10-11 提示词挑战 :微缩岛屿
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创建“果冻海屿”(Tidepool Jelly)——一个交互式 3D 微型海岸生态系统,场景中的一切都呈现出柔软、可挤压、半透明果冻般的质感。 展示一块悬浮在温暖米白色背景前的海岸切片(立面剖切视角)。场景中需包含:地表下分层展现的沙土与岩石、浅绿松石色的海水、多岩石的潮池、圆润的鹅卵石、贝壳,以及小块的海岸植被。使用正交相机,并支持轨道旋转和缩放控制。 水是整个场景的主角:需要有令人信服的海浪、扩散的涟漪、反射、折射、水下焦散光效,以及湿润的海岸线。潮汐需要有涨落动画,使潮池随之充盈和排空。用户点击水面或在水中拖动时,应能产生局部涟漪,并自然消退。 在潮池中放入各种动画化的果冻海洋生物:小螃蟹、海星、海葵、蜗牛、贻贝、虾和小鱼。每种生物需具有独特的运动方式和行为模式——螃蟹在岩石间四处横行,海葵随水流摇曳,蜗牛缓慢爬行,鱼类成松散的群体游动。它们的身体在移动时应轻轻地摇摆和变形。 允许用户点击某只生物以聚焦相机,并展示一张紧凑的物种信息卡片。还需支持轻柔的互动——触发一次软弹的挤压反应,随后平滑恢复到原本的形态。 添加一个干净、极简的控制面板,包含以下功能: 潮汐高度与自动潮汐循环 海浪强度与水体清澈度 果冻柔软度 日间与夜间光照 各物种的显示/隐藏开关 暂停、重置,以及“随机生成生态系统”按钮 在夜晚模式下,水中共生物应呈现出微妙的生物荧光效果。 整体采用优雅的编辑排版风格(editorial typography)、充足的留白,以及克制的 UI 样式。“Tidepool Jelly”标题置于左上角,控制面板放在右侧,场景本身应占据屏幕的主体。 请使用 Three.js(在合适处配合自定义着色器)构建一个完全可运行的浏览器体验。优先实现:精美的水体效果、可信的生物运动、富有触感的果冻材质,以及流畅的性能表现。所有控件必须真实可用。禁止使用静态效果图、占位素材或过大体积的界面元素。 -
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muse.ai 5分12秒, 还可以:
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