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抡锤者

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  2. AI进阶话题
  3. 3D模型生成 trellis2 - r9700 rocm

3D模型生成 trellis2 - r9700 rocm

已定时 已固定 已锁定 已移动 AI进阶话题
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    5 离线
    566656661
    编写于 最后由 编辑
    #2

    會用4500 Pro試試看, 但是不太敢寫包單能成功, 2D-to-3D我沒接觸過

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      5 离线
      566656661
      编写于 最后由 566656661 编辑
      #3

      @cs6

      這個模型 facebook/dinov3-vitl16-pretrain-lvd1689m 還要等啊...

      CS6C 1 条回复 最后回复
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      • 5 566656661

        @cs6

        這個模型 facebook/dinov3-vitl16-pretrain-lvd1689m 還要等啊...

        CS6C 离线
        CS6C 离线
        CS6
        编写于 最后由 编辑
        #4

        @566656661 申請需要等30分左右

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          5 离线
          566656661
          编写于 最后由 566656661 编辑
          #5

          剛下載完結果還要另外的briaai/RMBG-2.0😥

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            5 离线
            566656661
            编写于 最后由 编辑
            #6

            543f47e2-c462-4e32-88b5-afcc1a4e7211-image.jpeg

            在跑了

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              5 离线
              566656661
              编写于 最后由 566656661 编辑
              #7

              @cs6

              我怎麽感覺我的CPU是瓶頸啊 😥

              81cad8e3-c776-4990-8191-ad84d71594b1-image.jpeg

              我有打開官方推薦說的remesh

              texture_size=4096
              decimation_target=1000000
              remesh=True
              torch=2.11.0+cu130
              cuda=13.0
              device=NVIDIA RTX PRO 4500 Blackwell
              
              GLB size: about 39.9 MiB (41,854,640 bytes)
              final mesh: 770,210 vertices / 979,967 faces
              valid texture pixels: 16,776,431
              GLB check: materials=1, textures=2, images=2, baseColorTexture exists
              
              階段 時間 備註
              啟動 / 載入 pipeline 約 58 秒 載入模型與 pipeline,未計入 measured_compute_seconds
              模型生成 / sampling / decode 約 2 分 2 秒 從開始跑圖到 to_glb 開始前
              mesh simplify 約 0 秒 pipeline 後、GLB 匯出前的 simplify 呼叫
              GLB 匯出總時間 約 46 秒 to_glb、texture baking、remesh、xatlas、glb export
              measured compute total 約 2 分 48 秒 pipeline + simplify + video + export
              - GLB size: 41,854,640 bytes, about 39.9 MiB
              - Final mesh: 770,210 vertices / 979,967 faces
              - Valid texture pixels: 16,776,431
              - Model generation / sampling / decode: 約 2 分 2 秒
              - GLB export: 約 46 秒
              - Measured compute total: 約 2 分 48 秒
              

              整個測試過程Markdown
              trellis2-cuda.zip

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              • 5 566656661

                @cs6

                我怎麽感覺我的CPU是瓶頸啊 😥

                81cad8e3-c776-4990-8191-ad84d71594b1-image.jpeg

                我有打開官方推薦說的remesh

                texture_size=4096
                decimation_target=1000000
                remesh=True
                torch=2.11.0+cu130
                cuda=13.0
                device=NVIDIA RTX PRO 4500 Blackwell
                
                GLB size: about 39.9 MiB (41,854,640 bytes)
                final mesh: 770,210 vertices / 979,967 faces
                valid texture pixels: 16,776,431
                GLB check: materials=1, textures=2, images=2, baseColorTexture exists
                
                階段 時間 備註
                啟動 / 載入 pipeline 約 58 秒 載入模型與 pipeline,未計入 measured_compute_seconds
                模型生成 / sampling / decode 約 2 分 2 秒 從開始跑圖到 to_glb 開始前
                mesh simplify 約 0 秒 pipeline 後、GLB 匯出前的 simplify 呼叫
                GLB 匯出總時間 約 46 秒 to_glb、texture baking、remesh、xatlas、glb export
                measured compute total 約 2 分 48 秒 pipeline + simplify + video + export
                - GLB size: 41,854,640 bytes, about 39.9 MiB
                - Final mesh: 770,210 vertices / 979,967 faces
                - Valid texture pixels: 16,776,431
                - Model generation / sampling / decode: 約 2 分 2 秒
                - GLB export: 約 46 秒
                - Measured compute total: 約 2 分 48 秒
                

                整個測試過程Markdown
                trellis2-cuda.zip

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                CS6C 离线
                CS6
                编写于 最后由 CS6 编辑
                #8

                @566656661 说:

                CPU

                我把cpu 降到跟你差不多的條件試試
                但 cuda 可以走 BVH 處理 texture baking 真的好快...

                5 1 条回复 最后回复
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                • CS6C CS6

                  @566656661 说:

                  CPU

                  我把cpu 降到跟你差不多的條件試試
                  但 cuda 可以走 BVH 處理 texture baking 真的好快...

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                  566656661
                  编写于 最后由 编辑
                  #9

                  @CS6

                  這還是一個移動端cpu

                  加速真的有點猛, 難怪專業軟件統一推薦N卡

                  CS6C 1 条回复 最后回复
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                  • 5 566656661

                    @CS6

                    這還是一個移動端cpu

                    加速真的有點猛, 難怪專業軟件統一推薦N卡

                    CS6C 离线
                    CS6C 离线
                    CS6
                    编写于 最后由 编辑
                    #10

                    @566656661 對啊....感覺第二張還是要買N卡

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                    • 5 离线
                      5 离线
                      5ccccc
                      编写于 最后由 编辑
                      #11

                      这是搞游戏的角色?

                      5 1 条回复 最后回复
                      0
                      • 5 5ccccc

                        这是搞游戏的角色?

                        5 离线
                        5 离线
                        566656661
                        编写于 最后由 编辑
                        #12

                        @5ccccc

                        以照片2d深度去推斷出3d建模

                        至少我看完那個github repo是這樣理解的

                        1 条回复 最后回复
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                        • 5 离线
                          5 离线
                          566656661
                          编写于 最后由 编辑
                          #13

                          @cs6

                          我把昨天cuda docker跟benchmark的東西放在這裏了

                          README.zip

                          1 条回复 最后回复
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                            CS6
                            编写于 最后由 CS6 编辑
                            #14

                            TRELLIS.2 外部主機實驗紀錄與 GPU 結果摘要

                            實驗資料夾:

                            external-host-experiments/2026-06-07-vastai-trellis2
                            

                            目前狀態:

                            所有 Vast.ai instance 都已關閉。
                            最後確認 `vastai show instances-v1 --raw` 回傳 total_instances=0。
                            

                            本次主要目標:

                            用外部 NVIDIA GPU 主機測試 TRELLIS.2。
                            固定使用 robot.jpeg 做 3D 生成,觀察 2048 / 4096 texture 輸出結果。
                            特別關注 RTX 3090 是否值得購入實體卡片:24GB VRAM 是否足夠、4096 是否能成功、正式生成時間如何。
                            

                            測試素材

                            主要輸入圖:

                            lab-docs/test-assets/robot.jpeg
                            

                            遠端路徑:

                            /workspace/work/inputs/robot.jpeg
                            

                            另有一筆早期環境 smoke test 使用 TRELLIS.2 官方範例圖:

                            /workspace/TRELLIS.2/assets/example_image/T.png
                            

                            執行環境與方法

                            共同設定:

                            TRELLIS.2
                            Torch: 2.12.0+cu130
                            CUDA runtime: 13.0
                            Attention backend: flash_attn
                            Sparse conv backend: flex_gemm
                            decimation_target=1000000
                            remesh=1
                            write_video=0
                            GLB export: extension_webp=False
                            

                            背景移除狀態:

                            RTX PRO 4000 早期測試:no-rembg
                            原因:當時 briaai/RMBG-2.0 gated access 尚未完成授權。
                            
                            RTX 3090 / RTX 5090 測試:full rembg
                            原因:後續 Hugging Face token 已登入,briaai/RMBG-2.0 可下載並正常使用。
                            

                            重要比較限制:

                            RTX PRO 4000 的 no-rembg 結果不能直接和 RTX 3090 / RTX 5090 的 full-rembg 結果做嚴格速度比較。
                            它仍可作為 CUDA 環境與 no-rembg pipeline 的參考。
                            

                            GPU 結果摘要

                            每個 benchmark 內部階段的拆表見:

                            gpu-stage-timing.zh-TW.md
                            
                            GPU 模式 Texture Wall time Measured compute Pipeline Export Max RSS GLB
                            RTX 3090 24GB full rembg 2048 6:27.50 214.09s 148.77s 65.32s 25,560,468 KB outputs/rtx3090-robot-2048-rembg.glb
                            RTX 3090 24GB full rembg 4096 4:49.14 158.33s 57.11s 101.21s 25,473,892 KB outputs/rtx3090-robot-4096-rembg.glb
                            RTX 5090 32GB full rembg 4096 3:15.19 128.01s 86.84s 41.17s 26,572,504 KB outputs/rtx5090-robot-4096-rembg.glb
                            RTX PRO 4000 Blackwell 24GB no-rembg 2048 2:39.94 100.77s 76.89s 23.87s 24,259,192 KB outputs/rtxpro4000-robot-2048-no-rembg.glb
                            RTX PRO 4000 Blackwell 24GB no-rembg 4096 2:26.62 86.84s 41.27s 45.56s 24,675,052 KB outputs/rtxpro4000-robot-4096-no-rembg.glb

                            結論

                            RTX 3090 的重點結論:

                            RTX 3090 24GB 可以完整跑 TRELLIS.2 robot 4096 + RMBG。
                            4096 full-rembg 成功輸出 GLB,沒有 OOM。
                            正式 4096 wall time 是 4:49.14。
                            

                            對購買實體 RTX 3090 的判斷:

                            顯卡本身可行,24GB VRAM 足夠完成這次 4096 測試。
                            第一次安裝環境會很慢,主要是 flash-attn / native CUDA extensions 編譯。
                            這是初次部署成本,不是每次生成都會發生。
                            如果購買實體卡,建議保留 Python 環境、wheel cache,或直接做預建 Docker image。
                            

                            CPU / GPU 負載判斷:

                            環境建置時間主要卡在 CPU、編譯器、磁碟 I/O。
                            正式生成階段才主要使用 GPU。
                            GLB export、xatlas UV、mesh/texture 後處理仍會吃不少 CPU。
                            

                            完整流水紀錄

                            1. 建立外部主機實驗資料夾

                            建立資料夾集中保存租借外部主機的實驗資料:

                            external-host-experiments/2026-06-07-vastai-trellis2
                            

                            內容包含:

                            notes.md
                            gpu-results-summary.md
                            gpu-results-summary.zh-TW.md
                            logs-export.md
                            outputs/
                            logs/
                            scripts/
                            

                            2. Vast.ai CLI 與 SSH key

                            先安裝並設定 Vast.ai CLI,建立新的 SSH key 給租借主機使用。

                            後續操作使用 CLI 建立、查詢、關閉 instances,並用 SSH/SCP 上傳 benchmark harness、下載 GLB 與 logs。

                            3. 初始指定機器

                            原先記錄的機器建立命令:

                            vastai create instance 35865076 \
                              --image pytorch/pytorch:2.6.0-cuda12.4-cudnn9-devel \
                              --disk 180 \
                              --ssh \
                              --direct \
                              --env '-p 7860:7860' \
                              --label trellis2-smoke
                            

                            選擇理由:

                            偏好 AMD CPU。
                            價格可控。
                            VRAM 24GB,足夠做 TRELLIS.2 smoke test。
                            

                            4. RTX PRO 4000 第一次嘗試

                            Instance:

                            Instance ID: 39881802
                            Offer ID: 35865076
                            GPU: NVIDIA RTX PRO 4000 Blackwell
                            CPU: AMD Ryzen Threadripper PRO 5945WX 12-Cores
                            

                            主要問題:

                            起初使用 pytorch/pytorch:2.6.0-cuda12.4-cudnn9-devel。
                            後續 TRELLIS.2 setup 需要 CUDA 13 / PyTorch cu130 路線。
                            CUDA 12.4 + RTX PRO 4000 Blackwell sm_120 不適合。
                            

                            處理過程:

                            改回 CUDA 13 + torch 2.12.0+cu130。
                            nvdiffrast、nvdiffrec_render、cumesh、o_voxel、flex_gemm 可成功編譯與 import。
                            但 flash-attn 2.7.3 現場編譯 sm_120 花太久。
                            依使用者指示停止該輪,關閉 instance。
                            

                            結論:

                            手動從 PyTorch CUDA 12.4 image 開始不理想。
                            RTX PRO 4000 Blackwell 應走 CUDA 13 / PyTorch cu130。
                            更好的做法是沿用 RTX PRO 4500 測試提供的 CUDA benchmark harness 或預建 image。
                            

                            5. RTX PRO 4000 CUDA 13 成功跑通

                            Instance:

                            Instance ID: 39888728
                            GPU: NVIDIA RTX PRO 4000 Blackwell, 24467 MiB
                            CPU: AMD Ryzen Threadripper PRO 5945WX 12-Cores
                            Image: nvidia/cuda:13.0.2-cudnn-devel-ubuntu22.04
                            

                            成功項目:

                            TRELLIS.2 CUDA 13 環境完成。
                            flash-attn / native extensions 可用。
                            

                            限制:

                            當時 briaai/RMBG-2.0 尚未授權,因此改用 no-rembg。
                            benchmark 使用 preprocess_image=False。
                            

                            官方範例圖 smoke test:

                            Input: /workspace/TRELLIS.2/assets/example_image/T.png
                            Texture: 2048
                            Output: outputs/rtxpro4000-smoke-2048-no-rembg-v6.glb
                            Wall time: 2:34.81
                            Measured compute: 95.6548s
                            

                            robot 2048:

                            Output: outputs/rtxpro4000-robot-2048-no-rembg.glb
                            Log: logs/rtxpro4000-robot-2048-no-rembg.log
                            Wall time: 2:39.94
                            Measured compute: 100.7658s
                            File size: about 48 MB
                            

                            robot 4096:

                            Output: outputs/rtxpro4000-robot-4096-no-rembg.glb
                            Log: logs/rtxpro4000-robot-4096-no-rembg.log
                            Wall time: 2:26.62
                            Measured compute: 86.8375s
                            File size: about 78 MB
                            

                            完成後下載 GLB/log,關閉 instance。

                            6. 搜尋 3090 / 4080S / 5090

                            使用 Vast.ai 查詢可租用主機,偏好 AMD CPU。

                            4080S:

                            曾建立一台 4080S instance。
                            使用者後續指示關掉。
                            已 destroy,不再繼續跑。
                            

                            3090:

                            重點卡片,因為使用者正在評估是否購買實體 RTX 3090。
                            

                            5090:

                            使用者指示 5090 跑完 4096 後立刻關閉。
                            

                            7. RTX 5090 full-rembg 4096 測試

                            Instance:

                            Instance ID: 39911711
                            Label: trellis2-rtx5090-robot-b
                            GPU: NVIDIA GeForce RTX 5090, 32607 MiB
                            CPU: AMD EPYC 9655 96-Core Processor
                            Image: nvidia/cuda:13.0.2-cudnn-devel-ubuntu22.04
                            

                            建置:

                            安裝 PyTorch 2.12.0+cu130。
                            安裝 TRELLIS.2 dependencies。
                            第一次 setup 遇到 flash-attn pip build isolation 看不到 torch 的錯誤。
                            改用 python3 -m pip install flash-attn==2.7.3 --no-build-isolation 成功。
                            nvdiffrast、nvdiffrec_render、cumesh、flex_gemm、o_voxel 全部 import OK。
                            

                            Hugging Face:

                            登入 HF token 後,briaai/RMBG-2.0 與 facebook/dinov3-vitl16-pretrain-lvd1689m 都可下載。
                            

                            正式測試:

                            Input: robot.jpeg
                            Texture size: 4096
                            Mode: full rembg
                            Output: outputs/rtx5090-robot-4096-rembg.glb
                            Log: logs/rtx5090-robot-4096-rembg.log
                            

                            結果:

                            Wall time: 3:15.19
                            Load: 62.9314s
                            Pipeline: 86.8388s
                            Export: 41.1694s
                            Measured compute: 128.0098s
                            Max RSS: 26,572,504 KB
                            File size: about 77 MB
                            

                            完成後:

                            下載 GLB/log。
                            立刻 destroy instance 39911711。
                            

                            8. RTX 3090 full-rembg 2048 / 4096 測試

                            Instance:

                            Instance ID: 39911959
                            Label: trellis2-rtx3090-robot-b
                            GPU: NVIDIA GeForce RTX 3090, 24576 MiB
                            CPU: AMD EPYC 7642 48-Core Processor
                            Image: nvidia/cuda:13.0.2-cudnn-devel-ubuntu22.04
                            

                            建置瓶頸:

                            RTX 3090 的環境建置主要卡在 flash-attn 2.7.3 source build。
                            原因是 CUDA 13 + sm_86 沒有直接拿到可用的預編譯 wheel,pip 從 source 編整套 kernels。
                            這段主要吃 CPU、編譯器與磁碟 I/O,GPU 幾乎沒在跑。
                            

                            使用者確認:

                            即使燒到 20 美元也沒關係,重點是要知道 3090 結果。
                            因此沒有因建置時間過長而停止。
                            

                            完成建置:

                            flash-attn build 完成。
                            nvdiffrast、nvdiffrec_render、cumesh、flex_gemm、o_voxel 全部 import OK。
                            

                            Hugging Face:

                            登入 HF token。
                            確認 briaai/RMBG-2.0 與 facebook/dinov3-vitl16-pretrain-lvd1689m 都可下載。
                            

                            3090 robot 2048:

                            Output: outputs/rtx3090-robot-2048-rembg.glb
                            Log: logs/rtx3090-robot-2048-rembg.log
                            Wall time: 6:27.50
                            Load: 163.8570s
                            Pipeline: 148.7663s
                            Export: 65.3185s
                            Measured compute: 214.0916s
                            Max RSS: 25,560,468 KB
                            File size: about 48 MB
                            

                            3090 robot 4096:

                            Output: outputs/rtx3090-robot-4096-rembg.glb
                            Log: logs/rtx3090-robot-4096-rembg.log
                            Wall time: 4:49.14
                            Load: 121.8544s
                            Pipeline: 57.1088s
                            Export: 101.2109s
                            Measured compute: 158.3274s
                            Max RSS: 25,473,892 KB
                            File size: about 77 MB
                            

                            3090 觀察:

                            24GB VRAM 成功完成 2048 與 4096 full-rembg 測試。
                            沒有 OOM。
                            4096 export 較重,export_seconds 達 101.2109s。
                            正式 2048/4096 測試合計約 11 分 17 秒,不含第一次環境建置。
                            

                            完成後:

                            下載 GLB/log。
                            destroy instance 39911959。
                            再次確認 Vast.ai 沒有剩餘 instance。
                            

                            產物清單

                            GLB:

                            outputs/rtxpro4000-smoke-2048-no-rembg-v6.glb
                            outputs/rtxpro4000-robot-2048-no-rembg.glb
                            outputs/rtxpro4000-robot-4096-no-rembg.glb
                            outputs/rtx5090-robot-4096-rembg.glb
                            outputs/rtx3090-robot-2048-rembg.glb
                            outputs/rtx3090-robot-4096-rembg.glb
                            

                            Logs:

                            logs/rtxpro4000-smoke-2048-no-rembg-v6.log
                            logs/rtxpro4000-robot-2048-no-rembg.log
                            logs/rtxpro4000-robot-4096-no-rembg.log
                            logs/rtx5090-robot-4096-rembg.log
                            logs/rtx3090-robot-2048-rembg.log
                            logs/rtx3090-robot-4096-rembg.log
                            

                            Markdown 彙整:

                            notes.md
                            gpu-results-summary.md
                            gpu-results-summary.zh-TW.md
                            logs-export.md
                            

                            後續建議

                            1. 之後要租 3090 / 4080S / 5090 做同類測試,先做預建 Docker image。
                            2. 預建 image 內應包含 PyTorch cu130、flash-attn、nvdiffrast、nvdiffrec_render、cumesh、flex_gemm、o_voxel。
                            3. 3090 實體機若要長期使用,建好環境後應保留 wheel cache,避免重複編譯。
                            4. RTX PRO 4000 需要重跑 full-rembg,才能和 3090 / 5090 做公平速度比較。
                            5. AMD R9700 的 ROCm 結果應另列,因為它使用 CPU KDTree fallback,不能直接視為同一條 pipeline。
                            1 条回复 最后回复
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                              #15

                              截圖 2026-06-08 凌晨1.55.31.png

                              5 1 条回复 最后回复
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                                #16

                                我覺得今天AI自己跑實驗做得蠻奇怪的,我可能明天再會重新測一次

                                1 条回复 最后回复
                                0
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                                  #17

                                  4080S 32GB 重點結果:

                                  • 有效 run:rtx4080s32-robot-4096-full-rembg-xformers-detailed
                                  • 使用你的 robot 圖:/workspace/input/robot.jpeg
                                  • 正式 pipeline:microsoft/TRELLIS.2-4B + DINOv3 + RMBG
                                  • Wall time:4:50.15
                                  • Measured compute:146.46s
                                  • Pipeline:54.73s
                                  • to_glb:72.68s
                                  • glb_export:19.05s
                                  • GLB:75M 本機檔案
                                  • GPU memory CSV 峰值:7569 MiB
                                  • Exit status:0
                                  1 条回复 最后回复
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                                  • CS6C CS6

                                    截圖 2026-06-08 凌晨1.55.31.png

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                                    5 离线
                                    566656661
                                    编写于 最后由 编辑
                                    #18

                                    @CS6

                                    感覺我的數據好像有點異常

                                    1 条回复 最后回复
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                                    • 系统 取消固定了该主题
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                                      5ccccc
                                      编写于 最后由 编辑
                                      #19

                                      感觉这个板块好少啊

                                      1 条回复 最后回复
                                      0
                                      • ye9okY 离线
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                                        #20

                                        雖然俺不懂3D,但是有沒有試過zluda?會不會好一點?

                                        CS6C 1 条回复 最后回复
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                                        • ye9okY ye9ok

                                          雖然俺不懂3D,但是有沒有試過zluda?會不會好一點?

                                          CS6C 离线
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                                          编写于 最后由 编辑
                                          #21

                                          @ye9ok 我直接買了一張3090 , 晚上讓他自己跑測試看看單卡還是混合工作比較快

                                          1 条回复 最后回复
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