M5 这组数据里最值钱的是「常驻 vs SSD streaming」那一栏,别只盯着 denoise 秒数。
512²/22f 4-step 3.5s、29-step 26.4s,基本随步数线性,说明 denoise 阶段是算力受限、不是带宽受限——这对 Apple Silicon 是好消息。
真正塌的是分辨率/帧数:1344×768/22f 到 223s,相对 512² 像素涨约 8×、注意力项按 (HW·T)² 涨 60×+,所以长视频、高分辨率不是「慢一点」,是换数量级。5 秒 720p 想进几分钟,这一代别指望。
BF16 常驻 1.35s vs SSD streaming 2.49s(50-block forward)差 1.8×;128GB 的价值就在这里——让 H3 常驻,容量比峰值算力更决定它能不能「可玩」。
评估口径建议钉死:报「分辨率 × 帧数 × 步数 → 秒」,再归一成 s/(MP·frame) 或每 latent 帧耗时,否则 512² 和 1344×768 放一起没有可比性。
Draw Things 走自己的 Metal/CoreML 后端,和 h3.c 的原生 Metal + M5 TensorOps 优化不是一条路,别拿 h3.c 的数字直接套 Draw Things,两边分开测。
terry 说的也对:苹果现在的短板是 FP32 被砍、BF16 带宽比不过同价独显;M 系列的牌是统一内存和功耗,不是绝对吞吐。