15 年老平台 + 单张 RX 7900 XTX 跑 Qwen3.8-27B:本地 Coding Agent 实测
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先说结论
我原本只是想验证一件事:
一台十多年前的旧电脑,如果只升级显卡,能不能变成一台真正可用的本地 Coding Agent Server?
实际测试下来,答案是:可以。
我的平台是非常老的 Intel Sandy Bridge 平台,只有 16GB DDR3,没有 ReBAR,CPU 也只是 i5-2400。
唯一真正有算力的硬件,是一张:
AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB
目前我最终使用的组合是:
项目 配置 模型 Qwen3.8-27B 量化 Q4_K_M GGUF Backend llama.cpp GPU Backend Vulkan / Mesa RADV MTP MTP5 Context 98K KV Cache K=q8_0 / V=q4_1 Parallel 1 Prompt Cache 开启 Reasoning 关闭 Client VS Code Agent API OpenAI-compatible API 在真实 Coding Agent 工作流里,实测大致可以做到:
项目 实测 Decode 约 40~46 tokens/s 长 Prompt Processing 约 490~540 tokens/s Context 50K+ 可以正常工作 25 Steps Agent Task 约 6 分钟 46 Steps Agent Task 约 7 分 18 秒 而且这里说的不是单纯让模型“写一段代码”。
我实际跑的是完整 Agent Loop:
读取项目 → 修改代码 → 执行命令 → 启动网页 → Browser / Playwright 测试 → 找问题 → 修改 → Retest → 完成任务
所以这次实验给我的最大结论其实不是“7900 XTX 能跑多少 token”。
而是:
对于可以主要放进显存的量化模型,旧 CPU、DDR3、老主板并不一定会让整台机器失去作为 Local AI Server 的价值。
如果手上本来已经有一台旧电脑,只想搭一台本地 Coding Agent Server,未必一定要先把整个平台全部换掉。
一、实验背景
这台机器并不是专门为了 AI 新装的。
原来的硬件大概是:
硬件 配置 CPU Intel Core i5-2400 CPU 规格 4 Core / 4 Thread 架构 Sandy Bridge 平台 B75 RAM 16GB DDR3 SSD SATA SSD 系统 Ubuntu Server GPU RX 7900 XTX 24GB 因此这个实验的核心思路很简单:
尽量不要让旧 CPU 参与模型计算,把主要推理工作留在 GPU VRAM。
换句话说,我并不是想证明 i5-2400 很适合跑 AI。
真正想测试的是:
当模型主要在 GPU 上运行时,Host 平台到底可以旧到什么程度?
二、我的主要用途:Coding Agent,而不是聊天
这台 Server 主要不是拿来聊天。
我的目标是让它成为一台:
Local Coding Agent Server
Client 主要使用 VS Code Agent,通过 OpenAI-compatible Chat Completions API 连接本地模型。
Agent 会实际执行:
Agent Workflow Read repository Edit files Terminal command Browser automation Playwright Debug Retest Subagent review 因此我比较关心的并不是单轮 Benchmark,而是:
长 Context、多轮 Tool Calling、Prompt Cache、Agent Loop 和真实任务完成时间。
这也是为什么下面很多数据,和普通“问一句问题然后看 token/s”的 Benchmark 会有一点不同。
三、最终比较满意的配置
目前我实际长期使用的大致配置如下。
项目 配置 模型 Qwen3.8-27B Q4_K_M GGUF 大小 大约 17~18GB Backend llama.cpp GPU Backend Vulkan / Mesa RADV Context 98,304 tokens Parallel 1 KV Cache K q8_0 KV Cache V q4_1 MTP MTP5 Prompt Cache 开启 Reasoning OFF 这里有一个很重要的前提:
必须使用保留 MTP / NextN layers 的 GGUF。
不是所有同名 Q4_K_M GGUF 都可以直接开启 MTP。
因为 Host 平台太旧,我最后没有继续花时间折腾 ROCm Host compatibility。
对这台机器而言,Vulkan 方案已经足够稳定。
实际 Agent Session 已经跑到:
55,899 tokens
而没有发生 truncation。
这也让我改变了一个原本的看法:
以前觉得 64K Context 已经很大。
实际跑 Coding Agent 后,会发现:
64K 并没有想象中那么宽裕。
因为除了聊天内容之外,还有:
Context 内容 System Prompt Tool Schema Agent History File Context Tool Results 这些东西增长得很快。
四、KV Cache:目前使用 K8 / V4.1
我最开始为了尽量省显存,使用过:
阶段 K V 最初 q4_0 q4_0 目前 q8_0 q4_1 也就是我现在使用的:
K8 / V4.1
原因很简单。
24GB VRAM 不只是存模型,还要同时容纳:
Model + KV Cache + MTP + llama.cpp Buffers + Long Context
因此我没有把 K/V 两边都开得很高。
目前对我的 Workload 来说:
K8 / V4.1 是比较实际的平衡点。
五、MTP5 的实际收益
我一开始使用的是 MTP2,后来改成 MTP5。
实际结果:
MTP Decode Acceptance Mean Accepted Length MTP2 约 39~40 t/s 约 71% 约 2.4 MTP5 约 44~46 t/s 约 64~69% 约 4.2~4.5 MTP5 其中两次 Agent Request:
Prompt Prompt Processing Decode Acceptance Mean Accepted Length 20,149 tokens 489.70 t/s 44.26 t/s 64.30% 4.21 45,222 tokens 538.98 t/s 44.49 t/s 69.41% 4.47 实际生成过程中经常看到:
43~46 t/s
所以在我的机器上,大致可以理解成:
MTP2:约 39~40 t/s
MTP5:约 44~46 t/s
六、MTP 不能只看 Acceptance %
这个也是我实际跑过以后才觉得比较有意思的地方。
MTP2 MTP5 Acceptance 约 71% 约 64~69% Mean Accepted Length 约 2.4 约 4.2~4.5 Decode 约 39~40 t/s 约 44~46 t/s 只看 Acceptance:
71% 比 64% 高
很容易觉得 MTP2 比较好。
但实际 Decode Speed 反而是 MTP5 更快。
所以我现在看 MTP,不会只盯着 Acceptance Rate。
至少要一起看:
Acceptance % + Mean Accepted Length + Decode tokens/s + 最终任务时间
最终还是以真实 Workload 为准。
七、两次真实 Agent Task
两次比较完整的测试:
测试 Steps 时间 Test 1 25 Steps 约 6 分钟 Test 2 46 Steps 7 分 18 秒 25 Steps / 6 分钟
Agent 自己完成:
写 HTML、写 CSS、写 JavaScript、启动本地 Server、打开 Browser、Playwright Test、Search Test、Filter Test、Add Issue、Validation、Close / Reopen、Delete、LocalStorage、Reset、Mobile 375px Test、Desktop Layout Check、找 UI 问题、修改 CSS、Retest、检查 Console Error。
整个过程没有人工接手。
46 Steps / 7 分 18 秒
这一次包括:
Main Agent、Responsive Review Subagent、Browser Automation、Mobile Test、Desktop Test、Console Test、CSS Fix、Retest。
Subagent 还额外发现了几个 UI 问题,例如:
- Mobile Toolbar 有异常空白
- Touch Target 太小
- Narrow Screen Badge Wrapping 不理想
Main Agent 再根据 Review 修改 CSS,然后重新测试。
最终验证:
项目 结果 375px 无 Horizontal Scroll Buttons ≥ 44px Mobile Stat Cards 2 Columns Desktop 4 Columns Console 0 Errors 如果单纯拿 Steps 去除时间:
测试 平均时间 25 Steps / 360 秒 ≈ 14.4 秒 / Step 46 Steps / 438 秒 ≈ 9.5 秒 / Step 当然 Agent Step 本身并不是完全相同的工作量,所以这个数字不能当正式 Benchmark。
不过它至少说明一件事:
真实 Agent 工作流的总时间,不是单纯由 Output Token Speed 决定。
八、一次 56K Context 的实际 Session
其中一个比较长的 Agent Session,结束时数据是:
指标 数据 Final Context 55,899 tokens Truncated 0 Decode 40.84 t/s Generated 720 tokens MTP Acceptance 64.327% Accepted 550 Draft Generated 855 Mean Accepted Length 4.22 生成过程中我看到过:
44.59 t/s、44.61 t/s、43.52 t/s、42.83 t/s
所以在我的使用方式里:
40~46 t/s 是一个比较接近真实 Coding Workload 的范围。
九、长 Context 下,真正慢的可能不是 Decode
这是这次实验里我觉得很值得分享的一点。
其中一次 Request:
阶段 Tokens 性能 耗时 Prefill 45,222 tokens 538.98 tokens/s 约 84 秒 Decode 455 tokens 44.49 tokens/s 约 10 秒 也就是说这一轮 Request 大概是:
84 秒 Prefill vs 10 秒 Decode
所以 Coding Agent 到了 40K~50K Context 以后:
真正的等待时间很可能主要来自 Prompt Processing,而不是 Output Token Speed。
这也是为什么我后来没有只追求把 Decode 从 40 t/s 调到 45 t/s。
因为如果每一轮都要重新 Prefill 50K Token,
那多出来的几 t/s,其实不是最大的性能差异。
十、Prompt Cache 对 Coding Agent 非常重要
多轮 Coding Agent 的请求,经常会和上一轮共享大量 Prefix。
例如:
System Prompt + Tool Schema + Conversation History + Project Context
我实际在 Log 里面看过:
LCP Similarity = 0.999
在一个已经很长的 Conversation 里,下一轮如果 Prefix Cache 命中,
实际可能只需要重新 Evaluate:
二十多个新 Tokens
这种情况下,Agent 的体感和重新 Prefill 几十 K Token 完全是两回事。
所以对我来说:
Prompt Cache 是 Coding Agent 配置里非常重要的一部分。
十一、16GB RAM 反而是这台机器最需要注意的地方
项目 数据 GPU VRAM 24GB Host RAM 16GB DDR3 Host Memory Peak 13GB+ Host Prompt Cache 1GB 实际运行时,也曾经出现少量 Swap。
老机器一旦开始 Swap,整个 Ubuntu 的响应会明显变差。
因此我没有照搬一些 64GB / 128GB RAM Server 的配置。
对这台机器来说:
稳定性比多一点 Host Cache 更重要。
十二、我给模型进程加了 RAM 保护
因为只有 16GB RAM,我还给模型进程加了 Memory Limit。
大致逻辑类似:
MemoryHigh=12G MemoryMax=14G MemorySwapMax=0 OOMPolicy=stop OOMScoreAdjust=500 Restart=on-failure RestartSec=60这些设置不是为了提升性能。
目的只有一个:
宁愿模型服务失败,也不要因为 Swap 把整台 Server 一起拖死。
对旧机器尤其有用。
十三、没有 ReBAR 也可以跑
这台 B75 平台没有 Resizable BAR。
在 Vulkan 环境下我另外使用了:
GGML_VK_DISABLE_HOST_VISIBLE_VIDMEM=1至少在我这台没有 ReBAR 的老平台上,目前运行稳定。
因此:
没有 ReBAR 并不代表 llama.cpp + Vulkan + 7900 XTX 就一定不能用。
它当然不是理想平台,但对于“把旧电脑重新利用起来”这种场景,仍然有实际价值。
十四、Parallel=1 不等于 Agent 不能使用 Subagent
我之前也测试过:
Parallel=2
后来因为主要只有一个 Coding Agent 长时间工作,所以最终改成:
Parallel=1
有意思的是:
VS Code Agent 仍然可以启动:
Main Agent + Subagent
原因是:
Agent / Subagent 和 llama.cpp Parallel Slot 并不是同一个概念。
Parallel=1 代表:
同一时间只有一个 LLM inference slot。
但 Harness 仍然可以管理多个 Agent Context。
它们的模型请求可以排队使用同一个 Slot。
而且像下面这些操作:
Playwright、Browser、Terminal、Read File
本身也不等于 GPU 正在 Decode。
所以实际使用中:
VS Code: Main Agent + Subagent llama.cpp: Parallel = 1是可以正常工作的。
十五、Reasoning OFF 也能完成完整 Agent Workflow
目前我的配置是:
项目 配置 Reasoning OFF Thinking false 前面提到的:
- 25 Steps / 6 分钟
- 46 Steps / 7 分 18 秒
都是在这个状态下完成。
至少对于我的 Coding Workflow:
Read → Edit → Test → Browser → Debug → Retest
关闭 Explicit Reasoning 并不代表 Agent 就无法完成复杂任务。
因为 Agent 本身已经形成了一个外部循环:
Tool → Result → Next Action
另外一个实际好处是:
不会先生成很长一段 Thinking,然后才真正开始 Call Tool。
十六、一个真正让我卡了很久的坑:Qwen Tool Loop + Jinja
这个问题反而比 GPU 更麻烦。
最开始的时候:
- 普通 Chat 正常
- 第一轮 Tool Call 正常
- Edit 正常
但 Agent 连续跑了一段时间之后,会突然出现:
HTTP 500
Server Log 会看到类似:
Jinja Exception: No user query found in messages.Coding Harness Retry 几次以后,整个 Workflow 就会失败。
一开始我怀疑过很多东西:
Context、MTP、GPU、Vulkan、VRAM
最后发现和这些都没有直接关系。
真正的问题是:
Qwen Chat Template + 多轮 Agent Tool History
十七、换 Chat Template 后,Agent Loop 才真正稳定
后来我换用了针对 Qwen Agent / Tool Loop 修正过的 Chat Template,
通过:
--jinja --chat-template-file <chat-template>加载。
之后同类型 Agent Workflow 可以连续跑几十个 Steps。
之前经常出现的:
No user query found in messages基本消失。
所以如果有人遇到这种情况:
Qwen 普通聊天完全正常,但 llama.cpp 接 Coding Agent,跑多轮 Tool Calling 后突然 Jinja 500
我会建议优先检查:
Chat Template
而不是先怀疑显卡或者 Context。
十八、另一个坑:同名 GGUF 不代表内容一样
我第一次下载 Qwen3.8-27B Q4_K_M GGUF 时:
- Chat 正常
- Coding 正常
- Tool Calling 正常
但一开:
--spec-type draft-mtp就报:
model doesn't contain MTP layers原因是那个 GGUF 并没有保留 MTP / NextN layers。
后来换了一个明确支持 MTP 的 conversion 才正常。
所以:
Qwen 原始模型支持 MTP,不代表所有 Community GGUF 都支持 MTP。
即使文件名都叫:
Qwen3.8-27B-Q4_K_M
不同:
Repository、Converter、Conversion 时间、Export 方式
里面实际保留的 Tensor 都可能不同。
所以不要只看文件名。
十九、目前的性能汇总
类别 项目 配置 / 实测 硬件 CPU Intel Core i5-2400 硬件 Platform B75 / Sandy Bridge 硬件 RAM 16GB DDR3 硬件 GPU AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB 模型 Model Qwen3.8-27B 模型 Quant Q4_K_M 模型 GGUF MTP-capable GGUF Backend Runtime llama.cpp Backend GPU Vulkan / RADV 配置 Parallel 1 配置 Context 98,304 配置 KV K q8_0 配置 KV V q4_1 配置 Batch 512 配置 uBatch 512 配置 Flash Attention ON 配置 MTP 5 配置 Reasoning OFF 配置 Prompt Cache ON 性能 Decode 约 40~46 tokens/s 性能 Long Prompt Processing 约 490~540 tokens/s MTP5 Acceptance 约 64~69% MTP5 Mean Accepted Length 约 4.2~4.5 Session Final Context 55,899 tokens Session Truncated 0 Workflow 25 Steps 约 6 分钟 Workflow 46 Steps 7 分 18 秒
二十、这次实验最重要的几个发现
如果把整个实验浓缩成几条,我觉得最值得分享的是:
-
模型只要主要留在显存里,Host 平台可以比想象中旧很多。
我的 i5-2400 和 DDR3 并没有阻止 7900 XTX 把 27B Q4 模型跑到 40~46 t/s。
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Coding Agent 的瓶颈不能只看 Decode Speed。
Context 到 40K~50K 以后,Prefill 时间可能远远超过 Decode 时间。
-
Prompt Cache 对 Agent 的价值非常高。
特别是 Tool Schema、System Prompt 和 Conversation History 很长的时候。
-
MTP 是否有效,要看真实任务。
Acceptance Rate 高,不代表最终一定更快。
-
GGUF 是否保留 MTP Layers 很重要。
同一个模型、同一个量化名称,不同 conversion 可能完全不同。
-
Chat Template 对 Tool Calling 稳定性非常重要。
普通 Chat 能跑,并不代表多轮 Agent Tool Loop 一定能跑。
-
16GB RAM 可以用,但已经非常接近下限。
这种配置里,RAM 稳定性反而比 CPU 性能更值得关注。
二十一、最后的结论
这次实验原本只是想看看:
一台十几年前的旧 PC,加一张现代 GPU,到底还能不能重新利用。
实际结果比我预期好。
目前这台机器已经不是只能跑一句 Prompt 的 Demo。
它可以实际完成:
Build → Run → Browser → Playwright → Test → Find Problem → Edit → Retest → Finish
这样的完整 Coding Agent Workflow。
所以如果手上本来已经有旧 PC,而需求主要是:
单用户 / 少量用户的 Local LLM 或 Coding Agent Server
我觉得不一定要一开始就把:
CPU、主板、RAM、SSD、GPU
全部换成新平台。
只要模型大小和显存配置合适,
先把预算集中到 GPU,旧 Host 继续使用,在某些场景下其实是完全可行的。
至少 Qwen3.8-27B Q4 + RX 7900 XTX 24GB + llama.cpp Vulkan 这个组合,在我这里已经从“能跑”,走到了“真的可以拿来工作”。
附录:当前 llama.cpp 参数参考
参数 设置 Backend Vulkan GPU Layers all Host Offload 尽量避免 Load Mode mmap Parallel 1 Context / Slot 98,304 KV Cache K q8_0 KV Cache V q4_1 Prompt Cache ON Host Prompt Cache 1024 MB Batch 512 uBatch 512 Flash Attention ON Continuous Batching ON MTP ON MTP n-max 5 MTP Draft K q4_0 MTP Draft V q4_0 Reasoning OFF CPU Threads 4 对应参数大致如下:
--gpu-layers all --no-host --fit off --load-mode mmap --parallel 1 --kv-unified --kv-unified-per-slot 98304 --cache-type-k q8_0 --cache-type-v q4_1 --cache-ram 1024 --cache-prompt --cache-reuse 256 --batch-size 512 --ubatch-size 512 --flash-attn on --cont-batching --spec-type draft-mtp --spec-draft-n-max 5 --spec-draft-type-k q4_0 --spec-draft-type-v q4_0 --reasoning off --jinja --chat-template-file <qwen-agent-chat-template> --threads 4 --threads-batch 4这些参数并不是所谓的“最佳答案”。
它们只是我在:
i5-2400 + 16GB DDR3 + RX 7900 XTX 24GB
这台机器上,经过实际 Coding Agent Workload 后,目前觉得性能、显存占用和稳定性比较平衡的一组配置。
不同 RAM、Context、模型 conversion 和使用方式,最佳值都会不同。
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幸好我加入auto continue 功能,如今跑一组coding
两个小时 1千万tok

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最终解了。不要在这个平台上升级R 9700 32G。可以看看我的贴子。AMD 显卡最后一档 7900XTX 再升级就拉跨。这个主机比我的还老。
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谢谢大哥分享详实的数据。
虽然不想做伸手党,但通读了帖子也没有发现具体是哪个模型。
我让AI给总结了一个清单,能麻烦大哥看一下您用的是哪个模型吗?
Qwen3.8-27B GGUF 模型推荐指南
参考帖子:15 年老平台 + 单张 RX 7900 XTX 跑 Qwen3.8-27B:本地 Coding Agent 实测
帖子核心需求总结根据 lcz.me 帖子(作者 hoyin258),帖主要求的 Qwen3.8-27B 模型需要满足以下条件:
需求 要求 量化格式 Q4_K_M GGUF(约 17-18GB) MTP 支持 保留 MTP 5 layers(用于 spec decode 加速) Flash Attention 支持 Chat Template 带 Jinja template(Tool Calling 稳定) KV Cache 支持 q8_0/q4_1 用途 Coding Agent(长 Context、多轮 Tool Calling) 显存 24GB(RX 7900 XTX)
Hugging Face 推荐模型
推荐 1(最匹配):unsloth/Qwen3.8-27B-GGUF- 链接: https://huggingface.co/unsloth/Qwen3.8-27B-GGUF
- 下载量: 1050万次(最热门)
- 推荐理由:
提供 UD-Q4_K_M 量化(16.5 GB)— 最接近帖主使用的 Q4_K_M
提供 MTP/mtp-Qwen3.8-27B-Q4_0.gguf(1.37 GB)— MTP 草稿模型
提供 UD-Q4_K_XL(17.6 GB)— 更接近 17-18GB 范围
提供 UD-Q5_K_M(19.8 GB)— 如果你的显存足够,质量更好
提供 UD-Q5_K_S(18.7 GB)— 另一个接近 18GB 的选择
带有 mmproj 视觉投影器
官方添加了 Unsloth 风格 chat template
Apache 2.0 许可证
由 Unsloth AI(知名量化团队)维护
可用量化版本速查
量化 文件大小 BPW 说明 UD-Q4_K_M 16.5 GB ~4.9
推荐,平衡质量与速度UD-Q4_K_XL 17.6 GB ~5.2 比 Q4_K_M 略大略好 UD-Q5_K_S 18.7 GB ~5.7 质量更高 UD-Q5_K_M 19.8 GB ~5.9 如果显存允许,推荐此档 UD-Q6_K 22 GB ~6.6 最高质量 llama.cpp 启动命令参考
llama-server \ -m Qwen3.8-27B-UD-Q4_K_M.gguf \ --mtp-model MTP/mtp-Qwen3.8-27B-Q4_0.gguf \ --gpu-layers all \ --no-host \ --fit off \ --load-mode mmap \ --parallel 1 \ --kv-unified \ --kv-unified-per-slot 98304 \ --cache-type-k q8_0 \ --cache-type-v q4_1 \ --cache-ram 1024 \ --cache-prompt \ --cache-reuse 256 \ --batch-size 512 \ --ubatch-size 512 \ --flash-attn on \ --cont-batching \ --spec-type draft-mtp \ --spec-draft-n-max 5 \ --spec-draft-type-k q4_0 \ --spec-draft-type-v q4_0 \ --reasoning off \ --jinja \ --threads 4 \ --threads-batch 4
推荐 2(带 MTP + Vision + 中文优化):cygnal/Qwen3.8-27B-heretic-ara-Q4_K_M-MTP-GGUF- 链接: https://huggingface.co/cygnal/Qwen3.8-27B-heretic-ara-Q4_K_M-MTP-GGUF
- 下载量: 3.5万次
- 推荐理由:
Q4_K_M-MTP 量化(16 GB)— 已集成 MTP,单文件即用
保留完整 MTP tensors(866 个)
包含 mmproj 视觉投影器
基于 heretic-ara 微调(去除审查、中英双语优化)
对 AMD Vulkan 有优化
标注了 AMD Strix Halo/RDMA3.5 优化
提供 ROCmFP4-FAST 极速量化(14 GB,~42 t/s)
️ 下载量较少,社区验证不如 unsloth 充分
️ 是"abliterated/uncensored"版本,适合 Coding Agent(更少拒绝回答),但可能更自由奔放
可用量化版本
文件 大小 BPW 说明 Qwen3.8-27B-heretic-ara-ROCmFP4-FAST.gguf 14 GB 4.26
最快,~42 t/s,需 ROCmFPX forkQwen3.8-27B-heretic-ara-Q4_K_M-MTP.gguf 16 GB 4.83
推荐,开箱即用Qwen3.8-27B-heretic-ara-Q6_K-MTP.gguf 21 GB 6.56 更高质量 mmproj-Qwen3.8-27B-heretic-ara-BF16.gguf 931 MB — 视觉投影器 llama.cpp 启动命令(单文件版)
llama-server \ -m Qwen3.8-27B-heretic-ara-Q4_K_M-MTP.gguf \ --gpu-layers all \ --parallel 1 \ --kv-unified-per-slot 98304 \ --cache-type-k q8_0 \ --cache-type-v q4_1 \ --flash-attn on \ --cont-batching \ --cache-prompt \ --jinja \ --threads 4
各模型对比模型 量化 大小 MTP Vision 下载量 适合场景 unsloth/Qwen3.8-27B-UD-Q4_K_M Q4_K_M 16.5GB 需额外下载 
1050万+ 最均衡推荐 unsloth/Qwen3.8-27B-UD-Q5_K_M Q5_K_M 19.8GB 需额外下载 
— 质量更高 cygnal/heretic-ara-Q4_K_M-MTP Q4_K_M 16GB
内置
3.5万 开箱即用 unsloth/Qwen3.8-27B-Q4_1 Q4_1 17.5GB 需额外下载 
— 接近帖主尺寸
最终建议方案 A:最接近帖主配置(推荐)
使用 unsloth/Qwen3.8-27B-UD-Q4_K_M + unsloth 的 MTP 草稿模型,两者都来自同一团队,兼容性最好。
模型:Qwen3.8-27B-UD-Q4_K_M.gguf(16.5 GB) MTP:MTP/mtp-Qwen3.8-27B-Q4_0.gguf(1.37 GB)方案 B:开箱即用
使用 cygnal/Qwen3.8-27B-heretic-ara-Q4_K_M-MTP,MTP 已内置,单文件即可启动。
模型:Qwen3.8-27B-heretic-ara-Q4_K_M-MTP.gguf(16 GB) MTP:内置,无需额外文件方案 C:追求更高质量
如果显存足够,使用 unsloth/Qwen3.8-27B-UD-Q5_K_M(19.8 GB),在 24GB 显存上也能放下,质量更高。
重要注意事项1. 模型架构特点
Qwen3.8-27B 采用 Gated DeltaNet + Gated Attention 混合架构:
- 64 层,隐藏维度 5120
- Token 词汇表:248,320
- 原生上下文长度:262,144 tokens(可扩展至 1,000,000)
- 内置 MTP(Multi-Token Prediction)训练
2. Chat Template 对 Tool Calling 的重要性
"普通 Chat 能跑,并不代表多轮 Agent Tool Loop 一定能跑。"
- 使用
--jinja参数启用 Jinja2 模板渲染 - 推荐使用带 Unsloth 风格 template 的版本
- 多轮 Tool Calling 稳定性与 Chat Template 强相关
3. MTP 是否保留 Layers 很重要
"同一个模型、同一个量化名称,不同 conversion 可能完全不同。"
- 检查 GGUF 文件中是否包含 MTP tensors
- unsloth 版本将 MTP 单独放在
MTP/目录下 - cygnal 版本将 MTP 内置在单文件中
4. 显存与量化选择
量化 大小 24GB 显存能否放下 推荐程度 Q4_K_M ~16-17GB
可以


Q4_K_XL ~17-18GB
可以


Q5_K_S ~18-19GB
可以


Q5_K_M ~19-20GB
可以


Q6_K ~22GB
️ 勉强

Q8_0 ~29GB
放不下— 5. 官方原始模型
- Hugging Face: https://huggingface.co/Qwen/Qwen3.8-27B
- 格式: Transformers (Safetensors)
- 特点: 官方原版,适合 vLLM / SGLang 推理
- 注意: 不是 GGUF 格式,需要自行转换或用 Transformers 加载
相关链接- 原始帖子:https://lcz.me/topic/1508/6
- Unsloth Qwen3.8-27B-GGUF:https://huggingface.co/unsloth/Qwen3.8-27B-GGUF
- cygnal heretic-ara Q4_K_M-MTP:https://huggingface.co/cygnal/Qwen3.8-27B-heretic-ara-Q4_K_M-MTP-GGUF
- 官方 Qwen3.8-27B:https://huggingface.co/Qwen/Qwen3.8-27B
- llama.cpp 文档:https://github.com/ggerganov/llama.cpp
生成时间:基于 Hugging Face 页面信息,模型更新请以官方页面为准。
-
博主用的应该是 Qwen3.8-27B 系列,帖子里没点名具体量化档。我补一下 7900XTX 24G 上常见的几个 GGUF 档:
- Q4_K_M:约 16.6G 权重 + KV,24G 还能留 7G 左右做上下文,速度最快(40-50+ tok/s),长上下文党首选。
- Q5_K_M:约 19G,精度更稳但上下文剩得少,偏 32-64K 短窗。
- Q6_K:约 22G,贴 24G 线,大上下文或 offload 会顶到内存,别配大 ctx。
- Q8_0:约 27G+,超 24G,只能 offload 或换 48G 卡。
如果是跑 coding agent(长上下文 + 多轮),Q4_K_M + KV 量化(q8_0)+ 16-32K 上下文是 7900XTX 24G 的甜点。注意你这平台是 Sandy Bridge + 16G DDR3,无 ReBAR——权重走显存、上下文走内存时内存带宽会拖后腿,所以别开太大的 ctx 或做太多 offload。
具体博主用的哪个档,可以让博主补充确认;但这几档在 agent 场景的速度差没想象中大,Q4_K_M 最划算。
