【重磅更新】Strata v0.1.39 支持多请求并发,以及更多的老硬件支持
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性能提升(解码 / 长提示 / 多 GPU)- 解码速度普遍提升约 5%~7%,多个量化格式收益明显。
- 长提示处理更快,动态分块机制让 32K 上下文可提升 约 18%。
- 超长上下文(20 万以上 token)在中端显卡上可提升 约 26%。
- 多 GPU 性能显著增强:
- 双 4090:混合文本提升 63%、代码提升 132%
- 四 3060:提示阶段提升 10%~28%
🧵 多请求并发(可选)
- 支持同时解码多条会话(如 4 并发)。
- 在 12GB 显卡上能减少排队等待,但整体速度会略降(约 -11%)。
- 单独请求的输出质量保持一致。
️ 更广硬件支持(实验性)NVIDIA 老卡
- 自动使用 CUDA 12.9 构建的备用引擎,支持 P40、P100、V100、GTX10 系列。
AMD 老卡
- 手工构建路径支持 MI50/MI60、Radeon VII、RX 5500 XT 等。
Intel Arc
- SYCL 后端可编译,但未在真实 Arc GPU 上测试。
老 CPU(无 AVX2)
- 自动编译 AVX-only / SSE4.2 引擎,可运行 i‑quant 模型(速度较慢)。
RAM / VRAM 行为修复- 修复 RAM 预算模式导致的大模型提示变慢问题。
- 显存不足时更早给出具体缺少数值。
- 容器内存不足时会直接拒绝并提示,而不是在加载中被杀掉。
API / 功能增强- 支持 OpenAI Responses API,包括函数调用、工具结果、推理事件等。
- Web UI 增加模型设置卡片与会话缓存卡片。
- 新增可选项:
effort_position: "end"(仅改变 effort 时复用缓存)。
修复与稳定性- 修复重复 token 导致的卡死问题(连续重复 256 次自动终止)。
- 机械硬盘启动时会提示,并将 n‑gram 表放入 RAM 以避免卡顿。
- 服务器错误参数返回 400,不再断连接;请求体会被完整读取后再响应。
- 大量社区修复:启动流程、日志、CUDA 工具链选择、配置检查等。
🧩 总结
v0.1.39 是一次全面的性能与兼容性升级:更快的解码、更稳的长提示、更强的多 GPU、更广的硬件支持、更智能的内存行为,并加入 Responses API 与大量稳定性修复。
安装手顺
- 使用 AI助手安装
使用 AI 助手(例如 Hermess、 Deepseek harness、Claude Code、Cursor、Codex、GitHub Copilot 等)请将以下内容粘贴到其中:
Set up Strata on this PC for me: https://github.com/Niko1221/Strata - follow docs/AI_SETUP.md in that repository.-
手动安装
下载 Strata压缩包并解压缩(或git clone直接解压)。
Windows 系统:双击运行START-HERE.bat。
Linux系统:./setup.sh在 Strata 文件夹中运行。 -
升级安装
1.下载升级文件
https://github.com/Niko1221/Strata/releases#release-v0.1.39
N卡下载 strata-windows-x64.zip压缩包并解压缩。
老N卡下载strata-windows-x64-cuda12.zip压缩包并解压缩。
A卡下载 strata-windows-x64-hip.zip压缩包并解压缩。
2.覆盖\Strata\engine目录下所有文件完成升级。
3.Windows 系统:strata目录双击运行START-HERE.bat运行。
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用Qwen3.8-Flash-Next做一个 3D 夜间滑雪游戏,感觉还行。
用单个 HTML 文件,通过 CDN 引入 Three.js,做一个 3D 夜间滑雪游戏。 画面: - 全屏深色夜空背景,有星星和月亮,页面四周不留白边 - 一条向下无限延伸的雪坡,两侧有路灯照亮雪道,远处有雾气 - 雪道上随机生成松树、石头、旗门,远处有山的轮廓 - 第三人称视角,镜头跟在滑雪者身后略高的位置,转弯时镜头有轻微倾斜 玩法: - 左右方向键控制转向,上方向键加速,下方向键减速 - 速度随时间逐渐加快,撞到树或石头就摔倒,游戏结束 - 从两根旗门之间穿过加 100 分,漏过旗门扣分 - 左上角显示分数、速度(km/h)和滑行距离,右上角显示最高分 - 游戏结束后显示成绩,按空格重新开始 细节: - 滑雪者用简单的几何体拼出来(身体、头、两根雪杖、两块滑雪板),转弯时身体会倾斜 - 滑雪板后面留下雪痕,高速时有雪粒飞溅的粒子效果 - 用 Web Audio API 生成风声,速度越快风声越大,不要使用外部音频文件 只输出完整代码,不要解释。 -
用Qwen3.8-Flash-Next做一个 3D 夜间滑雪游戏,感觉还行。
用单个 HTML 文件,通过 CDN 引入 Three.js,做一个 3D 夜间滑雪游戏。 画面: - 全屏深色夜空背景,有星星和月亮,页面四周不留白边 - 一条向下无限延伸的雪坡,两侧有路灯照亮雪道,远处有雾气 - 雪道上随机生成松树、石头、旗门,远处有山的轮廓 - 第三人称视角,镜头跟在滑雪者身后略高的位置,转弯时镜头有轻微倾斜 玩法: - 左右方向键控制转向,上方向键加速,下方向键减速 - 速度随时间逐渐加快,撞到树或石头就摔倒,游戏结束 - 从两根旗门之间穿过加 100 分,漏过旗门扣分 - 左上角显示分数、速度(km/h)和滑行距离,右上角显示最高分 - 游戏结束后显示成绩,按空格重新开始 细节: - 滑雪者用简单的几何体拼出来(身体、头、两根雪杖、两块滑雪板),转弯时身体会倾斜 - 滑雪板后面留下雪痕,高速时有雪粒飞溅的粒子效果 - 用 Web Audio API 生成风声,速度越快风声越大,不要使用外部音频文件 只输出完整代码,不要解释。

