auto"><a class="plugin-mentions-user plugin-mentions-a" href="/user/thanaots" aria-label="Profile: Thanaots">@<bdi>Thanaots</bdi></a> <a href="/post/31493">said</a>:</p>
<p dir="auto">你知道flux Lora吃多少的现存吗？80GB!!!</p>
</blockquote>
<p dir="auto">我也是覺得 你們Pro級專業人士高階使用者 基本起跳就要一張RTX Pro 6000</p>
<p dir="auto">如果已經進入量產或者變成AI超級使用者/程序員<br />
就是買一台DGX Station GB300</p>
<blockquote>
<p dir="auto">252 GB of HBM3e GPU memory (running up to 7.1 TB/s) paired with a 72-core Grace CPU and 496 GB of LPDDR5X system memory</p>
</blockquote>
<p dir="auto"><img src="https://upload.lcz.me/uploads/68252820-82bd-431e-8574-baf2f567b21e.jpeg" alt="image.jpeg" class="img-markdown  img-fluid" /></p>
]]></description><link>https://lcz.me/post/31496</link><guid isPermaLink="true">https://lcz.me/post/31496</guid><dc:creator><![CDATA[kos or]]></dc:creator><pubDate>Fri, 06 Nov 2026 02:44:47 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to 双 RTX PRO 6000 + 64GB RAM：Maya 跑 GLM-5.3-Flash Maya-L，51K 上下文 ~127.2 tok/s on Fri, 06 Nov 2026 02:34:22 GMT]]></title><description><![CDATA[<blockquote>
<p dir="auto"><a class="plugin-mentions-user plugin-mentions-a" href="/user/kos-or" aria-label="Profile: kos-or">@<bdi>kos-or</bdi></a> <a href="/post/31480">说</a>:</p>
<p dir="auto">感覺專業人士的本地AI基本配置 至少會一張RTX Pro 6000 起跳, 畢竟是生產力工具<br />
或一台Mac Studio M5 Ultra 256/512GB<br />
5090 大概就基本入門款</p>
</blockquote>
<p dir="auto">大佬，你知道flux Lora吃多少的现存吗？80GB!!! 手里要不是有一个Pro6000我靠，我人都麻了。</p>
]]></description><link>https://lcz.me/post/31493</link><guid isPermaLink="true">https://lcz.me/post/31493</guid><dc:creator><![CDATA[Thanaots]]></dc:creator><pubDate>Fri, 06 Nov 2026 02:34:22 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to 双 RTX PRO 6000 + 64GB RAM：Maya 跑 GLM-5.3-Flash Maya-L，51K 上下文 ~127.2 tok/s on Fri, 06 Nov 2026 02:30:22 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto"><img src="https://lcz.me/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f920.png?v=a055419e292" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--face_with_cowboy_hat" style="height:1.4em;width:auto;vertical-align:middle" title=":face_with_cowboy_hat:" alt="🤠" /><br />
这不能比较，一比较我这像玩具</p>
]]></description><link>https://lcz.me/post/31491</link><guid isPermaLink="true">https://lcz.me/post/31491</guid><dc:creator><![CDATA[xiongjie gao]]></dc:creator><pubDate>Fri, 06 Nov 2026 02:30:22 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to 双 RTX PRO 6000 + 64GB RAM：Maya 跑 GLM-5.3-Flash Maya-L，51K 上下文 ~127.2 tok/s on Fri, 06 Nov 2026 02:13:37 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">感覺專業人士的本地AI基本配置 至少會一張RTX Pro 6000 起跳, 畢竟是生產力工具<br />
或一台Mac Studio M5 Ultra 256/512GB<br />
5090 大概就基本入門款</p>
]]></description><link>https://lcz.me/post/31480</link><guid isPermaLink="true">https://lcz.me/post/31480</guid><dc:creator><![CDATA[kos or]]></dc:creator><pubDate>Fri, 06 Nov 2026 02:13:37 GMT</pubDate></item></channel></rss>