去马赛克最好的解决方案,之前几个月是lada,现在最新的是jasna(也使用了lada的部分技术)。但是这类的软件的问题是,他们的破解效果取决于马赛克类型,有些厂商的马赛克可以几乎完美的破解,有些则不太行,尤其是某些较暗的场景,会出现扭曲和形变。当然,因为是传统破解,而不是生成式的,所以这类软件的帧间一致性肯定是没问题的。
joker chang提到的重绘方式我倒是第一次了解到,我觉得这种方式应该潜力更大
去马赛克最好的解决方案,之前几个月是lada,现在最新的是jasna(也使用了lada的部分技术)。但是这类的软件的问题是,他们的破解效果取决于马赛克类型,有些厂商的马赛克可以几乎完美的破解,有些则不太行,尤其是某些较暗的场景,会出现扭曲和形变。当然,因为是传统破解,而不是生成式的,所以这类软件的帧间一致性肯定是没问题的。
joker chang提到的重绘方式我倒是第一次了解到,我觉得这种方式应该潜力更大
@suiyu Jetson Thor就嵌入式平台而言,应该对于 NVIDIA 特别重要,生态支持应该也会投入足够资源吧?为什么是个大坑?