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抡锤者

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  4. 关于克服Minimax H3远景画质崩坏等一些使用技巧

关于克服Minimax H3远景画质崩坏等一些使用技巧

已定时 已固定 已锁定 已移动 AI音视频画图
5 帖子 4 发布者 109 浏览
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  • kop wangK 离线
    kop wangK 离线
    kop wang
    超级版主
    编写于 最后由 kop wang 编辑
    #1

    1、对于远景的人脸崩坏

    目前已知的正确对抗远景人脸崩坏的技巧就是提高分辨率。稳定绘制远景人脸的分辨率下限是1M,也就是768P。
    但因为768P速度太慢,可以选择用0.2M进行快速预览(看镜头、动作、台词、结构)是否符合预期,然后再提升分辨率。
    但是注意:即便种子一致,提升分辨率也会改变画面内容,所以预览只能看框架,不能看细节。

    2、提示词编写技巧
    官方有一系列样例skill,见:https://github.com/MiniMax-AI/MiniMax-H3/tree/main/skills
    其中最有用的是h3-prompt-writing,其中收录了每种生成方式对应的提示词格式和注意事项。
    剩下的8个skill,是特定场景下的提示词撰写样例。

    所以可以通过hermes的指令,让其收录h3-prompt-writing这个skill,从而更好的生成提示词。
    官方有个context-IR,本质上就是做的这步工作。
    如果个人能力有限,可以调用官方的context-IR API来实现提示词的梳理:https://platform.minimaxi.com/docs/api-reference/video-generation-v2-h3-context-ir
    9d38ec91-0ce0-431e-90e3-ad6d410a8f99-image.jpeg

    我甚至有个想法,想通过hermes,对官方的context-IR这个API进行类似“蒸馏”的对齐工作。
    毕竟个人用的场景终究是有限的,所以“对齐”的成本应该不会太高。
    但因为目前hermes通过h3-prompt-writing,已经可以实现我需要的提示词了,所以还没有落实。
    

    3、关于角色混淆旁白(旁白也会对口型)、多个角色台词、音质问题。还是参照官方的skill集合来寻找答案。

    虚心交流,一起进步

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    2
    • terryT 离线
      terryT 离线
      terry
      超级版主
      编写于 最后由 编辑
      #2

      不着急折腾,等大神们扑腾两周再动手,说实话它已经有点味了,就是能正儿八经做视频了。

      油管:https://www.youtube.com/@抡锤者

      1 条回复 最后回复
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      • ,terryT terry 固定了此主题
      • imbiplaza ASUSI 离线
        imbiplaza ASUSI 离线
        imbiplaza ASUS
        超凡大师
        编写于 最后由 编辑
        #3

        WhatsApp Image 2026-08-09 at 3.57.25 PM.jpeg 慢慢来。。。我都是默默在开发自己的premier pro studio....
        我知道他的关键点是在提示词

        wwcd2016W 1 条回复 最后回复
        1
        • ,系统 取消固定了此主题
        • imbiplaza ASUSI imbiplaza ASUS

          WhatsApp Image 2026-08-09 at 3.57.25 PM.jpeg 慢慢来。。。我都是默默在开发自己的premier pro studio....
          我知道他的关键点是在提示词

          wwcd2016W 离线
          wwcd2016W 离线
          wwcd2016
          编写于 最后由 编辑
          #4

          @imbiplaza-ASUS 你才是做事的主。一次性能把业务固定。同样的业务就排队处理。比用hermes来回对话省心很多。能不能分享制作思路?谢谢!

          imbiplaza ASUSI 1 条回复 最后回复
          0
          • wwcd2016W wwcd2016

            @imbiplaza-ASUS 你才是做事的主。一次性能把业务固定。同样的业务就排队处理。比用hermes来回对话省心很多。能不能分享制作思路?谢谢!

            imbiplaza ASUSI 离线
            imbiplaza ASUSI 离线
            imbiplaza ASUS
            超凡大师
            编写于 最后由 编辑
            #5

            @wwcd2016 很简单,我凡是这种制作一定是手机操控,通过我自制的one click api, 我可以马上把想象到的idea输入进制作里,不断生成素材。。。。当你的素材足够多的时候,这样你就可从不同的素材,变成人家不常看到的东西

            1 条回复 最后回复
            1

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