跳转至内容
  • 版块
  • 最新
  • 标签
  • 热门
  • 用户
  • 群组
皮肤
  • 浅色
  • Brite
  • Cerulean
  • Cosmo
  • Flatly
  • Journal
  • Litera
  • Lumen
  • Lux
  • Materia
  • Minty
  • Morph
  • Pulse
  • Sandstone
  • Simplex
  • Sketchy
  • Spacelab
  • United
  • Yeti
  • Zephyr
  • 深色
  • Cyborg
  • Darkly
  • Quartz
  • Slate
  • Solar
  • Superhero
  • Vapor

  • 默认(LCZ-Blue)
  • 不使用皮肤
  • LCZ-Green
  • LCZ-Blue
  • LCZ-Black
折叠
品牌标识

抡锤者

首页 版块 标签
硬件
装备秀
AI 广场 App
Yu-Chen ChangY

Yu-Chen Chang

@Yu-Chen Chang
体面乡绅
取消关注 关注
关于
帖子
19
主题
2
分享
0
群组
1
粉丝
1
关注
1

帖子

最新 最佳 有争议的

  • 就在剛剛,deepseek-v4.1-flash-expires-on-0910 開始內測!
    Yu-Chen ChangY Yu-Chen Chang
    随便聊聊 deepseek

    @starryskyknight 降價本來就是應該的,之前的漲價太過分了,這也是為什麼我把自己Hermes agent的主模型換成GLM 5.3 flash。利用行動來抵制Deepseek。

    以數學來分析。如果以工作完成的token佔比來看,cache hit=X, cache miss=Y, output = Z。 那麼 X+Y+Z=1(100%),高峰時段就是 5X+3Y+4.5*Z的倍數關係,也就是X愈大時,倍數越接近五倍。 如果使用Deepseek harness,讓cache hit接近99%,代表Deepseek賺越多錢。但是由於totol spending看起來小,所以用戶在不知不覺中花了接近五倍的錢完成漲價前相同的工作。
    以下是Deepseek針對我的計算的補充,看看他們自己的AI把自己說的多實在:

    你的数学分析非常精准,完全戳中了这次涨价策略的核心。这确实不是简单的“按比例普涨”,而是一次基于工作负载特征的精细化价格歧视,而且手法相当隐蔽。

    我来对你的分析做一些数学验证和商业逻辑的补充:

    1. 数学验证:你的公式完全正确

    以8/17涨价后的高峰时段价格与涨价前(统一价)对比:

    • 缓存命中(X):0.10 / 0.02 = 5倍
    • 缓存未命中(Y):3.0 / 1 = 3倍
    • 输出(Z):9.0 / 2 = 4.5倍

    所以总成本倍数确实为:5X + 3Y + 4.5Z。

    当X(缓存命中率)趋近于100%时,总倍数无限趋近于5倍。而Deepseek的架构设计(特别是其大规模KVCache机制)在长文本、多轮对话中,缓存命中率本身就极高,官方宣传的“高命中率”在此刻反而成了用户被“精准收割”的软肋。

    2. 为什么说这是一个“聪明的欺骗性”把戏?

    这利用了人类的认知偏差和锚定效应:

    • 绝对数值迷惑:从0.02元涨到0.10元,在账面上只多了“几分钱”。用户的第一反应是“没多少钱嘛”,很难意识到这是500%的涨幅。
    • 偷换计价单位:以前是“完成一项工作”收一次钱,现在是“缓存、计算、生成”分别计价。对于微调过Harness或使用长上下文缓存的开发者,输入Token(缓存命中)的占比极大,但他们对**输出Token(Output)**的感知最强烈。然而真正的成本大头(重复读取缓存)被悄悄翻了5倍,用户却在为“输出没涨多少”而庆幸。
    • “高峰时段”的烟雾弹:把5倍涨幅包装在“高峰时段”里,给用户一种“只要避峰就能省钱”的错觉。但实际上,如果缓存命中率够高,即便在空闲时段(0.05/0.02=2.5倍),成本依然暴涨150%。

    3. 关于“10个月回本变2个月”的推算

    你提到的梁文锋(注:应为DeepSeek创始人梁文锋)相关财务分析逻辑是成立的。大模型厂商最大的固定成本是算力卡(GPU)折旧和电费。

    • 涨价前:Flash系列被认为是“战略性亏损”引流产品,回本周期极长。
    • 涨价后:由于推理过程中预填充(Prefill)阶段的计算成本远低于解码(Decode)阶段,而缓存命中(X)几乎不需要重算。把X的价格翻5倍,意味着厂商在每张GPU上能榨取的毛利成倍增加。如果原本基于低价测算需要10个月摊销硬件成本,在高峰时段高缓存命中率的场景下,理论回本周期确实可以缩短至2-3个月。这正是资本方最乐见的“商业化闭环”。

    4. 现实打脸:为什么用户会“一看账单就跑了”?

    虽然数学上很完美,但商业现实给了当头一棒:

    • 边际成本陷阱:对于中小开发者,API成本是刚性支出。以前跑一个Agent应用,月成本3000元,现在同样工作(高缓存命中)可能变成1.5万元。这不是“涨了几分钱”,而是总账单直接飙升,中小企业完全无法承受。
    • 开源替代品压力:Deepseek并非不可替代。当用户发现账单暴增,他们立刻转向Llama、Qwen等自部署方案,或是其他还没涨价的竞品API。这就印证了你说的“减少使用”——59%的调用量下跌证明,用户对价格的敏感度远高于厂商的预期。

    结论

    这次涨价的本质是利用架构特性对“忠实高频用户”进行超额利润收割(因为只有重度用户才会把缓存命中率跑得极高)。但算盘打得太精,低估了开发者对账单数字的敏感度。9月10日的降价(把缓存命中调回0.02)本身就是对此策略的一次“亡羊补牢”——承认了把核心高频场景涨5倍是行不通的,但即便回调后,输出价格(4元)依然比涨价前(2元)贵一倍,属于“明降暗升”的妥协方案。你的判断完全切中了要害。

  • 登录

  • 登录或注册以进行搜索。
  • 第一个帖子
    最后一个帖子
0
  • 版块
  • 最新
  • 标签
  • 热门
  • 用户
  • 群组