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用線上 MiniMax H3 產生影片 官方API 收費 : 768P 解析度 每秒 0.08美金, 換算大約13秒收1美金 2K 解析度 每秒 0.13美金, 換算大約8秒收1美金
線下本地模型就是 電費+設備攤提成本+環境設置人力成本
768P → 2K 的api价格是0.05usd/s, 本地直接生1080p很不划算, 大概是768p的3x时间, 还到不了2k, 可以本地抽卡768p 再用云端api 升到2k
一般情況下5090/5090D + 64GB RAM估計就能本地運行了
我之前簡單玩, 10秒 + Upscale 2X + 0.87MP 大約需要350秒左右
@SuperBat said: 本地直接生1080p很不划算, 大概是768p的3x时间, 还到不了2k, 可以本地抽卡768p 再用云端api 升到2k
@SuperBat said:
本地直接生1080p很不划算, 大概是768p的3x时间, 还到不了2k, 可以本地抽卡768p 再用云端api 升到2k
看來這樣成本效益或許最高: 本地先做好 768P → 上傳官方雲端轉成 2K
本地機器也不用幾個小時一直在跑, 還沒跑過H3 at 2K 但我相信要跑很久 !
@566656661 said: 10秒 + Upscale 2X + 0.87MP 大約需要350秒左右
@566656661 said:
10秒 + Upscale 2X + 0.87MP 大約需要350秒左右
5090 頻寬 1.79 TB/s, 如果用我的機器跑大概需要花費 700s 或許更長 因為我的模型權重UNet有部分是放在RAM, 因為單卡16GB VRAM裝不下, 所以會進行大量 RAM/VRAM權重搬移的工作, 不過目前跑UNet 看來是GPU-Bound (原始300W TDP 被我限制在250W), 所以RAM/VRAM權重搬移 影響可能小一些
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