【RTX4060】【8G显存】运行Qwen3.6 35B A3B APEX-MTP包含两种方式及测试结果
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重点在这 GPT5.5 CHAT。说明 AI 大厂互殴 对大家是个好事。Gmini 的主要对手发力了。
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T terry 于 引用了 此主题
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系统 于 取消固定此主题
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I-mini用起来效果如何? 用这个提示词,看看能不能一次写出来: 编写一个网页版的贪吃蛇游戏,需求如下:
1, 普通食物:紫色球形,加10分,游戏启动时放置1个,被吃后立即刷新,没被吃这一直存在;
2, 特殊食物:金色星形,加30分,游戏启动后每间隔 10~30 秒随机出现1个,带脉冲动画和倒计时条,存在8秒
3, 缩小食物:绿色菱形,不加分,游戏启动后每间隔 20~40 秒随机出现1个,吃到后身体缩短3格(最少保留2节身体),带脉冲动画和倒计时条,存在8秒
4, 变长食物:红色正方形,加20分, 游戏启动后每间隔 40~80 秒随机出现1个,吃到后身体变长3格, 永久存在(被吃才消失),最多20个
5, 游戏画布30x30网格, 背景色蓝色,格子间有浅色分割线,中画布600x600
6, 蛇身绿色,椭圆形,蛇头球形,有眼睛,白底黑眼珠,看向前进方向
7, 空格键暂停/继续游戏
8, 仅用方向控制蛇走向,禁止 180° 掉头
9, 页面首次加载和游戏结束时,按回车键可开始新游戏
10, 页面布局:中间为画布,
10.1 画布上方显示当前得分, 蛇的长度, 几秒后将出现的特殊食物。
10.2 画布下方显示累积吃到的食物。 比如: 累积吃到 紫色10 金色 2 绿色 1 红色 1
10.3 画布下方增加一行,显示最近一次事件: 比如吃到金色食物 +30
10.4 游戏结束时在画布上显示结束原因,并提示按Enter键重新开始



