<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[受站长的激励，分享一下这10天都在comfyui做了些什么“大”制作]]></title><description><![CDATA[<h1>10天、18支视频：一人全栈AI漫画频道的完整踩坑记录</h1>
<blockquote>
<p dir="auto">不涉及具体项目/频道名称，只聊创作层面的真实迭代过程。</p>
</blockquote>
<hr />
<h2>时间线速览（基于文件系统时间戳）</h2>
<pre><code>6/22 10:08  EP02 完成    41文件 ← 最早完成的成品！（EP01实验太久，EP02先出来了）
6/23 00:03  EP03 完成    11文件
6/23 00:28  EP01 完成    9文件  ← EP01反而是第三支完成的
6/23 02:45  EP03_Rebuild 重建（质量不满意）
6/23 23:14  EP04 完成    55文件 ← 管线爆发：建立标准目录结构
6/24 20:26  EP05 完成    40文件 ← 新坑：VAE紫色杂讯
6/25 08:30  VAE修复      ep05_fix_vae_test.py
6/25 23:53  EP05_Rebuild 重建（质量不达标）
6/26 18:22  EP06 完成    17文件 ← 管线精简，1080p上采样
6/27 12:37  EP07 完成    27文件 ← 新增SFX音效、hook音频、缩略图
6/27 20:02  EP08 完成    26文件
6/28 10:34  EP08_Rebuild 重建
6/28 00:29  Illustrious模型测试（替代Animagine的候选）
6/30 12:04  EP10 完成    26文件
6/30 12:08  EP09 完成    26文件
6/30 19:53  EP11 完成    17文件
</code></pre>
<hr />
<h2>EP01：双引擎试错，烧¥50买认知</h2>
<h3>起步：想双线并进，WAN却直接翻车</h3>
<p dir="auto">6月21日晚上，creator子智能体开始构建EP01的工作流。最初的计划是<strong>WAN 2.2和LTX 2.3双线并行</strong>，creator profile里现在还留着当时的脚本：</p>
<pre><code>submit_i2v_final.py  (21:06)  → WAN 2.2 API格式
submit_i2v_fix.py    (21:05)  → WAN 2.2 修复版
submit_i2v_v2.py     (21:09)  → WAN 2.2 迭代2
submit_i2v_v3.py     (21:10)  → WAN 2.2 迭代3
submit_i2v_v4.py     (21:13)  → WAN 2.2 迭代4
</code></pre>
<p dir="auto">一小时内出了5版脚本——不是因为正常迭代，而是<strong>WAN 2.2遇到了致命性故障：生成画面满屏紫色杂讯，完全不可用</strong>。<br />
（最后发现，wan2.2，只要使用单Unet节点，100%会触发，有且只能用双Unet的模式）</p>
<p dir="auto">换了参数、换了prompt、换了CLIP编码器……5个版本全部翻车。紫色杂讯像病毒一样覆盖每一帧输出。这个bug后来在6/23的 <code>submit_wan_i2v_fixed.py</code> 里才被修掉。</p>
<h3>被迫单线：LTX 2.3救场</h3>
<p dir="auto">（我一直都是让hermes agent给我按照机智罗的工作流做到完整的复制，但是deepseek一直在找借口绕路）<br />
（后面新开了会话，让sonnet4.6来救场后，才遵循到我的要求来跑通了第一天的工作）<br />
<img src="https://upload.lcz.me/uploads/e39790cb-fe02-47ef-ba33-643eba24e55c.jpeg" alt="d21d61a9-0f17-472e-ad25-a358fcdf1b3a-image.jpeg" class=" img-fluid img-markdown" /><br />
<img src="https://upload.lcz.me/uploads/80e16e3a-5731-4b5b-b137-6e6accf59895.jpeg" alt="2a03d465-9a70-49d8-b590-1c2242d36ea2-image.jpeg" class=" img-fluid img-markdown" /></p>
<p dir="auto">WAN不行，只能把全部希望押在LTX 2.3上。用的是 <code>ltx-2-3-22b-distilled-Q4_K_M.gguf</code>（Q4量化），CLIP：Gemma 3 12B GGUF。出图参数：8步、CFG 1.0。</p>
<p dir="auto">LTX的问题是：<strong>视频画面对prompt的遵从度低</strong>，生成的画面经常偏离脚本描述。为了得到一组勉强可用的画面，需要反复调整prompt重试。但至少——它能出图，不像WAN那样直接紫色糊脸。</p>
<h3>成本</h3>
<p dir="auto">DeepSeek V4 Flash主要用于<strong>故事脚本拆解</strong>（把原文拆成分镜脚本）和<strong>prompt迭代</strong>（每次重试都要重新调prompt）。一晚上下来烧了大约¥50的API token。</p>
<h3>后续：WAN 2.2在后面几集成功接手</h3>
<p dir="auto">EP01被迫只用LTX 2.3跑通后，没有放弃WAN。6/23凌晨修复了紫色杂讯bug（<code>submit_wan_i2v_fixed.py</code> + <code>submit_wan_i2v_xb.py</code>），后续视频开始迭代到WAN 2.2作为主力。</p>
<h3>EP01的关键决策</h3>
<p dir="auto">做完EP01后确定了三个原则：</p>
<ol>
<li><strong>放弃视频生成路线做漫画</strong>——LTX生成的视频逐帧拆成漫画质量太差</li>
<li><strong>ComfyUI逐帧出图</strong>（用Animagine XL V3 + 自定义角色LoRA）作为主力</li>
<li><strong>文本模型只负责拆脚本</strong>，画面和风格交给本地GPU</li>
</ol>
<hr />
<h2>EP02-03：固定工作流 + 首次视频化尝试</h2>
<h3>标准参数确立</h3>
<pre><code>基础模型：Animagine XL V3 (SDXL动漫特化)
LoRA：    自定义女性角色 LoRA @ 0.8 强度
分辨率：  1344×768 (16:9 漫画比例)
采样器：  dpmpp_2m_sde + karras, 20步
CFG：     7
环境：    241节点 → 7900 XTX (ComfyUI :8188)
</code></pre>
<p dir="auto">这组参数成为后续所有视频的"标准配方"。</p>
<h3>EP03视频化：WAN修复后首测</h3>
<p dir="auto">6月23日凌晨3:55-3:59，creator在241上跑了修复后的WAN 2.2对比实验：</p>
<pre><code>端口8189 → WAN 2.2 I2V (fixed UMT5版 + XB版)
端口8188 → LTX 2.3 I2V (对比基线)
</code></pre>
<p dir="auto">输入都是 <code>EP03_P01_FINAL.png</code>。WAN的紫色杂讯bug终于在 <code>submit_wan_i2v_fixed.py</code> 里被修掉了。这次实验验证了：<strong>把静态漫画转成视频片段（作为视频的开场/高潮动效）是可行的，但整集都用视频生成不行。</strong> 后续视频开始从LTX逐步迁移到WAN。</p>
<hr />
<h2>EP04（6/23深夜）：标准管线诞生</h2>
<p dir="auto">EP04是整个项目的分水岭。55个文件，第一次建立了完整的目录结构：</p>
<pre><code>EP04/
  01_images/      ← ComfyUI静态漫画帧（P01-P12，含a/b变体）
  02_scripts/     ← 生成脚本
  03_prompts/     ← ComfyUI prompt JSON
  04_tts/         ← 日语配音音频
  05_i2v/         ← 图片转视频（WAN 2.2 I2V）
  05_i2v_rife/    ← RIFE帧插值（补帧到60fps）
  06_bgm/         ← 背景音乐
  08_deliverables/← 最终交付文件
</code></pre>
<p dir="auto">同时也是第一次产出<strong>双语版本</strong>：JP（日语）和 EN（英语）各一套，含完整版和Shorts版。</p>
<p dir="auto">这个目录结构成了后续所有EP的模板。</p>
<h3>EP05（6/24-25）：VAE紫色杂讯——又一个"紫色"bug</h3>
<p dir="auto">6月24日EP05完成初版。但出现了新的画面bug：<strong>VAEDecodeTiled导致的紫色块</strong>。</p>
<p dir="auto">6月25日早上8:30，creator写了 <code>ep05_fix_vae_test.py</code>：</p>
<pre><code>修复 VAEDecodeTiled → 标准 VAEDecode，验证紫色块消失
</code></pre>
<p dir="auto">把ComfyUI工作流里的VAE解码器从分块模式（VAEDecodeTiled）切回标准模式（VAEDecode），紫色块消失。</p>
<p dir="auto">但初版还有其他质量问题——6月25日晚上23:53完成了EP05_Rebuild（29个文件的重建版）。EP05还留下了 <code>wrong/</code> 目录（废弃输出），说明当时在大量试错。</p>
<h3>EP06（6/26）：管线精简 + 1080p上采样</h3>
<p dir="auto">文件数从EP04的55个降到17个——不是产出少了，是管线更成熟了，不再需要那么多中间产物。新增了 <code>upscaled_1080p_full/</code> 和 <code>upscaled_1080p_short/</code>，说明正式加入了AI超分辨率上采样环节。</p>
<h3>EP07（6/27上午）：功能最丰富的一集</h3>
<p dir="auto">EP07新增了：</p>
<ul>
<li><strong>SFX音效</strong>（<code>sfx/</code>）</li>
<li><strong>Hook音频</strong>（<code>tts_hook_jp.wav</code>）——视频开头抓人的短音频</li>
<li><strong>缩略图采样</strong>（<code>thumbnail_samples/</code>）——给YouTube封面准备</li>
<li><strong>发布版本文档</strong>（<code>ep07_publish_copy.md</code>）——记录发布描述文案</li>
</ul>
<h3>EP08（6/27晚-6/28重建）：效率冲刺</h3>
<p dir="auto">EP08一天内完成（27号20:02），但第二天（28号10:34）又Rebuild了。日产量达到2集。</p>
<h3>Illustrious模型测试（6/28）</h3>
<p dir="auto">在 <code>illustrious-test/</code> 目录下做了大量测试——Illustrious是另一个SDXL动漫模型，作为Animagine XL V3的替代候选。测试内容包括独奏（单人）、双人、inpaint等场景。</p>
<h2>EP02先于EP01完成？创作顺序的真相</h2>
<p dir="auto">文件时间戳揭示了有趣的事实：</p>
<pre><code>EP02 → 6/22 10:08 (41文件，最早)
EP03 → 6/23 00:03
EP01 → 6/23 00:28 (反而是第三支)
</code></pre>
<p dir="auto"><strong>EP01不是第一支完成的视频</strong>。EP01因为WAN故障+LTX试错消耗了最多时间，反而EP02和EP03先用成熟工作流跑完了。EP01到6月23日凌晨才最终交付——它是创作顺序上的起点，却是交付顺序上的第三名。</p>
<hr />
<h2>EP06：漫画感的觉醒</h2>
<h3>核心问题</h3>
<p dir="auto">AI直出的图缺少"漫画味"——没有气泡、拟声词、分镜节奏。</p>
<p dir="auto">尝试在ComfyUI里直接出带气泡的图（prompt里写"speech bubble"），结果：气泡是画面的一部分，位置随机，文字乱码，经常盖在人脸上。</p>
<h3>决策：AI出纯净图，后期手动加漫画元素</h3>
<p dir="auto">这是整个工作流的转折点。制作时间翻倍（2h→4h），但画面质量飞跃：</p>
<ul>
<li>气泡不再盖人脸</li>
<li>文字不再是乱码</li>
<li>分镜有了真正的节奏感</li>
</ul>
<hr />
<h2>EP07（6/26-27）：工作流全面优化</h2>
<h3>6/27的系统性优化</h3>
<p dir="auto">在creator和dev profile的对话中确认了以下改动：</p>
<p dir="auto"><strong>① 模型目录统一</strong><br />
之前模型散落两处（<code>~/ComfyUI/models/</code> 和 <code>/mnt/models/ComfyUI/</code>），导致加载失败和重复下载。全部归到 <code>/mnt/models/ComfyUI/</code>。</p>
<p dir="auto"><strong>② 多卡分工</strong></p>
<pre><code>7900 XTX #1 :8188 → 主出图流程
7900 XTX #2 :8189 → 修复/Inpainting辅助
3080 Ti        → 视频编码/后期
</code></pre>
<p dir="auto"><strong>③ 角色一致性升级</strong><br />
从"IPAdapter + 单参考图"升级到"IPAdapter + 多角度参考图库（正脸/侧脸/表情各一张）"。</p>
<p dir="auto"><strong>④ 漫画气泡方案定型</strong></p>
<p dir="auto">讨论了三路线：</p>
<ul>
<li>PanelForge集成 → 灵活但手动定位</li>
<li>Inpainting融合 → 画质好但多一步出图</li>
<li>Python后处理 → 快速、全自动、不费GPU</li>
</ul>
<p dir="auto">最终选<strong>Python后处理</strong>：AnimagineXL出图→MediaPipe检测人脸→计算气泡安全区→Pillow渲染→叠加。不用再跑一次ComfyUI，批次处理更快。</p>
<hr />
<h2>EP08+：效率飞轮</h2>
<p dir="auto">不再加新功能，全力提效：</p>
<ul>
<li>脚本拆解prompt模板化（DeepSeek一次出合格分镜）</li>
<li>ComfyUI JSON工作流固化（换prompt节点就出图）</li>
<li>后期步骤脚本化</li>
</ul>
<p dir="auto">单集制作时间：EP01的7h+ → EP08的2-3h。</p>
<hr />
<h2>技术参数附录</h2>
<h3>ComfyUI 静态出图（Animagine XL V3 + LoRA）</h3>
<pre><code class="language-python"># EP05 batch static 脚本中的标准参数
width:  768          # 竖屏漫画比例
height: 1344         # 竖屏漫画比例
batch_size: 1        # 单张出图
seed:    202022      # 基础种子，每页+1
steps:   20          # 步数
cfg:     6.0         # CFG引导强度
sampler: dpmpp_2m_sde
scheduler: karras
denoise: 1.0
</code></pre>
<p dir="auto">LoRA强度未在脚本里写死（由ComfyUI workflow JSON控制），实际使用 <code>female_lead_lora.safetensors @ 0.8</code>。</p>
<h3>LTX 2.3 视频生成</h3>
<pre><code class="language-python"># batch_submit_v5.py 中的参数
steps:      15       # LTX比静态图需要更多步
cfg:        1.0      # 视频模型CFG接近1
sampler:    euler
scheduler:  sgm_uniform
frame_rate: 24       # 目标24fps
strength:   1.0      # img2video强度
</code></pre>
<p dir="auto">CLIP: <code>LTX-2.3/gemma-3-12b-it-Q4_K_M.gguf</code>（GGUF量化）<br />
UNet: <code>LTX-2.3/ltx-2-3-22b-distilled-Q4_K_M.gguf</code>（Q4量化）<br />
VAE: <code>LTX-2.3/LTX23_video_vae_bf16.safetensors</code></p>
<h3>WAN 2.2 视频生成</h3>
<p dir="auto">（其实这两个都是复刻机智罗的工作流，但是在使用过程中慢慢的加入了自己的参数罢了）</p>
<pre><code class="language-python"># submit_i2v_v4.py / submit_wan_i2v_fixed.py
CLIP:     t5xxl_fp8_e4m3fn.safetensors
VAE:      Wan2.2/wan2.2_vae.safetensors
UNet:     Wan2.2/I2V/Wan2.2_I2V_Dasiwa-V10_Q4_High.gguf (Q4量化)
采样步数: 3 (轻量快速出视频)
CFG:      1
分辨率:   624×624 → crop到16倍数
</code></pre>
<h3>RIFE 帧插值</h3>
<pre><code>EP05-Rebuild (失败方案):
  pass ×2:  81f → 161f → 321f
  播放:     24fps = 13.4s/页
  效果:     2.6x慢动作 ❌ 太慢

EP06（最终方案）:
  pass ×1:  81f@16fps → 161f@24fps
  播放:     24fps = 6.7s/页
  效果:     1.3x微慢 ✅ 最佳
</code></pre>
<p dir="auto">RIFE配置:</p>
<pre><code class="language-python">clear_cache_after_n_frames: 10  # 防止显存泄漏
scale_factor: 1.0              # 不缩放(480×832→1080p交给后续upscale)
input: 480×832 (ComfyUI直出) → output: 161f@24fps
</code></pre>
<h3>双卡负载分配（batch_submit_v5 交替模式）</h3>
<pre><code class="language-python">jobs = [
    ("http://192.168.0.241:8188/prompt", "P02.png"),  # 卡1
    ("http://192.168.0.241:8189/prompt", "P03.png"),  # 卡2
    ("http://192.168.0.241:8188/prompt", "P04.png"),  # 卡1
    ("http://192.168.0.241:8189/prompt", "P05.png"),  # 卡2
    ...
]
</code></pre>
<p dir="auto">交替分配让两张卡同时跑，并行出图翻倍效率。</p>
<h3>标准EP管线目录</h3>
<pre><code>EP0X/
  01_images/      ← ComfyUI静态漫画帧
  03_prompts/     ← ComfyUI workflow JSON
  04_tts/         ← VoiceVox日语配音
  05_i2v/         ← WAN 2.2 图片转视频片段
  05_i2v_rife/    ← RIFE帧插值 (81f→161f)
  06_bgm/         ← 背景音乐
  08_deliverables/← 最终成品
  upscaled_1080p/ ← AI超分到1080p
  *_full.mp4       ← 完整版
  *_shorts.mp4     ← YouTube Shorts版
  *_JP_*.mp4       ← 日语版
  *_EN_*.mp4       ← 英语版
</code></pre>
<h3>成本</h3>
<table class="table table-bordered table-striped">
<thead>
<tr>
<th style="text-align:left">项目</th>
<th style="text-align:left">费用</th>
<th style="text-align:left">说明</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td style="text-align:left">DeepSeek V4 Flash API</td>
<td style="text-align:left">~¥5-10/集（含其他迭代优化脚本之花费）</td>
<td style="text-align:left">脚本拆解+prompt生成</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align:left">EP01特殊成本</td>
<td style="text-align:left">~¥50</td>
<td style="text-align:left">WAN试错+LTX反复调参</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align:left">ComfyUI出图</td>
<td style="text-align:left">免费</td>
<td style="text-align:left">本地7900 XTX</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align:left">VoiceVox TTS</td>
<td style="text-align:left">免费</td>
<td style="text-align:left">开源</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align:left">VoxCPM2声线转换</td>
<td style="text-align:left">免费</td>
<td style="text-align:left">自建(内网6843)</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align:left">RIFE帧插值</td>
<td style="text-align:left">免费</td>
<td style="text-align:left">本地GPU</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align:left">1080p超分</td>
<td style="text-align:left">免费</td>
<td style="text-align:left">本地GPU</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<hr />
<h2>核心心得</h2>
<p dir="auto"><strong>1. 视频生成模型不适合做漫画</strong></p>
<p dir="auto">WAN 2.2和LTX 2.3都试了。结论：视频模型适合"运动的画面"，漫画需要的是"高质量静态帧+叙事节奏"。方向性错误，¥50买了这个认知。</p>
<p dir="auto"><strong>2. WAN的紫色杂讯bug拖了一整天</strong></p>
<p dir="auto">计划的双线策略被WAN的致命bug打乱了。5版脚本全部翻车，最终只能靠LTX 2.3单线跑通EP01。但好在bug后来修掉了，WAN在后面几集成功接手。</p>
<p dir="auto"><strong>3. AI出图 + 人工后期 &gt; 全AI一条龙</strong></p>
<p dir="auto">气泡和分镜交给AI → 乱码盖脸。AI只做"出纯净画面"，排版/文字/节奏留给手动控制。这个分界线画清楚后，画面质量直接跳了一档。</p>
<p dir="auto"><strong>4. 角色一致性是AI漫画的终极难题</strong></p>
<p dir="auto">LoRA + IPAdapter + 多角度参考图库——目前最稳定的方案。但依然做不到100%。这是整个工作流最耗精力的部分。</p>
<p dir="auto"><strong>5. 多GPU是被逼出来的</strong><br />
（其实并不是，只是我TM拿到了劳动仲裁款，有钱身痒痒，看到坛里分享的优惠咨询，不买不开心）</p>
<p dir="auto">一张7900 XTX一天出不了18集的图。三张卡各司其职才能把周期压缩到一天2-3支。</p>
<hr />
<p dir="auto"><em>基于creator/dev profiles的实际对话记录、ComfyUI工作流脚本和YouTube频道数据整理。</em></p>
<p dir="auto"><img src="https://upload.lcz.me/uploads/76f4d635-8bf8-425e-9f50-a4f3c13fcb28.jpeg" alt="98749fd8-04b0-48c3-9203-f550db02e700-image.jpeg" class=" img-fluid img-markdown" /></p>
<p dir="auto">慢慢迭代优化后，频道第一次突破1000播放！<br />
<img src="https://upload.lcz.me/uploads/a4ea7d9b-ccc6-40fc-88c6-489016659402.jpeg" alt="5b89f0f3-87a3-46ab-b677-ee9290667a72-image.jpeg" class=" img-fluid img-markdown" /></p>
<p dir="auto">以上迭代思路受马斯克之：快速迭代敏捷开发所启发，不管黑猫好猫，先把管线跑起来，再慢慢优化稳定</p>
<p dir="auto">补充一下现在在跑的项目实际速度，大概500s生成5s，480*832<br />
<img src="https://upload.lcz.me/uploads/a6acc531-073d-42d6-8691-0892dd39abfc.jpeg" alt="f43a2462-0d65-48a0-9afd-72582626c35b-image.jpeg" class=" img-fluid img-markdown" /><br />
<img src="https://upload.lcz.me/uploads/36b4a648-c678-4374-9304-0427c1144569.jpeg" alt="2bde3391-6a88-47d8-b500-a6d569f02174-image.jpeg" class=" img-fluid img-markdown" /></p>
]]></description><link>https://lcz.me/topic/748/受站长的激励-分享一下这10天都在comfyui做了些什么-大-制作</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Wed, 01 Jul 2026 05:13:53 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://lcz.me/topic/748.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Tue, 30 Jun 2026 14:04:36 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title><![CDATA[Reply to 受站长的激励，分享一下这10天都在comfyui做了些什么“大”制作 on Wed, 01 Jul 2026 03:39:21 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto"><a class="plugin-mentions-user plugin-mentions-a" href="/user/williamlouis" aria-label="Profile: williamlouis">@<bdi>williamlouis</bdi></a> 叫ai 自己想办法</p>
]]></description><link>https://lcz.me/post/8936</link><guid isPermaLink="true">https://lcz.me/post/8936</guid><dc:creator><![CDATA[imbiplaza ASUS]]></dc:creator><pubDate>Wed, 01 Jul 2026 03:39:21 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to 受站长的激励，分享一下这10天都在comfyui做了些什么“大”制作 on Wed, 01 Jul 2026 03:29:19 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto"><a class="plugin-mentions-user plugin-mentions-a" href="/user/566656661" aria-label="Profile: 566656661">@<bdi>566656661</bdi></a> 感谢感谢！！回头我尝试一下！</p>
]]></description><link>https://lcz.me/post/8935</link><guid isPermaLink="true">https://lcz.me/post/8935</guid><dc:creator><![CDATA[abaalei]]></dc:creator><pubDate>Wed, 01 Jul 2026 03:29:19 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to 受站长的激励，分享一下这10天都在comfyui做了些什么“大”制作 on Wed, 01 Jul 2026 03:01:22 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto"><a class="plugin-mentions-user plugin-mentions-a" href="/user/abaalei" aria-label="Profile: abaalei">@<bdi>abaalei</bdi></a></p>
<p dir="auto">可以試試看這個</p>
<p dir="auto"><code>Comic page generator | Illustrious Manga Boxes</code></p>
<p dir="auto"><a href="https://civitai.com/models/1577414/comic-page-generator-or-illustrious-manga-boxes?modelVersionId=1785024" rel="nofollow ugc">https://civitai.com/models/1577414/comic-page-generator-or-illustrious-manga-boxes?modelVersionId=1785024</a></p>
<p dir="auto">單純這樣看配合其他Lora的效果其實還不錯</p>
<p dir="auto">基本上對話就一定要再修了, 要不然就像第二張圖這樣0對話再人手加</p>
<p dir="auto"><img src="https://upload.lcz.me/uploads/dbca2a73-acbd-49de-ad2e-427e781cedef.jpeg" alt="478d79ef-2369-4d10-85ca-ddcac769b258-image.jpeg" class=" img-fluid img-markdown" /></p>
<p dir="auto"><img src="https://upload.lcz.me/uploads/2d4aa424-d0d0-4b6d-bf23-44fca6520beb.jpeg" alt="8baa9e7a-ef1f-4c24-8dec-200f8d39c0b3-image.jpeg" class=" img-fluid img-markdown" /></p>
]]></description><link>https://lcz.me/post/8934</link><guid isPermaLink="true">https://lcz.me/post/8934</guid><dc:creator><![CDATA[566656661]]></dc:creator><pubDate>Wed, 01 Jul 2026 03:01:22 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to 受站长的激励，分享一下这10天都在comfyui做了些什么“大”制作 on Wed, 01 Jul 2026 02:44:13 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto"><a class="plugin-mentions-user plugin-mentions-a" href="/user/566656661" aria-label="Profile: 566656661">@<bdi>566656661</bdi></a><br />
哈哈，这个思路也不错！不过我目前走的是sfw的范围，nsfw在国内搞还是比较危险</p>
]]></description><link>https://lcz.me/post/8933</link><guid isPermaLink="true">https://lcz.me/post/8933</guid><dc:creator><![CDATA[abaalei]]></dc:creator><pubDate>Wed, 01 Jul 2026 02:44:13 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to 受站长的激励，分享一下这10天都在comfyui做了些什么“大”制作 on Wed, 01 Jul 2026 02:43:06 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto"><a class="plugin-mentions-user plugin-mentions-a" href="/user/terry" aria-label="Profile: terry">@<bdi>terry</bdi></a> 对，所以频道名啥的我都隐去了，毕竟我自己也是刚起步，所以这方面就不公开太多信息了</p>
]]></description><link>https://lcz.me/post/8932</link><guid isPermaLink="true">https://lcz.me/post/8932</guid><dc:creator><![CDATA[abaalei]]></dc:creator><pubDate>Wed, 01 Jul 2026 02:43:06 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to 受站长的激励，分享一下这10天都在comfyui做了些什么“大”制作 on Wed, 01 Jul 2026 02:41:57 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto"><a class="plugin-mentions-user plugin-mentions-a" href="/user/kos-or" aria-label="Profile: kos-or">@<bdi>kos-or</bdi></a> 这部漫画这两年经由A1-picture动画化后，获得了巨大的反响呢！</p>
]]></description><link>https://lcz.me/post/8931</link><guid isPermaLink="true">https://lcz.me/post/8931</guid><dc:creator><![CDATA[abaalei]]></dc:creator><pubDate>Wed, 01 Jul 2026 02:41:57 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to 受站长的激励，分享一下这10天都在comfyui做了些什么“大”制作 on Wed, 01 Jul 2026 02:49:58 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto"><a class="plugin-mentions-user plugin-mentions-a" href="/user/koala" aria-label="Profile: koala">@<bdi>koala</bdi></a><br />
一开始是hermes帮我随手按照官方节点搭的工作流<br />
后面在：15-Wan2.2-GGUF-4步工作流  16-Wan2.2-首尾帧图生视频-4步<br />
中进行对比，原本想进16的，但是当时还没搞明白生成紫色网格状是什么原因，所以回退到15<br />
<img src="https://upload.lcz.me/uploads/1e0330e7-2494-4063-9388-df07f9abd8b5.jpeg" alt="536b7caa-8a07-4db7-a8f7-cb57a9aef611-image.jpeg" class=" img-fluid img-markdown" /></p>
<p dir="auto">然后昨天？前天？重启了comfyui后，小白工具箱的某个节点更新了，工作流又炸了后<br />
暂时又再次新搭建了一个工作流，不过耗时比较长，昨晚双卡跑60个5s视频，花了4小时，还有挺大的优化空间（也就是30个视频4小时/卡，不过卡2因为散热原因导致比卡1慢了1小时，热点温度经常碰到93度触发降频，所以今天调整了下卡的顺序、间距、辅助风扇的位置，不知道效果咋样）</p>
]]></description><link>https://lcz.me/post/8930</link><guid isPermaLink="true">https://lcz.me/post/8930</guid><dc:creator><![CDATA[abaalei]]></dc:creator><pubDate>Wed, 01 Jul 2026 02:49:58 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to 受站长的激励，分享一下这10天都在comfyui做了些什么“大”制作 on Wed, 01 Jul 2026 01:12:28 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">牛逼，我其实也很想搞这类视频，但是最近忙不过来，要等完全不缺钱了，才有时间。论坛很需要这样的分享，我等大家折腾好了抄作业。<br />
关于频道名称，如果想推广，作为技术大牛肯定是可以的，附带在教程中。<br />
但是我建议，不要分享，因为你会被抄到怀疑人生。我的英语频道，分享了之后就被抄哭了。后来我重新做了一个，一年多才超过分享的频道，血泪教训。现在这个频道所有信息，我在任何地方都不提。</p>
]]></description><link>https://lcz.me/post/8927</link><guid isPermaLink="true">https://lcz.me/post/8927</guid><dc:creator><![CDATA[terry]]></dc:creator><pubDate>Wed, 01 Jul 2026 01:12:28 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to 受站长的激励，分享一下这10天都在comfyui做了些什么“大”制作 on Wed, 01 Jul 2026 01:07:17 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">我這幾天簡單試了ComfyUI的T2I和I2V, 以及看了看P站上的生成漫畫作為參考</p>
<p dir="auto">穩定度最高的應該就是用T2I跟I2I, 外加人手修改, 基本上我看到的對話框有蠻明顯的後期添加元素</p>
<p dir="auto">Civitai上面的(色色)漫畫分景Lora則比較難固定角色外觀, 而且分景的素質有時很難接受</p>
]]></description><link>https://lcz.me/post/8926</link><guid isPermaLink="true">https://lcz.me/post/8926</guid><dc:creator><![CDATA[566656661]]></dc:creator><pubDate>Wed, 01 Jul 2026 01:07:17 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to 受站长的激励，分享一下这10天都在comfyui做了些什么“大”制作 on Tue, 30 Jun 2026 23:03:01 GMT]]></title><description><![CDATA[<blockquote>
<p dir="auto"><a class="plugin-mentions-user plugin-mentions-a" href="/user/abaalei" aria-label="Profile: abaalei">@<bdi>abaalei</bdi></a> <a href="/post/8893">说</a>:</p>
<p dir="auto">慢慢迭代优化后，频道第一次突破1000播放！</p>
</blockquote>
<p dir="auto">恭喜呀 讚讚 ！:)</p>
<p dir="auto">很少看漫畫 但之前看過漫畫  我獨自升級（韓語：나 혼자만 레벨업；英語：Solo Leveling；日語：俺だけレベルアップな件）是由Chugong（韓語：추공）所創作的韓國網路小說。<br />
<img src="https://upload.lcz.me/uploads/3695e069-bcc5-460e-88c3-bdcdaf3d6823.jpeg" alt="d149aff8-0512-4304-bcf2-cabe18784f11-image.jpeg" class=" img-fluid img-markdown" /></p>
]]></description><link>https://lcz.me/post/8921</link><guid isPermaLink="true">https://lcz.me/post/8921</guid><dc:creator><![CDATA[kos or]]></dc:creator><pubDate>Tue, 30 Jun 2026 23:03:01 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to 受站长的激励，分享一下这10天都在comfyui做了些什么“大”制作 on Tue, 30 Jun 2026 22:36:35 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">非技术流大神应该搞不定这个繁琐的流程，虽然听得一知半解的，倒是给了点思路，你用机制罗的哪个流程做底膜？我拿来改改试试</p>
]]></description><link>https://lcz.me/post/8919</link><guid isPermaLink="true">https://lcz.me/post/8919</guid><dc:creator><![CDATA[koala]]></dc:creator><pubDate>Tue, 30 Jun 2026 22:36:35 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to 受站长的激励，分享一下这10天都在comfyui做了些什么“大”制作 on Tue, 30 Jun 2026 18:44:53 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto"><a class="plugin-mentions-user plugin-mentions-a" href="/user/imbiplaza-asus" aria-label="Profile: imbiplaza-ASUS">@<bdi>imbiplaza-ASUS</bdi></a> 不错的思路。你那应该不受风云版权的管束吧？或改改名字和对白规避一下。</p>
]]></description><link>https://lcz.me/post/8911</link><guid isPermaLink="true">https://lcz.me/post/8911</guid><dc:creator><![CDATA[williamlouis]]></dc:creator><pubDate>Tue, 30 Jun 2026 18:44:53 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to 受站长的激励，分享一下这10天都在comfyui做了些什么“大”制作 on Tue, 30 Jun 2026 16:02:23 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">正好，我也想把风云漫画变成动漫，关于七剑屠暴龙那段故事。。。。。</p>
]]></description><link>https://lcz.me/post/8908</link><guid isPermaLink="true">https://lcz.me/post/8908</guid><dc:creator><![CDATA[imbiplaza ASUS]]></dc:creator><pubDate>Tue, 30 Jun 2026 16:02:23 GMT</pubDate></item></channel></rss>