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  4. 关于影线的镜头调度赋能,请大佬赐教斧正方向

关于影线的镜头调度赋能,请大佬赐教斧正方向

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2 帖子 2 发布者 111 浏览
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  • 范志刚范
    范志刚范
    范志刚
    编写于 最后由 terry 编辑
    #1

    影线:镜头调度与镜头语言赋能系统能力列表

    基于 AGENTS.md 中的 HOOK 树、MATRIX 坐标及 master_advisor 注入逻辑整理。

    说明

    • 所有 HOOK 前必须走 gate::run(type, request) 获取放行(type 必须是 gate|narrative|craft|render|post|export|quality|internet)。
    • master_advisor::* 表示大师顾问的细粒度决策(如 master_advisor::lens、master_advisor::camera、master_advisor::block、master_advisor::refine、master_advisor::light、master_advisor::color),在相应 HOOK 内部自动注入评分/批注/建议。
    • 调度:场景/镜头的布局、运动、机位选择;语言赋能:为镜头提供结构化、可优化的文本描述(提示词、关键词、批注等)。

    1. 镜头调度能力列表(craft 阶段:空间、运动与场面调度决策)

    HOOK (路径) 功能简述 依赖 master_advisor 维度
    craft::lens(shot, intent) 景别/焦距/景深决策(如广角、特写、景深层次) master_advisor::lens
    craft::camera(shot, mode) 运镜/机位/角度决策(如推拉、上下移动、俯仰) master_advisor::camera
    craft::block(shot, characters) 场面调度/走位(角色路径、道具布置、走向) master_advisor::block
    narrative::storyboard 在 JSON 输出中生成 lens 字段(type, camera_move, angle, dof)以及 space_type,提供调度参考 —(提供数据输入给调度)
    render::dispatch(I2V/T2V 双分支) 按调度输出镜头(双分支自动走 L4+L5 门禁,不过审不送),确保镜头实现与调度一致 —(执行渲染)

    调度流程简要:gate::run → narrative::parse/brief/storyboard → craft::lens/camera/block → render::dispatch。storyboard 中的 lens 字段直接供 craft::lens/camera/block 使用,render::dispatch 捕获并实现。


    2. 镜头语言赋能能力列表(narrative + craft:结构化、可优化的语言描述)

    HOOK (路径) 功能简述 依赖 master_advisor 维度
    craft::refine(prompt) 提示词优化(7 层结构 + 权重):(masterpiece:1.2),主体 → 服饰 → 场景 → 光影 → 运镜 → 动作,输出可直接填入 comfy_prompt_hint master_advisor::refine
    gate::artistic(text, context) LLM 大师判断 → 输出 (分数, 批注, 建议),针对文本/图像给出镜头语言的质量评估与优化建议 master_advisor::artistic(L4 大师判断)
    narrative::parse(text) 原文 → 叙事分析:提取主题、人物、情节,生成关键描述用于镜头语言基础 —(提供语义输入)
    narrative::brief(scene_ids) 场景简报:提取场景核心动作、关键道具、情绪,输出简洁描述用于镜头提示 —(提供描述输入)
    narrative::storyboard 生成包含 comfy_prompt_hint(7 层提示词结构)的 JSON,含 lens、lighting、mood、narrative_function 等字段,可直接用于 craft::refine 或渲染 —(提供结构化输出)
    master_advisor::*(lens, camera, block, refine, light, color) 在调度和语言决策中提供风格/光影/色彩建议(如 lens 给出最佳焦距组合,light 给出光源分布,color 给出色温/饱和度范围) 所属维度
    post::artistic(video, grade, grain, vignette, aspect) 后期调色/颗粒/暗角/画幅,完成镜头语言的视觉表现,支持 East Asian facial features、年代服饰约束等规范 master_advisor::look(风格指导)

    语言赋能流程简要:gate::run → narrative::parse/brief/storyboard → craft::refine(生成 7 层提示词)→(可选)gate::artistic(大师批评 & 建议)→ render::dispatch(使用提示词渲染)→ post::artistic(后期细化语言表现)。storyboard 中的 comfy_prompt_hint 已结构化,直接可供 craft::refine 使用;gate::artistic 在评审阶段提供分数/批注,帮助迭代提示词。


    3. 关键对应关系(任务树 / 决策记录)

    步骤 HOOK 调用顺序(必须走 gate 放行) 输出 / 决策产物 用途
    1. 文本/创意输入 gate::run(type='narrative', text=…) 放行 token 开始叙事/调度流程
    2. 叙事分析 & 简报 narrative::parse → narrative::brief → narrative::storyboard JSON(含 lens、lighting、comfy_prompt_hint) 提供镜头语言基础 + 调度参考
    3. 镜头调度决策 craft::lens、craft::camera、craft::block(可组合调用) 决策记录(镜头类型、机位、场面布局) 指导渲染的空间/运动
    4. 提示词优化(语言赋能) craft::refine(使用 storyboard 的 comfy_prompt_hint 作为输入) 优化后的 7 层提示词(含权重) 提高渲染质量,便于大师批评
    5. 大师评审(可选优化) gate::artistic(在 gate::run 后或 craft::refine 之后调用) (分数, 批注, 建议) 快速反馈,调整提示词或调度细节
    6. 渲染执行 render::dispatch(I2V 或 T2V 双分支) 视频/图像 + seed 记录 按调度生成镜头
    7. 后期语言表现 post::artistic(调色/颗粒/暗角) 最终画面 + look 风格一致性 完成镜头语言的视觉呈现
    8. 质量闭环 quality::critique(失败或低分时)→ 记录并调整 craft::refine/gate::artistic 质量报告 + 改进建议 反馈给下一次调度/语言优化

    ✅ 使用提示

    • 每次调用 HOOK 前先执行 gate::run(持有 60s 放行),确保符合五层门控(protocol → rag → token → artistic → image)。
    • 决策记录(decisions.jsonl)中必须写入:hook、inputs、outputs、master_advisor_feedback(如果有),便于后续追踪与质量反思。
    • 若连续 3 次 HOOK 调用失败,自动触发 state::check_all 做全量巡检,并切换至 🍽️ 吃饭模式。

    以上列表清晰区分了「决策/调度」类 HOOK(craft)与「描述/优化/评审」类 HOOK(narrative + gate),并标注了 master_advisor 的细粒度支持,可直接用于任务树、决策日志或后续能力扩展(如新增 clay 调度或专用语言模型)。

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    0
    • terryT
      terryT
      terry
      易有太极
      编写于 最后由 编辑
      #2

      下次让AI整理成markdown,下不为例

      油管:https://www.youtube.com/@抡锤者

      1 条回复 最后回复
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