【实测求助】5060 Ti 16GB + 量化Qwen 27B挑战《清明上河图》3D场景:代码能写出来,但Agent总是卡在最后一步,有人能完整跑通吗?
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单一上下文使用40万字来形容该细节
40万字 , 這已經進入極限玩家的境界了

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最近一直在折腾 RTX 5060 Ti 16GB 显卡上的本地 Coding Agent,主要使用量化版 Qwen 27B,配合 KVMem、NInfer 和 DeepSeek Harness。
之前测试普通代码任务,整体表现还不错,尤其是推测解码带来的速度提升,确实让16GB显存运行27B模型具有了不错的实用性。
但最近遇到一个很有意思的问题:
模型能够比较快地生成复杂的3D场景代码,却经常无法完成最终的视觉验收。尤其开启推理模式后,很容易陷入长时间的分析、验证、修改、再验证循环。
我已经用几套方案反复尝试,目前还没有拿到一份从场景生成到视觉验收都令人满意、能够顺利完成交付的结果。
想把这个任务分享出来,看看论坛里有没有朋友能用同级别硬件完成。
一、我的测试环境
项目 配置 GPU RTX 5060 Ti 16GB 系统内存 DDR5 32GB 主模型 Qwen3.8-27B GSQ-RCO IQ3_S 推理后端 NInfer KV格式 INT8 Agent DeepSeek Harness 方案一 KVMem 0.18.0 + MTP3 方案二 KVMem 0.19.1 + DFlash2 Q4_K_M 上下文 128K 最大输出目标 32K 测试方式 开启推理分别测试 其中0.18.0 MTP3方案已较稳定,0.19.1 DFlash2还在做Agent兼容性与输出能力验证。
二、测试任务:《清明上河图》虹桥市井3D场景
任务是让本地模型使用 Three.js,制作一个可以在浏览器中运行的动态3D场景。
主要包含:
- 《清明上河图》中具有代表性的虹桥,要求木构结构、弧形桥面、护栏及桥下通航空间。
- 两岸北宋风格街市,包括商铺、民居、茶馆、酒肆、摊位等。
- 河道、货船、码头及动态水面。
- 二三十个具有简单动作的市井人物。
- 春日自然光照、天空、植被和远景。
- 鼠标旋转、缩放、平移及动画控制。
整体采用精致低多边形/体素化艺术风格,不追求照片级写实。
最终要求:生成单个HTML文件,直接通过浏览器打开,能够正常显示完整场景并运行简单动画。
Three.js允许通过CDN加载,不需要其他本地工程依赖。
三、目前几套方案的实际表现
1. KVMem 0.18.0 + MTP3,无推理模式
这一套生成速度表现不错。
- Decode速度:测试记录约113 tok/s。
- 首次生成HTML:约5分48秒。
- 能够生成虹桥、建筑、人物、船只及动画等主体代码。
- 模型能够调用工具、编辑文件、进行语法检查。
但首次交付存在明显问题:
画面出现大面积发白,整体构图和视觉效果不理想。
指出问题后,模型又花费约6分50秒进行了修改,调整了水面、光照、曝光和相机。
虽然程序报告修复完成,但我没有把这次结果视为最终视觉验收成功。
2. KVMem 0.18.0 + MTP3,开启推理模式
这一套最有意思。
模型会主动检查自己的代码,也能发现一些真实问题,例如:
- 函数引用顺序错误。
- 几何结构方向不合理。
- 水面与地面遮挡关系异常。
- 浏览器运行与截图验证错误。
但执行一段时间后,开始进入反复调试。
有一次记录:
- 累计约100步。
- 已运行约54分钟。
- 平台累计Token统计约550万,缓存命中率97%。
- HTML主体其实早已生成。
- 最后一直卡在河面显示异常的诊断中。
需要说明:550万是平台累计Token用量,包含大量缓存复用,并不代表实际新生成550万Token。
模型尝试过调整材质、修改几何体、Raycast检测、截图像素分析、创建诊断脚本、检查浏览器进程等。
其中有些排查本身还引入了新的错误。
最后变成一个循环:
发现问题 → 提出假设 → 修改 → 验证 → 否定假设 → 继续修改。
结果是代码早就写出来了,任务却始终无法顺利结束。
3. KVMem 0.19.1 + DFlash2
DFlash2在部分测试中Decode可以接近100 tok/s,很有吸引力。
但此前Agent测试遇到了另一类问题:
- 单次输出曾受8192 Token限制。
- 多次长代码工具调用出现截断。
- 出现malformed_tool_call。
- 历史KV保留与Compaction后的任务恢复不够理想。
后来已经准备了32K输出的新配置,但尚未完成同条件下的完整复杂Agent验收。
因此暂时不能简单判断DFlash2比MTP3更适合或更不适合这个任务。
四、想请大家一起测试
我更希望看看:在16GB显存或接近的硬件条件下,量化27B模型能不能独立完成一个复杂的3D创意编程任务。
为了便于复现,下面提供一个简化后的统一提示词。
测试提示词
使用 Three.js 制作一个以北宋《清明上河图》虹桥市井为主题的原创动态3D场景。
整体采用精致低多边形或体素化艺术风格,画面明亮、层次清晰。
场景中央是一座横跨河流的中国传统木构虹桥,桥面呈弧形,具有交叉木梁、护栏及桥下通航空间。
河流两岸建有中式商铺、民居、茶馆、摊位、街道和码头。场景中安排约20至30名行人、商贩与船工,以及3艘具有简单动画的船只。
添加自然光照、天空、树木、河面波纹及远景环境。
支持鼠标旋转、缩放、平移,支持暂停和恢复动画。
使用原生HTML、CSS、JavaScript及Three.js完成。最终生成一个独立HTML文件,允许联网加载Three.js CDN,无需npm安装或启动本地服务器。
允许分阶段编写代码,但必须最终整合为完整HTML。
完成后必须实际运行浏览器检查,确认没有JavaScript运行异常,并验证画面中确实可以看到虹桥、河流、两岸建筑、人物和船只。
不能仅凭语法检查通过就宣布任务完成。
遇到问题时优先进行局部修复,不要无限重写整个项目。最终必须交付实际HTML文件。
五、希望大家反馈哪些结果?
不要求大家使用完全相同的量化或推理框架。
特别欢迎使用5060 Ti 16GB、4060 Ti 16GB、24GB显卡或其他接近配置的朋友尝试。
如果能够完成,希望分享:
- 显卡、内存、模型及量化版本。
- 推理框架与Agent工具。
- 是否开启Thinking。
- 大约使用多少时间和工具调用次数。
- HTML能否正常打开。
- 是否通过实际截图视觉检查。
- 有没有遇到反复调试、上下文压缩、工具调用失败等问题。
最希望能直接看到大家生成的HTML作品或运行截图。
六、我现在的一点体会
经过这几轮测试,我越来越觉得:
本地27B模型的代码生成能力,可能已经不是最主要的瓶颈。
真正影响复杂Agent任务体验的,反而是:
能不能在正确的时候停止思考、完成验证,并交付一个可用的作品。
无推理模式生成快,但可能遗漏明显问题。
开启推理后,检查意识增强,却可能陷入过度验证。
而推理框架的上下文管理、工具调用稳定性以及Agent本身的任务收敛机制,可能比单纯提高Decode速度更重要。
当然,以上只是我目前几次测试的观察,还没有完成严格的同条件A/B对照。
希望论坛里有朋友能挑战成功,尤其想看看其他量化版本、不同推理后端或者不同Agent执行器的表现。
如果大家有成功案例,欢迎贴一下参数和作品截图。也欢迎指出我的任务设计、模型配置或者执行方式有什么问题。
我也想看看,16GB显存上的量化27B,距离真正稳定完成复杂创意编程任务,到底还有多远。
@focuser-li
Qoduck(QWEN4.0 27B ?)

hongqiao-bianhe.html
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@focuser-li
Qoduck(QWEN4.0 27B ?)

hongqiao-bianhe.html
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我的配置就是双3090,64核128线程CPU + 256G DDR4内存,刚下载的qwen 3.8 flash next ud 3.1 q4 k XL(262K上下文,INT8的KV缓存),用的OMP,加一个新的AGENTS.MD,自动思考档位 .
使用 Three.js 制作一个以北宋《清明上河图》虹桥市井为主题的原创动态3D场景。 整体采用精致低多边形或体素化艺术风格,画面明亮、层次清晰。 场景中央是一座横跨河流的中国传统木构虹桥,桥面呈弧形,具有交叉木梁、护栏及桥下通航空间。 河流两岸建有中式商铺、民居、茶馆、摊位、街道和码头。场景中安排约20至30名行人、商贩与船工,以及3艘具有简单动画的船只。 添加自然光照、天空、树木、河面波纹及远景环境。 支持鼠标旋转、缩放、平移,支持暂停和恢复动画。 使用原生HTML、CSS、JavaScript及Three.js完成。 使用软件工程的方法,做出最佳效果。/goal-interview 粘贴上面的提示词,然后回答了它几个问题。答案都按它推荐的。
最后要求它指挥一个子agent(同一模型)最多迭代35次。第10分钟的时候它已经在截图了。



第22分钟的时候它收工了, 我让它改了一下船的运动方向。 第25分钟时完成了:

我没让它用单文件。目录里面那个node都21MB。






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