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  4. 10-11 提示词挑战 :微缩岛屿

10-11 提示词挑战 :微缩岛屿

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编程本地模型
11 帖子 5 发布者 126 浏览
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  • stxpnetS
    stxpnetS
    stxpnet
    超凡大师
    编写于 最后由 stxpnet 编辑
    #2

    中文版

    创建“果冻海屿”(Tidepool Jelly)——一个交互式 3D 微型海岸生态系统,场景中的一切都呈现出柔软、可挤压、半透明果冻般的质感。
    
    展示一块悬浮在温暖米白色背景前的海岸切片(立面剖切视角)。场景中需包含:地表下分层展现的沙土与岩石、浅绿松石色的海水、多岩石的潮池、圆润的鹅卵石、贝壳,以及小块的海岸植被。使用正交相机,并支持轨道旋转和缩放控制。
    
    水是整个场景的主角:需要有令人信服的海浪、扩散的涟漪、反射、折射、水下焦散光效,以及湿润的海岸线。潮汐需要有涨落动画,使潮池随之充盈和排空。用户点击水面或在水中拖动时,应能产生局部涟漪,并自然消退。
    
    在潮池中放入各种动画化的果冻海洋生物:小螃蟹、海星、海葵、蜗牛、贻贝、虾和小鱼。每种生物需具有独特的运动方式和行为模式——螃蟹在岩石间四处横行,海葵随水流摇曳,蜗牛缓慢爬行,鱼类成松散的群体游动。它们的身体在移动时应轻轻地摇摆和变形。
    
    允许用户点击某只生物以聚焦相机,并展示一张紧凑的物种信息卡片。还需支持轻柔的互动——触发一次软弹的挤压反应,随后平滑恢复到原本的形态。
    
    添加一个干净、极简的控制面板,包含以下功能:
    
    潮汐高度与自动潮汐循环
    海浪强度与水体清澈度
    果冻柔软度
    日间与夜间光照
    各物种的显示/隐藏开关
    暂停、重置,以及“随机生成生态系统”按钮
    在夜晚模式下,水中共生物应呈现出微妙的生物荧光效果。
    
    整体采用优雅的编辑排版风格(editorial typography)、充足的留白,以及克制的 UI 样式。“Tidepool Jelly”标题置于左上角,控制面板放在右侧,场景本身应占据屏幕的主体。
    
    请使用 Three.js(在合适处配合自定义着色器)构建一个完全可运行的浏览器体验。优先实现:精美的水体效果、可信的生物运动、富有触感的果冻材质,以及流畅的性能表现。所有控件必须真实可用。禁止使用静态效果图、占位素材或过大体积的界面元素。
    

    双卡3090 PCIE 4.0 16X/16X

    白天(宰相) Strata QFN3.8 IQ4_XS 262K ~120 t/s
    夜间(将军) vllm+swift 1.5 27B INT4-W4A8-dflash2 188K X 2 ~85 t/s
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    • Leon YL
      Leon YL
      Leon Y
      德高望重
      编写于 最后由 Leon Y 编辑
      #3

      我用DSH+qwen3.8-flash-next-iq3_s(Strata v0.1.42)试试
      主机 Ubuntu 26.04硬件配置:

      • CPU Intel i7-9700
      • 内存 60.48 GiB DDR4
      • GPU 2× RTX 3090 24GB (NVLink存在但引擎不用)
      • 主板 Gigabyte Z370XP SLI-CF (PCIe Gen3 ×8 / ×8)
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      • stxpnetS
        stxpnetS
        stxpnet
        超凡大师
        编写于 最后由 编辑
        #4

        GLM 5.3 FLASH 在线,花了44分钟,用了150K token(思考可能花了500-600K) , 可能是选了ultra high的原因,生成的效果太差了:

        image.jpeg

        双卡3090 PCIE 4.0 16X/16X

        白天(宰相) Strata QFN3.8 IQ4_XS 262K ~120 t/s
        夜间(将军) vllm+swift 1.5 27B INT4-W4A8-dflash2 188K X 2 ~85 t/s
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        • Leon YL
          Leon YL
          Leon Y
          德高望重
          编写于 最后由 编辑
          #5

          DSH+qwen3.8-flash-next-iq3_s陷入了一个循环 :S

          kos orK 1 条回复 最后回复
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          • Alex HKA
            Alex HKA
            Alex HK
            编写于 最后由 编辑
            #6

            单台dgx spark, dsh+qwen3.8 flash next a5b 56t/s 1轮122步,共计17.7M token,输出127Ktoken,花费50.21分钟:
            e2d64341-e017-47ec-b590-cc8f1d8460e6.jpeg

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            • Tony WangT
              Tony WangT
              Tony Wang
              超级版主
              编写于 最后由 编辑
              #7

              muse.ai 5分12秒, 还可以:

              tidepool-jelly.html

              kos orK 1 条回复 最后回复
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              • Tony WangT Tony Wang

                muse.ai 5分12秒, 还可以:

                tidepool-jelly.html

                kos orK
                kos orK
                kos or
                超凡大师
                编写于 最后由 编辑
                #8

                @Tony-Wang said:

                tidepool-jelly.html

                這個互動式作品 厲害了 很適合學生教育內容

                1 条回复 最后回复
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                • Tony WangT
                  Tony WangT
                  Tony Wang
                  超级版主
                  编写于 最后由 编辑
                  #9

                  SGlang qwen3.8 27B NVFP4, pro 5000 48G. 36分钟.

                  Tidepool Jelly.html

                  1 条回复 最后回复
                  0
                  • Leon YL Leon Y

                    DSH+qwen3.8-flash-next-iq3_s陷入了一个循环 :S

                    kos orK
                    kos orK
                    kos or
                    超凡大师
                    编写于 最后由 编辑
                    #10

                    @Leon-Y said:

                    qwen3.8-flash-next-iq3_s陷入了一个循环

                    每次Qwen Flash 遇到解不開的問題 都是一直不斷重複 “唸經”幾百次
                    不知道該怎麼辦 哎哎

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                    • Tony WangT
                      Tony WangT
                      Tony Wang
                      超级版主
                      编写于 最后由 编辑
                      #11

                      MOE模型可能容易陷入死循环, 我之前的 35B A3B 也是.

                      1 条回复 最后回复
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                      你好!看起来您对这段对话很感兴趣,但您还没有一个账号。

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