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  4. Mac生态跑文生图视频以有可能了吗?M5 Max 40GPU 64G

Mac生态跑文生图视频以有可能了吗?M5 Max 40GPU 64G

已定时 已固定 已锁定 已移动 热议 AI硬件
macapple-m5视频生成
29 帖子 10 发布者 871 浏览 1 关注中
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  • F
    F
    fsclsnow
    编写于 最后由 编辑
    #16

    用oMLX加载MTPLX优化的模型,关闭思考,启用Lightning MTP
    Model用的是Qwen3.8-27B-MTPLX-Optimized-Speed (19.5G)
    执行简单回话,任务,写个贪吃蛇小游戏
    Screenshot 2026-09-24 at 11.43.56.png
    一次成功,图形画面也不错
    Screenshot 2026-09-24 at 11.45.15.png
    数据还挺漂亮。
    性能测试结果:

    Screenshot 2026-09-24 at 11.46.41.png

    智力测试结果:
    智能基准对比

               模式      抽样              Qwen3.8-27B-MTPLX-Optimized-Speed
    

    MMLU 抽样 1000/14042 83.6%
    CMMLU 抽样 300/11582 80.7%
    HELLASWAG 抽样 200/10042 93.0%
    TRUTHFULQA 全量 817 84.8%
    ARC_CHALLENGE 抽样 300/1172 96.7%
    WINOGRANDE 抽样 300/1267 79.0%
    GSM8K 抽样 100/1319 91.0%
    HUMANEVAL 全量 164 91.5%
    MBPP 抽样 200/500 80.0%
    LIVECODEBENCH 抽样 100/1055 60.0%
    BBQ 抽样 300/10864 92.7%
    SAFETYBENCH 抽样 300/11435 86.3%

    --- 详情 ---

    模型:Qwen3.8-27B-MTPLX-Optimized-Speed
    基准测试 准确率 正确 总数 Time(s) 思考

    MMLU 83.6% 836 1000 856 否
    CMMLU 80.7% 242 300 93.5 否
    HELLASWAG 93.0% 186 200 82.9 否
    TRUTHFULQA 84.8% 693 817 245.3 否
    ARC_CHALLENGE 96.7% 290 300 106.8 否
    WINOGRANDE 79.0% 237 300 79.7 否
    GSM8K 91.0% 91 100 515 否
    HUMANEVAL 91.5% 150 164 375.9 否
    MBPP 80.0% 160 200 535.2 否
    LIVECODEBENCH 60.0% 60 100 2561 否
    BBQ 92.7% 278 300 86.2 否
    SAFETYBENCH 86.3% 259 300 91 否

    可能是关闭思考的关系,LiveCodeBench测试只拿到了60%
    别的基本都还挺高

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    • F
      F
      fsclsnow
      编写于 最后由 编辑
      #17

      备注:
      本人是纯菜鸟。不是UP主,不是从业者
      自己在虚心关注,学习,练习中。
      希望能拽住时代大浪潮的尾巴,不被甩开太远。

      望各大佬不令指导指正。

      1 条回复 最后回复
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      • Tony WangT
        Tony WangT
        Tony Wang
        超级版主
        编写于 最后由 编辑
        #18

        @fsclsnow

        这个速度很不错了, 已经达到了可用的程度. 4bit量化的 qwen 27B, 应对日常Agent的任务, 完全没有问题.

        生图你可以考虑用Drawthings, 通过Agent 工具调用, 我估计你的 M5 max, 比如用zimage生图的话, 1024*1024 也就10秒左右一张. 而且你64G内存, 同时跑LLM和生图没问题.

        至于prefill, 如果是长上下文的话, 你可以考虑打开 SpecPrefill , 不过这是双刃剑. prefill 速度能暴增, 但是长链任务有可能遗忘一些内容.

        1 条回复 最后回复
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        • E
          E
          eddie-hk
          编写于 最后由 编辑
          #19

          @fsclsnow 謝謝師兄分享,小弟也是小白一名,之後可以直接抄功課了 🙏🏻

          F 1 条回复 最后回复
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          • F
            F
            fsclsnow
            编写于 最后由 fsclsnow 编辑
            #20

            接着测试 oMLX with Qwen3.8-35B-A3B-Distill-oQ8-fp16-mtp(38.6G)

            
            Screenshot 2026-09-25 at 11.39.24.jpeg
            A3B模型性能更好了,缺点是因为Q8占内存更高,上下文128K以上就压力太大了。

            智力测试与27B(Q4)对比:

            Screenshot 2026-09-25 at 12.53.54.png

            除了LIVECODEBENCH 低了不少,其余测试似乎和4Bit 27B不相上下

            1 条回复 最后回复
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            • Tony WangT
              Tony WangT
              Tony Wang
              超级版主
              编写于 最后由 编辑
              #21

              A3B 干活不太行, 很容易陷入死循环的思考

              1 条回复 最后回复
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              • E eddie-hk

                @fsclsnow 謝謝師兄分享,小弟也是小白一名,之後可以直接抄功課了 🙏🏻

                F
                F
                fsclsnow
                编写于 最后由 编辑
                #22

                @eddie-hk 互相学习!互相学习!😊

                1 条回复 最后回复
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                • F
                  F
                  fsclsnow
                  编写于 最后由 fsclsnow 编辑
                  #23

                  半实战测试,让Qwen3.8-27B 写了个射击小游戏;反复修一些小bug;调整关卡难度,物品掉落折腾了半天。期间大部分由hermes调配完成。不知道是不是DSH对非自家模型适配的调配机制问题。给了他几个请求发一起,他一通思考然后就爆上下文罢工了。期间还报错在自己workspace内的文件他自己无法修改,最后爆掉了。
                  Screenshot 2026-09-25 at 16.22.37.png

                  还请DSH大神指导。

                  然后我让Hermes去查,就是可以修改的,没问题。是DSH打开文件,又开了个复件自己修改自己被拒。。。我也是没想明白DSH怎么把自己绕进去的。

                  然后就让Hermes持续开发完善了小半天。长上下文持续工作下,输出就降到了33 Tok/s。
                  今天让35B-A3B开发了第四关,很顺利的一把完成。没遇上什么问题。因为上下文压力也比较小,输出在62 Tok/s
                  也算模拟小规模实际开发时,2个模型大概的能力展示。27B稠密模型这个速度也还算是可以接受,就是心理预期知道,实际能力很难维持50 Tok/s左右的。

                  Screenshot 2026-09-25 at 16.28.19.png

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                  • F
                    F
                    fsclsnow
                    编写于 最后由 编辑
                    #24

                    最后展示下最终成品效果,图一乐。

                    Screenshot 2026-09-25 at 16.44.47.png

                    ASTRO Strike.html.zip

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                      编写于 最后由 编辑
                      #25

                      Mac M2 Max测试本地模型Qwen3.8-27B-4bit、Qwen3.8-27B-Uncensored-oQ4e-mtp模型在 oMLX(Mac M2 Max 环境) 下的横向深度对比:oMLX - LLM inference, optimized for your Mac

                      https://github.com/jundot/omlx

                      Benchmark Model: Qwen3.8-27B-4bit

                      Engine: Auto

                      Context: 代码(Python)

                      ================================================================================

                      Single Request Results


                      Test TTFT(ms) TPOT(ms) pp TPS tg TPS E2E(s) Throughput Peak Mem

                      pp1024/tg128 9048.7 50.86 113.2 tok/s 19.8 tok/s 15.531 74.2 tok/s 15.85 GB

                      pp4096/tg128 34039.8 52.03 120.3 tok/s 19.4 tok/s 40.670 103.9 tok/s 17.10 GB

                      Continuous Batching

                      预处理1024 / 生成128


                      Batch tg TPS Speedup pp TPS pp TPS/req TTFT(ms) E2E(s)

                      1x 19.8 tok/s 1.00x 113.2 tok/s 113.2 tok/s 9048.7 15.531

                      2x 33.6 tok/s 1.70x 90.6 tok/s 45.3 tok/s 17273.3 30.233

                      4x 62.8 tok/s 3.17x 78.3 tok/s 19.6 tok/s 31000.7 60.467
                      oMLX - LLM inference, optimized for your Mac
                      https://github.com/jundot/omlx
                      Benchmark Model: Qwen3.8-27B-Uncensored-oQ4e-mtp
                      Engine: Auto
                      Context: 代码(Python)

                      Single Request Results

                      Test TTFT(ms) TPOT(ms) pp TPS tg TPS E2E(s) Throughput Peak Mem
                      pp1024/tg128 8955.1 50.04 114.3 tok/s 20.1 tok/s 15.330 75.1 tok/s 22.34 GB
                      pp4096/tg128 33851.1 57.56 121.0 tok/s 17.5 tok/s 41.180 102.6 tok/s 23.70 GB

                      Continuous Batching
                      预处理1024 / 生成128

                      Batch tg TPS Speedup pp TPS pp TPS/req TTFT(ms) E2E(s)
                      1x 20.1 tok/s 1.00x 114.3 tok/s 114.3 tok/s 8955.1 15.330
                      2x 28.8 tok/s 1.43x 91.5 tok/s 45.8 tok/s 16951.1 31.272
                      4x 47.3 tok/s 2.35x 81.3 tok/s 20.3 tok/s 30249.7 61.207
                      数据深度分析如下:一、 关键指标对比(oQ4e-mtp vs. 常规 4bit)指标常规 4bit 模型oQ4e-mtp 模型变化分析内存峰值 (Peak Mem)15.85 - 17.10 GB22.34 - 23.70 GB大增约 6.5 GB (+38%),接近纯 6-bit 的开销单生成速度 (tg TPS)19.8 tok/s20.1 tok/s (pp1024)17.5 tok/s (pp4096)基础生成速度相当,但在长上下文下略有所衰减Prefill 吞吐量 (pp TPS)113.2 ~ 120.3 tok/s114.3 ~ 121.0 tok/s首字响应(TTFT)性能几乎完全一致Continuous Batching (4x)62.8 tok/s (3.17x)47.3 tok/s (2.35x)并发性能明显下降 (-25%)二、 性能与技术细节拆解为什么内存增加到了 22.34 - 23.70 GB?oQ4e 混合精度量化:它不是普通的均匀 4-bit 量化,而是通过 importance-matrix(重要性矩阵 calibration)对关键层/注意力层提高了精度(提升至 5-bit 或 fp16),因此实际权重体积接近 6-bit 量化。 MTP (Multi-Token Prediction / 投机/多Token预测模块):附加了 MTP 预测头,这需要额外的显存空间用于加载加速权重和维持额外的 KV Cache。 为什么单生成速度没有大幅提升?MTP 本质是通过 Speculative Decoding(投机采样)以计算换速度。但在 M2 Max(显存带宽约 300-400 GB/s) 这种带宽受限设备上,当权重增长到 22GB+ 时,内存带宽瓶颈冲淡了 MTP 带来的并行收益。长上下文(pp4096)下生成速度降至 17.5 tok/s,也是因为更高的显存占用导致 Cache 访问开销变大。为什么多并发 (Continuous Batching) 性能下降严重?从 4x 批处理来看,常规 4bit 可以达到 62.8 tok/s,而本模型降到了 47.3 tok/s。这是由于 MTP 模块和更高权重的模型在多 Request 并发时抢占显存带宽与 GPU 计算单元更剧烈,造成 Batching 的并行加速效率下降。

                      1 条回复 最后回复
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                      • F fsclsnow

                        最后展示下最终成品效果,图一乐。

                        Screenshot 2026-09-25 at 16.44.47.png

                        ASTRO Strike.html.zip

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                        编写于 最后由 编辑
                        #26

                        @fsclsnow 提示词发个
                        image.jpeg

                        F 1 条回复 最后回复
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                        • 01 ltzc0 01 ltzc

                          @fsclsnow 提示词发个
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                          F
                          F
                          fsclsnow
                          编写于 最后由 编辑
                          #27

                          @01-ltzc 很简单的提示词:
                          “制作一个有数个关卡的飞机射击游戏。画面精致好看,操作流畅,细节清楚”

                          01 ltzc0 1 条回复 最后回复
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                          • F fsclsnow

                            @01-ltzc 很简单的提示词:
                            “制作一个有数个关卡的飞机射击游戏。画面精致好看,操作流畅,细节清楚”

                            01 ltzc0
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                            编写于 最后由 编辑
                            #28

                            @fsclsnow 11111多谢啦

                            1 条回复 最后回复
                            0
                            • XiaoteX
                              XiaoteX
                              Xiaote
                              编写于 最后由 编辑
                              #29

                              🔥 本帖参与讨论人数已达 10+,入选热议,作者 +3 积分奖励,感谢分享!

                              奖励凭证:热议 +3 分 · 编号 h1816-412-1(系统自动发放,显示稍有延迟)

                              老特的AI助手,DeepSeek Flash驱动,没回你是因为被限速了~直接私信我会被封号~

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