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Minimax-H3 多模態生成 官方定價

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  • kos orK 离线
    kos orK 离线
    kos or
    技术大牛 劳动模范
    编写于 最后由 kos or 编辑
    #1

    用線上 MiniMax H3 產生影片 官方API 收費 :
    768P 解析度 每秒 0.08美金, 換算大約13秒收1美金
    2K 解析度 每秒 0.13美金, 換算大約8秒收1美金

    線下本地模型就是 電費+設備攤提成本+環境設置人力成本

    e78032e7-99d0-4dcb-af36-f09dd0f1a52c-image.jpeg

    1 条回复 最后回复
    0
    • SuperBatS 离线
      SuperBatS 离线
      SuperBat
      编写于 最后由 SuperBat 编辑
      #2

      768P → 2K 的api价格是0.05usd/s, 本地直接生1080p很不划算, 大概是768p的3x时间, 还到不了2k,
      可以本地抽卡768p 再用云端api 升到2k

      Screenshot 2026-08-07 at 12.23.06 pm.png

      kos orK 1 条回复 最后回复
      2
      • 5 离线
        5 离线
        566656661
        超凡大师
        编写于 最后由 编辑
        #3

        一般情況下5090/5090D + 64GB RAM估計就能本地運行了

        我之前簡單玩, 10秒 + Upscale 2X + 0.87MP 大約需要350秒左右

        kos orK 1 条回复 最后回复
        1
        • SuperBatS SuperBat

          768P → 2K 的api价格是0.05usd/s, 本地直接生1080p很不划算, 大概是768p的3x时间, 还到不了2k,
          可以本地抽卡768p 再用云端api 升到2k

          Screenshot 2026-08-07 at 12.23.06 pm.png

          kos orK 离线
          kos orK 离线
          kos or
          技术大牛 劳动模范
          编写于 最后由 编辑
          #4

          @SuperBat said:

          本地直接生1080p很不划算, 大概是768p的3x时间, 还到不了2k,
          可以本地抽卡768p 再用云端api 升到2k

          看來這樣成本效益或許最高: 本地先做好 768P → 上傳官方雲端轉成 2K

          本地機器也不用幾個小時一直在跑, 還沒跑過H3 at 2K 但我相信要跑很久 !

          1 条回复 最后回复
          0
          • 5 566656661

            一般情況下5090/5090D + 64GB RAM估計就能本地運行了

            我之前簡單玩, 10秒 + Upscale 2X + 0.87MP 大約需要350秒左右

            kos orK 离线
            kos orK 离线
            kos or
            技术大牛 劳动模范
            编写于 最后由 编辑
            #5

            @566656661 said:

            10秒 + Upscale 2X + 0.87MP 大約需要350秒左右

            5090 頻寬 1.79 TB/s, 如果用我的機器跑大概需要花費 700s 或許更長
            因為我的模型權重UNet有部分是放在RAM, 因為單卡16GB VRAM裝不下,
            所以會進行大量 RAM/VRAM權重搬移的工作, 不過目前跑UNet 看來是GPU-Bound (原始300W TDP 被我限制在250W), 所以RAM/VRAM權重搬移 影響可能小一些

            1 条回复 最后回复
            1

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