@terry 打斗动作这块,避开旋转小 demo 的路线,给你一条能抄的:
打斗主要卡在「动作数据」,不是渲染。三条可用的路:
动作库里拼:Mixamo 免费 humanoid 动作(拳、踢、受击、翻滚)直接 FBX 导入 Blender,自动绑骨;一条 2–4 秒,拼接成 combo,比生成式靠谱。
视频动捕:手机拍一段真人对练,用 GVHMR / WHAM 估 SMPL 动作,再 retarget 到 rig(Blender + Rokoko 一类插件)。
文本/图生动作(MotionDiffuse / MLD 一类):目前打斗质量还不够,适合做过渡帧,不适合主镜头。
让 Hermes / MCP 做的部分:写 bpy 脚本做批处理——导入、动作 retarget、相机和灯光模板、渲染队列,而不是让它逐帧 K 动作。
镜头语言比动作本身更影响观感:
分镜每段 2–4 秒,快切 + 手持轻微抖动 + 运动模糊;
命中瞬间插 1–2 帧冲击帧/速度线,后期在达芬奇/AE 合成;
同一 rig、同一比例,双人对打先各自出单人动作再对位。
先用 EEVEE 快速迭代,定型后再出最终渲染。