在有Pro 6000情况下,到底选择Wan2.2还是H3
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我其实用了wan2.2和H3都做了接近3分钟的视频内容。
单说视频质量,Wan完胜,主要可以只出1080P。H3问题很大。一是只能怼脸拍,人一多就不行了。二是走路发飘,像鬼一样。三是AI感很重,尤其在720P状态下。
但是Wan最大问题有两个。一个是时长限制。Wan只支持到15秒,多了就不行。我有时镜头超15秒,没办法制作。二是不够全套,只生成视频内容,但是配乐和台词一概没有。等于我还要在多做很多台词和配乐的工作。
我现在已经有的思路。很多的镜头对镜头的内容,由其中一个r9700驱动Hermes去做,比如写提纲,写镜头语言,写背景氛围。然后Pro 6000跑冒烟在Wan里给我做10-15个候选片段。第一个r9700给我用写好的脚本初筛,我只看其中最好5个片段。这时候,第二个r9700来活了。根据我的内容,做对台词口型的(用专有模型),和背景音乐。
这是我不太成熟的想法,请个人多多给参考意见 -
如果你不介意花的时间是画面30%,声音50%,优化 20%。。。不然直接h3吧,反正你也不是打算做专业几千万预算的,对吗?
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如果你不介意花的时间是画面30%,声音50%,优化 20%。。。不然直接h3吧,反正你也不是打算做专业几千万预算的,对吗?
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如果你不介意花的时间是画面30%,声音50%,优化 20%。。。不然直接h3吧,反正你也不是打算做专业几千万预算的,对吗?
我打算直接做剧集,前面6集故事都写的差不多了。不过一集时长35分钟左右,不知道做到猴年马月。所以想直接做好的内容。H3的角色走路。实在看不下去。
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试一试这个开源计划 & h3 结合

试一试这个开源计划 & h3 结合

试一试这个开源计划 & h3 结合

看了一下,确实有帮助。我考虑先把20+主要角色的3d建模都搞出来。然后再细细打磨剧情。有3d模型,不会让剧集里的人物飘的无影无踪或者模型直接起飞。
我再仔细阅读一下 -
试一试这个开源计划 & h3 结合

试一试这个开源计划 & h3 结合

试一试这个开源计划 & h3 结合

看了一下,确实有帮助。我考虑先把20+主要角色的3d建模都搞出来。然后再细细打磨剧情。有3d模型,不会让剧集里的人物飘的无影无踪或者模型直接起飞。
我再仔细阅读一下 -
H3主要的优势是一个是配音、配乐都带,一个是有很强大的参考生成(r2v)。
wan一个是没有参考生成(只有i2v),一个是没有配音配乐。这就导致二者其实本质上的视频生产逻辑有区别。H3爆火的原因,也是开源界当时没有 qwen image2.1。
然后就是H3和wan2.2,如果只是官方参数对比的话,我个人理解他们的画质其实没本质差距。
包括参数上,H3其实也是只支持24fps*15秒。配音配乐方面H3也只能说是聊胜于无,尤其是配乐bgm能力。跟目前最新的开源yue2等没法比。
所以关键还是要看你对于最终产物的品质要求。
我的观察是,开源模型的甜区是做一个大概45~50分的视频(百分制)。假设你需要一个65分以及以上的视频,其实使用开源模型你的时间成本和精力成本会陡增。目前闭源甜区大概能做到70~75分。
导致以上差距的原因,除了模型能力本身以外,还有一个就是H3的提示词处理其实不会开源。闭源模型包装的是一整个生产流程。开源模型其实只开源了模型本身。
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@thanaots 想问下楼主的硬件配置,特别是电源用的是哪款?看下来,楼主至少有3块GPU卡,1块PRO6000 和 2块R9700,因为之前我看到有博主说自己用的技嘉高端电源居然把一块PRO6000给烧了,很好奇技嘉电源是不是有这种隐患。另外还有一种配置可能,博主是不是分开配的2台电脑主机?
@thanaots 想问下楼主的硬件配置,特别是电源用的是哪款?看下来,楼主至少有3块GPU卡,1块PRO6000 和 2块R9700,因为之前我看到有博主说自己用的技嘉高端电源居然把一块PRO6000给烧了,很好奇技嘉电源是不是有这种隐患。另外还有一种配置可能,博主是不是分开配的2台电脑主机?
我的电源是。sunsonic,在superflower涨价以后我就换成这个品牌了,这个品牌应该是一个大公司的子品牌。
至于烧应该是不会烧的,通常很少见到电源会烧主板的,倒是更多的时候会烧的是显卡接口,不过我的Pro6000是Max Q版,300瓦,所以也不会烧接口。
电源不需要迷信品牌大不大你就知道我们大部分人在Vist.AI上面的人用的都是Superflower。 -
如果从生产逻辑的角度上讲,如果你的中间产物已经包含了完美的分镜表、首尾帧、台词、配音配乐方案,其实H3的优势就不大了。
H3的优势主要还是一站式。
综上,其实随着模型的迭代进化,其实本质上最优工作流也在不停变化,究竟是追求最优,还是追求生产稳定,其实是两个问题。
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H3主要的优势是一个是配音、配乐都带,一个是有很强大的参考生成(r2v)。
wan一个是没有参考生成(只有i2v),一个是没有配音配乐。这就导致二者其实本质上的视频生产逻辑有区别。H3爆火的原因,也是开源界当时没有 qwen image2.1。
然后就是H3和wan2.2,如果只是官方参数对比的话,我个人理解他们的画质其实没本质差距。
包括参数上,H3其实也是只支持24fps*15秒。配音配乐方面H3也只能说是聊胜于无,尤其是配乐bgm能力。跟目前最新的开源yue2等没法比。
所以关键还是要看你对于最终产物的品质要求。
我的观察是,开源模型的甜区是做一个大概45~50分的视频(百分制)。假设你需要一个65分以及以上的视频,其实使用开源模型你的时间成本和精力成本会陡增。目前闭源甜区大概能做到70~75分。
导致以上差距的原因,除了模型能力本身以外,还有一个就是H3的提示词处理其实不会开源。闭源模型包装的是一整个生产流程。开源模型其实只开源了模型本身。
H3主要的优势是一个是配音、配乐都带,一个是有很强大的参考生成(r2v)。
wan一个是没有参考生成(只有i2v),一个是没有配音配乐。这就导致二者其实本质上的视频生产逻辑有区别。H3爆火的原因,也是开源界当时没有 qwen image2.1。
然后就是H3和wan2.2,如果只是官方参数对比的话,我个人理解他们的画质其实没本质差距。
包括参数上,H3其实也是只支持24fps*15秒。配音配乐方面H3也只能说是聊胜于无,尤其是配乐bgm能力。跟目前最新的开源yue2等没法比。
所以关键还是要看你对于最终产物的品质要求。
我的观察是,开源模型的甜区是做一个大概45~50分的视频(百分制)。假设你需要一个65分以及以上的视频,其实使用开源模型你的时间成本和精力成本会陡增。目前闭源甜区大概能做到70~75分。
导致以上差距的原因,除了模型能力本身以外,还有一个就是H3的提示词处理其实不会开源。闭源模型包装的是一整个生产流程。开源模型其实只开源了模型本身。
我其实已经做好准备了。不过其实我自己需要做的事并不多,主要是全都让hermes做就行。了。我只要自己把所有主要角色的3D建模做好,其实就非常容易了。
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走进3D,就走到泥潭了,接触AI之后,感觉无论是AI3D还是简模都很别扭,长篇目前为止没看到H3制作出注意力一直能保持稳定的作品,我意思是10分钟以上,人力物力的角度都不划算,广告什么的短片才是用武之地
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同意哈,成熟的工业管线还是搭建白模+ComfyUI。
传统3D强项在于绝对的精确性、结构完整性和物理真实。它可以构建一个拓扑结构完美、UV展开规范、骨骼绑定完整、可供无限次修改和复用的“最终生产级资产”。而ComfyUI的核心优势在于快速高效出结果(像素结果)。ComfyUI生成的内容,缺乏底层可编辑的3D结构,用于抖音蝴蝶号或者油管都没毛病,但是离工业交付还早。我其实也讨厌建模,好在AI开始介入,离大白话建个模动个画也不远了。同意哈,成熟的工业管线还是搭建白模+ComfyUI。
传统3D强项在于绝对的精确性、结构完整性和物理真实。它可以构建一个拓扑结构完美、UV展开规范、骨骼绑定完整、可供无限次修改和复用的“最终生产级资产”。而ComfyUI的核心优势在于快速高效出结果(像素结果)。ComfyUI生成的内容,缺乏底层可编辑的3D结构,用于抖音蝴蝶号或者油管都没毛病,但是离工业交付还早。我其实也讨厌建模,好在AI开始介入,离大白话建个模动个画也不远了。我的hermes都准备好了。20+角色的名字,状态文件夹都建好了。晚上回去把unreal Engine MCP给它就好了。我就需要它做出来几个,反正这次用不上,下次用。都留好了。自己动手的内容,并不多。