挺好看,微缩景观,多轨帆船,生成测试
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用 WebGL(Three.js r160 CDN) 创作一个体素微缩场景——瓶中沧海:一艘多桅帆船在封闭于横卧玻璃瓶内的海洋上航行,输出为可直接在 Chrome 打开的单个 HTML 文件。
瓶与陈设:玻璃瓶身有菲涅尔边缘光与高光,软木塞+红蜡封+颈绳吊牌,搁在木托架上,置于木桌面(旁有旧书、黄铜望远镜),黄昏房间光氛围。
瓶内海洋:体素浪面在 GPU 上起伏、浪尖泛白沫;水面以下是整体铺满的渐变深水体(无海床),半透明可透视——水底沉着宝箱(金光)、沉锚、双耳瓶、珊瑚,气泡上升。
珊瑚岛上有红白灯塔(旋转光束)、棕榈、暖窗小屋、码头与小艇、宝藏。
帆船:三桅方帆+红纹主帆+全套索具,绕岛航行;浮力物理:四点浪高采样驱动升沉/纵摇/横摇,带船艏飞沫与尾迹。
空中:六只海鸥盘旋,积云在鸟与桅杆之上,鲸鱼周期性跃身出水,浮标、鱼群、螃蟹点缀。
一切元素严格封闭在瓶内,任何视角不得越出轮廓。
交互:拖动环视(闲置自动恢复旋转)、滚轮缩放;按住 Space 掀起风暴——浪涌飞沫、瓶体在托架上摇晃而瓶内水面保持水平、闪电与乌云;延时摄影倍速(x4/x12/x1/暂停)驱动昼夜流转:太阳月亮移动、黎明正午黄昏子夜四段天色、子夜星空,夜晚灯火热光更浓。
技术:InstancedMesh 体素批渲染 + 自定义 shader(玻璃、水面顶点位移),目标60FPS。
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刚才忘了传附件。
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刚才忘了传附件。
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strata Swift-Qwen3.8-Flash-Next-GSQ-RCO-IQ3_S
dsh一直达到输出 token 上限,不断地继续……后来发现是生成文件太大,每次继续后又重新生成,浪费了不知道多少轮,后来让它分段生成就好了……
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strata Swift-Qwen3.8-Flash-Next-GSQ-RCO-IQ3_S
dsh一直达到输出 token 上限,不断地继续……后来发现是生成文件太大,每次继续后又重新生成,浪费了不知道多少轮,后来让它分段生成就好了……
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bottle-ocean.html
strata Swift-Qwen3.8-Flash-Next-GSQ-RCO-IQ3_S
dsh一直达到输出 token 上限,不断地继续……后来发现是生成文件太大,每次继续后又重新生成,浪费了不知道多少轮,后来让它分段生成就好了……
挺漂亮的,上下文开多少? 怎么分段生成?
上下文256k;
token 上限应该是改dsh里的模型设置“最大输出token数”。分段是找豆包咨询了下,给了我一段话,我发给ai就好了。
" 将产物分 N 段,每段用追加方式写入文件;每段写完后用固定标记记录进度(如[DONE section k/N]);如果任务中断,恢复时先读取已写内容,从最后完成的标记处继续,绝不重写已写部分。"