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抡锤者

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4090 48G和rtx pro6000

已定时 已固定 已锁定 已移动 AI硬件
21 帖子 7 发布者 346 浏览
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  • D Daniel

    @抡锤者 你的名字怎么和博主一样,我有点混乱了🤣🤣

    terryT 离线
    terryT 离线
    terry
    编写于 最后由 编辑
    #10

    @Daniel 他已经被封禁了,已经公告了,不得取这样的名字。

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    1
    • K 离线
      K 离线
      kenshin
      编写于 最后由 编辑
      #11

      老特你不要升级RTX Pro6000 96G啊,否则我们这群死穷鬼不跟着你玩了:)

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      • K kenshin

        老特你不要升级RTX Pro6000 96G啊,否则我们这群死穷鬼不跟着你玩了:)

        terryT 离线
        terryT 离线
        terry
        编写于 最后由 编辑
        #12

        @kenshin 我升级这个卡干嘛?我就算部署Deepseek,也用不到它啊。

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        1
        • D 离线
          D 离线
          Daniel
          编写于 最后由 编辑
          #13

          4090 48G外接扩展坞有性能损耗吗?我现在就一台主力机,华南双路E5 2696V3,64G ECC内存,AMD6750GRE 12G显卡,win+黑苹果双系统,想着能兼顾剪视频,Ubuntu是虚拟机安装还是独立安装好,怎么能全兼顾一下,谢谢老特

          terryT jenaflexJ 2 条回复 最后回复
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          • D Daniel

            4090 48G外接扩展坞有性能损耗吗?我现在就一台主力机,华南双路E5 2696V3,64G ECC内存,AMD6750GRE 12G显卡,win+黑苹果双系统,想着能兼顾剪视频,Ubuntu是虚拟机安装还是独立安装好,怎么能全兼顾一下,谢谢老特

            terryT 离线
            terryT 离线
            terry
            编写于 最后由 编辑
            #14

            @Daniel 不能兼顾,要原生。

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            • terryT terry

              不会过剩,RTX Pro6000 96G无论算力还是显存都拉满了,它可以跑官方原生模型,全尺寸不量化的,效果最好,工作流也简单,无需上一大堆节点。4090 48G当然也能跑,但是要上Q4量化版本,Fp8版本带来的提升比起损失的显存也不值得,能玩玩,但是不爽。但是48G也足够跑市面上所有工作流了,大神在民间,大家都是24G,32G跑的,48G情绪价值拉满,单次生成长度拉满。

              t68823878T 离线
              t68823878T 离线
              t68823878
              编写于 最后由 编辑
              #15

              @terry 我是用的RTX Pro6000 96G跑的infinitetalk的FP8 KJ的模型,在自己修改comfyui插件的情况下不管时长多少(硬盘够就能一直跑)总的显存占用基本上可以控制在40G以内;也试过原生BF16模型,但是视觉上没有感觉到很大的差异,还请大神指点一下视频质量的差异体现在哪些地方,主要是肉眼能看见的

              terryT 2 条回复 最后回复
              1
              • t68823878T t68823878

                @terry 我是用的RTX Pro6000 96G跑的infinitetalk的FP8 KJ的模型,在自己修改comfyui插件的情况下不管时长多少(硬盘够就能一直跑)总的显存占用基本上可以控制在40G以内;也试过原生BF16模型,但是视觉上没有感觉到很大的差异,还请大神指点一下视频质量的差异体现在哪些地方,主要是肉眼能看见的

                terryT 离线
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                terry
                编写于 最后由 编辑
                #16

                @t68823878 你现在这样挺好的,不用折腾了啊,就够了啊。你都已经完美了,还想干嘛?想上天吗?😂

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                • t68823878T t68823878

                  @terry 我是用的RTX Pro6000 96G跑的infinitetalk的FP8 KJ的模型,在自己修改comfyui插件的情况下不管时长多少(硬盘够就能一直跑)总的显存占用基本上可以控制在40G以内;也试过原生BF16模型,但是视觉上没有感觉到很大的差异,还请大神指点一下视频质量的差异体现在哪些地方,主要是肉眼能看见的

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                  terry
                  编写于 最后由 terry 编辑
                  #17

                  @t68823878 这玩意我还要问你呢,我也想搞下inifitytalk,发个帖子给我参考下。详细点。我的数字人都是ltx2.3硬跑的,用脚本自己裁剪,实际上没有inifitytalk好。

                  t68823878T 1 条回复 最后回复
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                  • D Daniel

                    4090 48G外接扩展坞有性能损耗吗?我现在就一台主力机,华南双路E5 2696V3,64G ECC内存,AMD6750GRE 12G显卡,win+黑苹果双系统,想着能兼顾剪视频,Ubuntu是虚拟机安装还是独立安装好,怎么能全兼顾一下,谢谢老特

                    jenaflexJ 离线
                    jenaflexJ 离线
                    jenaflex
                    编写于 最后由 jenaflex 编辑
                    #18

                    @Daniel 我最近要测试PVE的虚拟机+GPU硬件直通 vs Baremetal(即Linux原生直连GPU)
                    不过会是R9700,看一下有没有性能损失。我估计在5%以内

                    terryT 1 条回复 最后回复
                    1
                    • jenaflexJ jenaflex

                      @Daniel 我最近要测试PVE的虚拟机+GPU硬件直通 vs Baremetal(即Linux原生直连GPU)
                      不过会是R9700,看一下有没有性能损失。我估计在5%以内

                      terryT 离线
                      terryT 离线
                      terry
                      编写于 最后由 编辑
                      #19

                      @jenaflex 到时候分享下,弄个长帖,我也看看,弄点视频素材。

                      1 条回复 最后回复
                      0
                      • terryT terry

                        @t68823878 这玩意我还要问你呢,我也想搞下inifitytalk,发个帖子给我参考下。详细点。我的数字人都是ltx2.3硬跑的,用脚本自己裁剪,实际上没有inifitytalk好。

                        t68823878T 离线
                        t68823878T 离线
                        t68823878
                        编写于 最后由 编辑
                        #20

                        @terry 其实关键点是实现无限时长时同步存储生成数据从而达到不占显存目的,同时不用for循环(因为用for循环片段之间可能会有色差之类差异),还有就是利用图片裁切只运算人物口播那一小幅画面加快生成速度,然后利用遮罩在边界不突兀的情况下将人物再镶嵌进背景图里,然后用mpeg将所有素材合并即可;

                        terryT 1 条回复 最后回复
                        0
                        • t68823878T t68823878

                          @terry 其实关键点是实现无限时长时同步存储生成数据从而达到不占显存目的,同时不用for循环(因为用for循环片段之间可能会有色差之类差异),还有就是利用图片裁切只运算人物口播那一小幅画面加快生成速度,然后利用遮罩在边界不突兀的情况下将人物再镶嵌进背景图里,然后用mpeg将所有素材合并即可;

                          terryT 离线
                          terryT 离线
                          terry
                          编写于 最后由 编辑
                          #21

                          @t68823878 是个思路,不过我别净图片作为运算加入进去的,因为有动态效果,静止图片出戏。我的数字人总体还是比较自然的,脚本处理满面有跳帧,但是20=30秒跳一次影响不大。

                          1 条回复 最后回复
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