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挺好看,微缩景观,多轨帆船,生成测试

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  • johnnybegoodJ johnnybegood

    @terry @imbiplaza-asus

    我深知“不要用自己的兴趣去挑战职业选手用来吃饭的技能”, 当然不是想引起不必要的矛盾,只是可能引起了莫须有的误会。在我的角度看,up主跟网路上的书籍、文章一样,只是信息的来源,可能没有站在up主角度考虑那么多关系,如果哪方面得罪了,我还先道个歉。

    我今年初才开始在本地玩大模型,发现了老特的论坛,我一直在认真努力的学习,如果过程中有什么问题问的比较傻,那请多包涵哈。来这个论坛就是为了学更多的东西,来了论坛后,发现我知道的东西更多了,不知道的慢慢在变少,但是不清楚的事情又更多了, 但幸亏有你们在, 有你们真好。

    至于“下不为例”么, 那我可不敢打100%的包票, "君子和而不同", 后面我肯定还会继续问傻问题的, 请多多包涵哈。另外表达一下观点,写到公开的贴子里肯定还是希望给更多人看到, 引起更多的人思考, 而不是为了劝说谁呢, 如果为了劝说, 我直接后台私信轰炸就好了不是么。😳

    terryT
    terryT
    terry
    易有太极
    编写于 最后由 编辑
    #19

    @johnnybegood 关于你提出的问题,我其实做了个视频回答你,但是由于Kimi K3.1 Pro测试,给耽误了,刚才给你回信传错了视频,今天的视频只有10点才能看到。

    你对视频的理解完全不对,无论是传统的还是AI,你没理解最基础的概念。我找时间把视频整理下,回答下你的疑惑。

    油管:https://www.youtube.com/@抡锤者

    johnnybegoodJ 1 条回复 最后回复
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    • johnnybegoodJ johnnybegood

      @terry @imbiplaza-asus

      我深知“不要用自己的兴趣去挑战职业选手用来吃饭的技能”, 当然不是想引起不必要的矛盾,只是可能引起了莫须有的误会。在我的角度看,up主跟网路上的书籍、文章一样,只是信息的来源,可能没有站在up主角度考虑那么多关系,如果哪方面得罪了,我还先道个歉。

      我今年初才开始在本地玩大模型,发现了老特的论坛,我一直在认真努力的学习,如果过程中有什么问题问的比较傻,那请多包涵哈。来这个论坛就是为了学更多的东西,来了论坛后,发现我知道的东西更多了,不知道的慢慢在变少,但是不清楚的事情又更多了, 但幸亏有你们在, 有你们真好。

      至于“下不为例”么, 那我可不敢打100%的包票, "君子和而不同", 后面我肯定还会继续问傻问题的, 请多多包涵哈。另外表达一下观点,写到公开的贴子里肯定还是希望给更多人看到, 引起更多的人思考, 而不是为了劝说谁呢, 如果为了劝说, 我直接后台私信轰炸就好了不是么。😳

      imbiplaza ASUSI
      imbiplaza ASUSI
      imbiplaza ASUS
      谪仙人
      编写于 最后由 编辑
      #20

      @johnnybegood 你回复得好认真,我会怕。。。

      重点还是那个,不要用单一的案例去碰瓷deepseek,

      然而我觉得每个人都可以分享自己觉得好的东西,然后用自己觉得好的东西做出一些东西出来。。。

      我有发现你用minimax 做的那个案例不错的,但是我个人繁杂的事情太多,没有那么多时间去深究。。。。

      我在想,如果能够对接unreal engine 加上dlss5, 会不会更好,如果你有时间可以去部署,

      等我买多一架server, 我的资源可以多一个帮手,我也会测试

      johnnybegoodJ 1 条回复 最后回复
      1
      • terryT terry

        @johnnybegood 关于你提出的问题,我其实做了个视频回答你,但是由于Kimi K3.1 Pro测试,给耽误了,刚才给你回信传错了视频,今天的视频只有10点才能看到。

        你对视频的理解完全不对,无论是传统的还是AI,你没理解最基础的概念。我找时间把视频整理下,回答下你的疑惑。

        johnnybegoodJ
        johnnybegoodJ
        johnnybegood
        王侯将相
        编写于 最后由 编辑
        #21

        @terry 太好了, 我对llm生成对话还是认真去了解了一下, 但是视频是怎么搞的, 确实没有太清楚, 尤其是 原生支持视觉, 跟后面挂上 mmproj 支持视频有什么区别, 也不太清楚

        1 条回复 最后回复
        0
        • imbiplaza ASUSI imbiplaza ASUS

          @johnnybegood 你回复得好认真,我会怕。。。

          重点还是那个,不要用单一的案例去碰瓷deepseek,

          然而我觉得每个人都可以分享自己觉得好的东西,然后用自己觉得好的东西做出一些东西出来。。。

          我有发现你用minimax 做的那个案例不错的,但是我个人繁杂的事情太多,没有那么多时间去深究。。。。

          我在想,如果能够对接unreal engine 加上dlss5, 会不会更好,如果你有时间可以去部署,

          等我买多一架server, 我的资源可以多一个帮手,我也会测试

          johnnybegoodJ
          johnnybegoodJ
          johnnybegood
          王侯将相
          编写于 最后由 编辑
          #22

          @imbiplaza-ASUS 我的疑问再简单一点, 可能浓缩为: 用原生就支持视觉的大模型, 去控制、指导 comfyui 使用视频生成模型比如 LTX 、 H3, 去生成视频, 会不会效果比用 不支持原生视频的模型更好。

          imbiplaza ASUSI 1 条回复 最后回复
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          • johnnybegoodJ johnnybegood

            @imbiplaza-ASUS 我的疑问再简单一点, 可能浓缩为: 用原生就支持视觉的大模型, 去控制、指导 comfyui 使用视频生成模型比如 LTX 、 H3, 去生成视频, 会不会效果比用 不支持原生视频的模型更好。

            imbiplaza ASUSI
            imbiplaza ASUSI
            imbiplaza ASUS
            谪仙人
            编写于 最后由 编辑
            #23

            @johnnybegood

            不用疑问,直接执行。。。现在是agent时代,你想到什么就叫q3.8fn 做给你

            Screenshot 2026-10-25 075716.png

            Screenshot 2026-10-25 075657.png

            johnnybegoodJ 1 条回复 最后回复
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            • imbiplaza ASUSI imbiplaza ASUS

              @johnnybegood

              不用疑问,直接执行。。。现在是agent时代,你想到什么就叫q3.8fn 做给你

              Screenshot 2026-10-25 075716.png

              Screenshot 2026-10-25 075657.png

              johnnybegoodJ
              johnnybegoodJ
              johnnybegood
              王侯将相
              编写于 最后由 编辑
              #24

              @imbiplaza-ASUS 我的疑问当然不是怎么去执行, 我之前也执行过, 流程上应该是掌握的。 只是疑问评价标准是什么, 什么是好, 什么是不好。

              imbiplaza ASUSI 1 条回复 最后回复
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              • johnnybegoodJ johnnybegood

                @imbiplaza-ASUS 我的疑问当然不是怎么去执行, 我之前也执行过, 流程上应该是掌握的。 只是疑问评价标准是什么, 什么是好, 什么是不好。

                imbiplaza ASUSI
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                imbiplaza ASUS
                谪仙人
                编写于 最后由 imbiplaza ASUS 编辑
                #25

                @johnnybegood

                哪你就去先告诉人家,你想要的效果啊,比如你叫llm 生成10个案例给你,你就先去用你的肉眼去评测啊。。比如:

                s1 ok
                s2 ok
                s3 角色出现很怪的图案,我明明设定了silent listener, 但是画面角色还是会对嘴
                s4 角色ok,但是背景出现奇怪图案
                S5 卡通化ok,但是头像跟原本的P4有点不一样
                S11 卡通化ok,但是头像跟原本的P4有点不一样
                S6 角色ok,但是背景出现奇怪图案
                S7 换角色失败,还是出现v1头像
                S8 角色ok,但是背景出现奇怪图案
                S9 ok
                s10 卡通化ok,但是头像跟原本的P4有点不一样

                然后llm就会自己去想办法改到适合你的要求,以后你想什么,他就出什么啊。。。

                就好像我的codex...

                他自己去启动comfyui,他自己去分析,unload 后自己去接回上一次的提示词。。。

                道理就是这样简单的

                image.jpeg

                image.jpeg

                1 条回复 最后回复
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                • 毅袁毅
                  毅袁毅
                  毅袁
                  编写于 最后由 编辑
                  #26

                  同样提示词,Qwen38-27B,也跑了一个。

                  image.jpeg
                  bottle-ocean.html

                  imbiplaza ASUSI 1 条回复 最后回复
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                  • 毅袁毅 毅袁

                    同样提示词,Qwen38-27B,也跑了一个。

                    image.jpeg
                    bottle-ocean.html

                    imbiplaza ASUSI
                    imbiplaza ASUSI
                    imbiplaza ASUS
                    谪仙人
                    编写于 最后由 编辑
                    #27

                    @毅袁 很像梦中的奇趣世界

                    毅袁毅 1 条回复 最后回复
                    0
                    • imbiplaza ASUSI imbiplaza ASUS

                      @毅袁 很像梦中的奇趣世界

                      毅袁毅
                      毅袁毅
                      毅袁
                      编写于 最后由 编辑
                      #28

                      @imbiplaza-ASUS 说实话,整体效果有点超出我的预期,虽然有一些瑕疵

                      1 条回复 最后回复
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                      你好!看起来您对这段对话很感兴趣,但您还没有一个账号。

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