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  4. 在有Pro 6000情况下,到底选择Wan2.2还是H3

在有Pro 6000情况下,到底选择Wan2.2还是H3

已定时 已固定 已锁定 已移动 AI音视频画图
rtxpro6000minimax视频生成
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  • K
    K
    koala
    体面乡绅 硕果累累
    编写于 最后由 编辑
    #3

    你问出来这个问题其实心中已经有答案了,因为你本身已经拿到好用的东西了,那硬件支持,具有生产力,谁顺手你就用谁

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    • terryT
      terryT
      terry
      易有太极
      编写于 最后由 terry 编辑
      #4

      Wan的品质是不错的,不过每个人的具体需求不同,它效率太低,4090 48G都只能说勉强,Pro5000会更好一点。更好的卡体验也会更好。其他的卡,还是不要受罪了。速度是核心生产力。

      油管:https://www.youtube.com/@抡锤者

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      • imbiplaza ASUSI imbiplaza ASUS

        如果你不介意花的时间是画面30%,声音50%,优化 20%。。。不然直接h3吧,反正你也不是打算做专业几千万预算的,对吗?

        T
        T
        Thanaots
        体面乡绅 硕果累累
        编写于 最后由 编辑
        #5

        @imbiplaza-ASUS 说:

        如果你不介意花的时间是画面30%,声音50%,优化 20%。。。不然直接h3吧,反正你也不是打算做专业几千万预算的,对吗?

        我打算直接做剧集,前面6集故事都写的差不多了。不过一集时长35分钟左右,不知道做到猴年马月。所以想直接做好的内容。H3的角色走路。实在看不下去。

        imbiplaza ASUSI 1 条回复 最后回复
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        • T Thanaots

          @imbiplaza-ASUS 说:

          如果你不介意花的时间是画面30%,声音50%,优化 20%。。。不然直接h3吧,反正你也不是打算做专业几千万预算的,对吗?

          我打算直接做剧集,前面6集故事都写的差不多了。不过一集时长35分钟左右,不知道做到猴年马月。所以想直接做好的内容。H3的角色走路。实在看不下去。

          imbiplaza ASUSI
          imbiplaza ASUSI
          imbiplaza ASUS
          谪仙人
          编写于 最后由 编辑
          #6

          @Thanaots

          试一试这个开源计划 & h3 结合

          https://github.com/eternityspring/shuohao-skills

          d3d2876d7a6750cfbb5cfebac70394cd.png

          T 1 条回复 最后回复
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          • imbiplaza ASUSI imbiplaza ASUS

            @Thanaots

            试一试这个开源计划 & h3 结合

            https://github.com/eternityspring/shuohao-skills

            d3d2876d7a6750cfbb5cfebac70394cd.png

            T
            T
            Thanaots
            体面乡绅 硕果累累
            编写于 最后由 Thanaots 编辑
            #7

            @imbiplaza-ASUS 说:

            @Thanaots

            试一试这个开源计划 & h3 结合

            https://github.com/eternityspring/shuohao-skills

            d3d2876d7a6750cfbb5cfebac70394cd.png

            @imbiplaza-ASUS 说:

            @Thanaots

            试一试这个开源计划 & h3 结合

            https://github.com/eternityspring/shuohao-skills

            d3d2876d7a6750cfbb5cfebac70394cd.png

            @imbiplaza-ASUS 说:

            @Thanaots

            试一试这个开源计划 & h3 结合

            https://github.com/eternityspring/shuohao-skills

            d3d2876d7a6750cfbb5cfebac70394cd.png

            看了一下,确实有帮助。我考虑先把20+主要角色的3d建模都搞出来。然后再细细打磨剧情。有3d模型,不会让剧集里的人物飘的无影无踪或者模型直接起飞。
            我再仔细阅读一下

            imbiplaza ASUSI 1 条回复 最后回复
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            • T Thanaots

              @imbiplaza-ASUS 说:

              @Thanaots

              试一试这个开源计划 & h3 结合

              https://github.com/eternityspring/shuohao-skills

              d3d2876d7a6750cfbb5cfebac70394cd.png

              @imbiplaza-ASUS 说:

              @Thanaots

              试一试这个开源计划 & h3 结合

              https://github.com/eternityspring/shuohao-skills

              d3d2876d7a6750cfbb5cfebac70394cd.png

              @imbiplaza-ASUS 说:

              @Thanaots

              试一试这个开源计划 & h3 结合

              https://github.com/eternityspring/shuohao-skills

              d3d2876d7a6750cfbb5cfebac70394cd.png

              看了一下,确实有帮助。我考虑先把20+主要角色的3d建模都搞出来。然后再细细打磨剧情。有3d模型,不会让剧集里的人物飘的无影无踪或者模型直接起飞。
              我再仔细阅读一下

              imbiplaza ASUSI
              imbiplaza ASUSI
              imbiplaza ASUS
              谪仙人
              编写于 最后由 编辑
              #8

              @Thanaots
              等我得空我也试一试,把卫斯理小说放进去

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              • kop wangK
                kop wangK
                kop wang
                易有太极
                编写于 最后由 kop wang 编辑
                #9

                H3主要的优势是一个是配音、配乐都带,一个是有很强大的参考生成(r2v)。
                wan一个是没有参考生成(只有i2v),一个是没有配音配乐。这就导致二者其实本质上的视频生产逻辑有区别。

                H3爆火的原因,也是开源界当时没有 qwen image2.1。

                然后就是H3和wan2.2,如果只是官方参数对比的话,我个人理解他们的画质其实没本质差距。
                包括参数上,H3其实也是只支持24fps*15秒。

                配音配乐方面H3也只能说是聊胜于无,尤其是配乐bgm能力。跟目前最新的开源yue2等没法比。

                所以关键还是要看你对于最终产物的品质要求。
                我的观察是,开源模型的甜区是做一个大概45~50分的视频(百分制)。假设你需要一个65分以及以上的视频,其实使用开源模型你的时间成本和精力成本会陡增。

                目前闭源甜区大概能做到70~75分。

                导致以上差距的原因,除了模型能力本身以外,还有一个就是H3的提示词处理其实不会开源。闭源模型包装的是一整个生产流程。开源模型其实只开源了模型本身。

                虚心交流,一起进步

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                • kop wangK
                  kop wangK
                  kop wang
                  易有太极
                  编写于 最后由 kop wang 编辑
                  #10

                  如果从生产逻辑的角度上讲,如果你的中间产物已经包含了完美的分镜表、首尾帧、台词、配音配乐方案,其实H3的优势就不大了。

                  H3的优势主要还是一站式。

                  综上,其实随着模型的迭代进化,其实本质上最优工作流也在不停变化,究竟是追求最优,还是追求生产稳定,其实是两个问题。

                  虚心交流,一起进步

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                  • RiomationR
                    RiomationR
                    Riomation
                    编写于 最后由 编辑
                    #11

                    @thanaots 想问下楼主的硬件配置,特别是电源用的是哪款?看下来,楼主至少有3块GPU卡,1块PRO6000 和 2块R9700,因为之前我看到有博主说自己用的技嘉高端电源居然把一块PRO6000给烧了,很好奇技嘉电源是不是有这种隐患。另外还有一种配置可能,博主是不是分开配的2台电脑主机?

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                    • RiomationR Riomation

                      @thanaots 想问下楼主的硬件配置,特别是电源用的是哪款?看下来,楼主至少有3块GPU卡,1块PRO6000 和 2块R9700,因为之前我看到有博主说自己用的技嘉高端电源居然把一块PRO6000给烧了,很好奇技嘉电源是不是有这种隐患。另外还有一种配置可能,博主是不是分开配的2台电脑主机?

                      T
                      T
                      Thanaots
                      体面乡绅 硕果累累
                      编写于 最后由 编辑
                      #12

                      @Riomation 说:

                      @thanaots 想问下楼主的硬件配置,特别是电源用的是哪款?看下来,楼主至少有3块GPU卡,1块PRO6000 和 2块R9700,因为之前我看到有博主说自己用的技嘉高端电源居然把一块PRO6000给烧了,很好奇技嘉电源是不是有这种隐患。另外还有一种配置可能,博主是不是分开配的2台电脑主机?

                      我的电源是。sunsonic,在superflower涨价以后我就换成这个品牌了,这个品牌应该是一个大公司的子品牌。
                      至于烧应该是不会烧的,通常很少见到电源会烧主板的,倒是更多的时候会烧的是显卡接口,不过我的Pro6000是Max Q版,300瓦,所以也不会烧接口。
                      电源不需要迷信品牌大不大你就知道我们大部分人在Vist.AI上面的人用的都是Superflower。

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                      • kop wangK kop wang

                        如果从生产逻辑的角度上讲,如果你的中间产物已经包含了完美的分镜表、首尾帧、台词、配音配乐方案,其实H3的优势就不大了。

                        H3的优势主要还是一站式。

                        综上,其实随着模型的迭代进化,其实本质上最优工作流也在不停变化,究竟是追求最优,还是追求生产稳定,其实是两个问题。

                        T
                        T
                        Thanaots
                        体面乡绅 硕果累累
                        编写于 最后由 编辑
                        #13

                        @kop-wang 说:

                        如果从生产逻辑的角度上讲,如果你的中间产物已经包含了完美的分镜表、首尾帧、台词、配音配乐方案,其实H3的优势就不大了。

                        H3的优势主要还是一站式。

                        综上,其实随着模型的迭代进化,其实本质上最优工作流也在不停变化,究竟是追求最优,还是追求生产稳定,其实是两个问题。

                        嗯,H3人物在走路的时候问题非常的大。当然我也承认H3在别的地方表现还不错,比如说他可以直接带台词带配乐。

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                        • kop wangK kop wang

                          H3主要的优势是一个是配音、配乐都带,一个是有很强大的参考生成(r2v)。
                          wan一个是没有参考生成(只有i2v),一个是没有配音配乐。这就导致二者其实本质上的视频生产逻辑有区别。

                          H3爆火的原因,也是开源界当时没有 qwen image2.1。

                          然后就是H3和wan2.2,如果只是官方参数对比的话,我个人理解他们的画质其实没本质差距。
                          包括参数上,H3其实也是只支持24fps*15秒。

                          配音配乐方面H3也只能说是聊胜于无,尤其是配乐bgm能力。跟目前最新的开源yue2等没法比。

                          所以关键还是要看你对于最终产物的品质要求。
                          我的观察是,开源模型的甜区是做一个大概45~50分的视频(百分制)。假设你需要一个65分以及以上的视频,其实使用开源模型你的时间成本和精力成本会陡增。

                          目前闭源甜区大概能做到70~75分。

                          导致以上差距的原因,除了模型能力本身以外,还有一个就是H3的提示词处理其实不会开源。闭源模型包装的是一整个生产流程。开源模型其实只开源了模型本身。

                          T
                          T
                          Thanaots
                          体面乡绅 硕果累累
                          编写于 最后由 编辑
                          #14

                          @kop-wang 说:

                          H3主要的优势是一个是配音、配乐都带,一个是有很强大的参考生成(r2v)。
                          wan一个是没有参考生成(只有i2v),一个是没有配音配乐。这就导致二者其实本质上的视频生产逻辑有区别。

                          H3爆火的原因,也是开源界当时没有 qwen image2.1。

                          然后就是H3和wan2.2,如果只是官方参数对比的话,我个人理解他们的画质其实没本质差距。
                          包括参数上,H3其实也是只支持24fps*15秒。

                          配音配乐方面H3也只能说是聊胜于无,尤其是配乐bgm能力。跟目前最新的开源yue2等没法比。

                          所以关键还是要看你对于最终产物的品质要求。
                          我的观察是,开源模型的甜区是做一个大概45~50分的视频(百分制)。假设你需要一个65分以及以上的视频,其实使用开源模型你的时间成本和精力成本会陡增。

                          目前闭源甜区大概能做到70~75分。

                          导致以上差距的原因,除了模型能力本身以外,还有一个就是H3的提示词处理其实不会开源。闭源模型包装的是一整个生产流程。开源模型其实只开源了模型本身。

                          我其实已经做好准备了。不过其实我自己需要做的事并不多,主要是全都让hermes做就行。了。我只要自己把所有主要角色的3D建模做好,其实就非常容易了。

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                          • fe liF
                            fe liF
                            fe li
                            编写于 最后由 编辑
                            #15

                            走进3D,就走到泥潭了,接触AI之后,感觉无论是AI3D还是简模都很别扭,长篇目前为止没看到H3制作出注意力一直能保持稳定的作品,我意思是10分钟以上,人力物力的角度都不划算,广告什么的短片才是用武之地

                            T 1 条回复 最后回复
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                            • fe liF fe li

                              走进3D,就走到泥潭了,接触AI之后,感觉无论是AI3D还是简模都很别扭,长篇目前为止没看到H3制作出注意力一直能保持稳定的作品,我意思是10分钟以上,人力物力的角度都不划算,广告什么的短片才是用武之地

                              T
                              T
                              Thanaots
                              体面乡绅 硕果累累
                              编写于 最后由 编辑
                              #16

                              @fe-li 说:

                              走进3D,就走到泥潭了,接触AI之后,感觉无论是AI3D还是简模都很别扭,长篇目前为止没看到H3制作出注意力一直能保持稳定的作品,我意思是10分钟以上,人力物力的角度都不划算,广告什么的短片才是用武之地

                              恰恰相反。如果打算赚钱的话。就需要一个运行合理且稳定的系统。3D建模的最大优势是帮助视频模型做定位。哪怕不是100%统一,但是能做到85-90%重复利用率。这都是一个非常好的选择。没有躺着就能赚钱的。想赚钱,肯定要付出一点。

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                              • 韦
                                韦
                                韦春花
                                编写于 最后由 编辑
                                #17

                                同意哈,成熟的工业管线还是搭建白模+ComfyUI。
                                传统3D强项在于绝对的精确性、结构完整性和物理真实。它可以构建一个拓扑结构完美、UV展开规范、骨骼绑定完整、可供无限次修改和复用的“最终生产级资产”。而ComfyUI的核心优势在于快速高效出结果(像素结果)。ComfyUI生成的内容,缺乏底层可编辑的3D结构,用于抖音蝴蝶号或者油管都没毛病,但是离工业交付还早。我其实也讨厌建模,好在AI开始介入,离大白话建个模动个画也不远了。

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                                • 韦 韦春花

                                  同意哈,成熟的工业管线还是搭建白模+ComfyUI。
                                  传统3D强项在于绝对的精确性、结构完整性和物理真实。它可以构建一个拓扑结构完美、UV展开规范、骨骼绑定完整、可供无限次修改和复用的“最终生产级资产”。而ComfyUI的核心优势在于快速高效出结果(像素结果)。ComfyUI生成的内容,缺乏底层可编辑的3D结构,用于抖音蝴蝶号或者油管都没毛病,但是离工业交付还早。我其实也讨厌建模,好在AI开始介入,离大白话建个模动个画也不远了。

                                  T
                                  T
                                  Thanaots
                                  体面乡绅 硕果累累
                                  编写于 最后由 编辑
                                  #18

                                  @韦春花 说:

                                  同意哈,成熟的工业管线还是搭建白模+ComfyUI。
                                  传统3D强项在于绝对的精确性、结构完整性和物理真实。它可以构建一个拓扑结构完美、UV展开规范、骨骼绑定完整、可供无限次修改和复用的“最终生产级资产”。而ComfyUI的核心优势在于快速高效出结果(像素结果)。ComfyUI生成的内容,缺乏底层可编辑的3D结构,用于抖音蝴蝶号或者油管都没毛病,但是离工业交付还早。我其实也讨厌建模,好在AI开始介入,离大白话建个模动个画也不远了。

                                  我的hermes都准备好了。20+角色的名字,状态文件夹都建好了。晚上回去把unreal Engine MCP给它就好了。我就需要它做出来几个,反正这次用不上,下次用。都留好了。自己动手的内容,并不多。

                                  1 条回复 最后回复
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