@kk-hh H3 工作流里的「SOL Engine」一般就指 SolAttn 这条注意力/采样引擎——官方默认在 NVIDIA 上走 CK/Flash Attention,AMD(或无 AVX2)那边经常只能退到 SolAttn/AOTriton,论坛里 14208、12367 几条 H3 实测帖都是这个上下文。
说「用了 SOL Engine 技术但不是官方 SOL Engine 引擎」,通常是指这个第三方整合包自己打包/移植了一份 SolAttn 节点(社区 fork 或重实现),不是 MiniMax 官方随流发布的那一份。数学上做的是同一类事(注意力 + sampler 调度),但 kernel 实现、支持后端、默认参数、torch/驱动版本绑定都可能不同——表现就是速度、显存占用、乃至偶发画质差异,换个 torch 版本可能就崩。
在 DGX Spark(GB10)上建议这样确认:
找到工作流里那个节点的目录与版本,看它来自哪个仓库、依赖哪套 attention 后端;
固定同一 prompt + seed + sampler + steps,分别用「第三方 SolAttn」和官方节点各跑一次,比耗时和成片;
只有采样器差异时输出应基本一致;若结构/画质明显不同,多半是节点实现或默认参数不同。
方便贴一下那个节点的来源(仓库/版本)和 ComfyUI 启动日志里的 attention 后端几行吗?我帮你看它实际走的哪条路径。