【实测】 Qwen3.8-Flash-Next GSQ-RCO IQ3_S,3D鹈鹕骑行动画制作经验分享。
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这几天看到论坛里的 3D 鹈鹕骑行动画比较火,我也用自己的 PC 跑了一次。本地模型是 原版的 Qwen3.8-Flash-Next GSQ-RCO ,IQ3_S模型。
废话不多说直接放成品。
3D鹈鹕骑行动画

完整3D鹈鹕骑行.html
对比测试
为了对比Qwen3.8-27B的能力,专门跑了满血的Qwen3.8-27B-BF16。
Qwen3.8-27B-bf16 on Kaggle TPU: 130 tok/s

Qwen3.8-27B鹈鹕骑行.html
后续会继续分享制作和踩坑的经验,欢迎关注。
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大模型每次出品都不一样,效果好坏要看运气,不信你一个提示词连续跑3遍看看
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QFN IQ4_XS (xhigh) + HERMES
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67.8k
99.6%
32(4.7s)
️30(48.6s)
510.4s 🧠168.2s
️307.7s
️1039.7s
94.7 t/s]頭都都快掉下來了~~


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今晚我折腾unreal engine 看看,嘿嘿嘿,留名,记一下提示词:
画一个3D的 鹈鹕在海边公路骑自行车动画,用HTML5及必要的技术来展示,要求细节拉满,有美感,比例正确60帧不卡顿,默认从左后方向45度视角,有日夜切换按钮,太阳和月亮会随时间变化 运动(大概是20倍于现实中的时间流逝),鹈鹕左侧的路面增加一些花花草草,海里增加一些小鱼时不时的跃出水面,沙滩上有螃蟹及海螺,岸边有人散步,海里有些人游泳,远处有一些渔船,海上有一些海鸥随机飞翔。 夜晚天上加一些星星,保存为pelican.html -
今晚我折腾unreal engine 看看,嘿嘿嘿,留名,记一下提示词:
画一个3D的 鹈鹕在海边公路骑自行车动画,用HTML5及必要的技术来展示,要求细节拉满,有美感,比例正确60帧不卡顿,默认从左后方向45度视角,有日夜切换按钮,太阳和月亮会随时间变化 运动(大概是20倍于现实中的时间流逝),鹈鹕左侧的路面增加一些花花草草,海里增加一些小鱼时不时的跃出水面,沙滩上有螃蟹及海螺,岸边有人散步,海里有些人游泳,远处有一些渔船,海上有一些海鸥随机飞翔。 夜晚天上加一些星星,保存为pelican.html



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