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抡锤者

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  3. AI音视频画图
  4. MiniMax H3 R2V 万能舞蹈视频工作台

MiniMax H3 R2V 万能舞蹈视频工作台

已定时 固定直到 2026/8/22 16:48 已锁定 已移动 AI音视频画图
minimax视频生成
12 帖子 3 发布者 138 浏览 1 关注中
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  • imbiplaza ASUSI imbiplaza ASUS

    这个py 视频工作台 跟我之前的产品工作台是一样,现在加入舞蹈指令

    video_minimax_h3_r2v_product_video_api_with_custom_dance.zip

    解压后,执行start_gui.bat

    工作流基本上一样,只是把模型用回原本的int8_convrot 版本,

    这个版本更加吃vram 和dram, 所以在工作流的前后加入ram & vram cleanup 节点

    video_minimax_h3_r2v_product_video.json

    Screenshot 2026-08-20 155735.png

    视频示范:

    Youtube Video

    Youtube Video

    环境要求

    • Windows 10/11
    • Python 3.10 或以上版本
    • 可正常运行的 ComfyUI;默认地址为 http://127.0.0.1:8189/
    • 已安装工作流 JSON 所需的 MiniMax H3 模型、自定义节点及其依赖
    • 足够的显存、内存与磁盘空间

    本项目只安装 Gradio 前端及 ComfyUI HTTP 客户端依赖,不会自动安装 ComfyUI、模型或自定义节点。

    介绍:

    一个连接本机 ComfyUI 的 Gradio 产品演示视频工作台。上传 4 张参考图后,程序会自动生成并提交一段适用于不同人物、产品及环境的 MiniMax H3 R2V 英文提示词,重点保证:

    • 人物全身优先,尽量持续保留从头到脚的完整构图
    • 自动识别两项产品,不把内容锁死在包包、裙子或特定场景
    • 产品自然穿戴、携带、操作或展示
    • 默认使用平滑的 8 字形镜头环绕,也可选择其他运镜
    • 光粒子与人物、产品动作产生轻量互动
    • 延续参考场景本身的空间、气氛、照明及视觉关系,不额外指定固定色调
    • 先用 0.2 MP 预览,再决定是否以同一 seed 生成 1.0 MP 成片

    本项目是非官方的本地工作流辅助工具,需要用户自行准备可正常运行的 MiniMax H3、ComfyUI 工作流、模型及自定义节点。

    主要功能

    • 4 张参考图输入:人物、产品 A、产品 B、场景
    • 12 种镜头/人物动作预设,默认是 8 字形环绕
    • 5–15 秒时长与 8 种画面比例可在主页直接选择
    • 万能产品适配英文提示词,可在 Settings 中修改或恢复默认内容
    • 全身人物镜头优先,避免只拍产品而忽略人物整体效果
    • 0.2 MP Pre Run 低成本预览
    • Accept 复用预览 seed,以 1.0 MP 生成正式版本
    • Reject 使用新 seed,再生成下一条 0.2 MP 预览
    • Run 可跳过预览,按照 Settings 的 megapixels 直接生成
    • Settings 可保存到 .env,重新启动后自动读取
    • 额外指令会自动去重并保存到 .env,可从主页的指令库重新载入或删除
    • 本地保留最近 10 条 History,并同步 ComfyUI 队列/历史状态
    • 已完成视频可从 History 重新准备并下载 MP4
    • 桌面 Launcher 可启动、停止及重启 Web UI,并显示 Web UI 与 ComfyUI 状态
    • 手机上传中断时,对 Gradio 图片上传请求进行有限次数的自动重试

    四张图片的固定角色

    顺序 角色 建议内容
    Picture 1 Model Identity 清晰人物身份参考;建议能辨识脸部与人物特征
    Picture 2 Product A 第一项需要展示、穿戴、携带或操作的产品
    Picture 3 Product B 第二项需要展示、穿戴、携带或操作的产品
    Picture 4 Environment 最终视频采用的环境、空间及现场气氛参考

    图片顺序不可交换,因为提示词中的 <Picture 1> 至 <Picture 4> 会按照参考图的输入顺序解释。产品类型不限于服装与包包;系统会根据参考图推断合理的尺寸、摆放方式、使用方法及人物互动。

    推荐流程:

    1. 上传 4 张参考图。
    2. 选择时长、画面比例及动作预设。
    3. 点击 Pre Run - Preview 0.2 MP。
    4. 满意时点击 Accept - Final 1.0 MP,系统会复用该预览的 seed。
    5. 不满意时点击 Reject - Next 0.2 MP,系统会换一个新 seed 重新预览。
    6. 在 History 查看状态并下载完成的 MP4。

    镜头预设

    内置的 12 种动作/镜头方向包括:

    1. 8 字形环绕(默认)
    2. 360 度完整环绕
    3. 时装走秀跟拍
    4. 侧向平移展示
    5. 前后推拉展示
    6. 半圆弧线揭示
    7. 升降摇臂展示
    8. 低角度英雄环绕
    9. 前景穿越视差
    10. S 形移动跟随
    11. 螺旋式缓慢环绕
    12. 定镜人物转身展示

    舞蹈指令预设

    minimax_h3_61_actions_dance.md

    界面:

    160.jpg

    舞蹈指令:

    162.jpg

    舞蹈设定

    164.jpg

    kos orK 在线
    kos orK 在线
    kos or
    技术大牛 劳动模范
    编写于 最后由 kos or 编辑
    #3

    @imbiplaza-ASUS

    現在看你的MiniMax視頻帖, 就能替代我Yotube 影片的娛樂了 🙂

    MiniMax H3 world-famous wonders 影片中處理所有的人物陰影shadow還蠻厲害的 絕大多數的物件都有做陰影效果

    imbiplaza ASUSI 1 条回复 最后回复
    0
    • kos orK kos or

      @imbiplaza-ASUS

      現在看你的MiniMax視頻帖, 就能替代我Yotube 影片的娛樂了 🙂

      MiniMax H3 world-famous wonders 影片中處理所有的人物陰影shadow還蠻厲害的 絕大多數的物件都有做陰影效果

      imbiplaza ASUSI 离线
      imbiplaza ASUSI 离线
      imbiplaza ASUS
      超凡大师
      编写于 最后由 编辑
      #4

      @kos-or
      minimax h3 厉害之处,就是很少需要抽卡,都是一次过。。。
      但是遇上一些背景复杂的素材,我就用手机去background就可以了。。。

      kos orK 1 条回复 最后回复
      0
      • terryT terry

        很好你的显卡算是回本了😂

        imbiplaza ASUSI 离线
        imbiplaza ASUSI 离线
        imbiplaza ASUS
        超凡大师
        编写于 最后由 编辑
        #5

        @terry
        我的素材足够多,之前玩摄影留下百万张照片。。。什么都拍过,现在可以拿出来第二次创作了

        terryT 1 条回复 最后回复
        0
        • imbiplaza ASUSI imbiplaza ASUS

          @terry
          我的素材足够多,之前玩摄影留下百万张照片。。。什么都拍过,现在可以拿出来第二次创作了

          terryT 在线
          terryT 在线
          terry
          超级版主
          编写于 最后由 编辑
          #6

          @imbiplaza-ASUS 可以,有没有原始的刺激的,发给我看看,学习下😂

          油管:https://www.youtube.com/@抡锤者

          imbiplaza ASUSI 1 条回复 最后回复
          0
          • terryT terry

            @imbiplaza-ASUS 可以,有没有原始的刺激的,发给我看看,学习下😂

            imbiplaza ASUSI 离线
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            imbiplaza ASUS
            超凡大师
            编写于 最后由 编辑
            #7

            @terry

            可以试一试这个,代码是使用矩阵的方式,把disco美眉弄成男人想要看的画面。。。。
            后来我没有再玩了,看多了太腻了。。。

            Universal_i2v_Enhanced_Prompt_v11_webui_comfyui_connector_home_history eros1.4.py

            Screenshot 2026-08-21 092958.png

            kos orK 1 条回复 最后回复
            1
            • terryT 在线
              terryT 在线
              terry
              超级版主
              编写于 最后由 编辑
              #8

              这特么的怎么玩,我要看现成的。算了,我打开了E盘。

              油管:https://www.youtube.com/@抡锤者

              1 条回复 最后回复
              0
              • imbiplaza ASUSI imbiplaza ASUS

                @terry

                可以试一试这个,代码是使用矩阵的方式,把disco美眉弄成男人想要看的画面。。。。
                后来我没有再玩了,看多了太腻了。。。

                Universal_i2v_Enhanced_Prompt_v11_webui_comfyui_connector_home_history eros1.4.py

                Screenshot 2026-08-21 092958.png

                kos orK 在线
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                kos or
                技术大牛 劳动模范
                编写于 最后由 编辑
                #9

                @imbiplaza-ASUS said:

                可以试一试这个,代码是使用矩阵的方式

                大哥你這矩阵內容 看來很有動感 感覺是個寶物呀 !!我看能不能成功跑一片

                1 条回复 最后回复
                0
                • imbiplaza ASUSI imbiplaza ASUS

                  @kos-or
                  minimax h3 厉害之处,就是很少需要抽卡,都是一次过。。。
                  但是遇上一些背景复杂的素材,我就用手机去background就可以了。。。

                  kos orK 在线
                  kos orK 在线
                  kos or
                  技术大牛 劳动模范
                  编写于 最后由 编辑
                  #10

                  @imbiplaza-ASUS said:

                  背景复杂的素材

                  背景複雜 會影響GPU在產生影片時的時間長度嗎?例如過多的人物或複雜的顏色交替

                  imbiplaza ASUSI 1 条回复 最后回复
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                  • kos orK kos or

                    @imbiplaza-ASUS said:

                    背景复杂的素材

                    背景複雜 會影響GPU在產生影片時的時間長度嗎?例如過多的人物或複雜的顏色交替

                    imbiplaza ASUSI 离线
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                    超凡大师
                    编写于 最后由 编辑
                    #11

                    @kos-or
                    会,比如你要他参考两张照片,一位模特儿在房间,一个海滩景色,

                    如果模特儿一开始背景是一个房间,那样minimax 的效果有很大机率从房间开始渲染,然后模特儿走入海滩

                    解决方法,我通常先使用samsung remove background 功能来处理模特儿照片,
                    打开image, edit, 点击create, 输入remove background, save 就可以了

                    kos orK 1 条回复 最后回复
                    1
                    • imbiplaza ASUSI imbiplaza ASUS

                      @kos-or
                      会,比如你要他参考两张照片,一位模特儿在房间,一个海滩景色,

                      如果模特儿一开始背景是一个房间,那样minimax 的效果有很大机率从房间开始渲染,然后模特儿走入海滩

                      解决方法,我通常先使用samsung remove background 功能来处理模特儿照片,
                      打开image, edit, 点击create, 输入remove background, save 就可以了

                      kos orK 在线
                      kos orK 在线
                      kos or
                      技术大牛 劳动模范
                      编写于 最后由 编辑
                      #12

                      @imbiplaza-ASUS said:

                      如果模特儿一开始背景是一个房间,那样minimax 的效果有很大机率从房间开始渲染,然后模特儿走入海滩

                      謝謝大師分享, 原來如此! 維持基本的圖片元素 這樣在跑高解析度影片的時候可能需要花費的時間也會比較短...

                      1 条回复 最后回复
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