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抡锤者

  1. 主页
  2. AI进阶话题
  3. 3D模型生成 trellis2 - StabilityMatrix Comfyui With cuda 130

3D模型生成 trellis2 - StabilityMatrix Comfyui With cuda 130

已定时 已固定 已锁定 已移动 AI进阶话题
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  • imbiplaza ASUSI 离线
    imbiplaza ASUSI 离线
    imbiplaza ASUS
    技术大牛 劳动模范
    编写于 最后由 imbiplaza ASUS 编辑
    #1

    前文:

    之前我在Comfyui Desktop 运行得好好的trellis2, 结果搬来StabilityMatrix 后一直执行不了,崩了,
    但是我也不想在去折腾comfyui dekstop, 所以想在这里解决掉这个问题,

    在过程我发现无端端解决了一个我之前的痛点:
    在confyui dekstop 会造成我的大部分“老” custom node 跟 numpy-2.4.6 有 冲突,被迫降级去numpy 1.26.4 的问题,在StabilityMatrix 这里无端端又可以用numpy-2.4.6了,也没有看到custom node有什么error 发生。。。

    总之我有运行过什么Pip command, 我都会将comfyui restart 一次看看我的worklfow...


    开始重新安装trellis2

    无论我在comfyui 里面安装 extensions,或者在StabilityMatrix 的packeges>comfyui>entensions, 硬是安装不了,奇怪

    在console有显示:
    在pythoon packages 找不到comfy-env & comfy-sparse-attn

    问了ai ,他先叫做安装disco,我还想什么disco.....但是我不会贸贸然直接打开cmd 在里面输入pip install, 因为我知道在我的电脑里py 的生态不等于StabilityMatrix里的py 生态。。。

    pip install diso --no-build-isolation


    后来ai 叫我

    • 更新 ComfyUI >> 无效 (已经是最新版本)

    • 检查 Python 依赖在 Packages 页面中 Repair(修复)(重新安装依赖)= 无效(没有这样的东西)

    • 列表这会自动帮您补齐缺少的 Python 模块。重启 Stability Matrix更新完成后,彻底关闭 Stability Matrix 客户端。重新打开并点击 Launch 启动 ComfyUI。= 无效

    • 叫我去python packages 加入comfy-env & comfy-sparse-attn = 无效(没有这样的东西)

    还叫我手动去安装cuda-wheels,diso-0.1.4+cu121-cp312-cp312-win_amd64.whl,老实说我真的不想走到手动去安装cuda-wheels的地步,之前惨痛的经历,需要不断去配适dependencies


    再问 ai 关于 pythoon packages 找不到comfy-env & comfy-sparse-attn

    回答:
    如果在 Stability Matrix 客户端的 Python Packages 列表中直接搜索找不到这两个包,是因为它们在界面列表里可能还没有被索引到。既然它们属于纯 Python 编写的全新包(发布于 2026 年初),我们直接使用带豁免参数的命令,强制将其推送到 Stability Matrix 的专属 Python 目录中即可。请在之前打开的黑色 Windows cmd 窗口中,依次复制并运行以下命令:

    "C:\ai program\Data\Assets\Python\cpython-3.12.12-windows-x86_64-none\python.exe" -m pip install comfy-env comfy-sparse-attn --break-system-packages
    
    

    再回去comfyui >> packages >> extension >> 安装 trellis2 遇见问题:
    [ERROR] ERROR: To use this action, security_level must be normal or below, and network_mode must be set to personal_cloud. Please contact the administrator.


    进入

    C:\ai program\Data\Packages\ComfyUI\user\__manager
    

    在该文件夹中找到 config.ini 文件。鼠标右键点击它,选择 用记事本打开。
    第二步:修改安全和网络参数在打开的记事本里,找到以下两行代码(通常在文件的靠后位置):

    security_level = strong
    network_mode = public
    

    请将它们修改为以下内容,放开限制:修改完成后,按下快捷键 Ctrl + S 保存文件并关闭记事本

    security_level = weak
    network_mode = personal_cloud
    
    

    restart comfyui
    进去extension > node manager>
    找到 trellis2 > install
    找到 geometry-pack > install


    restart comfyui
    这时候再console 会看到他自动安装各种cuda wheels

    等一等,一直到出现这两行字:

    [INFO]   14.7 seconds: C:\ai program\Data\Packages\ComfyUI\custom_nodes\comfyui-geometrypack
    [INFO]   24.2 seconds: C:\ai program\Data\Packages\ComfyUI\custom_nodes\ComfyUI-TRELLIS2
    

    打开 webui, 把geometry_texture.json 拉进comfyui, 看到trellis2 没有再出现之前的error,成功了,先不要run

    现在把整个StabilityMatrix 关闭,
    把之前的config.ini改回去。。
    再开启StabilityMatrix, 进入comfyui, 进入geometry_texture.json, 点击run, 他会自动下载model,
    9个模型,足足15gb
    看到可以输出glb, 成功了。。。


    Screenshot 2026-06-14 134039.png

    1 条回复 最后回复
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    • terryT 离线
      terryT 离线
      terry
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      编写于 最后由 编辑
      #2

      这玩意还不止一个人玩,有没有成果展示,做出了什么东西?

      油管:https://www.youtube.com/@抡锤者

      imbiplaza ASUSI 1 条回复 最后回复
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      • terryT terry

        这玩意还不止一个人玩,有没有成果展示,做出了什么东西?

        imbiplaza ASUSI 离线
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        imbiplaza ASUS
        技术大牛 劳动模范
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        #3

        @terry Screenshot 2026-06-14 145709.png

        有时候一下子急用,去网上看那些卖模型的网站,才发现同样的玩意儿,人家竟敢卖usd 50 ..

        逼不得以,干脆用自己的comfyui 生成

        5 1 条回复 最后回复
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        • terryT 离线
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          terry
          超级版主
          编写于 最后由 编辑
          #4

          这能导出到blender,3dmax,maya之类的吗?

          油管:https://www.youtube.com/@抡锤者

          imbiplaza ASUSI CS6C 2 条回复 最后回复
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          • terryT terry

            这能导出到blender,3dmax,maya之类的吗?

            imbiplaza ASUSI 离线
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            技术大牛 劳动模范
            编写于 最后由 编辑
            #5

            @terry 我暂时没有blender这方面的资讯,但是我是用在网页的three.js的

            terryT 1 条回复 最后回复
            0
            • imbiplaza ASUSI imbiplaza ASUS

              @terry 我暂时没有blender这方面的资讯,但是我是用在网页的three.js的

              terryT 离线
              terryT 离线
              terry
              超级版主
              编写于 最后由 编辑
              #6

              @imbiplaza-ASUS 那差不多,很多格式都是通用的

              油管:https://www.youtube.com/@抡锤者

              1 条回复 最后回复
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              • imbiplaza ASUSI imbiplaza ASUS

                @terry Screenshot 2026-06-14 145709.png

                有时候一下子急用,去网上看那些卖模型的网站,才发现同样的玩意儿,人家竟敢卖usd 50 ..

                逼不得以,干脆用自己的comfyui 生成

                5 在线
                5 在线
                566656661
                超凡大师
                编写于 最后由 编辑
                #7

                @imbiplaza-ASUS

                因為傳統的做法就是人手動建模才這麼貴吧

                不過trellis 2只是降低了門檻跟提供大概的模型, 細節位還是要自己修?

                imbiplaza ASUSI 1 条回复 最后回复
                0
                • 5 566656661

                  @imbiplaza-ASUS

                  因為傳統的做法就是人手動建模才這麼貴吧

                  不過trellis 2只是降低了門檻跟提供大概的模型, 細節位還是要自己修?

                  imbiplaza ASUSI 离线
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                  技术大牛 劳动模范
                  编写于 最后由 imbiplaza ASUS 编辑
                  #8

                  @566656661 无论是细节还是人手,当下我需要的是glb 而已。。。

                  klcc.jpg

                  card_3aa.jpg

                  5 1 条回复 最后回复
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                  • imbiplaza ASUSI imbiplaza ASUS

                    @566656661 无论是细节还是人手,当下我需要的是glb 而已。。。

                    klcc.jpg

                    card_3aa.jpg

                    5 在线
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                    566656661
                    超凡大师
                    编写于 最后由 编辑
                    #9

                    @imbiplaza-ASUS

                    不過就算是這樣單純架構起來, 看起來還真的不錯啊

                    imbiplaza ASUSI 1 条回复 最后回复
                    0
                    • 5 566656661

                      @imbiplaza-ASUS

                      不過就算是這樣單純架構起來, 看起來還真的不錯啊

                      imbiplaza ASUSI 离线
                      imbiplaza ASUSI 离线
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                      编写于 最后由 编辑
                      #10

                      @566656661
                      我的目的只是嵌入进我的3d飞行战斗机游戏里。。。
                      three.js 有他的弱点,就是不一定每一次都会生成到我想要的3d模型

                      CS6C 1 条回复 最后回复
                      0
                      • 5 离线
                        5 离线
                        5ccccc
                        编写于 最后由 编辑
                        #11

                        blender MCP那种好像很不好用,还是我不会用,一直没输出啥好效果,还很慢(接的线上测试)

                        imbiplaza ASUSI CS6C 2 条回复 最后回复
                        0
                        • 5 5ccccc

                          blender MCP那种好像很不好用,还是我不会用,一直没输出啥好效果,还很慢(接的线上测试)

                          imbiplaza ASUSI 离线
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                          编写于 最后由 编辑
                          #12

                          @5ccccc 看起来是不错的

                          IMG_293a2.jpg

                          5 1 条回复 最后回复
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                          • imbiplaza ASUSI imbiplaza ASUS

                            @5ccccc 看起来是不错的

                            IMG_293a2.jpg

                            5 离线
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                            5ccccc
                            编写于 最后由 编辑
                            #13

                            @imbiplaza-ASUS 必须尝试一下了

                            1 条回复 最后回复
                            0
                            • terryT terry

                              这能导出到blender,3dmax,maya之类的吗?

                              CS6C 离线
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                              编写于 最后由 编辑
                              #14

                              @terry 可以的,我已經導入我的遊戲專案裡面使用了

                              terryT 1 条回复 最后回复
                              0
                              • imbiplaza ASUSI imbiplaza ASUS

                                @566656661
                                我的目的只是嵌入进我的3d飞行战斗机游戏里。。。
                                three.js 有他的弱点,就是不一定每一次都会生成到我想要的3d模型

                                CS6C 离线
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                                编写于 最后由 CS6 编辑
                                #15

                                @imbiplaza-ASUS 自己做的還是 DCS MOD?

                                three.js 基本上也只是個環境而已,你把它當作遊戲引擎用就好
                                不要去期待AI幫忙建模的能力XD

                                imbiplaza ASUSI 1 条回复 最后回复
                                0
                                • 5 5ccccc

                                  blender MCP那种好像很不好用,还是我不会用,一直没输出啥好效果,还很慢(接的线上测试)

                                  CS6C 离线
                                  CS6C 离线
                                  CS6
                                  技术大牛 劳动模范
                                  编写于 最后由 编辑
                                  #16

                                  @5ccccc 我目前是讓 claude/codex ,自己去接MCP,基本上不需要自己動手了,我覺得蠻好用的,只不過大家可能希望的是他可以幫忙建模 😰
                                  我只能說建模的話還是需要由3D功底,不然很難給他正確的指令

                                  5 imbiplaza ASUSI 2 条回复 最后回复
                                  0
                                  • CS6C CS6

                                    @terry 可以的,我已經導入我的遊戲專案裡面使用了

                                    terryT 离线
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                                    编写于 最后由 编辑
                                    #17

                                    @CS6 那挺实用的,threejs和很多工业软件共享模式,只要是开放的都行。

                                    油管:https://www.youtube.com/@抡锤者

                                    1 条回复 最后回复
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                                    • CS6C CS6

                                      @5ccccc 我目前是讓 claude/codex ,自己去接MCP,基本上不需要自己動手了,我覺得蠻好用的,只不過大家可能希望的是他可以幫忙建模 😰
                                      我只能說建模的話還是需要由3D功底,不然很難給他正確的指令

                                      5 离线
                                      5 离线
                                      5ccccc
                                      编写于 最后由 编辑
                                      #18

                                      @CS6 其实想的是让ai生成一个模型,然后再在blender里做骨骼绑定

                                      CS6C 1 条回复 最后回复
                                      0
                                      • 5 5ccccc

                                        @CS6 其实想的是让ai生成一个模型,然后再在blender里做骨骼绑定

                                        CS6C 离线
                                        CS6C 离线
                                        CS6
                                        技术大牛 劳动模范
                                        编写于 最后由 编辑
                                        #19

                                        @5ccccc 現在有蠻多自動骨骼绑定的工具了吧?除非你不是人形的角色
                                        都AI生成了,就不要自己折騰XD

                                        1 条回复 最后回复
                                        0
                                        • CS6C CS6

                                          @imbiplaza-ASUS 自己做的還是 DCS MOD?

                                          three.js 基本上也只是個環境而已,你把它當作遊戲引擎用就好
                                          不要去期待AI幫忙建模的能力XD

                                          imbiplaza ASUSI 离线
                                          imbiplaza ASUSI 离线
                                          imbiplaza ASUS
                                          技术大牛 劳动模范
                                          编写于 最后由 编辑
                                          #20

                                          @CS6 three.js 不错的,帮我实现了以前一直想做的事情,可以公开说的就是,我前几个月开发了google现在的网页3d模拟飞机,昨天看到google的效果,竟然。。。

                                          等我得空了放教程

                                          5 1 条回复 最后回复
                                          0

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