搞drone fly skill 是不简单的,我要的是丢两张图进去,他会根据分析图里的路线去飞。。
难得点是在真实内容,
如果搞那种外星飞船,太空飞翔,怪物什么乱七八糟反而简单很多,反正不真实,使用minimax h3 乱数生成就可以骗吃了
https://www.youtube.com/watch?v=Xp0aY8Z8GjQ
这是我写的special skill drone-fly-on-city-fireworks
这套 Skill 用于生成以用户场景为基础的第一人称 FPV 无人机烟花影片。
他是根据会根据时间建立Picture 1 衍生参考,从Picture 1实际像素出发,
无论 P1 是白天、黄昏、城市、工厂或自然景观,都应以Picture 1的真实内容为准。
烟花是特别加入 Picture 1 原有场景..
P1是唯一场景母版。
P2是路线分析图,只用于计算飞行路线。
Skill 不再预设 KLCC、双子塔或任何固定城市。
无论 P1 是白天、黄昏、城市、工厂或自然景观,都应以 P1 的真实内容为准。
P2 不会进入 H3 或 Z-Image 的视觉 Loader,因此路线不会变成画面中的发光圆环、HUD 或轨迹线。
以15秒模板为例:
0–2秒:在P1场景内从安全近地位置起飞。
2–10秒:围绕P1主要建筑或主体完成一整圈实体360度环绕。
10–15秒:进入P2绿色起点,沿红色路线经过全部弯位,飞到蓝色终点。
这里的360度环绕不是镜头原地旋转。
无人机必须真实经过主体前方、右侧、后方、左侧,再回到起始侧,并通过背景视差、遮挡变化和空间位移证明摄影机真的在飞行。
FPV镜头保持朝向飞行切线,不会一直锁定主建筑,也不会把画面变成普通的全景旋转。