[实测] RTX 5080 16GB + 64GB RAM:Strata / SC117 Qwen3.8 Uncensored IQ3_XXS,44分钟3D鹈鹕骑行
-
Strata打开了新世界,这几天一直在这趟。看到论坛里的 3D 鹈鹕骑行 prompt,我也用自己的单卡 PC 跑了一次。本地模型是 SC117 的 Qwen3.8-Flash-Next GSQ-RCO abliterated / Uncensored,IQ3_XXS,放在 Codex 里执行,完整 task 显示 Worked for 44m。
先说实际感受:能做出可运行的 3D 骑行 demo,海水、天空和日光有一定效果,鹈鹕与自行车也能辨认;但植被和人物比较简化,清晨逆光下主体偏暗,距离 prompt 中的“细节拉满、比例正确”仍有差距。这个结果说明它能完成这一项 coding task,不能凭一轮测试推导出普遍能力排名。
分工说明:文件生成及其过程中检查、修复由本地模型执行;生成完成后,我切换到 GPT-6.1 Sol High,进行了源码、截图和录屏检查,核对环境与参数,整理这份报告,并由它代为发布。后续检查与发帖时间不计入本地模型的 44 分钟。本文是我的实测资料与现场反馈,经 AI 协助整理。
1. 测试平台
测试日期:2026-10-09。下面的 hardware 和已安装 runtime 由生成完成后的 read-only 检查核对;当时的运行状态另用截图说明。
项目 配置 CPU AMD Ryzen 7 9700X,8 cores / 16 threads RAM 64GB,2 × 32GB Kingston KF560C30-32,DDR5,configured speed 6000 MT/s GPU NVIDIA GeForce RTX 5080,16GB;nvidia-smi 报告 16303 MiB PCIe monitor 显示 Gen5 ×16;这是界面读数,没有另测 DMA bandwidth OS Windows 11 Pro for Workstations,64-bit,build 26300 NVIDIA driver 617.42 Storage KIOXIA EXCERIA PLUS G4, 2TB NVMe SSD Inference engine 官方 Strata 0.1.41,revision fb58e0dbc8399662c0e47c76578c6e878b14f6cf,已安装 manifest 无 upstream patchesCoding harness Codex desktop,通过 OpenCodex 接入本地 Strata;选择 High effort、256K context 以下是执行中的 Codex 界面,能看到左侧 task、底部本地模型选择和右侧 monitor。

2. 模型出处和规格
这里测试的是 SC117 的 Uncensored 版本,不是未经修改的官方原版。 Codex 中的 display name 是
Qwen 3.8 Flash-Next Uncensored,本地 model ID 为sc117-qwen3.8-flash-next-iq3_xxs。- Model repository:SC117/Qwen3.8-Flash-Next-GSQ-RCO-abliterated-GGUF
- 本地 provenance 记录的 revision:eec4e10a2c29b440a2ae85591fa11569ce752963
- SC117 model card 标注的 quantized base:ISTA-DASLab/Qwen3.8-Flash-Next-GSQ-RCO-GGUF
- SC117 model card 标注的 abliteration tensor 来源:orcarouter/Qwen3.8-Flash-Next-Uncensored-GGUF
按 Qwen 官方 model card 的规格口径,主干 125B、activated 6B,另有 51B n-gram embedding 和 4B MTP;48 layers,512 experts,每 token 选择 10 routed experts 加 1 shared expert。不要把文件大小 76GB 误写成 76B,也不要把整套约 180B 写成每 token 全部参与计算。
本机实际使用下面两片 GGUF,文件大小已检查:
文件 Bytes 十进制 GB Qwen3.8-Flash-Next-GSQ-RCO-abliterated-IQ3_XXS-00001-of-00002.gguf47,342,144,896 47.34 Qwen3.8-Flash-Next-GSQ-RCO-abliterated-IQ3_XXS-00002-of-00002.gguf28,800,138,432 28.80 两片合计 76,142,283,328 76.14 这个合计不含单独的 MTP runtime、vision projector 和 pack。
IQ3_XXS是本次使用的 tier 名称,不表示所有 tensors 都是同一精度;SC117 的 model card 说明第二片为 n-gram table,采用 IQ4_NL。3. 接入方式与参数
Inference 在 PC 本地执行。Codex 经 OpenCodex 的 Responses adapter 接入:
Codex desktop → OpenCodex Responses proxy (127.0.0.1:10100/v1) → Strata carrier (127.0.0.1:8080/v1) → official Strata server (127.0.0.1:8081)monitor / frontend 可以通过另一台机器的 portal 查看,这不等于把 inference 放到了云端。工具调用、浏览器、下载等操作也会消耗时间,所以完整 task 不是一次连续 decode。
配置方式是下载 SC117 对应的两片 GGUF,为它单独生成 native pack,再让
--pack、--native和--ple-gguf指向这套文件。SC117 的 model card 特别说明,不能只换 GGUF 路径而沿用另一套模型的旧 pack。以下是事后从本机 generated runtime config 核对出的参数,路径用占位符表示,避免大家照抄我的目录:--pack <SC117专用pack-iq3_xxs> --native <IQ3_XXS第一片GGUF> --ple-gguf <IQ3_XXS第二片GGUF> --expert-profile <SC117的expert-profile-neutral.bin> --expert-cache auto --prefill auto --spec 4 --spec-min-p 0.5 --mtp <MTP runtime目录> --resident-budget-gib 55 --stats --vision --max-context 262144 --kv int8 --kv-resident 32768 --rope-scaling none --rope-scale 1 --yarn-orig-ctx 262144 --conversation-cache-mib 2048 --conversation-cache-slots 2 --conversation-cache-min-free-mib 4096这份 config 的 tokenizer 也指向 SC117 pack 的 tokenizer。Vision config 为 CPU、8 threads、max_tokens 1024;“配置里启用了 vision”不等于本次 task 测了模型的 vision 能力。安装记录中的默认 VRAM reserve 为 700 MiB,RAM headroom 为 8 GiB,没有把专家缓存手动设成固定数量。截图当时 monitor 显示缓存 4,890 experts、约 7.9GB。
Codex 界面明确选择 High effort;context 为 262,144 tokens,catalog 的 auto compact threshold 为 209,715 tokens(80%)。这只是配置容量,本次截图约占用 75K,并不是做了 256K 满载 benchmark。
Sampling 的实际 request payload 本次没有保存核验,因此 temperature、top_p、top_k、sampling min_p 均不当作已测值。 GGUF metadata 中有 temp=1.0、top_p≈0.95、top_k=20,但 metadata 不是请求证据;High effort 也不等于 temperature。上面的
--spec-min-p 0.5是 speculative 参数,不能写成 sampling min_p。4. 原始 prompt 与计时
Prompt 来自论坛 3D 鹈鹕骑行讨论。我执行的是:
画一个3D的 鹈鹕在海边公路骑自行车动画,用HTML5及必要的技术来展示,要求细节拉满,有美感,比例正确60帧不卡顿,默认从左后方向45度视角,有日夜切换按钮,太阳和月亮会随时间变化 运动(大概是20倍于现实中的时间流逝),鹈鹕左侧的路面增加一些花花草草,海里增加一些小鱼时不时的跃出水面,沙滩上有螃蟹及海螺,岸边有人散步,海里有些人游泳,远处有一些渔船,海上有一些海鸥随机飞翔。 夜晚天上加一些星星,保存为pelican.html(本机默认下载好three.js,如果没有也可以自动从中国CDN快速加载)。游戏要有server.py,启动后随机寻找一个本机的空闲端口作为服务器,并自动从默认浏览器打开让用户试玩.
结果为
pelican.html、server.py,另有本地three.min.jsr128。事后检查文件大小分别约 52KB、2.4KB、603KB。HTML 是程序化 3D 场景,不依赖外部贴图。44 分钟是完整 agent task 的耗时,包括思考、读取文件、查找或下载依赖、写文件、检查及修复,不是单次 inference 用时,也不是“一次输出 44 分钟、零修复完成”。完成页的截图如下:

5. Monitor 读数:速度与资源
这次没有导出只包含本 task 的完整 request log,下面只记录截图可见的数据,不做整场平均:
来源 截图读数 口径 执行中瞬间 Decode 101.9 tok/s;Prefill 79 tok/s monitor 的当前/该请求读数,不是稳定峰值或冷启动 benchmark 执行中 recent request Prompt 49,709;Reused 49,620;Output 12,216;Decode 69.4 tok/s;Duration 176.8s 一个请求,prefix reuse 很高 同一执行截图 GPU load 91%;VRAM 15.6/16GB;GPU 63℃、167W 一个时刻,不是全程平均或最大值 同一执行截图 RAM 57.3/61GB;CPU load 55% monitor 的总系统读数 后续 recent request Prompt 45,597;Reused 45,533;Output 894;Decode 72.6 tok/s;Duration 13.0s 一个请求,非整轮任务统计 后续截图里若干请求的 Decode 为 71.4、75.0、78.8、75.4 tok/s。这些样本能说明当时的实际使用速度,不能据此宣布整场均速。下面这张截图拍摄时已经 Idle,显存显示 1.7GB,不应拿它当作运行模型时只需要 1.7GB 的证据;其 recent requests 才是历史请求记录。

6. 一个实际踩坑:打开 3D HTML 后跌到约 15 tok/s
本地模型运行期间,Codex 调用 in-app browser 查看 3D HTML 后,出现明显卡顿,Decode 一度跌到约 15 tok/s。移除那个 HTML tab 后,速度恢复。 这是我的现场观察,15 tok/s 的瞬间没有在本文附件里保留对应截图,不把它包装成完整 profiling 数据。
当时截图中的 VRAM 已到 15.6/16GB、RAM 为 57.3/61GB,资源余量很小。3D WebGL 页面和模型同时运行时争用 GPU/VRAM,是一种合理解释;但没有前后 GPU profiling、进程分项和同条件重复实验,不能确定唯一原因,也不能认定所有 browser 都会触发。
我的使用建议:16GB 卡跑这套模型时,生成阶段尽量关闭不必要的 3D HTML tabs,先做源码和 syntax 检查;生成完成、停止本地 inference 后,再集中检查画面。这次的 44 分钟包含了那段卡顿,没有剔除或重新计时。
7. 实际完成度与不足
下面的 GIF 来自我提供的 15.6 秒录屏,展示视角变化;为适应 upload 大小,转成 320px 宽、4fps、32 colors 的 GIF。GIF 帧数与原页面 render FPS 无关,颜色和清晰度也经过压缩。

Prompt 项目 本次可确认的程度 鹈鹕骑自行车、海边道路 用户截图及录屏能看到,主体和自行车可辨认;源码有车轮、曲柄和双腿动画 默认左后方45°、可调整视角 源码 azimuth=225°;录屏展示了不同视角。此时默认 elevation=16° 花草、海水、人物、远处船与海鸥 截图/录屏可见;植被与人物比较简化,主体偏小的远景会降低细节辨识度 蟹、海螺、游泳者、跃水小鱼 源码有对应实体或 animation/update 路径;现有录屏不足以逐一确认最终视觉效果 日夜 button、太阳/月亮随时间移动、星星 源码有对应实现及 N 快捷键;此次没有完成夜景交互复测 20×时间 源码 TIME_SCALE=20;完整昼夜正常流逝约需72分钟,button 可快速切换。没有做72分钟连续观察 60帧不卡顿 HUD 在截图/录屏中显示120;严格 FPS 和 frame-time benchmark 未完成,不能据此宣布稳定120FPS 本地three.js及CDN fallback loader 顺序为本地文件 → bootcdn → staticfile → jsdelivr → unpkg;没有重新验证每个CDN当前都可达 server.py自动开browser 源码有随机空闲端口选择、loopback server和自动开默认browser逻辑;本轮做了syntax检查,没有再次启动作完整验证 视觉上,海面的波纹和日光反射较有氛围,鹈鹕的长嘴、喉囊、折叠翅膀和 bike 都能辨认。但草像较硬的细杆,岸边人物很简化,画面主要是平坦地形;清晨逆光下 road 和主体偏暗。“能跑出demo”基本做到,“细节拉满”和“比例正确”不能直接判定全达标。
8. GPT-6.1 Sol High 的事后检查范围
这部分在本地模型交付之后进行:
- 两段 inline JavaScript 用
node --check检查,syntax通过;server.py用Python compile检查,syntax通过。 - 查看用户的截图,并从录屏抽取代表性画面,核对模型选择、完成页、资源读数和视觉效果。
- Read-only 核对 hardware、runtime config、model文件及来源,区分截图历史读数和事后配置。
- 发现 FPS HUD 使用
dt = Math.min(clock.getDelta(), 0.05)后的dt计时;当一帧超过50ms时,这种写法会高估FPS。因此 120是HUD读数,不是独立frame-time measurement。
Browser automation 对已经打开的
file://页面拒绝访问;没有绕过这一限制,所以此次没有由 GPT-6.1 Sol High 直接点击测试日夜 button。它查看的是截图、录屏和源码,没有修改生成产物来美化本次成绩。前面本地模型自己的“全部完成”和“120FPS”总结,是原始交付记录,不替代这些检查结论。我的结论是:RTX 5080 16GB + 64GB RAM 配合 Strata 和 SC117 IQ3_XXS,已经能在 Codex 中执行这一项实际 coding task;代价是完整agent耗时、有限资源下的browser竞争,以及仍需人工检查的画面质量。 想复测的朋友可以使用同一prompt;这次只有一轮结果、没有同条件其他模型对照,欢迎交流实际完成度和资源分配经验。
参考阅读:Strata参数篇加精主题、RTX3060的IQ2_XS/IQ3_XXS加精实测、本次prompt所在讨论。参考的是呈现环境、参数、实测与限制的方式,没有把其他机器的成绩算成本机数据。
-
,
T terry 固定了此主题
-
-
@terry 大佬,我在纠结要不要换成DDR5 128G 5400的内存, 6000的好像没货, 但是9700x 应该不能4条 32g吧?
-
@terry 大佬,我在纠结要不要换成DDR5 128G 5400的内存, 6000的好像没货, 但是9700x 应该不能4条 32g吧?
-
@Marck-Wong R9700和你用什么内存之间有关系??没太理解。内存频率差这点影响不大。
@terry 是不是说插满4条32g ddr5 6000是不是会降频或者无法开机?我是MAG B850的M-ATX主板
-
不好意思沒看懂~如果有96GB ram, 會提升到那些方面呢?
-
不好意思沒看懂~如果有96GB ram, 會提升到那些方面呢?
@Henry-Chiu-0 expert cached 是不是可以更多进入RAM 而不是硬盘呢? 我是这么估计的。
-
@Henry-Chiu-0 expert cached 是不是可以更多进入RAM 而不是硬盘呢? 我是这么估计的。
@Marck-Wong 我是小白, 技術性太高的內容看不太懂, 只是也在糾結要64GB還是96GB內存, 想知道跑起來體感差別布多大, 特別是多工, 是否一邊跑一邊也能幹其他事情.
-