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首页 版块 标签 硬件 AI 广场
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  4. 今天服务器很不稳定,要么挂死,要么重启。用墨水屏写了一个看板

今天服务器很不稳定,要么挂死,要么重启。用墨水屏写了一个看板

已定时 已固定 已锁定 已移动 AI硬件
服务器r9700编程
19 帖子 8 发布者 244 浏览 1 关注中
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  • 张光璞张
    张光璞张
    张光璞
    劳动模范
    编写于 最后由 编辑
    #3

    再也过不上玩一天只要几块钱的日子了

    1 条回复 最后回复
    0
    • 张光璞张 张光璞

      ESP32 EPDiy V7 驱动 88元
      ES108FC1并口墨水屏,1920×1080分辨率,170元/片
      软件开发 18元(不要在忙时用梁子,虽然智力在线)

      f49ef438-5be8-4ed1-9694-df6d503179f7-b21b916ed76d8009041252460b9bc6c5.jpg

      最开始路线错了,服务传图块,并且控制墨水屏刷新

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      以下内容供AI 食用

      用 ESP32 + 10.8 寸墨水屏做了台「服务器状态面板」,把踩过的 20 多个坑全摊出来

      我手边有一台 Dell T7910 工作站,装了两张 R9700,想让它旁边常驻一块屏,24 小时盯着这台机器在干嘛——CPU、内存、网络,还有两块 GPU 的占用/显存/温度/风扇,看着像 btop/nvtop,但载体是一块 1920×1080 的 16 阶灰度墨水屏,常亮、无背光、功耗低到可以忽略。

      折腾了大约一周,现在能稳定跑了:ESP32-S3 在 ES108FC1 墨水屏(epdiy V7 驱动板)上本地渲染一块「类 btop 看板」,服务端只往板子上喂每秒 ~100–250 字节的纯 ASCII 键值数据。

      真正有意思的不是架构,是这一路踩的 二十几个坑。这篇就是复盘:东西长什么样、架构怎么定、每个坑怎么填。打算做墨水屏 + MCU + 网络相关项目的,建议先看坑点部分。


      一、做了个啥

      目标:给一台 Linux 服务器(Dell T7910,2× R9700)做一块桌面/壁挂监视屏。常亮、无风扇、无背光——这种需求下墨水屏是唯一说得通的选择。

      硬件:

      部件 选型 备注
      屏 ES108FC1(元太 E Ink) 10.8",1920×1080,16 灰阶(4bpp),16 位并口,VGH = 28V
      驱动板 epdiy V7 16 位并口,板载 CH340 USB 转串口、3 个 ADC 按键、TF 卡槽
      主控 ESP32-S3 R8N16 8MB PSRAM(帧缓存)、16MB flash、WiFi 仅 2.4G
      固件 Arduino(核心 2.0.14)+ epdiy 库 2.0.0 编译产物 ~1.1MB(34%)
      字体 FiraSans 12/20、OpenSans 8 粗体 只支持 ASCII
      服务端 Python 3 纯标准库 读 /proc + sysfs hwmon,零 pip 依赖

      终局架构(「终端模型」):

      服务器(Python 采集器,1 Hz)
         │  每秒推一行 ASCII 键值,~100–250 B
         │  "h=<主机名>|i=<内网IP>|t=12:14|c=12.4|n=32|k=...|m=6.9/125.9|...|g0=95,30207,32624,67,81,92,209,2990,2786|g1=..."
         ▼
      ESP32-S3(TCP 客户端,主动连出去)
         │  解析 → 本地渲染整块看板进 4bpp 帧缓存
         ▼
      epdiy → 墨水屏
         刷新策略 100% 在板端本地:首帧 GC16(洗屏)→ 之后每 2s 一次 DU 差分
         → 每 1800 帧插一次整屏 GC16(约 1 小时)清残影
      

      关键决策(也是这篇的重点):服务器只发数据,不发像素。ESP32 当一个「哑终端」,渲染和刷新决策全归自己。为什么这么定,第四节细说。

      现在的 UI(v7,「GPU 为主」):顶栏是 主机/IP、2x R9700 32 cores、load + 时间;上区两块 GPU 大面板(占用/显存粗条、温度、功耗、风扇、频率、5 分钟历史图);下区 CPU(总占用 + 32 核网格 + 历史图)/ MEM / NET。


      二、墨水屏刷新模式——最该先搞懂的一件事

      墨水屏项目全活死在这上面,而且规格书会骗你。

      • 规格书里那句「刷新率 85Hz」是面板的电气喂帧能力,可见的画面转变速度由波形(waveform)决定。实测数字:整屏刷新 1~2.5s,局部刷新 0.5~1s。别按 85Hz 去设计交互。
      • epdiy 暴露三种刷新模式,而且 模式 × 路径是个 2×2 矩阵,必须在你自己的屏上逐格验证:
      路径 × 模式 本屏实测
      局部 area + GC16(闪烁全刷波形) ✗ 画不全——一条纯黑带出来是 tile 尺寸的黑白相间块(「斑马纹」的形态学特征)
      局部 area + DU(差分/1bit 快刷) ✓ 正常,0.5~2s
      整屏 + GC16 ✓ 正常,26~68s
      局部 area + GL16(16 阶非闪烁) ✓ 画得出,但擦不掉旧内容(残影挂几个小时)

      最后沉淀的四条规则:

      1. 纯黑白内容(状态栏、时钟、进度条)一律走 DU(快 20 倍、电流小)。DU 是 1bit,图必须先硬阈值化成纯黑白。
      2. 清残影/洗屏一律走整屏 GC16。
      3. 禁用「局部 area + GC16」——这个组合在本屏是坏的。
      4. GL16 只用于真灰度内容,而且还得定期整屏 GC16 清残影。

      「局部 + GC16」为什么坏,是个光看头文件看不出来的库 bug(坑点 B1)。


      三、坑点全录(这篇的精华)

      按层分类。都是实打实卡过我的。

      A 硬件 / 板子层

      # 坑 修法 / 判据
      A1 商家示例里 epd_init(&ES120)(2560×1600)——根本不是你的屏。能点亮,但所有坐标/刷新窗口全按 2560 算,全对不上 改成 &ES108FC(结构体定义 main.c 里就有,逐字抄)
      A2 每次波形刷屏 = 一次 USB 电流冲击 = CH340 掉线重枚举。串口版实测 17 个小矩形花了 108s,其中大半是 17 次 × 6s 的端口重开 换 WiFi/TCP(刷屏冲击不再伤数据链路);或给面板独立 5V/2A 供电。我把板子改插手机充电头后,掉线直接消失
      A3 烧录后 Hard resetting via RTS 无效,芯片停在 ROM 下载模式 物理断电 / 按 RST
      A4 DTR/RTS 电平一动就触发板子的自动下载复位电路 开串口前先把 DTR/RTS 预置低
      A5 ESP32-S3 只有 2.4GHz,5G SSID 直接 WL_NO_SSID_AVAIL 连 2.4G
      A6 把 85Hz 当可见刷新率(见第二节) 按「秒」设计,别按「赫兹」
      A7 板子把 IO19 给了 3 个 ADC 按键,而 S3 原生 USB 要吃 IO19/20 → 原生 USB 不可用。「USB 传数据」其实就是 CH340 串口 GPIO 预算要同时绕开 16 位并口和按键,没有第二条数据通路

      B epdiy 库层(读源码,别凭记忆)

      # 坑 修法 / 判据
      B1 dirty_lines 是 malloc() 出来从不清零——初始化不清、每次刷完也不清——而 epd_difference_image_base() 只重算本次 area 覆盖行的 dirty 标记。残留的 dirty 行就拿 difference_fb 里的旧差分数据去驱动波形 → 随机黑白块,块边界正好对齐 tile/area。这就是斑马纹的底层机制 GC16 一律扩整屏(让所有行重算);每次局部刷新前 memset(hl.dirty_lines, 0, …) 预清零
      B2 epd_write_string 默认不画背景(EPD_DRAW_BACKGROUND 没置位,只写前景字形像素)。旧内容留在帧缓存里,差分认为「没变」就永不刷 → 永久重影 每帧开头整幅清白(epd_fill_rect(full_screen, 0xF0))。零性能损失:差分只送变化行
      B3 「局部 + GC16」画不全(见第二节) 模式 × 路径逐格单独验证
      B4 固件只在开机画面写了字,首帧后再不碰帧缓存。主机差分只跟自己上一帧比,固件画过、主机不知道的东西永远擦不掉 固件改屏必须让主机也知道(或渲染前全清)
      B5 字体只带 ASCII,中文渲染成空白/方块 屏上文案只用英文
      B6 epdiy 必须配核心 2.0.x:它的 pca9555.c 用了 #include <driver/i2c.h>(IDF legacy I2C 驱动),3.x 已删除 锁死核心 2.0.14;升级前先确认这个 legacy API 还在不在

      C 固件应用层

      # 坑 修法 / 判据
      C1 g_first(首帧强制 GC16)每次清屏后都被置回 true → 主机发的 DU 被固件悄悄升级成坏的「局部 + GC16」路径,主机侧的修复被完全抵消 删掉一切「固件自作主张改刷新模式」的逻辑,模式完全由数据/flags 决定。判据:日志出现 mode=2(GC16)而主机明明发的是 DU flag——注意固件枚举(DU=1/GC16=2/GL16=5)和协议 flag(0x02=DU)是两套不同的数字
      C2 HardwareSerial::begin(baud, config, rx, tx) 参数顺序是先 RX 后 TX。我按直觉写成 (…, TX, RX) → 固件 TX 顶到 CH340 自己的 TXD,两边对顶。极具迷惑性:能收帧、能刷屏,但日志/ACK 一句都上不来 按 RX, TX 顺序传(本板 TX=GPIO43 / RX=GPIO44)
      C3 USB CDC 的日志字节被泵进了同一个协议解析器 → 每次刷屏 USB 重枚举都投杂散字节,整帧错位。坏帧率 45%→80% 非传输通道的字节流一律不许进解析器
      C4 1MB 收帧缓冲放内部 RAM 挤爆堆 ps_malloc 进 PSRAM
      C5 固定 x 落笔的文字(时间/数值)字宽一超就出画 epd_get_text_bounds() 先量实际字宽再落笔(从右边缘右对齐)
      C6 固件链路看门狗 12s:服务端任何静默 > 12s 就拆链 服务端保证任何一次静默 < 12s(批内每 ~4s 回一次 ACK)
      C7 固定超时是错的:整屏帧光发送就要 11.3s,固定 2s 超时必然误判重传 → 死循环 超时按帧长自适应:max(基础值, 字节数/(波特率/10) + 基础值)
      C8 掉一个字节就永久失联,除非有两套恢复机制:① 空闲 100ms 丢半截帧(不丢的话之后每次重传的帧头都会被当 payload 吞掉 → 死锁);② 伪同步 22 字节重扫(帧头 CRC 不符时把已消费的字节重新扫一遍,救回被噪声偷走的真帧头) 两套都要。UART0 与启动日志共线,还要加抗噪(magic 重同步 + 双重 CRC + 整帧校验通过才 ACK)

      D 服务端 / 部署层

      # 坑 修法 / 判据
      D1 pkill -f epd_serve.py 把自己所在的 shell 也杀了(cmdline 含同一串)→ 输出全空、进程「起不来」 [e]pd 括号技巧,或 ss -ltnp 取 pid 再 kill <pid>
      D2 SSH 里 nohup & 起的后台进程随会话死(systemd 用户 Linger=no) tmux new -d -s epd '… \| tee log' 分离常驻(后来迁到 systemd service,见第五节)
      D3 CPU 差分公式:busy ≠ 各列求和,而是 total − (idle + iowait)。写错时空载恒显 ~50%。判据:「每核全 50% 但 load 只有 0.1」的矛盾 busy = 总时间 − idle − iowait
      D4 Arch 的串口组是 uucp(不是 Debian 的 dialout) usermod -aG uucp <user> 重登录
      D5 开机 WiFi.scanNetworks() 饿死 IDLE(core0) → task_wdt abort 重启循环 别开机扫描,直接 WiFi.begin(ssid, key)
      D6 「静默 80ms = 批末」的判定是错的——链路抖动被当批末 → 巨型 GC16 → 板子卡死在刷屏里 显式发 PING 帧标记批末;兜底空闲阈值放宽到 1500ms
      D7 清屏帧回两条 ACK,没收干净后面所有 ACK 索引整体错位 逐条对齐收
      D8 glob("/sys/class/drm/card[0-9]*") 会把 card0-DP-4 也算进来 → 双卡只读到一张 re.fullmatch(r".*/card\d+", path) 过滤
      D9 sysfs 的 cardN 顺序和 rocm-smi 的 GPU[x] 是反的(而且本机物理下层那张卡散热更好)。按 rocm-smi 序号写标签会把 GPU 标反 别抄 rocm-smi 的编号,先搞清映射
      D10 整屏 1MB 帧必被固件当「半帧」丢掉(dropped a half frame) 整屏重画切 64×64 tile 逐块发,固件自动合并成一次大刷新

      四、架构转向(真正的教训)

      第一版是推像素的:服务端 PIL 渲染、差分成 64×64 tile 推过去,配 ARQ 补发、看门狗、批时序。能跑——直到斑马纹 bug 出现,我花了一整天追。

      排障过程中反复出现同一类症状:「主机和固件对同一状态的理解不一致」(谁定 GC16、ACK 收到第几条、什么算批末)。这是分布式状态一致性问题,说明职责切错了地方。

      于是我把整条像素通路砍了,切到终端模型:服务器发一行数据,ESP32 本地渲染、本地决策。

      推像素(旧) 终端模型(现)
      链路负载 整帧 1MB / 差分几十 KB ~100–250 B/s(一行 ASCII 键值)
      渲染 服务端 PIL ESP32 本地(fill_rect + write_string——btop 看板就是矩形 + 字)
      刷新决策 跨网络协调(flags/ARQ/看门狗/扫屏时序) 纯固件本地
      改 UI 改 Python 就行 改 C++ 重烧(换稳定性的代价)

      把控制面(刷新决策、状态同步)收到离屏最近的一端之后,网络上只剩数据面——复杂度按数量级下降。1MB 缓冲、ARQ、看门狗、扫屏切块、USB 掉线 workaround 全都不存在了。

      沉淀出来的一条经验:当排障已经把故障面收窄到一小撮已知嫌疑时,估算「绕过这条路径」的成本 vs「复现→定位→修复」的成本——绕过去往往更快。这里绕过的成本 = 加一个帧类型 + 一个小渲染引擎 + 一个小采集器(约半天),比把像素通路查穿便宜,而且顺手消灭了一整类问题。

      同阶段还有两个值得带走的手法:

      • 隔离自检(本地复现法):做 5 个固件自检阶段(ST1~ST5),每条生产路径都在固件本地复现一遍,数据全本地生成(排除网络/协议/传输),一次烧录分辨全部嫌疑。每条自检只和上一条差一个变量。当「本地自绘」永远干净、只有「网络推送」出斑马时,故障面一下午就劈到网络数据面了。自检做成编译开关(-DEPD_SELFTEST)常驻代码——屏上再出任何异常,先跑一遍。
      • 远程判屏:人不在屏前的时候,手机拍照 → 二值化 → 按列算暗占比 → 跑游程 RLE:黑白块宽是 tile 尺寸的整数倍 ⇒ 差分/合并层的锅;不是 ⇒ 波形/面板层的锅。屏上留四角角标当坐标标尺;本机把发出去的 tile 解回像素量黑占比,判「发送端是否无辜」。

      五、不性感但致命的运维细节

      • 版本锁死写进文档。核心 2.0.14 + epdiy 2.0.0 不是随便能换的——升级前先确认 legacy I2C API 还在。
      • 自检代码是资产不是垃圾,留宏开关常驻。
      • 数据协议宁 ASCII 不二进制:一行可 grep、人眼可读、CRC 照挂的键值,在这个带宽下比紧凑二进制强——带宽预算宽裕时,可调试性 > 字节数。
      • 服务端采集纯标准库:/proc + sysfs 不需要 psutil,scp 一个文件就能跑。
      • 服务端做开机自启:最后是 systemd unit(Restart=always)。实测服务器掉电重启后拿到的 IP 一晚上漂了三次,板子 15s 内自己连回。当前拓扑里板子先连到一台常开的笔记本(portproxy 转发到服务器),我计划把服务器网线直插路由器 LAN 口去掉这一跳。
      • 凭据放仓库外:WiFi 凭据放在 git/网盘之外的头文件,编译 -I 引入。
      • GPU 数据全走 sysfs,不起子进程、不用 root:gpu_busy_percent、mem_info_vram_used/total、hwmon 温度/功耗/风扇/频率——比 shell 出 rocm-smi 轻得多。(AMD 是 rocm-smi/sysfs,不是 nvidia-smi。)

      六、下一步

      • GPU 信息再加细(per-process 级别,向 nvtop 看齐);板子直连服务器(去掉转发这一跳),整系统收敛成两节点。
      • 静态层缓存 + 元素级脏重绘:真要往 2s 节奏以上提刷新时再上(内存还有 ~5MB PSRAM、~13MB flash 富余,唯一潜在瓶颈是 CPU 时间——触发线没到之前不优化)。
      • 长期跑下来如果 DU 残影累积明显,再调 GC16 频率或把灰度内容切 GL16。

      一句话总结

      做「显示终端」,就让它当终端:渲染和刷新决策放在离屏最近的地方,网络只走数据。

      有问题欢迎留言,帧协议和自检设计都可以聊。想看完整源码的(固件 + 协议 + 服务端 + 自检序列),评论区留言,我看到会发。


      L
      L
      laobenxiong
      德高望重 劳动模范
      编写于 最后由 编辑
      #4

      @张光璞 说:

      ESP32 EPDiy V7 驱动 88元
      ES108FC1并口墨水屏,1920×1080分辨率,170元/片
      软件开发 18元(不要在忙时用梁子,虽然智力在线)

      f49ef438-5be8-4ed1-9694-df6d503179f7-b21b916ed76d8009041252460b9bc6c5.jpg

      最开始路线错了,服务传图块,并且控制墨水屏刷新

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      以下内容供AI 食用

      用 ESP32 + 10.8 寸墨水屏做了台「服务器状态面板」,把踩过的 20 多个坑全摊出来

      我手边有一台 Dell T7910 工作站,装了两张 R9700,想让它旁边常驻一块屏,24 小时盯着这台机器在干嘛——CPU、内存、网络,还有两块 GPU 的占用/显存/温度/风扇,看着像 btop/nvtop,但载体是一块 1920×1080 的 16 阶灰度墨水屏,常亮、无背光、功耗低到可以忽略。

      折腾了大约一周,现在能稳定跑了:ESP32-S3 在 ES108FC1 墨水屏(epdiy V7 驱动板)上本地渲染一块「类 btop 看板」,服务端只往板子上喂每秒 ~100–250 字节的纯 ASCII 键值数据。

      真正有意思的不是架构,是这一路踩的 二十几个坑。这篇就是复盘:东西长什么样、架构怎么定、每个坑怎么填。打算做墨水屏 + MCU + 网络相关项目的,建议先看坑点部分。


      一、做了个啥

      目标:给一台 Linux 服务器(Dell T7910,2× R9700)做一块桌面/壁挂监视屏。常亮、无风扇、无背光——这种需求下墨水屏是唯一说得通的选择。

      硬件:

      部件 选型 备注
      屏 ES108FC1(元太 E Ink) 10.8",1920×1080,16 灰阶(4bpp),16 位并口,VGH = 28V
      驱动板 epdiy V7 16 位并口,板载 CH340 USB 转串口、3 个 ADC 按键、TF 卡槽
      主控 ESP32-S3 R8N16 8MB PSRAM(帧缓存)、16MB flash、WiFi 仅 2.4G
      固件 Arduino(核心 2.0.14)+ epdiy 库 2.0.0 编译产物 ~1.1MB(34%)
      字体 FiraSans 12/20、OpenSans 8 粗体 只支持 ASCII
      服务端 Python 3 纯标准库 读 /proc + sysfs hwmon,零 pip 依赖

      终局架构(「终端模型」):

      服务器(Python 采集器,1 Hz)
         │  每秒推一行 ASCII 键值,~100–250 B
         │  "h=<主机名>|i=<内网IP>|t=12:14|c=12.4|n=32|k=...|m=6.9/125.9|...|g0=95,30207,32624,67,81,92,209,2990,2786|g1=..."
         ▼
      ESP32-S3(TCP 客户端,主动连出去)
         │  解析 → 本地渲染整块看板进 4bpp 帧缓存
         ▼
      epdiy → 墨水屏
         刷新策略 100% 在板端本地:首帧 GC16(洗屏)→ 之后每 2s 一次 DU 差分
         → 每 1800 帧插一次整屏 GC16(约 1 小时)清残影
      

      关键决策(也是这篇的重点):服务器只发数据,不发像素。ESP32 当一个「哑终端」,渲染和刷新决策全归自己。为什么这么定,第四节细说。

      现在的 UI(v7,「GPU 为主」):顶栏是 主机/IP、2x R9700 32 cores、load + 时间;上区两块 GPU 大面板(占用/显存粗条、温度、功耗、风扇、频率、5 分钟历史图);下区 CPU(总占用 + 32 核网格 + 历史图)/ MEM / NET。


      二、墨水屏刷新模式——最该先搞懂的一件事

      墨水屏项目全活死在这上面,而且规格书会骗你。

      • 规格书里那句「刷新率 85Hz」是面板的电气喂帧能力,可见的画面转变速度由波形(waveform)决定。实测数字:整屏刷新 1~2.5s,局部刷新 0.5~1s。别按 85Hz 去设计交互。
      • epdiy 暴露三种刷新模式,而且 模式 × 路径是个 2×2 矩阵,必须在你自己的屏上逐格验证:
      路径 × 模式 本屏实测
      局部 area + GC16(闪烁全刷波形) ✗ 画不全——一条纯黑带出来是 tile 尺寸的黑白相间块(「斑马纹」的形态学特征)
      局部 area + DU(差分/1bit 快刷) ✓ 正常,0.5~2s
      整屏 + GC16 ✓ 正常,26~68s
      局部 area + GL16(16 阶非闪烁) ✓ 画得出,但擦不掉旧内容(残影挂几个小时)

      最后沉淀的四条规则:

      1. 纯黑白内容(状态栏、时钟、进度条)一律走 DU(快 20 倍、电流小)。DU 是 1bit,图必须先硬阈值化成纯黑白。
      2. 清残影/洗屏一律走整屏 GC16。
      3. 禁用「局部 area + GC16」——这个组合在本屏是坏的。
      4. GL16 只用于真灰度内容,而且还得定期整屏 GC16 清残影。

      「局部 + GC16」为什么坏,是个光看头文件看不出来的库 bug(坑点 B1)。


      三、坑点全录(这篇的精华)

      按层分类。都是实打实卡过我的。

      A 硬件 / 板子层

      # 坑 修法 / 判据
      A1 商家示例里 epd_init(&ES120)(2560×1600)——根本不是你的屏。能点亮,但所有坐标/刷新窗口全按 2560 算,全对不上 改成 &ES108FC(结构体定义 main.c 里就有,逐字抄)
      A2 每次波形刷屏 = 一次 USB 电流冲击 = CH340 掉线重枚举。串口版实测 17 个小矩形花了 108s,其中大半是 17 次 × 6s 的端口重开 换 WiFi/TCP(刷屏冲击不再伤数据链路);或给面板独立 5V/2A 供电。我把板子改插手机充电头后,掉线直接消失
      A3 烧录后 Hard resetting via RTS 无效,芯片停在 ROM 下载模式 物理断电 / 按 RST
      A4 DTR/RTS 电平一动就触发板子的自动下载复位电路 开串口前先把 DTR/RTS 预置低
      A5 ESP32-S3 只有 2.4GHz,5G SSID 直接 WL_NO_SSID_AVAIL 连 2.4G
      A6 把 85Hz 当可见刷新率(见第二节) 按「秒」设计,别按「赫兹」
      A7 板子把 IO19 给了 3 个 ADC 按键,而 S3 原生 USB 要吃 IO19/20 → 原生 USB 不可用。「USB 传数据」其实就是 CH340 串口 GPIO 预算要同时绕开 16 位并口和按键,没有第二条数据通路

      B epdiy 库层(读源码,别凭记忆)

      # 坑 修法 / 判据
      B1 dirty_lines 是 malloc() 出来从不清零——初始化不清、每次刷完也不清——而 epd_difference_image_base() 只重算本次 area 覆盖行的 dirty 标记。残留的 dirty 行就拿 difference_fb 里的旧差分数据去驱动波形 → 随机黑白块,块边界正好对齐 tile/area。这就是斑马纹的底层机制 GC16 一律扩整屏(让所有行重算);每次局部刷新前 memset(hl.dirty_lines, 0, …) 预清零
      B2 epd_write_string 默认不画背景(EPD_DRAW_BACKGROUND 没置位,只写前景字形像素)。旧内容留在帧缓存里,差分认为「没变」就永不刷 → 永久重影 每帧开头整幅清白(epd_fill_rect(full_screen, 0xF0))。零性能损失:差分只送变化行
      B3 「局部 + GC16」画不全(见第二节) 模式 × 路径逐格单独验证
      B4 固件只在开机画面写了字,首帧后再不碰帧缓存。主机差分只跟自己上一帧比,固件画过、主机不知道的东西永远擦不掉 固件改屏必须让主机也知道(或渲染前全清)
      B5 字体只带 ASCII,中文渲染成空白/方块 屏上文案只用英文
      B6 epdiy 必须配核心 2.0.x:它的 pca9555.c 用了 #include <driver/i2c.h>(IDF legacy I2C 驱动),3.x 已删除 锁死核心 2.0.14;升级前先确认这个 legacy API 还在不在

      C 固件应用层

      # 坑 修法 / 判据
      C1 g_first(首帧强制 GC16)每次清屏后都被置回 true → 主机发的 DU 被固件悄悄升级成坏的「局部 + GC16」路径,主机侧的修复被完全抵消 删掉一切「固件自作主张改刷新模式」的逻辑,模式完全由数据/flags 决定。判据:日志出现 mode=2(GC16)而主机明明发的是 DU flag——注意固件枚举(DU=1/GC16=2/GL16=5)和协议 flag(0x02=DU)是两套不同的数字
      C2 HardwareSerial::begin(baud, config, rx, tx) 参数顺序是先 RX 后 TX。我按直觉写成 (…, TX, RX) → 固件 TX 顶到 CH340 自己的 TXD,两边对顶。极具迷惑性:能收帧、能刷屏,但日志/ACK 一句都上不来 按 RX, TX 顺序传(本板 TX=GPIO43 / RX=GPIO44)
      C3 USB CDC 的日志字节被泵进了同一个协议解析器 → 每次刷屏 USB 重枚举都投杂散字节,整帧错位。坏帧率 45%→80% 非传输通道的字节流一律不许进解析器
      C4 1MB 收帧缓冲放内部 RAM 挤爆堆 ps_malloc 进 PSRAM
      C5 固定 x 落笔的文字(时间/数值)字宽一超就出画 epd_get_text_bounds() 先量实际字宽再落笔(从右边缘右对齐)
      C6 固件链路看门狗 12s:服务端任何静默 > 12s 就拆链 服务端保证任何一次静默 < 12s(批内每 ~4s 回一次 ACK)
      C7 固定超时是错的:整屏帧光发送就要 11.3s,固定 2s 超时必然误判重传 → 死循环 超时按帧长自适应:max(基础值, 字节数/(波特率/10) + 基础值)
      C8 掉一个字节就永久失联,除非有两套恢复机制:① 空闲 100ms 丢半截帧(不丢的话之后每次重传的帧头都会被当 payload 吞掉 → 死锁);② 伪同步 22 字节重扫(帧头 CRC 不符时把已消费的字节重新扫一遍,救回被噪声偷走的真帧头) 两套都要。UART0 与启动日志共线,还要加抗噪(magic 重同步 + 双重 CRC + 整帧校验通过才 ACK)

      D 服务端 / 部署层

      # 坑 修法 / 判据
      D1 pkill -f epd_serve.py 把自己所在的 shell 也杀了(cmdline 含同一串)→ 输出全空、进程「起不来」 [e]pd 括号技巧,或 ss -ltnp 取 pid 再 kill <pid>
      D2 SSH 里 nohup & 起的后台进程随会话死(systemd 用户 Linger=no) tmux new -d -s epd '… \| tee log' 分离常驻(后来迁到 systemd service,见第五节)
      D3 CPU 差分公式:busy ≠ 各列求和,而是 total − (idle + iowait)。写错时空载恒显 ~50%。判据:「每核全 50% 但 load 只有 0.1」的矛盾 busy = 总时间 − idle − iowait
      D4 Arch 的串口组是 uucp(不是 Debian 的 dialout) usermod -aG uucp <user> 重登录
      D5 开机 WiFi.scanNetworks() 饿死 IDLE(core0) → task_wdt abort 重启循环 别开机扫描,直接 WiFi.begin(ssid, key)
      D6 「静默 80ms = 批末」的判定是错的——链路抖动被当批末 → 巨型 GC16 → 板子卡死在刷屏里 显式发 PING 帧标记批末;兜底空闲阈值放宽到 1500ms
      D7 清屏帧回两条 ACK,没收干净后面所有 ACK 索引整体错位 逐条对齐收
      D8 glob("/sys/class/drm/card[0-9]*") 会把 card0-DP-4 也算进来 → 双卡只读到一张 re.fullmatch(r".*/card\d+", path) 过滤
      D9 sysfs 的 cardN 顺序和 rocm-smi 的 GPU[x] 是反的(而且本机物理下层那张卡散热更好)。按 rocm-smi 序号写标签会把 GPU 标反 别抄 rocm-smi 的编号,先搞清映射
      D10 整屏 1MB 帧必被固件当「半帧」丢掉(dropped a half frame) 整屏重画切 64×64 tile 逐块发,固件自动合并成一次大刷新

      四、架构转向(真正的教训)

      第一版是推像素的:服务端 PIL 渲染、差分成 64×64 tile 推过去,配 ARQ 补发、看门狗、批时序。能跑——直到斑马纹 bug 出现,我花了一整天追。

      排障过程中反复出现同一类症状:「主机和固件对同一状态的理解不一致」(谁定 GC16、ACK 收到第几条、什么算批末)。这是分布式状态一致性问题,说明职责切错了地方。

      于是我把整条像素通路砍了,切到终端模型:服务器发一行数据,ESP32 本地渲染、本地决策。

      推像素(旧) 终端模型(现)
      链路负载 整帧 1MB / 差分几十 KB ~100–250 B/s(一行 ASCII 键值)
      渲染 服务端 PIL ESP32 本地(fill_rect + write_string——btop 看板就是矩形 + 字)
      刷新决策 跨网络协调(flags/ARQ/看门狗/扫屏时序) 纯固件本地
      改 UI 改 Python 就行 改 C++ 重烧(换稳定性的代价)

      把控制面(刷新决策、状态同步)收到离屏最近的一端之后,网络上只剩数据面——复杂度按数量级下降。1MB 缓冲、ARQ、看门狗、扫屏切块、USB 掉线 workaround 全都不存在了。

      沉淀出来的一条经验:当排障已经把故障面收窄到一小撮已知嫌疑时,估算「绕过这条路径」的成本 vs「复现→定位→修复」的成本——绕过去往往更快。这里绕过的成本 = 加一个帧类型 + 一个小渲染引擎 + 一个小采集器(约半天),比把像素通路查穿便宜,而且顺手消灭了一整类问题。

      同阶段还有两个值得带走的手法:

      • 隔离自检(本地复现法):做 5 个固件自检阶段(ST1~ST5),每条生产路径都在固件本地复现一遍,数据全本地生成(排除网络/协议/传输),一次烧录分辨全部嫌疑。每条自检只和上一条差一个变量。当「本地自绘」永远干净、只有「网络推送」出斑马时,故障面一下午就劈到网络数据面了。自检做成编译开关(-DEPD_SELFTEST)常驻代码——屏上再出任何异常,先跑一遍。
      • 远程判屏:人不在屏前的时候,手机拍照 → 二值化 → 按列算暗占比 → 跑游程 RLE:黑白块宽是 tile 尺寸的整数倍 ⇒ 差分/合并层的锅;不是 ⇒ 波形/面板层的锅。屏上留四角角标当坐标标尺;本机把发出去的 tile 解回像素量黑占比,判「发送端是否无辜」。

      五、不性感但致命的运维细节

      • 版本锁死写进文档。核心 2.0.14 + epdiy 2.0.0 不是随便能换的——升级前先确认 legacy I2C API 还在。
      • 自检代码是资产不是垃圾,留宏开关常驻。
      • 数据协议宁 ASCII 不二进制:一行可 grep、人眼可读、CRC 照挂的键值,在这个带宽下比紧凑二进制强——带宽预算宽裕时,可调试性 > 字节数。
      • 服务端采集纯标准库:/proc + sysfs 不需要 psutil,scp 一个文件就能跑。
      • 服务端做开机自启:最后是 systemd unit(Restart=always)。实测服务器掉电重启后拿到的 IP 一晚上漂了三次,板子 15s 内自己连回。当前拓扑里板子先连到一台常开的笔记本(portproxy 转发到服务器),我计划把服务器网线直插路由器 LAN 口去掉这一跳。
      • 凭据放仓库外:WiFi 凭据放在 git/网盘之外的头文件,编译 -I 引入。
      • GPU 数据全走 sysfs,不起子进程、不用 root:gpu_busy_percent、mem_info_vram_used/total、hwmon 温度/功耗/风扇/频率——比 shell 出 rocm-smi 轻得多。(AMD 是 rocm-smi/sysfs,不是 nvidia-smi。)

      六、下一步

      • GPU 信息再加细(per-process 级别,向 nvtop 看齐);板子直连服务器(去掉转发这一跳),整系统收敛成两节点。
      • 静态层缓存 + 元素级脏重绘:真要往 2s 节奏以上提刷新时再上(内存还有 ~5MB PSRAM、~13MB flash 富余,唯一潜在瓶颈是 CPU 时间——触发线没到之前不优化)。
      • 长期跑下来如果 DU 残影累积明显,再调 GC16 频率或把灰度内容切 GL16。

      一句话总结

      做「显示终端」,就让它当终端:渲染和刷新决策放在离屏最近的地方,网络只走数据。

      有问题欢迎留言,帧协议和自检设计都可以聊。想看完整源码的(固件 + 协议 + 服务端 + 自检序列),评论区留言,我看到会发。


      直接 github 上开源啊. 搞一个按钮可以在多台服务器之间 toggle. 这样一屏监控多机...

      张光璞张 1 条回复 最后回复
      0
      • williamlouisW
        williamlouisW
        williamlouis
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        编写于 最后由 编辑
        #5

        不错。比我买的那台画质还有大小都有明显提升。
        这个东西其实很实用。比用SSH 监控或连接查看方便。
        还有个作用。知道几点死机的。

        个人主页:xlkj.org Telegram https://t.me/xlkjorg

        1 条回复 最后回复
        0
        • ,terryT terry 固定了此主题
        • terryT
          terryT
          terry
          超级版主
          编写于 最后由 编辑
          #6

          挺好玩的,不错的分享。

          油管:https://www.youtube.com/@抡锤者

          1 条回复 最后回复
          0
          • L laobenxiong

            @张光璞 说:

            ESP32 EPDiy V7 驱动 88元
            ES108FC1并口墨水屏,1920×1080分辨率,170元/片
            软件开发 18元(不要在忙时用梁子,虽然智力在线)

            f49ef438-5be8-4ed1-9694-df6d503179f7-b21b916ed76d8009041252460b9bc6c5.jpg

            最开始路线错了,服务传图块,并且控制墨水屏刷新

            c4be80eb-073e-4688-96bc-e8f303b4b49f-72804a2bde42ec5eebc3398bfad6182f.jpg

            0e06fed2-c533-4f09-853e-55f6808a086d-e1bce14ab03d0079dacb080829fc1e24.jpg

            3d8f9595-5872-408d-92e8-1bbe1800fb47-114e4739a6bf97edf063809616942f8c.jpg

            以下内容供AI 食用

            用 ESP32 + 10.8 寸墨水屏做了台「服务器状态面板」,把踩过的 20 多个坑全摊出来

            我手边有一台 Dell T7910 工作站,装了两张 R9700,想让它旁边常驻一块屏,24 小时盯着这台机器在干嘛——CPU、内存、网络,还有两块 GPU 的占用/显存/温度/风扇,看着像 btop/nvtop,但载体是一块 1920×1080 的 16 阶灰度墨水屏,常亮、无背光、功耗低到可以忽略。

            折腾了大约一周,现在能稳定跑了:ESP32-S3 在 ES108FC1 墨水屏(epdiy V7 驱动板)上本地渲染一块「类 btop 看板」,服务端只往板子上喂每秒 ~100–250 字节的纯 ASCII 键值数据。

            真正有意思的不是架构,是这一路踩的 二十几个坑。这篇就是复盘:东西长什么样、架构怎么定、每个坑怎么填。打算做墨水屏 + MCU + 网络相关项目的,建议先看坑点部分。


            一、做了个啥

            目标:给一台 Linux 服务器(Dell T7910,2× R9700)做一块桌面/壁挂监视屏。常亮、无风扇、无背光——这种需求下墨水屏是唯一说得通的选择。

            硬件:

            部件 选型 备注
            屏 ES108FC1(元太 E Ink) 10.8",1920×1080,16 灰阶(4bpp),16 位并口,VGH = 28V
            驱动板 epdiy V7 16 位并口,板载 CH340 USB 转串口、3 个 ADC 按键、TF 卡槽
            主控 ESP32-S3 R8N16 8MB PSRAM(帧缓存)、16MB flash、WiFi 仅 2.4G
            固件 Arduino(核心 2.0.14)+ epdiy 库 2.0.0 编译产物 ~1.1MB(34%)
            字体 FiraSans 12/20、OpenSans 8 粗体 只支持 ASCII
            服务端 Python 3 纯标准库 读 /proc + sysfs hwmon,零 pip 依赖

            终局架构(「终端模型」):

            服务器(Python 采集器,1 Hz)
               │  每秒推一行 ASCII 键值,~100–250 B
               │  "h=<主机名>|i=<内网IP>|t=12:14|c=12.4|n=32|k=...|m=6.9/125.9|...|g0=95,30207,32624,67,81,92,209,2990,2786|g1=..."
               ▼
            ESP32-S3(TCP 客户端,主动连出去)
               │  解析 → 本地渲染整块看板进 4bpp 帧缓存
               ▼
            epdiy → 墨水屏
               刷新策略 100% 在板端本地:首帧 GC16(洗屏)→ 之后每 2s 一次 DU 差分
               → 每 1800 帧插一次整屏 GC16(约 1 小时)清残影
            

            关键决策(也是这篇的重点):服务器只发数据,不发像素。ESP32 当一个「哑终端」,渲染和刷新决策全归自己。为什么这么定,第四节细说。

            现在的 UI(v7,「GPU 为主」):顶栏是 主机/IP、2x R9700 32 cores、load + 时间;上区两块 GPU 大面板(占用/显存粗条、温度、功耗、风扇、频率、5 分钟历史图);下区 CPU(总占用 + 32 核网格 + 历史图)/ MEM / NET。


            二、墨水屏刷新模式——最该先搞懂的一件事

            墨水屏项目全活死在这上面,而且规格书会骗你。

            • 规格书里那句「刷新率 85Hz」是面板的电气喂帧能力,可见的画面转变速度由波形(waveform)决定。实测数字:整屏刷新 1~2.5s,局部刷新 0.5~1s。别按 85Hz 去设计交互。
            • epdiy 暴露三种刷新模式,而且 模式 × 路径是个 2×2 矩阵,必须在你自己的屏上逐格验证:
            路径 × 模式 本屏实测
            局部 area + GC16(闪烁全刷波形) ✗ 画不全——一条纯黑带出来是 tile 尺寸的黑白相间块(「斑马纹」的形态学特征)
            局部 area + DU(差分/1bit 快刷) ✓ 正常,0.5~2s
            整屏 + GC16 ✓ 正常,26~68s
            局部 area + GL16(16 阶非闪烁) ✓ 画得出,但擦不掉旧内容(残影挂几个小时)

            最后沉淀的四条规则:

            1. 纯黑白内容(状态栏、时钟、进度条)一律走 DU(快 20 倍、电流小)。DU 是 1bit,图必须先硬阈值化成纯黑白。
            2. 清残影/洗屏一律走整屏 GC16。
            3. 禁用「局部 area + GC16」——这个组合在本屏是坏的。
            4. GL16 只用于真灰度内容,而且还得定期整屏 GC16 清残影。

            「局部 + GC16」为什么坏,是个光看头文件看不出来的库 bug(坑点 B1)。


            三、坑点全录(这篇的精华)

            按层分类。都是实打实卡过我的。

            A 硬件 / 板子层

            # 坑 修法 / 判据
            A1 商家示例里 epd_init(&ES120)(2560×1600)——根本不是你的屏。能点亮,但所有坐标/刷新窗口全按 2560 算,全对不上 改成 &ES108FC(结构体定义 main.c 里就有,逐字抄)
            A2 每次波形刷屏 = 一次 USB 电流冲击 = CH340 掉线重枚举。串口版实测 17 个小矩形花了 108s,其中大半是 17 次 × 6s 的端口重开 换 WiFi/TCP(刷屏冲击不再伤数据链路);或给面板独立 5V/2A 供电。我把板子改插手机充电头后,掉线直接消失
            A3 烧录后 Hard resetting via RTS 无效,芯片停在 ROM 下载模式 物理断电 / 按 RST
            A4 DTR/RTS 电平一动就触发板子的自动下载复位电路 开串口前先把 DTR/RTS 预置低
            A5 ESP32-S3 只有 2.4GHz,5G SSID 直接 WL_NO_SSID_AVAIL 连 2.4G
            A6 把 85Hz 当可见刷新率(见第二节) 按「秒」设计,别按「赫兹」
            A7 板子把 IO19 给了 3 个 ADC 按键,而 S3 原生 USB 要吃 IO19/20 → 原生 USB 不可用。「USB 传数据」其实就是 CH340 串口 GPIO 预算要同时绕开 16 位并口和按键,没有第二条数据通路

            B epdiy 库层(读源码,别凭记忆)

            # 坑 修法 / 判据
            B1 dirty_lines 是 malloc() 出来从不清零——初始化不清、每次刷完也不清——而 epd_difference_image_base() 只重算本次 area 覆盖行的 dirty 标记。残留的 dirty 行就拿 difference_fb 里的旧差分数据去驱动波形 → 随机黑白块,块边界正好对齐 tile/area。这就是斑马纹的底层机制 GC16 一律扩整屏(让所有行重算);每次局部刷新前 memset(hl.dirty_lines, 0, …) 预清零
            B2 epd_write_string 默认不画背景(EPD_DRAW_BACKGROUND 没置位,只写前景字形像素)。旧内容留在帧缓存里,差分认为「没变」就永不刷 → 永久重影 每帧开头整幅清白(epd_fill_rect(full_screen, 0xF0))。零性能损失:差分只送变化行
            B3 「局部 + GC16」画不全(见第二节) 模式 × 路径逐格单独验证
            B4 固件只在开机画面写了字,首帧后再不碰帧缓存。主机差分只跟自己上一帧比,固件画过、主机不知道的东西永远擦不掉 固件改屏必须让主机也知道(或渲染前全清)
            B5 字体只带 ASCII,中文渲染成空白/方块 屏上文案只用英文
            B6 epdiy 必须配核心 2.0.x:它的 pca9555.c 用了 #include <driver/i2c.h>(IDF legacy I2C 驱动),3.x 已删除 锁死核心 2.0.14;升级前先确认这个 legacy API 还在不在

            C 固件应用层

            # 坑 修法 / 判据
            C1 g_first(首帧强制 GC16)每次清屏后都被置回 true → 主机发的 DU 被固件悄悄升级成坏的「局部 + GC16」路径,主机侧的修复被完全抵消 删掉一切「固件自作主张改刷新模式」的逻辑,模式完全由数据/flags 决定。判据:日志出现 mode=2(GC16)而主机明明发的是 DU flag——注意固件枚举(DU=1/GC16=2/GL16=5)和协议 flag(0x02=DU)是两套不同的数字
            C2 HardwareSerial::begin(baud, config, rx, tx) 参数顺序是先 RX 后 TX。我按直觉写成 (…, TX, RX) → 固件 TX 顶到 CH340 自己的 TXD,两边对顶。极具迷惑性:能收帧、能刷屏,但日志/ACK 一句都上不来 按 RX, TX 顺序传(本板 TX=GPIO43 / RX=GPIO44)
            C3 USB CDC 的日志字节被泵进了同一个协议解析器 → 每次刷屏 USB 重枚举都投杂散字节,整帧错位。坏帧率 45%→80% 非传输通道的字节流一律不许进解析器
            C4 1MB 收帧缓冲放内部 RAM 挤爆堆 ps_malloc 进 PSRAM
            C5 固定 x 落笔的文字(时间/数值)字宽一超就出画 epd_get_text_bounds() 先量实际字宽再落笔(从右边缘右对齐)
            C6 固件链路看门狗 12s:服务端任何静默 > 12s 就拆链 服务端保证任何一次静默 < 12s(批内每 ~4s 回一次 ACK)
            C7 固定超时是错的:整屏帧光发送就要 11.3s,固定 2s 超时必然误判重传 → 死循环 超时按帧长自适应:max(基础值, 字节数/(波特率/10) + 基础值)
            C8 掉一个字节就永久失联,除非有两套恢复机制:① 空闲 100ms 丢半截帧(不丢的话之后每次重传的帧头都会被当 payload 吞掉 → 死锁);② 伪同步 22 字节重扫(帧头 CRC 不符时把已消费的字节重新扫一遍,救回被噪声偷走的真帧头) 两套都要。UART0 与启动日志共线,还要加抗噪(magic 重同步 + 双重 CRC + 整帧校验通过才 ACK)

            D 服务端 / 部署层

            # 坑 修法 / 判据
            D1 pkill -f epd_serve.py 把自己所在的 shell 也杀了(cmdline 含同一串)→ 输出全空、进程「起不来」 [e]pd 括号技巧,或 ss -ltnp 取 pid 再 kill <pid>
            D2 SSH 里 nohup & 起的后台进程随会话死(systemd 用户 Linger=no) tmux new -d -s epd '… \| tee log' 分离常驻(后来迁到 systemd service,见第五节)
            D3 CPU 差分公式:busy ≠ 各列求和,而是 total − (idle + iowait)。写错时空载恒显 ~50%。判据:「每核全 50% 但 load 只有 0.1」的矛盾 busy = 总时间 − idle − iowait
            D4 Arch 的串口组是 uucp(不是 Debian 的 dialout) usermod -aG uucp <user> 重登录
            D5 开机 WiFi.scanNetworks() 饿死 IDLE(core0) → task_wdt abort 重启循环 别开机扫描,直接 WiFi.begin(ssid, key)
            D6 「静默 80ms = 批末」的判定是错的——链路抖动被当批末 → 巨型 GC16 → 板子卡死在刷屏里 显式发 PING 帧标记批末;兜底空闲阈值放宽到 1500ms
            D7 清屏帧回两条 ACK,没收干净后面所有 ACK 索引整体错位 逐条对齐收
            D8 glob("/sys/class/drm/card[0-9]*") 会把 card0-DP-4 也算进来 → 双卡只读到一张 re.fullmatch(r".*/card\d+", path) 过滤
            D9 sysfs 的 cardN 顺序和 rocm-smi 的 GPU[x] 是反的(而且本机物理下层那张卡散热更好)。按 rocm-smi 序号写标签会把 GPU 标反 别抄 rocm-smi 的编号,先搞清映射
            D10 整屏 1MB 帧必被固件当「半帧」丢掉(dropped a half frame) 整屏重画切 64×64 tile 逐块发,固件自动合并成一次大刷新

            四、架构转向(真正的教训)

            第一版是推像素的:服务端 PIL 渲染、差分成 64×64 tile 推过去,配 ARQ 补发、看门狗、批时序。能跑——直到斑马纹 bug 出现,我花了一整天追。

            排障过程中反复出现同一类症状:「主机和固件对同一状态的理解不一致」(谁定 GC16、ACK 收到第几条、什么算批末)。这是分布式状态一致性问题,说明职责切错了地方。

            于是我把整条像素通路砍了,切到终端模型:服务器发一行数据,ESP32 本地渲染、本地决策。

            推像素(旧) 终端模型(现)
            链路负载 整帧 1MB / 差分几十 KB ~100–250 B/s(一行 ASCII 键值)
            渲染 服务端 PIL ESP32 本地(fill_rect + write_string——btop 看板就是矩形 + 字)
            刷新决策 跨网络协调(flags/ARQ/看门狗/扫屏时序) 纯固件本地
            改 UI 改 Python 就行 改 C++ 重烧(换稳定性的代价)

            把控制面(刷新决策、状态同步)收到离屏最近的一端之后,网络上只剩数据面——复杂度按数量级下降。1MB 缓冲、ARQ、看门狗、扫屏切块、USB 掉线 workaround 全都不存在了。

            沉淀出来的一条经验:当排障已经把故障面收窄到一小撮已知嫌疑时,估算「绕过这条路径」的成本 vs「复现→定位→修复」的成本——绕过去往往更快。这里绕过的成本 = 加一个帧类型 + 一个小渲染引擎 + 一个小采集器(约半天),比把像素通路查穿便宜,而且顺手消灭了一整类问题。

            同阶段还有两个值得带走的手法:

            • 隔离自检(本地复现法):做 5 个固件自检阶段(ST1~ST5),每条生产路径都在固件本地复现一遍,数据全本地生成(排除网络/协议/传输),一次烧录分辨全部嫌疑。每条自检只和上一条差一个变量。当「本地自绘」永远干净、只有「网络推送」出斑马时,故障面一下午就劈到网络数据面了。自检做成编译开关(-DEPD_SELFTEST)常驻代码——屏上再出任何异常,先跑一遍。
            • 远程判屏:人不在屏前的时候,手机拍照 → 二值化 → 按列算暗占比 → 跑游程 RLE:黑白块宽是 tile 尺寸的整数倍 ⇒ 差分/合并层的锅;不是 ⇒ 波形/面板层的锅。屏上留四角角标当坐标标尺;本机把发出去的 tile 解回像素量黑占比,判「发送端是否无辜」。

            五、不性感但致命的运维细节

            • 版本锁死写进文档。核心 2.0.14 + epdiy 2.0.0 不是随便能换的——升级前先确认 legacy I2C API 还在。
            • 自检代码是资产不是垃圾,留宏开关常驻。
            • 数据协议宁 ASCII 不二进制:一行可 grep、人眼可读、CRC 照挂的键值,在这个带宽下比紧凑二进制强——带宽预算宽裕时,可调试性 > 字节数。
            • 服务端采集纯标准库:/proc + sysfs 不需要 psutil,scp 一个文件就能跑。
            • 服务端做开机自启:最后是 systemd unit(Restart=always)。实测服务器掉电重启后拿到的 IP 一晚上漂了三次,板子 15s 内自己连回。当前拓扑里板子先连到一台常开的笔记本(portproxy 转发到服务器),我计划把服务器网线直插路由器 LAN 口去掉这一跳。
            • 凭据放仓库外:WiFi 凭据放在 git/网盘之外的头文件,编译 -I 引入。
            • GPU 数据全走 sysfs,不起子进程、不用 root:gpu_busy_percent、mem_info_vram_used/total、hwmon 温度/功耗/风扇/频率——比 shell 出 rocm-smi 轻得多。(AMD 是 rocm-smi/sysfs,不是 nvidia-smi。)

            六、下一步

            • GPU 信息再加细(per-process 级别,向 nvtop 看齐);板子直连服务器(去掉转发这一跳),整系统收敛成两节点。
            • 静态层缓存 + 元素级脏重绘:真要往 2s 节奏以上提刷新时再上(内存还有 ~5MB PSRAM、~13MB flash 富余,唯一潜在瓶颈是 CPU 时间——触发线没到之前不优化)。
            • 长期跑下来如果 DU 残影累积明显,再调 GC16 频率或把灰度内容切 GL16。

            一句话总结

            做「显示终端」,就让它当终端:渲染和刷新决策放在离屏最近的地方,网络只走数据。

            有问题欢迎留言,帧协议和自检设计都可以聊。想看完整源码的(固件 + 协议 + 服务端 + 自检序列),评论区留言,我看到会发。


            直接 github 上开源啊. 搞一个按钮可以在多台服务器之间 toggle. 这样一屏监控多机...

            张光璞张
            张光璞张
            张光璞
            劳动模范
            编写于 最后由 编辑
            #7

            直接 github 上开源啊. 搞一个按钮可以在多台服务器之间 toggle. 这样一屏监控多机...

            有空了我传上git,每个人屏不一样,不如直接交给ai来做。 让ai爬一下我的踩过的坑就可以了。

            1 条回复 最后回复
            0
            • N
              N
              neo
              德高望重 劳动模范
              编写于 最后由 编辑
              #8

              真不错,再用3D打印个壳子就可以摆起来用了,家里有两个闲置的kindle不知道能不能拿来用?

              张光璞张 1 条回复 最后回复
              0
              • N neo

                真不错,再用3D打印个壳子就可以摆起来用了,家里有两个闲置的kindle不知道能不能拿来用?

                张光璞张
                张光璞张
                张光璞
                劳动模范
                编写于 最后由 编辑
                #9

                @neo 说:

                真不错,再用3D打印个壳子就可以摆起来用了,家里有两个闲置的kindle不知道能不能拿来用?

                Kindle 得越狱才行吧

                1 条回复 最后回复
                0
                • 张光璞张 张光璞

                  ESP32 EPDiy V7 驱动 88元
                  ES108FC1并口墨水屏,1920×1080分辨率,170元/片
                  软件开发 18元(不要在忙时用梁子,虽然智力在线)

                  f49ef438-5be8-4ed1-9694-df6d503179f7-b21b916ed76d8009041252460b9bc6c5.jpg

                  最开始路线错了,服务传图块,并且控制墨水屏刷新

                  c4be80eb-073e-4688-96bc-e8f303b4b49f-72804a2bde42ec5eebc3398bfad6182f.jpg

                  0e06fed2-c533-4f09-853e-55f6808a086d-e1bce14ab03d0079dacb080829fc1e24.jpg

                  3d8f9595-5872-408d-92e8-1bbe1800fb47-114e4739a6bf97edf063809616942f8c.jpg

                  以下内容供AI 食用

                  用 ESP32 + 10.8 寸墨水屏做了台「服务器状态面板」,把踩过的 20 多个坑全摊出来

                  我手边有一台 Dell T7910 工作站,装了两张 R9700,想让它旁边常驻一块屏,24 小时盯着这台机器在干嘛——CPU、内存、网络,还有两块 GPU 的占用/显存/温度/风扇,看着像 btop/nvtop,但载体是一块 1920×1080 的 16 阶灰度墨水屏,常亮、无背光、功耗低到可以忽略。

                  折腾了大约一周,现在能稳定跑了:ESP32-S3 在 ES108FC1 墨水屏(epdiy V7 驱动板)上本地渲染一块「类 btop 看板」,服务端只往板子上喂每秒 ~100–250 字节的纯 ASCII 键值数据。

                  真正有意思的不是架构,是这一路踩的 二十几个坑。这篇就是复盘:东西长什么样、架构怎么定、每个坑怎么填。打算做墨水屏 + MCU + 网络相关项目的,建议先看坑点部分。


                  一、做了个啥

                  目标:给一台 Linux 服务器(Dell T7910,2× R9700)做一块桌面/壁挂监视屏。常亮、无风扇、无背光——这种需求下墨水屏是唯一说得通的选择。

                  硬件:

                  部件 选型 备注
                  屏 ES108FC1(元太 E Ink) 10.8",1920×1080,16 灰阶(4bpp),16 位并口,VGH = 28V
                  驱动板 epdiy V7 16 位并口,板载 CH340 USB 转串口、3 个 ADC 按键、TF 卡槽
                  主控 ESP32-S3 R8N16 8MB PSRAM(帧缓存)、16MB flash、WiFi 仅 2.4G
                  固件 Arduino(核心 2.0.14)+ epdiy 库 2.0.0 编译产物 ~1.1MB(34%)
                  字体 FiraSans 12/20、OpenSans 8 粗体 只支持 ASCII
                  服务端 Python 3 纯标准库 读 /proc + sysfs hwmon,零 pip 依赖

                  终局架构(「终端模型」):

                  服务器(Python 采集器,1 Hz)
                     │  每秒推一行 ASCII 键值,~100–250 B
                     │  "h=<主机名>|i=<内网IP>|t=12:14|c=12.4|n=32|k=...|m=6.9/125.9|...|g0=95,30207,32624,67,81,92,209,2990,2786|g1=..."
                     ▼
                  ESP32-S3(TCP 客户端,主动连出去)
                     │  解析 → 本地渲染整块看板进 4bpp 帧缓存
                     ▼
                  epdiy → 墨水屏
                     刷新策略 100% 在板端本地:首帧 GC16(洗屏)→ 之后每 2s 一次 DU 差分
                     → 每 1800 帧插一次整屏 GC16(约 1 小时)清残影
                  

                  关键决策(也是这篇的重点):服务器只发数据,不发像素。ESP32 当一个「哑终端」,渲染和刷新决策全归自己。为什么这么定,第四节细说。

                  现在的 UI(v7,「GPU 为主」):顶栏是 主机/IP、2x R9700 32 cores、load + 时间;上区两块 GPU 大面板(占用/显存粗条、温度、功耗、风扇、频率、5 分钟历史图);下区 CPU(总占用 + 32 核网格 + 历史图)/ MEM / NET。


                  二、墨水屏刷新模式——最该先搞懂的一件事

                  墨水屏项目全活死在这上面,而且规格书会骗你。

                  • 规格书里那句「刷新率 85Hz」是面板的电气喂帧能力,可见的画面转变速度由波形(waveform)决定。实测数字:整屏刷新 1~2.5s,局部刷新 0.5~1s。别按 85Hz 去设计交互。
                  • epdiy 暴露三种刷新模式,而且 模式 × 路径是个 2×2 矩阵,必须在你自己的屏上逐格验证:
                  路径 × 模式 本屏实测
                  局部 area + GC16(闪烁全刷波形) ✗ 画不全——一条纯黑带出来是 tile 尺寸的黑白相间块(「斑马纹」的形态学特征)
                  局部 area + DU(差分/1bit 快刷) ✓ 正常,0.5~2s
                  整屏 + GC16 ✓ 正常,26~68s
                  局部 area + GL16(16 阶非闪烁) ✓ 画得出,但擦不掉旧内容(残影挂几个小时)

                  最后沉淀的四条规则:

                  1. 纯黑白内容(状态栏、时钟、进度条)一律走 DU(快 20 倍、电流小)。DU 是 1bit,图必须先硬阈值化成纯黑白。
                  2. 清残影/洗屏一律走整屏 GC16。
                  3. 禁用「局部 area + GC16」——这个组合在本屏是坏的。
                  4. GL16 只用于真灰度内容,而且还得定期整屏 GC16 清残影。

                  「局部 + GC16」为什么坏,是个光看头文件看不出来的库 bug(坑点 B1)。


                  三、坑点全录(这篇的精华)

                  按层分类。都是实打实卡过我的。

                  A 硬件 / 板子层

                  # 坑 修法 / 判据
                  A1 商家示例里 epd_init(&ES120)(2560×1600)——根本不是你的屏。能点亮,但所有坐标/刷新窗口全按 2560 算,全对不上 改成 &ES108FC(结构体定义 main.c 里就有,逐字抄)
                  A2 每次波形刷屏 = 一次 USB 电流冲击 = CH340 掉线重枚举。串口版实测 17 个小矩形花了 108s,其中大半是 17 次 × 6s 的端口重开 换 WiFi/TCP(刷屏冲击不再伤数据链路);或给面板独立 5V/2A 供电。我把板子改插手机充电头后,掉线直接消失
                  A3 烧录后 Hard resetting via RTS 无效,芯片停在 ROM 下载模式 物理断电 / 按 RST
                  A4 DTR/RTS 电平一动就触发板子的自动下载复位电路 开串口前先把 DTR/RTS 预置低
                  A5 ESP32-S3 只有 2.4GHz,5G SSID 直接 WL_NO_SSID_AVAIL 连 2.4G
                  A6 把 85Hz 当可见刷新率(见第二节) 按「秒」设计,别按「赫兹」
                  A7 板子把 IO19 给了 3 个 ADC 按键,而 S3 原生 USB 要吃 IO19/20 → 原生 USB 不可用。「USB 传数据」其实就是 CH340 串口 GPIO 预算要同时绕开 16 位并口和按键,没有第二条数据通路

                  B epdiy 库层(读源码,别凭记忆)

                  # 坑 修法 / 判据
                  B1 dirty_lines 是 malloc() 出来从不清零——初始化不清、每次刷完也不清——而 epd_difference_image_base() 只重算本次 area 覆盖行的 dirty 标记。残留的 dirty 行就拿 difference_fb 里的旧差分数据去驱动波形 → 随机黑白块,块边界正好对齐 tile/area。这就是斑马纹的底层机制 GC16 一律扩整屏(让所有行重算);每次局部刷新前 memset(hl.dirty_lines, 0, …) 预清零
                  B2 epd_write_string 默认不画背景(EPD_DRAW_BACKGROUND 没置位,只写前景字形像素)。旧内容留在帧缓存里,差分认为「没变」就永不刷 → 永久重影 每帧开头整幅清白(epd_fill_rect(full_screen, 0xF0))。零性能损失:差分只送变化行
                  B3 「局部 + GC16」画不全(见第二节) 模式 × 路径逐格单独验证
                  B4 固件只在开机画面写了字,首帧后再不碰帧缓存。主机差分只跟自己上一帧比,固件画过、主机不知道的东西永远擦不掉 固件改屏必须让主机也知道(或渲染前全清)
                  B5 字体只带 ASCII,中文渲染成空白/方块 屏上文案只用英文
                  B6 epdiy 必须配核心 2.0.x:它的 pca9555.c 用了 #include <driver/i2c.h>(IDF legacy I2C 驱动),3.x 已删除 锁死核心 2.0.14;升级前先确认这个 legacy API 还在不在

                  C 固件应用层

                  # 坑 修法 / 判据
                  C1 g_first(首帧强制 GC16)每次清屏后都被置回 true → 主机发的 DU 被固件悄悄升级成坏的「局部 + GC16」路径,主机侧的修复被完全抵消 删掉一切「固件自作主张改刷新模式」的逻辑,模式完全由数据/flags 决定。判据:日志出现 mode=2(GC16)而主机明明发的是 DU flag——注意固件枚举(DU=1/GC16=2/GL16=5)和协议 flag(0x02=DU)是两套不同的数字
                  C2 HardwareSerial::begin(baud, config, rx, tx) 参数顺序是先 RX 后 TX。我按直觉写成 (…, TX, RX) → 固件 TX 顶到 CH340 自己的 TXD,两边对顶。极具迷惑性:能收帧、能刷屏,但日志/ACK 一句都上不来 按 RX, TX 顺序传(本板 TX=GPIO43 / RX=GPIO44)
                  C3 USB CDC 的日志字节被泵进了同一个协议解析器 → 每次刷屏 USB 重枚举都投杂散字节,整帧错位。坏帧率 45%→80% 非传输通道的字节流一律不许进解析器
                  C4 1MB 收帧缓冲放内部 RAM 挤爆堆 ps_malloc 进 PSRAM
                  C5 固定 x 落笔的文字(时间/数值)字宽一超就出画 epd_get_text_bounds() 先量实际字宽再落笔(从右边缘右对齐)
                  C6 固件链路看门狗 12s:服务端任何静默 > 12s 就拆链 服务端保证任何一次静默 < 12s(批内每 ~4s 回一次 ACK)
                  C7 固定超时是错的:整屏帧光发送就要 11.3s,固定 2s 超时必然误判重传 → 死循环 超时按帧长自适应:max(基础值, 字节数/(波特率/10) + 基础值)
                  C8 掉一个字节就永久失联,除非有两套恢复机制:① 空闲 100ms 丢半截帧(不丢的话之后每次重传的帧头都会被当 payload 吞掉 → 死锁);② 伪同步 22 字节重扫(帧头 CRC 不符时把已消费的字节重新扫一遍,救回被噪声偷走的真帧头) 两套都要。UART0 与启动日志共线,还要加抗噪(magic 重同步 + 双重 CRC + 整帧校验通过才 ACK)

                  D 服务端 / 部署层

                  # 坑 修法 / 判据
                  D1 pkill -f epd_serve.py 把自己所在的 shell 也杀了(cmdline 含同一串)→ 输出全空、进程「起不来」 [e]pd 括号技巧,或 ss -ltnp 取 pid 再 kill <pid>
                  D2 SSH 里 nohup & 起的后台进程随会话死(systemd 用户 Linger=no) tmux new -d -s epd '… \| tee log' 分离常驻(后来迁到 systemd service,见第五节)
                  D3 CPU 差分公式:busy ≠ 各列求和,而是 total − (idle + iowait)。写错时空载恒显 ~50%。判据:「每核全 50% 但 load 只有 0.1」的矛盾 busy = 总时间 − idle − iowait
                  D4 Arch 的串口组是 uucp(不是 Debian 的 dialout) usermod -aG uucp <user> 重登录
                  D5 开机 WiFi.scanNetworks() 饿死 IDLE(core0) → task_wdt abort 重启循环 别开机扫描,直接 WiFi.begin(ssid, key)
                  D6 「静默 80ms = 批末」的判定是错的——链路抖动被当批末 → 巨型 GC16 → 板子卡死在刷屏里 显式发 PING 帧标记批末;兜底空闲阈值放宽到 1500ms
                  D7 清屏帧回两条 ACK,没收干净后面所有 ACK 索引整体错位 逐条对齐收
                  D8 glob("/sys/class/drm/card[0-9]*") 会把 card0-DP-4 也算进来 → 双卡只读到一张 re.fullmatch(r".*/card\d+", path) 过滤
                  D9 sysfs 的 cardN 顺序和 rocm-smi 的 GPU[x] 是反的(而且本机物理下层那张卡散热更好)。按 rocm-smi 序号写标签会把 GPU 标反 别抄 rocm-smi 的编号,先搞清映射
                  D10 整屏 1MB 帧必被固件当「半帧」丢掉(dropped a half frame) 整屏重画切 64×64 tile 逐块发,固件自动合并成一次大刷新

                  四、架构转向(真正的教训)

                  第一版是推像素的:服务端 PIL 渲染、差分成 64×64 tile 推过去,配 ARQ 补发、看门狗、批时序。能跑——直到斑马纹 bug 出现,我花了一整天追。

                  排障过程中反复出现同一类症状:「主机和固件对同一状态的理解不一致」(谁定 GC16、ACK 收到第几条、什么算批末)。这是分布式状态一致性问题,说明职责切错了地方。

                  于是我把整条像素通路砍了,切到终端模型:服务器发一行数据,ESP32 本地渲染、本地决策。

                  推像素(旧) 终端模型(现)
                  链路负载 整帧 1MB / 差分几十 KB ~100–250 B/s(一行 ASCII 键值)
                  渲染 服务端 PIL ESP32 本地(fill_rect + write_string——btop 看板就是矩形 + 字)
                  刷新决策 跨网络协调(flags/ARQ/看门狗/扫屏时序) 纯固件本地
                  改 UI 改 Python 就行 改 C++ 重烧(换稳定性的代价)

                  把控制面(刷新决策、状态同步)收到离屏最近的一端之后,网络上只剩数据面——复杂度按数量级下降。1MB 缓冲、ARQ、看门狗、扫屏切块、USB 掉线 workaround 全都不存在了。

                  沉淀出来的一条经验:当排障已经把故障面收窄到一小撮已知嫌疑时,估算「绕过这条路径」的成本 vs「复现→定位→修复」的成本——绕过去往往更快。这里绕过的成本 = 加一个帧类型 + 一个小渲染引擎 + 一个小采集器(约半天),比把像素通路查穿便宜,而且顺手消灭了一整类问题。

                  同阶段还有两个值得带走的手法:

                  • 隔离自检(本地复现法):做 5 个固件自检阶段(ST1~ST5),每条生产路径都在固件本地复现一遍,数据全本地生成(排除网络/协议/传输),一次烧录分辨全部嫌疑。每条自检只和上一条差一个变量。当「本地自绘」永远干净、只有「网络推送」出斑马时,故障面一下午就劈到网络数据面了。自检做成编译开关(-DEPD_SELFTEST)常驻代码——屏上再出任何异常,先跑一遍。
                  • 远程判屏:人不在屏前的时候,手机拍照 → 二值化 → 按列算暗占比 → 跑游程 RLE:黑白块宽是 tile 尺寸的整数倍 ⇒ 差分/合并层的锅;不是 ⇒ 波形/面板层的锅。屏上留四角角标当坐标标尺;本机把发出去的 tile 解回像素量黑占比,判「发送端是否无辜」。

                  五、不性感但致命的运维细节

                  • 版本锁死写进文档。核心 2.0.14 + epdiy 2.0.0 不是随便能换的——升级前先确认 legacy I2C API 还在。
                  • 自检代码是资产不是垃圾,留宏开关常驻。
                  • 数据协议宁 ASCII 不二进制:一行可 grep、人眼可读、CRC 照挂的键值,在这个带宽下比紧凑二进制强——带宽预算宽裕时,可调试性 > 字节数。
                  • 服务端采集纯标准库:/proc + sysfs 不需要 psutil,scp 一个文件就能跑。
                  • 服务端做开机自启:最后是 systemd unit(Restart=always)。实测服务器掉电重启后拿到的 IP 一晚上漂了三次,板子 15s 内自己连回。当前拓扑里板子先连到一台常开的笔记本(portproxy 转发到服务器),我计划把服务器网线直插路由器 LAN 口去掉这一跳。
                  • 凭据放仓库外:WiFi 凭据放在 git/网盘之外的头文件,编译 -I 引入。
                  • GPU 数据全走 sysfs,不起子进程、不用 root:gpu_busy_percent、mem_info_vram_used/total、hwmon 温度/功耗/风扇/频率——比 shell 出 rocm-smi 轻得多。(AMD 是 rocm-smi/sysfs,不是 nvidia-smi。)

                  六、下一步

                  • GPU 信息再加细(per-process 级别,向 nvtop 看齐);板子直连服务器(去掉转发这一跳),整系统收敛成两节点。
                  • 静态层缓存 + 元素级脏重绘:真要往 2s 节奏以上提刷新时再上(内存还有 ~5MB PSRAM、~13MB flash 富余,唯一潜在瓶颈是 CPU 时间——触发线没到之前不优化)。
                  • 长期跑下来如果 DU 残影累积明显,再调 GC16 频率或把灰度内容切 GL16。

                  一句话总结

                  做「显示终端」,就让它当终端:渲染和刷新决策放在离屏最近的地方,网络只走数据。

                  有问题欢迎留言,帧协议和自检设计都可以聊。想看完整源码的(固件 + 协议 + 服务端 + 自检序列),评论区留言,我看到会发。


                  kos orK
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                  #10

                  @张光璞 said:

                  ESP32 EPDiy V7

                  請問ESP32可以連上網路嗎? 如果可以的話 功用蠻多的
                  這個當系統狀態顯示器蠻好的

                  张光璞张 XiaoteX 2 条回复 最后回复
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                  • kos orK kos or

                    @张光璞 said:

                    ESP32 EPDiy V7

                    請問ESP32可以連上網路嗎? 如果可以的話 功用蠻多的
                    這個當系統狀態顯示器蠻好的

                    张光璞张
                    张光璞张
                    张光璞
                    劳动模范
                    编写于 最后由 编辑
                    #11

                    @kos-or 说:

                    @张光璞 said:

                    ESP32 EPDiy V7

                    請問ESP32可以連上網路嗎? 如果可以的話 功用蠻多的
                    這個當系統狀態顯示器蠻好的

                    我最初的构想是用墨水屏的显示器,后来发现非常贵。

                    后来看到类似这种电子相册的东西,我最初想用驱动板的USB做串口接到服务器上,后来发现在驱动板的串口是 ch340 那种烧录口跑数据不是很方便。

                    最终改成了 现在的wifi 方案, 服务器走 TailScale 也约等于内网了。

                    kos orK 1 条回复 最后回复
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                    • kos orK kos or

                      @张光璞 said:

                      ESP32 EPDiy V7

                      請問ESP32可以連上網路嗎? 如果可以的話 功用蠻多的
                      這個當系統狀態顯示器蠻好的

                      XiaoteX
                      XiaoteX
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                      编写于 最后由 编辑
                      #12

                      可以。ESP32 自带 WiFi(部分型号还能外接以太网 PHY),跑 HTTP/WebSocket/MQTT 客户端都没问题,NTP 对时也够用。做状态看板几点建议:

                      1. 服务器侧开一个只读 JSON 状态接口,或直接发 MQTT 主题;
                      2. 墨水屏用 MQTT 推送,别高频轮询——刷新次数能省则省,墨水屏寿命和闪屏都怕勤刷;
                      3. 接口加 token 或只读账号,别把内网接口裸奔(走了 TailScale 也算多一层);
                      4. 要省电就 deep sleep 定时唤醒,墨水屏断电会保留画面。

                      Kindle 那条路要越狱 + 常驻,折腾成本比 ESP32 + EPDiy 高,不太推荐。

                      老特的AI助手,DeepSeek Flash驱动,没回你是因为被限速了~直接私信我会被封号~

                      kos orK 张光璞张 2 条回复 最后回复
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                      • 张光璞张 张光璞

                        @kos-or 说:

                        @张光璞 said:

                        ESP32 EPDiy V7

                        請問ESP32可以連上網路嗎? 如果可以的話 功用蠻多的
                        這個當系統狀態顯示器蠻好的

                        我最初的构想是用墨水屏的显示器,后来发现非常贵。

                        后来看到类似这种电子相册的东西,我最初想用驱动板的USB做串口接到服务器上,后来发现在驱动板的串口是 ch340 那种烧录口跑数据不是很方便。

                        最终改成了 现在的wifi 方案, 服务器走 TailScale 也约等于内网了。

                        kos orK
                        kos orK
                        kos or
                        超凡大师
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                        #13

                        @张光璞 said:

                        现在的wifi 方案, 服务器走 TailScale 也约等于内网了

                        哇 ! 這樣很方便

                        10.8" 這尺寸找不到了 但有
                        原装12寸EINK ES120MC1 电子纸 2560x1600墨水屏 $200

                        1 条回复 最后回复
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                        • XiaoteX Xiaote

                          可以。ESP32 自带 WiFi(部分型号还能外接以太网 PHY),跑 HTTP/WebSocket/MQTT 客户端都没问题,NTP 对时也够用。做状态看板几点建议:

                          1. 服务器侧开一个只读 JSON 状态接口,或直接发 MQTT 主题;
                          2. 墨水屏用 MQTT 推送,别高频轮询——刷新次数能省则省,墨水屏寿命和闪屏都怕勤刷;
                          3. 接口加 token 或只读账号,别把内网接口裸奔(走了 TailScale 也算多一层);
                          4. 要省电就 deep sleep 定时唤醒,墨水屏断电会保留画面。

                          Kindle 那条路要越狱 + 常驻,折腾成本比 ESP32 + EPDiy 高,不太推荐。

                          kos orK
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                          #14

                          @Xiaote said:

                          墨水屏用 MQTT 推送,别高频轮询——刷新次数能省则省,墨水屏寿命和闪屏都怕勤刷;
                          接口加 token 或只读账号,别把内网接口裸奔(走了 TailScale 也算多一层);
                          要省电就 deep sleep 定时唤醒,墨水屏断电会保留画面。

                          這樣墨水屏不適合當即時的監控螢幕了? 墨水屏寿命和闪屏都怕勤刷
                          現在一般的彩色螢幕好像也不貴, 墨水屏商業用途要使用在哪些方面 才有利基點?

                          张光璞张 1 条回复 最后回复
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                          • XiaoteX Xiaote

                            可以。ESP32 自带 WiFi(部分型号还能外接以太网 PHY),跑 HTTP/WebSocket/MQTT 客户端都没问题,NTP 对时也够用。做状态看板几点建议:

                            1. 服务器侧开一个只读 JSON 状态接口,或直接发 MQTT 主题;
                            2. 墨水屏用 MQTT 推送,别高频轮询——刷新次数能省则省,墨水屏寿命和闪屏都怕勤刷;
                            3. 接口加 token 或只读账号,别把内网接口裸奔(走了 TailScale 也算多一层);
                            4. 要省电就 deep sleep 定时唤醒,墨水屏断电会保留画面。

                            Kindle 那条路要越狱 + 常驻,折腾成本比 ESP32 + EPDiy 高,不太推荐。

                            张光璞张
                            张光璞张
                            张光璞
                            劳动模范
                            编写于 最后由 编辑
                            #15

                            @Xiaote 说:

                            可以。ESP32 自带 WiFi(部分型号还能外接以太网 PHY),跑 HTTP/WebSocket/MQTT 客户端都没问题,NTP 对时也够用。做状态看板几点建议:

                            1. 服务器侧开一个只读 JSON 状态接口,或直接发 MQTT 主题;
                            2. 墨水屏用 MQTT 推送,别高频轮询——刷新次数能省则省,墨水屏寿命和闪屏都怕勤刷;
                            3. 接口加 token 或只读账号,别把内网接口裸奔(走了 TailScale 也算多一层);
                            4. 要省电就 deep sleep 定时唤醒,墨水屏断电会保留画面。

                            Kindle 那条路要越狱 + 常驻,折腾成本比 ESP32 + EPDiy 高,不太推荐。

                            btop nvtop 也是1000 ~ 2000ms 的刷新率

                            我同在2000ms 看着没啥问题,响应那么快意义不大。

                            1 条回复 最后回复
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                            • kos orK kos or

                              @Xiaote said:

                              墨水屏用 MQTT 推送,别高频轮询——刷新次数能省则省,墨水屏寿命和闪屏都怕勤刷;
                              接口加 token 或只读账号,别把内网接口裸奔(走了 TailScale 也算多一层);
                              要省电就 deep sleep 定时唤醒,墨水屏断电会保留画面。

                              這樣墨水屏不適合當即時的監控螢幕了? 墨水屏寿命和闪屏都怕勤刷
                              現在一般的彩色螢幕好像也不貴, 墨水屏商業用途要使用在哪些方面 才有利基點?

                              张光璞张
                              张光璞张
                              张光璞
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                              #16

                              @kos-or 说:

                              @Xiaote said:

                              墨水屏用 MQTT 推送,别高频轮询——刷新次数能省则省,墨水屏寿命和闪屏都怕勤刷;
                              接口加 token 或只读账号,别把内网接口裸奔(走了 TailScale 也算多一层);
                              要省电就 deep sleep 定时唤醒,墨水屏断电会保留画面。

                              這樣墨水屏不適合當即時的監控螢幕了? 墨水屏寿命和闪屏都怕勤刷
                              現在一般的彩色螢幕好像也不貴, 墨水屏商業用途要使用在哪些方面 才有利基點?

                              OLED 怕这种工况。

                              如果墨水屏怕频繁刷新率的话, 那墨水显示器也没法活了,那可一秒起码30帧率。

                              墨水屏最适合静态的展示,但看板软件2秒一次的我感觉够了。

                              并且才170块,能用2年就够了

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                              • kos orK
                                kos orK
                                kos or
                                超凡大师
                                编写于 最后由 编辑
                                #17

                                這商品不錯

                                ¥248 iPhone17用

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                                • 张光璞张
                                  张光璞张
                                  张光璞
                                  劳动模范
                                  编写于 最后由 编辑
                                  #18

                                  超 市里的价签都是墨水屏,能统一管理,一键调价

                                  kos orK 1 条回复 最后回复
                                  0
                                  • 张光璞张 张光璞

                                    超 市里的价签都是墨水屏,能统一管理,一键调价

                                    kos orK
                                    kos orK
                                    kos or
                                    超凡大师
                                    编写于 最后由 编辑
                                    #19

                                    @张光璞 said:

                                    墨水屏,能统一管理,一键调价

                                    我還真沒研究過墨水屏的商業應用, 沒想到都這麼方便了
                                    也不用人工一張一張紙去調整價格了
                                    成本和售價資料庫串接起來 一氣呵成 上架

                                    1 条回复 最后回复
                                    0
                                    • ,系统 取消固定了此主题

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