每個機型都完整對標蘋果
許托比
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Mac OS 跑視頻生成似乎有戲了 (Draw Things加入MiniMax H3)目前比較值得參考的幾組:
M5 Max / 128GB / h3.c 原生 Metal
512×512、22 frames、4-step:純 denoise 約 3.5 秒
同樣 512×512、22 frames,29-step reference:約 26.4 秒
512×512、完整 BF16 模型常駐記憶體:單次 50-block forward 約 1.35 秒
改成 SSD streaming:同樣 forward 約 2.49 秒
864×480:常駐約 2.14 秒、SSD streaming 約 2.68 秒
h3.c 作者目前就是直接針對 M3 Max / M5 Max 做 H3 的 Metal 優化,M5 還會使用 Metal 4 TensorOps。
來源: https://github.com/antirez/h3.c不過影片一拉長,差距就非常明顯。
有人在 M5 Max 上用 h3.c 測:
512×512 / 22 frames:約 19.5 秒 denoise
1344×768 / 22 frames:約 223 秒
672×384 / 124 frames(約 5.17 秒):約 373 秒 ≈ 6.2 分鐘
896×512 / 124 frames:約 1028 秒 ≈ 17.1 分鐘
1344×768 / 124 frames:約 2176 秒 ≈ 36.3 分鐘
這組測試很有意思,因為 profile 顯示高解析度、長 sequence 時大量時間是在等待 MPSGraph,而不是 GPU kernel 本身,所以目前看起來還有很大的軟體優化空間。
完整測試: https://github.com/antirez/h3.c/issues/13另外也有比較傳統的 ComfyUI / PyTorch MPS 測試。
M5 Pro 48GB MiniMax H3 + Parasyte Turbo,8 steps:
352×608 / 124 frames / 5.17 秒影片:6分54秒
480×864 / 124 frames / 5.17 秒影片:12分52秒
這個時間包含模型載入、sampling、decode、音訊與存檔,所以比較接近一般使用者實際按下 Generate 後等待的時間。
來源: https://github.com/Bambushu/minimax-h3-macReddit 上甚至有一位 M5 Max 128GB 使用者,直接用 ComfyUI + BF16 跑 720×960、約 5 秒影片,回報大約 200 秒/iteration,總共接近 1 小時。
不過這反而證明目前「用什麼 backend」非常重要,同一顆 Apple GPU,用 PyTorch MPS 跟針對 Apple Silicon 寫的 Metal implementation,差距可能非常大。
討論: https://www.reddit.com/r/StableDiffusion/comments/1vg6wdm/minimaxh3_on_m5_max_128gb/ -
Mac OS 跑視頻生成似乎有戲了 (Draw Things加入MiniMax H3)Draw Things 在 2026/9/13 的版本已正式加入 MiniMax H3 系列,感覺蘋果家族跑視頻生成迎來曙光
MiniMax H3 是開源的 Omni-modal 影音生成模型,除了文生影片、圖生影片、首尾幀生成之外,也支援 Reference 模式,而且可以原生生成帶音訊的影片。現在 Draw Things 已經能在 Apple Silicon 上運行,讓 Mac 本地影片生成開始變得比較實際。
我比較好奇的是:如果換成 M4/M5 Max、Ultra 這類高記憶體頻寬+大 Unified Memory 的 Mac,實際生成速度到底能到什麼程度?
尤其想知道 M5 Ultra 如果可以讓大部分模型常駐記憶體,生成 5 秒左右影片有沒有機會進入幾分鐘、甚至更短的範圍。
相關連結:
MiniMax H3
https://github.com/MiniMax-AI/MiniMax-H3Draw Things
https://drawthings.ai/MiniMax H3 相關開源專案
https://github.com/topics/minimax-h3 -
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又下单了一张3090 24G, 但是还是有关于AI硬件的迷惑, 求解… …別想太多,每件事情都計較下去沒完沒了,每一個人執著的事情本來就不一樣,
原則是不要影響到生活與親友關係就好,
20塊是一頓飯 2000塊也是一頓飯,AI同理,玩的開心不給人添麻煩就好,產生額外價值都是賺的
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Hermes Agent 9月更新纪实:bot机制补全了hermes的最后一块基石,产品功能设计逐渐向GUI倾斜。 -
Hermes Agent 9月更新纪实:bot机制补全了hermes的最后一块基石,产品功能设计逐渐向GUI倾斜。 -
Hermes Agent 9月更新纪实:bot机制补全了hermes的最后一块基石,产品功能设计逐渐向GUI倾斜。終於有哥兒們討論到這裡了,最近沉迷在bot的協作機制,基本上就是騰出一台空電腦,在hermes上把各任務腳色設定好,基本上就是一個24小時秘書團隊,行政文書 開發 測試 搜尋 生活整理,bot直接撿對應的工作去做。平常就直接用telegram調用對應的bot或是整個團隊,手機就可以幹活
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【一个Agent两个大语言模型,一个学徒工,一个老师傅】哥兒們 玩ai永遠記住一個原則 非機械式的規範不可能限制ai ,prompt 下的再好,agent.md或skill寫得再強制 ,ai就是能夠繞過去 ,血的教訓。然後其實地端模型請教前沿模型的做法有點繞路,地端模型是拿來幹活,他不需要在過程中請教,他需要的是一開始有明確的規劃和事後有嚴格審查,所以你的老師傅的位置不應該在徒弟旁邊手把手,而是一開始說清楚叫他幹嘛然後他做完後嚴格的審核他