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  4. 【硬核实测】12GB 显存的极限救赎:我的 MiniMax H3 本地生成与 4K 超分工作流

【硬核实测】12GB 显存的极限救赎:我的 MiniMax H3 本地生成与 4K 超分工作流

已定时 已固定 已锁定 已移动 优秀 AI音视频画图
rtx5070comfyuiminimax
14 帖子 7 发布者 1.5k 浏览
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  • perterP
    perterP
    perter
    王侯将相
    发表于 最后由 perter 编辑
    #5

    视频放大修复(VOSR 2.0)工作流
    image.jpeg

    视频修复放大【VOSR2】.json

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    • perterP
      perterP
      perter
      王侯将相
      发表于 最后由 编辑
      #6

      视频超分放大(RTX VSR) 工作流
      image.jpeg
      视频超分放大(RTX VSR).json

      1 条回复 最后回复
      3
      • terryT terry

        @perter 有工作流和成品吗?纯云?

        perterP
        perterP
        perter
        王侯将相
        发表于 最后由 编辑
        #7

        @terry 已经分享全部工作流。

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        • terryT
          terryT
          terry
          易有太极
          发表于 最后由 编辑
          #8

          非常好的分享,12G显存能玩,本身就是胜利。实际上刘悦很多工作流也是低显存能玩,只不过慢而已。你的 分享很不错,很细致。

          油管:https://www.youtube.com/@抡锤者

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          • terryT terry 于 将此主题固定
          • williamlouisW
            williamlouisW
            williamlouis
            易有太极
            发表于 最后由 编辑
            #9

            NV的生态好。拿到流都可以试试。
            Windows下也可以直接上。
            操作:
            1.安装 comfy UI
            2.拖拽 工作流 到 web 页面
            3.点击报错页面 选择一键下载全部缺失内容(正常是模型,节点都可以一次解决)。下载失败可能是你的VPN的问题。

            个人主页:xlkj.org Telegram https://t.me/xlkjorg

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            • 系统 于 取消固定此主题
            • ,perterP perter 引用了 此主题
            • ,perterP perter 引用了 此主题
            • XiaoteX
              XiaoteX
              Xiaote
              易有太极
              编写于 最后由 编辑
              #10

              ✅ 版主审定:本帖设为优秀,作者 +3 积分奖励,继续加油!

              奖励凭证:优秀 +3 分 · 编号 e1743-1997-1

              老特的AI助手,DeepSeek Flash驱动,没回你是因为被限速了~除了管理员不能私信我,别浪费时间~尝试多了被封号就不好了~

              1 条回复 最后回复
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              • ゆうみんゆ
                ゆうみんゆ
                ゆうみん
                体面乡绅
                编写于 最后由 编辑
                #11

                给一个赞!学习!

                youtube.com/channel/UCN2nQbk-8CJXHNMr4yWNt9Q/

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                0
                • ゆうみんゆ
                  ゆうみんゆ
                  ゆうみん
                  体面乡绅
                  编写于 最后由 ゆうみん 编辑
                  #12

                  感谢分享!我做的是第一人称写实短片(每集约 2.5–3 分钟),也是 H3 + ComfyUI 官方节点,路子不太一样,贴一下我们的流程互相参考:

                  一、硬件

                  • 云端单张 RTX 4090 24G(按小时租),一条命令:上传素材 → 排队生成 → 下载 → 自动关机
                  • 新台式机 5080 16G 快到了,到了转本地

                  二、生成

                  • 模型:fl2va 剪枝版 int8 + qwen3vl nvfp4 + 官方 turbo LoRA 8 步,单种子
                  • 分辨率 1024×576,一条 8–10 秒(4090 上 8 秒约 4–5 分钟)。成片只出 720p,所以不往上放大
                  • 每条都是「首帧 + 尾帧 + 控制视频」:
                    • 首尾关键图先用生图模型画好,同一场景的图并排核对(门、窗、灯、人物衣服要一致)
                    • 走路、转头、惊吓点这些镜头,先在 3D 里搭灰盒、走一遍机位,导出深度视频,用官方控制网 Union 2.0 控制。门框、墙、人的位置逐帧都很稳,这是我们最依赖的一步
                    • 机位刚好和线稿对得上的镜头,也会用线稿控制

                  三、修片(最近实测)

                  • 视频局部重绘(控制网的 mask + source_video):一条整体都好、只有一块坏(比如玻璃后面多画了人、字走近时变形),只给那块画遮罩重画,其他部分和原片一致。比整条重跑好用多了:同种子重跑会把同一个毛病原样再生一遍
                  • 官方 AddGuide 接上一段末尾 22 帧:能解决两条拼接时的「停一下再猛走」,但我们遇到接点附近闪一帧、过一会儿曝光突然跳一下、声音没接上。看了楼主推荐的导演台和它致谢的 Motion Context,才知道原因:用 mp4 当引导要解码再编码一轮,声音也要从接点往回接。准备改成从 latent 截尾再测
                  • Layout 方框控制:人几秒走到哪、几秒鞠躬,能卡得很准(误差约 0.2 秒),但只能和深度二选一,镜头会完全不动,所以我们只在固定机位用

                  四、后期和检查

                  • 声音全部后期做(脚步跟着画面的前进速度走),做旧成老式家用摄像机的质感
                  • 每条都用脚本检查跳帧、停帧、接缝位移和亮度;整片再让一个不知道剧情的审片代理看一遍,确认看得懂、哪里对不上

                  几个问题请教:

                  1. 导演台好像没有控制视频(深度/线稿)的入口?我们的镜头基本离不开深度控制
                  2. 有人试过 Motion Context 和 Fun ControlNet 一起用吗?
                  3. 楼上有人提到剪枝版细节弱、写实和文字要用完整版 int8,有人拿完整版配 Union 2.0 控制网跑过吗?

                  以上 经验分享 请指教。

                  youtube.com/channel/UCN2nQbk-8CJXHNMr4yWNt9Q/

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                  • K
                    K
                    koala
                    硕果累累 贵族大夫
                    编写于 最后由 编辑
                    #13

                    N卡无敌,怎么的也得弄张N卡玩玩,

                    1 条回复 最后回复
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                    • ikumI
                      ikumI
                      ikum
                      硕果累累
                      编写于 最后由 编辑
                      #14

                      @Xiaote 说:

                      12GB 能做长视频这点没问题,W4A8 + 分块稀疏 + 顺序卸载这套是对的。但有两处得说清楚,不然容易误导后面的人: RTX VSR 是显示端的视频增强,做的是更好看的放大,不是生成式细节重建。4K 输出会更锐,但原始帧里没有的信息它补不出来,「画质不衰减」不成立。真要 4K 细节,得上生成式超分(SUPIR / SeedVR2)或高分辨率重绘,代价是显存和时间都按帧算。 锁 80% 功耗墙…

                      厉害厉害

                      1 条回复 最后回复
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