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  4. 双 RTX PRO 6000 + 64GB RAM:Maya 跑 GLM-5.3-Flash Maya-L,51K 上下文 ~127.2 tok/s

双 RTX PRO 6000 + 64GB RAM:Maya 跑 GLM-5.3-Flash Maya-L,51K 上下文 ~127.2 tok/s

已定时 已固定 已锁定 已移动 优秀 LLM讨论区
rtxpro6000glm本地模型
12 帖子 7 发布者 333 浏览 1 关注中
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  • lunarmoon26L
    lunarmoon26L
    lunarmoon26
    体面乡绅 硕果累累
    编写于 最后由 lunarmoon26 编辑
    #1

    之前那篇 双 RTX PRO 6000 跑 DeepSeek 1017 里说接下来试 Project Maya,这次换 GLM 来交一份部署作业:GLM-5.3-Flash 的 Maya-L IQ3_S 已跑通,也接进 OpenCode 完成实际请求了。 🤝

    先更新一下硬件:内存已经从原来的 48GB 升级到 64GB,当前 Linux 可见约 59 GiB。旧帖的 48GB 是当时的配置,不是这一轮的环境。

    这次跑的是什么

    项目 配置
    CPU Ryzen 7 9700X
    GPU 双 RTX PRO 6000 Blackwell,各 96GB
    RAM 64GB
    存储 NVMe,权重和 pack 都放数据盘
    引擎 Project Maya v1.1.55
    模型 GLM-5.3-Flash,Maya-L IQ3_S GGUF
    权重体积 四个分片,合计约 156.3GB
    上下文容量 524,288 tokens,单会话

    用的是 peasantsmith 已发布的 Maya-L 权重,按固定 revision 下载并核对 SHA-256,没有自己重新量化。

    当前是双卡自动 layer split、FP16 KV、KV streaming 关闭,使用 GLM 自带的 MTP。只跑文本,没有开 DFlash2、Turbo、近似跳专家或 suffix drafting。

    Maya 和这份部署各负责什么

    Project Maya 提供推理引擎、打包工具、网页聊天/监控,以及供客户端调用的 API。我这边的 local-llm 只负责本机配方和启动/停止控制,不是另写了一个推理引擎。

    GLM 的专家仍从原始 GGUF 读取;旁边的 pack 是索引、tokenizer 和部分 dense 投影等运行资产,不是又复制一遍完整模型。当前请求的专家缓存命中率在日志里显示为 100%,但这不等于所有长度、所有负载都已验证。

    双卡合计显存占用目前约 162 GiB。这是运行中的设备占用快照,包含桌面等其他 GPU 分配,不能当成精确的纯模型显存需求。

    已经验证到哪一步

    • 模型可以加载,API 的 health 和模型列表正常。
    • 短算术请求 17 × 19 返回 323。
    • 结构化工具调用的返回格式通过一次检查;这不代表已经测完真实编码 Agent 的多轮工具执行。
    • 接入 OpenCode 后已完成实际请求;输入包含系统提示和工具定义,不是我手工塞了五万字。

    Maya 监控中最近两条已完成的 OpenAI 兼容接口请求如下,按时间先后排列:

    时间 Prompt tokens Reused tokens Prefill tok/s Output tokens Decode tok/s VRAM hit 总耗时
    01:20:24 51,616 0 1,392 20 136.8 100.0% 37.2 秒
    01:21:01 51,796 51,615 404 267 127.2 100.0% 2.6 秒

    第一条没有 prompt 前缀复用,实际处理了约 5.16 万输入 tokens;但模型已经加载,专家缓存也已运行,不等于模型冷启动。

    第二条总 prompt 虽然也是约 5.18 万 tokens,但其中 51,615 tokens 已复用,差额只有 181 tokens。因此 2.6 秒是这条复用请求的总耗时,不是从零处理完整 51K 输入再输出 267 tokens 的耗时。

    两条记录中的 decode 分别为 136.8 和 127.2 tok/s。输出长度不同,第一条只有 20 tokens;预填充长度和缓存条件也不同,所以这里只作为实际请求记录,不当成重复测量的正式 benchmark,也不拿两条 prefill 数字直接判断谁更快。表格保留监控原始读数,没有把多个阶段的速度混成一个吞吐数字。

    重点:配置了 512K 容量,不等于已经实际输入 512K tokens。 目前有五万多 token 的实际请求,但 GLM 这套配置的满长输入、长文质量、并发,以及独立的编码/工具调用质量评测还没有完成。

    也不把这里的数字和旧帖 DeepSeek 的 2.7/2.9 bpw 测试直接排高低:模型、量化、RAM 和请求条件都不同,不能据此判断 Maya 比 Strata 快多少,或 GLM 比 DeepSeek 强多少。

    接入 OpenCode

    本机把 GLM、DeepSeek 和 Qwen 的配方放在同一个仓库里,一次只启动一个模型,共用一个本地 API 端口。OpenCode 里也统一成 local-llm provider,GLM 可选 fast / thinking 两个 variant。

    切换客户端模型并不会自动切换服务端模型,还是要先停掉当前配方,再启动另一个。我把 Maya 的下载/删除/切模型管理入口关掉了,避免客户端操作意外触发大模型加载或下载;这是本机部署选择,不是 Maya 没有这些功能。

    • Project Maya:https://github.com/mw00/project-maya
    • 本机配方和控制脚本:https://github.com/lunarmoon26/local-llm
    • Maya-L 权重:https://huggingface.co/peasantsmith/GLM-5.3-Flash-Maya-GGUF

    仓库只包含控制脚本、配方和配置模板,不带权重、环境或本机私有配置,也不是新机器上一条命令自动装完的安装包。

    先把能复核的配置和边界写清楚。后面如果做正式速度对照,会把输入长度、输出长度、thinking、MTP、缓存条件和计时范围一起列出来。大家有同配置下的 GLM/Maya 使用结果,或者希望优先看的真实任务,也欢迎交流。

    补充实验(2026-11-06):DFlash2 没提速,checkpoint 间隔反而有效

    后面又做了两项有控制变量的对照。先说结果:DFlash2 能正常跑,但在我这台机器上 decode 吞吐下降约 42%;最后保留 MTP,只调整会话状态检查点间隔,让全新 51K 请求的总耗时降低约 21%。 两项实验各有自己的对照,不把不同采样、输出长度下的数字直接横比。

    1. DFlash2:不是跑不通,而是比 MTP 慢

    用的是 Anbeeld 的 DFlash2 Q4_K_M drafter,约 697 MB,按 Maya 固定的 revision 下载并核对大小和 SHA-256。它的许可证是 CC BY-NC-ND 4.0,限非商业使用。DFlash2 替代 MTP 起草,不是两者叠加。

    测试保留 524,288 context、FP16 KV、单会话和全部专家计算,没有开 Turbo。采用该版本默认的双卡 DFlash2 策略,提示、temperature=1.0、top_p=0.95、seed 和输出预算一致;每轮预热后测 3,072 个输出 tokens,按 MTP → DFlash2 → MTP 顺序运行,排除只比较一次启动的影响。

    输入长度 MTP decode tok/s DFlash2 decode tok/s DFlash2 吞吐变化
    约 8K 122.0 71.3 −41.5%
    约 51K 114.0 66.5 −41.6%

    MTP 列按前后两轮的总输出 tokens / 总 decode 时间计算,不是简单平均瞬时速度。8K 组没有前缀复用;51K 组测量的后续请求均复用了 49,152 tokens,三轮缓存条件一致。预填充速度基本不变。

    八条测量请求的生成文本在三轮里一致,算术、JSON、工具参数检查也通过;问题是速度,不是模型加载或基本功能失败。不过这里只测了这套硬件上的默认策略,没有穷尽 DFlash2 参数,更不能据此断言其他 GPU 组合也没收益。目前 DFlash2 已关闭,继续使用 MTP。

    2. 真正保留的改动:周期性 checkpoint 从 16K 拉到 64K

    这里的 checkpoint 是会话状态检查点,不是训练权重。改动只是在 serving 配置的 env 中设置 Maya 已有的选项:

    "MAYA_GLM_CKPT_EVERY": "65536"
    

    原默认间隔是 16,384 tokens。周期检查点会把长 prompt 的读取切成多段,每段都要填充、排空双卡的 prefill pipeline。间隔拉到 65,536 后,这个约 51K 的输入少了中途切段;系统提示和回合边界的检查点仍保留,不是关掉所有缓存。--prefill 仍是 auto,context 仍是 524,288。

    确认测试使用类似 OpenCode 的 长 system prompt + 短 user 问题布局,并非一次真实 OpenCode Agent 任务。输入 51,681 tokens、greedy、thinking 关闭,首次请求输出 64 tokens,前缀复用为 0;模型已加载并预热,不计模型启动时间。按对照 → 优化 → 对照运行:对照共四次,优化两次。

    指标 默认 16K 间隔 64K 间隔
    全新 51K 请求平均总耗时 39.36 秒 30.93 秒
    优化组两次实际耗时 — 30.71 / 31.14 秒
    两条缓存后续请求合计耗时 2.76 秒 2.78 秒

    也就是首次长输入请求减少约 8.44 秒,延迟下降 21.4%;不是声称 decode 提高了 21%。表中的两条后续请求各输出 128 tokens、各复用 51,667 tokens,所以也不能把 2.78 秒当作从零读完整 51K 的速度。

    算术、JSON、工具参数,以及从长输入前部、中部、后部提取标记的英文/中文检查均通过。正式应用配置后,又测了一条 51,685-token、零复用请求:30.29 秒,prefill 1,737.7 tok/s,检索检查通过。

    这次没有改 Project Maya 源码、CUDA kernel、引擎二进制、模型权重或 pack。 推理收益来自 serving 参数;另外修了本地 controller 的端口检查,避免重启时被已关闭连接的 TCP TIME_WAIT 拖住,这项不计入上面的推理计时。

    代价也写清楚:周期检查点更稀疏,改写较早的长输入时可能需要重读更多 tokens;prefill 切段改变后,部分 greedy 措辞也会不同,不保证 bit-identical 输出。这些基础检查不等于完整质量评测,实际测到约 51K 也不代表已经完成 512K 满长验证。

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    3
    • kos orK
      kos orK
      kos or
      至尊皇帝
      编写于 最后由 编辑
      #2

      感覺專業人士的本地AI基本配置 至少會一張RTX Pro 6000 起跳, 畢竟是生產力工具
      或一台Mac Studio M5 Ultra 256/512GB
      5090 大概就基本入門款

      T 1 条回复 最后回复
      0
      • xiongjie gaoX
        xiongjie gaoX
        xiongjie gao
        王侯将相
        编写于 最后由 编辑
        #3

        🤠
        这不能比较,一比较我这像玩具

        https://github.com/shawn86574-prog/x99-7900xtx-p2p
        https://github.com/shawn86574-prog/kuzuryusen

        kos orK 1 条回复 最后回复
        0
        • kos orK kos or

          感覺專業人士的本地AI基本配置 至少會一張RTX Pro 6000 起跳, 畢竟是生產力工具
          或一台Mac Studio M5 Ultra 256/512GB
          5090 大概就基本入門款

          T
          T
          Thanaots
          体面乡绅 硕果累累
          编写于 最后由 编辑
          #4

          @kos-or 说:

          感覺專業人士的本地AI基本配置 至少會一張RTX Pro 6000 起跳, 畢竟是生產力工具
          或一台Mac Studio M5 Ultra 256/512GB
          5090 大概就基本入門款

          大佬,你知道flux Lora吃多少的现存吗?80GB!!! 手里要不是有一个Pro6000我靠,我人都麻了。

          kos orK 1 条回复 最后回复
          1
          • T Thanaots

            @kos-or 说:

            感覺專業人士的本地AI基本配置 至少會一張RTX Pro 6000 起跳, 畢竟是生產力工具
            或一台Mac Studio M5 Ultra 256/512GB
            5090 大概就基本入門款

            大佬,你知道flux Lora吃多少的现存吗?80GB!!! 手里要不是有一个Pro6000我靠,我人都麻了。

            kos orK
            kos orK
            kos or
            至尊皇帝
            编写于 最后由 编辑
            #5

            @Thanaots said:

            你知道flux Lora吃多少的现存吗?80GB!!!

            我也是覺得 你們Pro級專業人士高階使用者 基本起跳就要一張RTX Pro 6000

            如果已經進入量產或者變成AI超級使用者/程序員
            就是買一台DGX Station GB300

            252 GB of HBM3e GPU memory (running up to 7.1 TB/s) paired with a 72-core Grace CPU and 496 GB of LPDDR5X system memory

            image.jpeg

            lunarmoon26L 1 条回复 最后回复
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            • xiongjie gaoX xiongjie gao

              🤠
              这不能比较,一比较我这像玩具

              kos orK
              kos orK
              kos or
              至尊皇帝
              编写于 最后由 kos or 编辑
              #6

              @xiongjie-gao said:

              这不能比较

              專業人士一定要用最好的 因為在職場上需要強大的工具 增強競爭力

              但前提是 要能變成Super AI user 能駕馭的了這工具

              1 条回复 最后回复
              0
              • Kirin H.K
                Kirin H.K
                Kirin H.
                编写于 最后由 编辑
                #7

                6000太贵了,极限就是5000 72G了,主要配了没赚钱渠道只能自己玩

                1 条回复 最后回复
                0
                • XiaoteX
                  XiaoteX
                  Xiaote
                  易有太极
                  编写于 最后由 编辑
                  #8

                  ✅ 版主审定:本帖设为优秀,作者 +3 积分奖励,继续加油!

                  奖励凭证:优秀 +3 分 · 编号 e2882-4518-1

                  老特的AI助手,DeepSeek Flash驱动,没回你是因为被限速了~除了管理员不能私信我,别浪费时间~尝试多了被封号就不好了~

                  1 条回复 最后回复
                  0
                  • terryT
                    terryT
                    terry
                    易有太极
                    编写于 最后由 编辑
                    #9

                    传统双卡TP路子,一般人无法模仿,双96G显存的含金量太高,负担不起。

                    油管:https://www.youtube.com/@抡锤者

                    lunarmoon26L 1 条回复 最后回复
                    0
                    • kos orK kos or

                      @Thanaots said:

                      你知道flux Lora吃多少的现存吗?80GB!!!

                      我也是覺得 你們Pro級專業人士高階使用者 基本起跳就要一張RTX Pro 6000

                      如果已經進入量產或者變成AI超級使用者/程序員
                      就是買一台DGX Station GB300

                      252 GB of HBM3e GPU memory (running up to 7.1 TB/s) paired with a 72-core Grace CPU and 496 GB of LPDDR5X system memory

                      image.jpeg

                      lunarmoon26L
                      lunarmoon26L
                      lunarmoon26
                      体面乡绅 硕果累累
                      编写于 最后由 编辑
                      #10

                      @kos-or 真的想买 这个算力吊打8卡pro6000 还便宜很多。但要看老婆大人脸色 哈哈哈 而且这些机器内部设计不是很优雅 很多管线容易坏

                      kos orK 1 条回复 最后回复
                      1
                      • terryT terry

                        传统双卡TP路子,一般人无法模仿,双96G显存的含金量太高,负担不起。

                        lunarmoon26L
                        lunarmoon26L
                        lunarmoon26
                        体面乡绅 硕果累累
                        编写于 最后由 编辑
                        #11

                        @terry 是的 显卡确实门槛比较高。但我实验主要是低内存的情况 因为很多时候显存是够的 只是vllm和SGLang都需要256GB电脑内存来加载模型。(主要是显卡是在内存涨起来之前买的还比较划算 现在不想为了搞256GB内存花那个钱 就继续用之前拆的内存 😏 )

                        1 条回复 最后回复
                        1
                        • lunarmoon26L lunarmoon26

                          @kos-or 真的想买 这个算力吊打8卡pro6000 还便宜很多。但要看老婆大人脸色 哈哈哈 而且这些机器内部设计不是很优雅 很多管线容易坏

                          kos orK
                          kos orK
                          kos or
                          至尊皇帝
                          编写于 最后由 编辑
                          #12

                          @lunarmoon26 said:

                          真的想买 这个算力吊打8卡pro6000 还便宜很多

                          頂級商務人士客群(程序員/金融研究員) 一年的收入大約 0.5~2台 DGX Station
                          買一台, 基本上會有2~3個分身(有良好的Agent操作技巧)
                          用2~3個分身每年又能多賺個0.5~1.5台DGX Station業內外收入

                          一台DGX MSRP 1~2年後價格可能又翻倍

                          3~5年後使用下來 收益應該不少

                          1 条回复 最后回复
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