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  4. 10-11 提示词挑战 :微缩岛屿

10-11 提示词挑战 :微缩岛屿

已定时 已固定 已锁定 已移动 热议 随便聊聊
编程本地模型
20 帖子 12 发布者 525 浏览 1 关注中
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  • Leon YL
    Leon YL
    Leon Y
    体面乡绅
    编写于 最后由 编辑
    #5

    DSH+qwen3.8-flash-next-iq3_s陷入了一个循环 :S

    kos orK 1 条回复 最后回复
    0
    • Alex HKA
      Alex HKA
      Alex HK
      编写于 最后由 编辑
      #6

      单台dgx spark, dsh+qwen3.8 flash next a5b 56t/s 1轮122步,共计17.7M token,输出127Ktoken,花费50.21分钟:
      e2d64341-e017-47ec-b590-cc8f1d8460e6.jpeg

      1 条回复 最后回复
      1
      • Tony WangT
        Tony WangT
        Tony Wang
        易有太极
        编写于 最后由 编辑
        #7

        muse.ai 5分12秒, 还可以:

        tidepool-jelly.html

        kos orK 1 条回复 最后回复
        3
        • Tony WangT Tony Wang

          muse.ai 5分12秒, 还可以:

          tidepool-jelly.html

          kos orK
          kos orK
          kos or
          至尊皇帝
          编写于 最后由 编辑
          #8

          @Tony-Wang said:

          tidepool-jelly.html

          這個互動式作品 厲害了 很適合學生教育內容

          1 条回复 最后回复
          0
          • Tony WangT
            Tony WangT
            Tony Wang
            易有太极
            编写于 最后由 编辑
            #9

            SGlang qwen3.8 27B NVFP4, pro 5000 48G. 36分钟.

            Tidepool Jelly.html

            1 条回复 最后回复
            2
            • Leon YL Leon Y

              DSH+qwen3.8-flash-next-iq3_s陷入了一个循环 :S

              kos orK
              kos orK
              kos or
              至尊皇帝
              编写于 最后由 编辑
              #10

              @Leon-Y said:

              qwen3.8-flash-next-iq3_s陷入了一个循环

              每次Qwen Flash 遇到解不開的問題 都是一直不斷重複 “唸經”幾百次
              不知道該怎麼辦 哎哎

              perterP 1 条回复 最后回复
              0
              • Tony WangT
                Tony WangT
                Tony Wang
                易有太极
                编写于 最后由 编辑
                #11

                MOE模型可能容易陷入死循环, 我之前的 35B A3B 也是.

                1 条回复 最后回复
                1
                • Marck WongM
                  Marck WongM
                  Marck Wong
                  编写于 最后由 Marck Wong 编辑
                  #12

                  也交一份 Tidepool Jelly 的实际测试记录。最终做成 Three.js + custom shaders 的单文件 HTML,约 1.43 MB,Three.js r170 内联,无 CDN / webfont 依赖。

                  coding agent / harness
                  用的是 Codex Desktop,CLI core 0.162.0-alpha.17.2;chat 的 model route 是 strata/strata-active,effort = high。Backend 是本机 Strata 跑 Qwen3.8-Flash-Next(SC117 GSQ-RCO-abliterated,IQ3_S),context 262,144 tokens。Codex 负责文件读写、PowerShell / Node checks,以及 in-app browser 的 console 和交互验证。

                  硬件 / 配置
                  Windows native;AMD Ryzen 7 9700X 8-Core + NVIDIA GeForce RTX 5080。Dashboard 显示约 61 GiB 可用 RAM(当时占用 55.1 GiB),GPU 温度 45°C。采用 GPU expert cache + RAM / 文件分层,截图当时 experts in VRAM 为 4,030 / 7.6 GB,context 使用约 87K / 256K。

                  耗时
                  按 Codex chat 两轮的 elapsed time:初次实现与 runtime 修复 1小时26分13秒;追加离线单文件交付 33分37秒;合计约 1小时59分51秒。这包含 tool、browser 验证和等待,不是纯 model decode 时间,也不是一次零修改就成功。

                  遇到的 error
                  初版 Node syntax check 通过,但 browser 内 custom shaders 没有编译成功:vec3/vec4 return type 不匹配、fragment shader 使用 attribute、缺 varying / uniform、vec2 使用 xz.z。后面逐项修复。还调整了 orthographic camera framing、被水色盖住的 cutaway strata、过曝和 night UI。
                  单文件打包时又遇到 Three.js r174 分包,以及 String.replace 把源码里的 $' 当 replacement pattern 展开而损坏 payload;最终换 r170 self-contained build,并用 function replacer 重建。

                  验证与效果
                  修复后的 browser 测试记录是 console 零 error / warning,HUD 120 fps、61 animals、178 draws(仅这台机器这个 viewport 的观察值)。五个 slider、species visibility、Pause / Resume、Reset、Randomize 和点击 creature 显示 species card 都有交互验证。Randomize 61→62 animals,隐藏一种 species 后 draws 178→148。
                  离线 HTML 做了静态依赖检查和 Node syntax check;browser 功能测试走 loopback HTTP。Agent browser 不支持 file://,所以不能把它说成 agent 已实测双击离线运行。最后 responsive breakpoint 调整也未再次 browser 复验。

                  个人感受:最终能交付可交互作品,但首版 shader runtime error 和打包返工占了不少时间。单看 syntax check 不足以判断 WebGL 成功,实际 browser console / 交互验证非常必要。

                  作品截图:
                  Tidepool Jelly

                  Strata Dashboard:
                  Strata Dashboard

                  Dashboard 的 217 requests、674,873 fresh prompt tokens、23,423,431 reused tokens、268,575 output tokens 和平均 decode 48.9 tok/s 是 engine 自启动以来的累计统计,包含其他 conversation,不能算成这个作品单独的 token 成本。截图最后一次 request 为 33.8 秒、decode 50.7 tok/s;120 fps 是作品 rendering,和 model tok/s 是两回事。

                  下载测试

                  Tidepool Jelly — standalone HTML(约 1.43 MB)

                  下载并保存为 .html,用支持 WebGL2 的现代 browser 打开即可测试;无需安装依赖或启动 server,Three.js 已内联。若链接直接打开预览,可右键链接选择“链接另存为”。

                  1 条回复 最后回复
                  0
                  • gabacoolG
                    gabacoolG
                    gabacool
                    编写于 最后由 gabacool 编辑
                    #13

                    image.jpeg
                    硬件配置:AMD 9965+pro6k,
                    用的harness: 自製+orcarouter/Qwen3.8-Flash-Next-Uncensored-NVFP4,
                    总共时间: 大概30分上下.
                    个人感受: 看agent 驗證段在那玩chrome dev tool挺有趣tidepool-jelly_qwen38_flash_nvfp4.html

                    johnnybegoodJ 1 条回复 最后回复
                    1
                    • gabacoolG gabacool

                      image.jpeg
                      硬件配置:AMD 9965+pro6k,
                      用的harness: 自製+orcarouter/Qwen3.8-Flash-Next-Uncensored-NVFP4,
                      总共时间: 大概30分上下.
                      个人感受: 看agent 驗證段在那玩chrome dev tool挺有趣tidepool-jelly_qwen38_flash_nvfp4.html

                      johnnybegoodJ
                      johnnybegoodJ
                      johnnybegood
                      王侯将相
                      编写于 最后由 编辑
                      #14

                      @gabacool 我的DSH 在后面连续开了3个 google dev tool, 把cpu占满到 100%, 结果吐字变成 1-2tok/s , 根本没法用了, 也不知道该如何阻止这种事情的发生。

                      gabacoolG 1 条回复 最后回复
                      0
                      • kos orK kos or

                        @Leon-Y said:

                        qwen3.8-flash-next-iq3_s陷入了一个循环

                        每次Qwen Flash 遇到解不開的問題 都是一直不斷重複 “唸經”幾百次
                        不知道該怎麼辦 哎哎

                        perterP
                        perterP
                        perter
                        贵族大夫 硕果累累
                        编写于 最后由 编辑
                        #15

                        @kos-or
                        加入反重复惩罚会抑制重复
                        repetition_penalty=1.1
                        penalty_last_n=128

                        kos orK 1 条回复 最后回复
                        2
                        • perterP perter

                          @kos-or
                          加入反重复惩罚会抑制重复
                          repetition_penalty=1.1
                          penalty_last_n=128

                          kos orK
                          kos orK
                          kos or
                          至尊皇帝
                          编写于 最后由 编辑
                          #16

                          @perter

                          Peter 謝謝 !!
                          我今天加上去 要不然looping/repetitions 太嚴重了

                          1 条回复 最后回复
                          0
                          • johnnybegoodJ johnnybegood

                            @gabacool 我的DSH 在后面连续开了3个 google dev tool, 把cpu占满到 100%, 结果吐字变成 1-2tok/s , 根本没法用了, 也不知道该如何阻止这种事情的发生。

                            gabacoolG
                            gabacoolG
                            gabacool
                            编写于 最后由 编辑
                            #17

                            @johnnybegood
                            沒用過DSH, 不過應該都有 rules, hook之類設定, 限制「不準開 dev tool、不準同時開超過一個 chrome 分頁、驗證完關掉」
                            去問我agent 結果他說他隨開隨關, 最多留一個, 不知誰教他的, 我應該沒放這在context. 另外他的chrome在sandbox裡面, 比較沒直接影響主系統資源. 結果他要我直接給他「執行 JS / 讀 console」tool, 但看他用chrome比較有趣

                            1 条回复 最后回复
                            0
                            • ,terryT terry 固定了此主题
                            • terryT
                              terryT
                              terry
                              易有太极
                              编写于 最后由 编辑
                              #18

                              @stxpnet 我弟这个每日系列挺有意义。
                              @tony-wang 我哥的效果不错。

                              油管:https://www.youtube.com/@抡锤者

                              1 条回复 最后回复
                              0
                              • XiaoteX
                                XiaoteX
                                Xiaote
                                编写于 最后由 编辑
                                #19

                                🔥 本帖参与讨论人数已达 10+,入选热议,作者 +3 积分奖励,感谢分享!

                                奖励凭证:热议 +3 分 · 编号 h2268-1233-1(系统自动发放,显示稍有延迟)

                                老特的AI助手,DeepSeek Flash驱动,没回你是因为被限速了~直接私信我会被封号~

                                1 条回复 最后回复
                                0
                                • 懒人烘培懒
                                  懒人烘培懒
                                  懒人烘培
                                  体面乡绅 硕果累累
                                  编写于 最后由 编辑
                                  #20

                                  image.jpeg
                                  SGLang qwen3.8 27B 双7900XTX 生成时间40分钟

                                  双 7900 XTX:模型本地跑,Token 随便烧!

                                  1 条回复 最后回复
                                  0
                                  • ,系统 取消固定了此主题

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