Qwen3.8-27B-Q4_K_M 極端測驗
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我使用了兩個SOTA AI出了兩個高難度的考題 來測試
Unsloth Qwen3.8-27-Q4_K_M (KV Cache : Q8_0)
答題後再貼給出題者AI評分, 考題難度太高了 所以我沒研究推理過程, 但我對照答案 兩題都答對以下是GPT5.6-SOL-High 的評價 : 這份 Agent 回答非常強。依照我前面訂的 100 分評分規則, 我會給它 98/100,S+ 級。
以下是Sonnet5-Extra的評價 : 這份提交完全正確,而且推理路徑在幾個地方比我的 model answer 更精簡優雅。 總分:99 / 100 為什麼扣那 1 分(其實不算真正的瑕疵) 我原本設計的路徑,會在加密收尾階段面對...,需要逐一測試淘汰兩組。
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参照我的模型联网帖。联网后就解决了。
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看起来不错 赶紧操练起来
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這是Reddit上網友的分享 貪食蛇遊戲 很好玩
https://s3.fursov.family/shares/snake3d.html
" slavik-dev•1天前 我有一個問題,沒有一個模型能夠給出令人滿意的結果,只有 Opus 能夠做到。And this model Qwen3.8 (using UD-Q5_K_XL) did it! "
prompt :
write snake game on the sphere. The head of the snake it fixed in the center and the sphere is rotating. use HTML, CSS and JavaScript. The visible part of sphere shall be fully visible in the webView, not partially. The starting length of the snake shall be 3 and increasing every time the snake hit the food. Use keyboard control: LEFT and RIGHT arrows.翻譯後的中文Prompt:
在球體上寫一個貪吃蛇遊戲。蛇頭固定在球體中心,球體旋轉。使用 HTML、CSS 和 JavaScript。 球體的可見部分在 webView 中應完全可見,而不是部分可見。 蛇的初始長度為 3,每次蛇碰到食物後長度都會增加。 使用鍵盤控制:左箭頭和右箭頭。