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  4. 決策模型:Jev vs Laya 魔術方塊大對決

決策模型:Jev vs Laya 魔術方塊大對決

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18 帖子 11 发布者 534 浏览 1 关注中
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  • BunseiB Bunsei

    正确率不达标时,速度是没有意义的。只有正确率达标后,再比速度才有价值。正确率上不去即便判断得再快、次数再多,产生的结果也大多是错的,从实际使用角度看,和随机猜差不多,没有可信度。

    kos orK
    kos orK
    kos or
    至尊皇帝
    发表于 最后由 编辑
    #9

    @Bunsei

    丟硬幣似的 一秒鐘 丟一千次 😁

    1 条回复 最后回复
    0
    • 許托比許 許托比

      暫時找不到落地場景

      kos orK
      kos orK
      kos or
      至尊皇帝
      发表于 最后由 kos or 编辑
      #10

      @許托比 said:

      暫時找不到落地場景

      賭場不是有百家樂嗎?不知道可用不
      不懂賭博

      image.jpeg

      1 条回复 最后回复
      0
      • David ChenD David Chen

        我提昇wot勝率的機會增大了

        kos orK
        kos orK
        kos or
        至尊皇帝
        发表于 最后由 编辑
        #11

        @David-Chen said:

        提昇wot勝率的機會增大了

        我是WOWS 戰艦世界 !

        Ben LeeB 1 条回复 最后回复
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        • kos orK kos or

          @David-Chen said:

          提昇wot勝率的機會增大了

          我是WOWS 戰艦世界 !

          Ben LeeB
          Ben LeeB
          Ben Lee
          王侯将相
          发表于 最后由 编辑
          #12

          @kos-or Me Too! WOWS 一度达到95%全系列全线(非金币线)爬满,肝了一万好多小时了,哈哈🤝

          kos orK 1 条回复 最后回复
          1
          • K
            K
            kiwi
            编写于 最后由 kiwi 编辑
            #13

            Jev Cloud我會爆火真是瞎爆

            1 条回复 最后回复
            0
            • Ben LeeB Ben Lee

              @kos-or Me Too! WOWS 一度达到95%全系列全线(非金币线)爬满,肝了一万好多小时了,哈哈🤝

              kos orK
              kos orK
              kos or
              至尊皇帝
              编写于 最后由 编辑
              #14

              @Ben-Lee said:

              Me Too! WOWS

              我的平均勝率才 50.XX% 😁 太菜了 但玩得很開心!WOWS適合反應慢的我 ; 另一款是戰地風雲5 ,那畫面場景還蠻震撼的深入其境

              肝了一万好多小时了

              你這超過一萬場比賽了吧 太可怕了

              Ben LeeB 1 条回复 最后回复
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              • kos orK
                kos orK
                kos or
                至尊皇帝
                编写于 最后由 编辑
                #15

                用了Laya 感覺不太行 準確率不到60%, 有一個叫Von的75%~85% 目前還行 還在測試

                1 条回复 最后回复
                0
                • kos orK kos or

                  @Ben-Lee said:

                  Me Too! WOWS

                  我的平均勝率才 50.XX% 😁 太菜了 但玩得很開心!WOWS適合反應慢的我 ; 另一款是戰地風雲5 ,那畫面場景還蠻震撼的深入其境

                  肝了一万好多小时了

                  你這超過一萬場比賽了吧 太可怕了

                  Ben LeeB
                  Ben LeeB
                  Ben Lee
                  王侯将相
                  编写于 最后由 编辑
                  #16

                  @kos-or 确实时间浪费的可怕 !刚看了下,我是一万多局,每局算15分钟吧,也是3000多小时。之前打WOT,后来发现年纪大了还是WOWS养老吧,所以玩不了DD😁
                  image.jpeg

                  1 条回复 最后回复
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                  • williamlouisW williamlouis

                    AI现阶段需要新思路才能爆发。
                    Jev 和 Laya 这类思路显然有应用成面的限制。
                    在准确率不能上升到100%的前提下。意义不大。
                    继续等待吧。看后续发展。
                    目前不建议实施到任何项目中。

                    crazypeaceC
                    crazypeaceC
                    crazypeace
                    体面乡绅 已封禁
                    编写于 最后由 编辑
                    #17

                    @williamlouis

                    怎么可能 按 100%去思考问题呢

                    成功概率 X 收益 - 失败概率 X 损失 > 0

                    就行了.

                    1 条回复 最后回复
                    0
                    • kos orK
                      kos orK
                      kos or
                      至尊皇帝
                      编写于 最后由 编辑
                      #18

                      看用途 也可以設置多重過濾機制, 我推測不同的decision model 對某些領域的向量 是比較敏感的; 其他領域則會出現瞎猜的狀況
                      AI幫我設計了三層的安全性管理系統 3-layer Laya => VON => OPA
                      但Laya, VON 對安全性內文辨識度低 系統專案暫時卡關 , 但VON有潛力 在我設置給它某項任務中出現高辨識度 有空會繼續測試

                      1 条回复 最后回复
                      0

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