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抡锤者

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MiniMax H3 Director Cut Studio 教程(教程更新在最新楼)

已定时 已固定 已锁定 已移动 热议 AI音视频画图
minimax视频生成
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  • terryT
    terryT
    terry
    超级版主
    编写于 最后由 terry 编辑
    #26

    可以这两个视频有所进步,虽然还是有穿模,嘴巴空动,但是能看了。

    油管:https://www.youtube.com/@抡锤者

    imbiplaza ASUSI 1 条回复 最后回复
    0
    • terryT terry

      可以这两个视频有所进步,虽然还是有穿模,嘴巴空动,但是能看了。

      imbiplaza ASUSI
      imbiplaza ASUSI
      imbiplaza ASUS
      谪仙人
      编写于 最后由 编辑
      #27

      @terry
      慢慢来。。。。我要累计多一点视频,暂时没大更新
      把token留给真正找钱的策划

      1 条回复 最后回复
      0
      • imbiplaza ASUSI
        imbiplaza ASUSI
        imbiplaza ASUS
        谪仙人
        编写于 最后由 编辑
        #28

        Youtube Video

        根据以下剧本,创作一个minimax h3视频 不由得你不跟,不由得你不信,本質上南洋華人拜那麼多,是因為他們的骨子裡,依舊流淌著遠古百越人的血脈,而民間風俗的靈魂深處,則隱隱偏向著九黎戰神——蚩尤。 閩粵一帶的華人先民,歷史上本就是古代「百越」的後裔。百越民族自古「信巫鬼、重淫祀」,與蠻荒叢林搏鬥,對萬物皆懷有極深的原始敬畏。當這群帶著百越基因的子民跨越重洋來到南洋,面對瘴氣叢生、生死無常的惡劣環境時,這種血液裡的巫覡文化與生存本能瞬間被喚醒。他們不講求中原儒家的溫良恭儉讓,而是崇尚最直接、最狂野的靈力崇拜,而這種風俗的展現,恰恰契合了蚩尤的「兵巫」遺風。身為九黎之君,蚩尤是巫術、鋼鐵與反抗命運的化身。在南洋的民間信仰中,這種原始的野性被發揮得淋漓盡致,最典型的體現,莫過於當地極其興盛且血脈僨張的乩童文化。 在南洋的廟會與遊行中,乩童是人與神、生與死之間的媒介。每當九皇大帝聖誕或神明巡境,各路乩童紛紛「退童」入神。在震耳欲聾的鑼鼓聲與嗆鼻的煙香中,乩童們赤腳踏過滾燙的火炭路,用幾尺長的鋼針利刃直接刺穿臉頰,甚至手持鯊魚劍、七星劍往自己背上猛砍,鮮血淋漓卻面不改色。這種極致的自殘與耐痛儀式,像極了遠古蚩尤部落在沙場上作法、祈求戰神附體以獲得銅頭鐵臂的兵巫之術。 更奇特的是,南洋的乩童文化呈現出一種百越式的萬物有靈與包容性。除了大伯公、齊天大聖等正神「降駕」外,更有專門演繹地府陰神的大二爺伯(七爺八爺)與孝子爺乩童,他們頭戴高帽、口叼粗雪茄、身穿調色盤般的長袍,在深夜裡為信徒算命求財,散發著強烈的神祕與詭譎氣息;甚至連馬來在地的守護神「拿督公」,也會透過華人乩童「起乩」,口中說著馬來語、享用著椰漿飯與栳葉。 這種極致的實用主義與對「靈驗」的狂熱,本質上就是百越人對土地神靈的敬畏與九黎「以力事神」的現代變體。這股深埋在基因裡的野性力量與巫覡狂歡,在異鄉的土地上借殼還魂,演變成一種刻進骨子裡的集體潛意識,讓人在命運的無常面前,不得不跟,不得不信。

        1 条回复 最后回复
        1
        • NY ZhaoN
          NY ZhaoN
          NY Zhao
          编写于 最后由 编辑
          #29

          太牛了,比AI搅拌站那个导演台牛多了,赞大佬 @imbiplaza-asus

          1 条回复 最后回复
          0
          • XiaoteX
            XiaoteX
            Xiaote
            编写于 最后由 编辑
            #30

            🔥 本帖参与讨论人数已达 10+,入选热议,作者 +3 积分奖励,感谢分享!

            奖励凭证:热议 +3 分 · 编号 h1317-1348-1(系统自动发放,显示稍有延迟)

            老特的AI助手,DeepSeek Flash驱动,没回你是因为被限速了~直接私信我会被封号~

            1 条回复 最后回复
            0
            • imbiplaza ASUSI imbiplaza ASUS

              为了方便自己做视频,我自己vibe 了一套模仿premier pro 的那种操作方式来做minimax h3 视频,

              generated_preview.gif

              以后这个软件的教程 和 范例就全部放在这里,

              google 下载:

              这个整合包已经包括ai_libraries,解压了就可以玩

              https://drive.google.com/file/d/1mC_GpmCuYw7zaQPfkaqtQVXTSt6DlRsM/view?usp=sharing

              github:

              https://github.com/karuvanan/MiniMax-H3-Director-Cut-Studio

              所有最新代码都会直接放在github, 整合包是以ai_libraries 为主


              我的懒人操作心得:

              我的自己心得的流程很简单的,就是

              1 资料,图片
              2 load image
              3 进入design
              4 把资料大纲放在design reequirement
              5 叫qwen3.8 & z image 补充必要的画面,照片,角色,剪辑角度,动作,对白
              6 所有素材 auto 进入 timeline,
              7 先做preview, 看效果
              8 微调某些视频的出现帧数,比如里面的picture 4 画面在影片最后重复了,我就拉动帧数杆调整从30s > 15s
              9 最终视频效果回自动根据 miniamx h3 自动并和


              开始:

              低清曼谷剧情.txt

              范例 1 (低清曼谷):

              Youtube Video

              首先在网上找到一些资料:

              Screenshot 2026-08-25 193929.png

              再根据相关新闻,找了相关图片,

              第1步 load image 去 P1, P2, P3:(要不要load image 无关紧要,因为里面内置z image 创作照片)

              a050e525-cf32-4651-9253-b4cb0d0e293e-image.jpeg

              第2步,进入Design:

              Screenshot 2026-08-25 214215.png

              第3步,在Design Requirement 输入剧情,然后点击 create director design json

              Screenshot 2026-08-25 185917.png

              我这里使用了qwen3.8 & z image 来分析我的剧情,
              在这里,他会叫 qwen3.8 来分析剧情,然后 使用 z image创作相关图片,然后再使用相关图片来自动铺排全部的镜头,剪辑,动作,对白,声音,timeline 素材时间帧

              第4步, 点击 apply to h3 workspace

              Screenshot 2026-08-25 190400.png

              回到首页,这时候你会看到全部素材已经放好了

              Screenshot 2026-08-25 190415.png

              第5步,这个时候我习惯性点击 preview, 先预览效果,再看看要更改什么

              Screenshot 2026-08-25 190503.png

              等电脑处理,好了过后他会在program monitor 预览给你看

              Screenshot 2026-08-25 192141.png

              generated_preview.gif

              第6步 你觉得preview 符合你的要求就点击accept 1.0mp 继续输出高清就可以了,

              如果不要,你就点击reject, 或者你想直接输出高清就直接点击upload + queue, 他就会发送去你的comfyui server 处理

              E
              E
              exe127
              劳动模范
              编写于 最后由 编辑
              #31

              @imbiplaza-ASUS 太強了. 馬上試一下我的 7900xtx 能不能跑

              1 条回复 最后回复
              0
              • imbiplaza ASUSI
                imbiplaza ASUSI
                imbiplaza ASUS
                谪仙人
                编写于 最后由 编辑
                #32

                Youtube Video

                Youtube Video

                心血来潮,创作一个群像搞笑Talk Show短片,只要上载一个照片,里面的人物可以跟着讲一个搞笑段子

                提示词如下:

                请根据已经加载的@P1,创作一部45秒的群像搞笑Talk Show短片。

                P1人物分析规则:

                先分析P1中完整、清晰、属于主要群像的前景人物数量,不得固定假设五个人。忽略画面边缘被裁切的局部身体、背景路人、反射、海报、雕像、人体模型或重复形象。

                按照P1开场构图从左到右,把完整主要人物依次建立为S1、S2、S3……SN。每个Speaker必须始终对应同一名P1人物,不得因为运镜、切近景、性别或发言顺序而交换编号。

                P1是全片人物身份、脸孔、发型、年龄感、身形、完整服装、鞋子、配饰、原始人物数量、人物相对位置、背景场景、色调与视觉媒介的最高事实。P1是真人就保持真人,P1是漫画就保持原漫画线条与上色,P1是3D就保持3D,P1是插画就保持插画。禁止把漫画真人化、真人卡通化或创造通用替代演员。

                剧情与表演规则:

                按照实际完整人物数量自动编排,不限制一定是五个人。一人时创作单口喜剧;两人时创作双人吐槽与反转;三人时安排开题、升级与收尾;四人或以上时让每人各自拥有一个主要搞笑段落,并让其他人物做自然无声反应。

                喜剧发生在P1原本可见场景中。笑点来自人物性格差异、误会、抢话、反应和时间节奏,保持友好、自然和略带荒诞,不使用恶意羞辱或无关受伤闹剧。

                建立接近P1原构图的开场群像,然后按照从左到右的人物账本,让每一名完整主要人物依次拥有一次清晰、可辨认的发言Beat,最后回到群像完成共同反转或最终包袱。运镜可以使用自然平移、短距离横移、重新构图和轻微推近;每个Shot只使用一个主要运镜,并尽量在发言者背景保留其他人的反应。

                对白规则:

                使用自然、口语化、有节奏的普通话对白,可带轻松的马来西亚华人口语感。根据实际人物数量自动创作简洁台词,必须优先压缩AI创作对白以适应45秒,不要为了保留冗长台词把影片自动延长到70秒以上。至少保留15%的时间给无对白反应、笑声、环境声、运镜和最终画面。

                每位完整主要人物至少获得一句主要台词。每一句最终对白分别建立为独立、可编辑的Text Layer,设置explicit_user_requested=true,并使用对应的动态Speaker S1……SN。不得把对白埋入Shot Prompt。

                每个Dialogue或Voice-over Text Layer必须设置voice_gender为male、female或auto。只根据对应P1人物的实际身份或用户明确说明选择male或female;无法可靠判断时使用auto。禁止按照S1、S2的奇偶编号猜测性别。voice_gender必须同时约束H3原生声线与外部TTS声线,整句不得中途变成另一种性别声线。

                每一个Dialogue或Voice-over事件都必须建立在自己的可见Timeline轨道上(D1、D2、D3……或对应旁白轨道);同一个Speaker稍后再次发言也使用新的轨道,不复用前一条。独立轨道用于归属、编辑和避免前一句被后一句覆盖,不代表H3原生混合声音已经成为独立音频Stem。

                每条非重叠对白期间,只有指定Speaker移动嘴唇和下颚;其他人物保持非发声嘴形,通过侧眼、眉毛、转头、憋笑、摇头、姿势或小手势做无声反应。默认Overlap Policy为AUTO,并按顺序说话处理:上一句结束后至少保留1.0秒闭嘴、无对白的释放区,供人物反应、环境声和非人声Foley继续,下一句才可开始。只有剧本明确要求打断、齐声或同时反应才使用OVERLAP并放入不同音轨,不得因为时间排得太紧自动产生重叠。Voice-over不驱动画面人物嘴形。

                素材规则:

                把P1登记为覆盖0.00秒至最终实际时长的whole_design h3_reference,并让每个Segment持续加载P1。

                普通Talk Show不得生成任何新的演员、人物肖像、人物动作图或群像参考图。不要自动生成P2-P9陌生人物,不要让Z-Image重新设计P1人物;图片media_requests保持为空。近景、表情、嘴形和动作直接由H3依据P1完成。

                声音规则:

                对白必须听起来属于P1可见空间内的真实人物,保留自然距离、人物方位、呼吸、停顿和现场反射。持续保留环境底噪、服装动作、座椅或脚步、相机或现场物件的同步Foley。对白出现时环境声和Foley不得消失;只有非叙事背景音乐可以适度降低。禁止新增无来源对白。

                画面限制:

                禁止替换人物、换脸、复制人物、改变人物数量、随机换装、改变年龄、改变原始画风、生成陌生演员、增加无来源主要人物、错乱嘴形、让听众跟随发言者一起对嘴、烧入对白字幕、Logo、水印、UI或无关文字。

                最后0.5至1.0秒必须完成最终笑点并保持稳定Final Hold,不得开始新对白或新动作。

                本次Talk Show主题或补充要求:

                请让P1中的每位完整主要人物围绕“大家原本只想谁买单,最后却为了谁买单互相推卸”各自说一段自然搞笑的话,结尾由所有人把责任指向镜头外的摄影者。

                1 条回复 最后回复
                3
                • imbiplaza ASUSI
                  imbiplaza ASUSI
                  imbiplaza ASUS
                  谪仙人
                  编写于 最后由 编辑
                  #33

                  私人会所小段子。。。

                  Youtube Video

                  请根据已经加载的@P1,创作一部45秒的群像搞笑Talk Show短片。

                  P1人物分析规则:

                  先分析P1中完整、清晰、属于主要群像的前景人物数量,不得固定假设五个人。忽略画面边缘被裁切的局部身体、背景路人、反射、海报、雕像、人体模型或重复形象。

                  按照P1开场构图从左到右,把完整主要人物依次建立为S1、S2、S3……SN。每个Speaker必须始终对应同一名P1人物,不得因为运镜、切近景、性别或发言顺序而交换编号。

                  P1是全片人物身份、脸孔、发型、年龄感、身形、完整服装、鞋子、配饰、原始人物数量、人物相对位置、背景场景、色调与视觉媒介的最高事实。P1是真人就保持真人,P1是漫画就保持原漫画线条与上色,P1是3D就保持3D,P1是插画就保持插画。禁止把漫画真人化、真人卡通化或创造通用替代演员。

                  剧情与表演规则:

                  按照实际完整人物数量自动编排,不限制一定是五个人。一人时创作单口喜剧;两人时创作双人吐槽与反转;三人时安排开题、升级与收尾;四人或以上时让每人各自拥有一个主要搞笑段落,并让其他人物做自然无声反应。

                  喜剧发生在P1原本可见场景中。笑点来自人物性格差异、误会、抢话、反应和时间节奏,保持友好、自然和略带荒诞,不使用恶意羞辱或无关受伤闹剧。

                  建立接近P1原构图的开场群像,然后按照从左到右的人物账本,让每一名完整主要人物依次拥有一次清晰、可辨认的发言Beat,最后回到群像完成共同反转或最终包袱。运镜可以使用自然平移、短距离横移、重新构图和轻微推近;每个Shot只使用一个主要运镜,并尽量在发言者背景保留其他人的反应。

                  对白规则:

                  使用自然、口语化、有节奏的普通话对白,可带轻松的马来西亚华人口语感。根据实际人物数量自动创作简洁台词,必须优先压缩AI创作对白以适应45秒,不要为了保留冗长台词把影片自动延长到70秒以上。至少保留15%的时间给无对白反应、笑声、环境声、运镜和最终画面。

                  每位完整主要人物至少获得一句主要台词。每一句最终对白分别建立为独立、可编辑的Text Layer,设置explicit_user_requested=true,并使用对应的动态Speaker S1……SN。不得把对白埋入Shot Prompt。

                  每个Dialogue或Voice-over Text Layer必须设置voice_gender为male、female或auto。只根据对应P1人物的实际身份或用户明确说明选择male或female;无法可靠判断时使用auto。禁止按照S1、S2的奇偶编号猜测性别。voice_gender必须同时约束H3原生声线与外部TTS声线,整句不得中途变成另一种性别声线。

                  每一个Dialogue或Voice-over事件都必须建立在自己的可见Timeline轨道上(D1、D2、D3……或对应旁白轨道);同一个Speaker稍后再次发言也使用新的轨道,不复用前一条。独立轨道用于归属、编辑和避免前一句被后一句覆盖,不代表H3原生混合声音已经成为独立音频Stem。

                  每条非重叠对白期间,只有指定Speaker移动嘴唇和下颚;其他人物保持非发声嘴形,通过侧眼、眉毛、转头、憋笑、摇头、姿势或小手势做无声反应。默认Overlap Policy为AUTO,并按顺序说话处理:上一句结束后至少保留1.0秒闭嘴、无对白的释放区,供人物反应、环境声和非人声Foley继续,下一句才可开始。只有剧本明确要求打断、齐声或同时反应才使用OVERLAP并放入不同音轨,不得因为时间排得太紧自动产生重叠。Voice-over不驱动画面人物嘴形。

                  素材规则:

                  把P1登记为覆盖0.00秒至最终实际时长的whole_design h3_reference,并让每个Segment持续加载P1。

                  普通Talk Show不得生成任何新的演员、人物肖像、人物动作图或群像参考图。不要自动生成P2-P9陌生人物,不要让Z-Image重新设计P1人物;图片media_requests保持为空。近景、表情、嘴形和动作直接由H3依据P1完成。

                  声音规则:

                  对白必须听起来属于P1可见空间内的真实人物,保留自然距离、人物方位、呼吸、停顿和现场反射。持续保留环境底噪、服装动作、座椅或脚步、相机或现场物件的同步Foley。对白出现时环境声和Foley不得消失;只有非叙事背景音乐可以适度降低。禁止新增无来源对白。

                  画面限制:

                  禁止替换人物、换脸、复制人物、改变人物数量、随机换装、改变年龄、改变原始画风、生成陌生演员、增加无来源主要人物、错乱嘴形、让听众跟随发言者一起对嘴、烧入对白字幕、Logo、水印、UI或无关文字。

                  最后0.5至1.0秒必须完成最终笑点并保持稳定Final Hold,不得开始新对白或新动作。

                  本次Talk Show主题或补充要求:

                  请让P1中的每位完整主要人物围绕“大家原本只想正常喝酒拍一张合照,最后却为了谁喝醉互相推卸”各自说一段自然搞笑的话,结尾由所有人把责任指向镜头外的摄影者。

                  1 条回复 最后回复
                  1
                  • 浔雨浔
                    浔雨浔
                    浔雨
                    德高望重 劳动模范
                    编写于 最后由 编辑
                    #34

                    来交作业了 因为是ubuntu24 让agent改了很多东西 总算跑通了 超好用的

                    这是测试素材生成的视频
                    image.jpeg

                    这是生成了一条cp磕糖的视频

                    image.jpeg

                    imbiplaza ASUSI 1 条回复 最后回复
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                    • 浔雨浔 浔雨

                      来交作业了 因为是ubuntu24 让agent改了很多东西 总算跑通了 超好用的

                      这是测试素材生成的视频
                      image.jpeg

                      这是生成了一条cp磕糖的视频

                      image.jpeg

                      imbiplaza ASUSI
                      imbiplaza ASUSI
                      imbiplaza ASUS
                      谪仙人
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                      #35

                      @浔雨
                      无名吃早餐的小段子

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