关于克服Minimax H3远景画质崩坏等一些使用技巧
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1、对于远景的人脸崩坏
目前已知的正确对抗远景人脸崩坏的技巧就是提高分辨率。稳定绘制远景人脸的分辨率下限是1M,也就是768P。
但因为768P速度太慢,可以选择用0.2M进行快速预览(看镜头、动作、台词、结构)是否符合预期,然后再提升分辨率。
但是注意:即便种子一致,提升分辨率也会改变画面内容,所以预览只能看框架,不能看细节。2、提示词编写技巧
官方有一系列样例skill,见:https://github.com/MiniMax-AI/MiniMax-H3/tree/main/skills
其中最有用的是h3-prompt-writing,其中收录了每种生成方式对应的提示词格式和注意事项。
剩下的8个skill,是特定场景下的提示词撰写样例。所以可以通过hermes的指令,让其收录h3-prompt-writing这个skill,从而更好的生成提示词。
官方有个context-IR,本质上就是做的这步工作。
如果个人能力有限,可以调用官方的context-IR API来实现提示词的梳理:https://platform.minimaxi.com/docs/api-reference/video-generation-v2-h3-context-ir

我甚至有个想法,想通过hermes,对官方的context-IR这个API进行类似“蒸馏”的对齐工作。 毕竟个人用的场景终究是有限的,所以“对齐”的成本应该不会太高。 但因为目前hermes通过h3-prompt-writing,已经可以实现我需要的提示词了,所以还没有落实。3、关于角色混淆旁白(旁白也会对口型)、多个角色台词、音质问题。还是参照官方的skill集合来寻找答案。
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T terry 固定了此主题
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慢慢来。。。我都是默默在开发自己的premier pro studio....
我知道他的关键点是在提示词 -
,系统 取消固定了此主题
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慢慢来。。。我都是默默在开发自己的premier pro studio....
我知道他的关键点是在提示词@imbiplaza-ASUS 你才是做事的主。一次性能把业务固定。同样的业务就排队处理。比用hermes来回对话省心很多。能不能分享制作思路?谢谢!
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@imbiplaza-ASUS 你才是做事的主。一次性能把业务固定。同样的业务就排队处理。比用hermes来回对话省心很多。能不能分享制作思路?谢谢!