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首页 版块 标签 硬件 AI 广场
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  4. 魔改SGLANG支持7900XTX 双卡TP TTFT <1s 平均TG 80-100! 4并发TG200/sec

魔改SGLANG支持7900XTX 双卡TP TTFT <1s 平均TG 80-100! 4并发TG200/sec

已定时 已固定 已锁定 已移动 AI硬件
7900xtxsg-lang多卡部署
94 帖子 36 发布者 2.6k 浏览 8 关注中
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  • Ben LeeB 离线
    Ben LeeB 离线
    Ben Lee
    德高望重
    编写于 最后由 编辑
    #85

    @terry @flyer666 @farmer-node 各位大佬

    好消息:PR #34058 实测有效,N=1 基本解决 long-prefill starvation

    https://github.com/sgl-project/sglang/pull/34058

    前面说周末准备测一下,结果没忍住,上班摸鱼已经全部跑完了 😄

    测试环境还是 双 7900 XTX + SGLang gfx1100 + TP2 + MTP3 + BF16 KV,严格 C2(双并发):

    模拟 A 64K 已经在 decode → 5 秒后 B 加入 64K fresh prefill。

    --max-consecutive-prefill-batches 实测结果:

    N A 最大断流 B 64K TTFT
    0(原版) 47.23s 49.43s
    1 4.04s ⭐ 49.48s
    2 7.70s 49.21s
    3 11.70s 49.05s
    4 13.80s 49.37s
    8 25.76s 49.24s
    16 47.05s 49.24s

    最关键的是:

    • N=1:47.2s → 4.04s,断流下降 91.4%
    • B 的 TTFT 和 prefill throughput 基本完全没损失
      (说人话就是:双 7900 XTX 这套配置,第二个对话B的64K fresh prefill 本来就是要大约 49 秒才能出第一个 token,这是7900XTX规格上限决定的;加了新参数后,这个 49 秒几乎没变,但 A 不再陪着 B 一起“饿死”,N=1的情况下,B的性能没有损失)
    • N 越大,越逐渐退回原来的 prefill-first
    • N=16 已经几乎等于 N=0

    所以这个参数本质上就是一个 prefill / decode fairness 旋钮。在我的 workload 下,N=1 是明显甜点位。

    C3(三并发)也补测了:原来 A/B 最大断流 67.7s / 18.5s,N=1 后变成 4.11s / 3.03s,三路正常跑,没有再出现几十秒冻结。

    理论上讲,这下终于有点真正 1+1>2 的味道了。但是我周末还是要模拟实际操作再仔细测试一遍。


    顺便把 ROCm 版本也重新测了一遍

    这次统一使用 PR #34058 + N=1,所以 C2/C3(双并发 / 三并发)不再被原来的 starvation 干扰。

    测试上下文大致是:

    • C1:约 64K / 65.5K tokens
    • C2:A ~65.5K + B ~65.5K fresh
    • C3:A ~65.5K + B ~65.5K + C 32.7K fresh
    指标 ROCm 7.2.3 ROCm 7.14 ROCm 10
    C1 64K prefill 1338 tok/s 1351 1146
    C2 prefill 1343 1358 1156
    C3 prefill 1331 1349 1155
    C2 B TTFT 49.78s 49.23s 57.35s
    C3 C TTFT 65.99s 64.85s 75.33s
    C2 A max gap 4.07s 4.04s 4.95s
    C1 decode 62.2 tok/s 66.4 74.1

    注:以上C1 decode 单并发的推理速度是在64K长上下文条件下测得,对于7900XTX来说已经是相当能打了。

    说下初步结论:

    • SGLang这个新参数:实测有效,改善明显。
    • ROCm 7.14:整体比 7.2.3 略快,尤其 decode +6.8%,我准备把我的生产环境搬迁到这个版本。
    • ROCm 10:decode 非常猛,+19%;但 64K cold prefill 慢约 13–14%,TTFT 也多约 14–15%。

    所以 ROCm 10 是很典型的decode benchmark 更快,但 long-context Agent 反而更慢。 但是毕竟ROCm10 才刚发布不到一个月,未来可期,持续关注中。

    目前我的生产还是 ROCm 7.2.3 + PR #34058 + N=1。下一步准备升级到7.14再直接跑真实 2 个高频 + 2 个偶发 Agent,看看长期体感。

    这次最大的好消息就是:

    之前 SGLang 那个“新 long prefill 一进来,其他 Agent 全冻几十秒”的问题,至少在我的机器上的理论测试已经从 47 秒压到约 4 秒了。多并发实战体验待我测完在做进一步汇报

    farmer nodeF terryT 2 条回复 最后回复
    3
    • Ben LeeB Ben Lee

      @terry @flyer666 @farmer-node 各位大佬

      好消息:PR #34058 实测有效,N=1 基本解决 long-prefill starvation

      https://github.com/sgl-project/sglang/pull/34058

      前面说周末准备测一下,结果没忍住,上班摸鱼已经全部跑完了 😄

      测试环境还是 双 7900 XTX + SGLang gfx1100 + TP2 + MTP3 + BF16 KV,严格 C2(双并发):

      模拟 A 64K 已经在 decode → 5 秒后 B 加入 64K fresh prefill。

      --max-consecutive-prefill-batches 实测结果:

      N A 最大断流 B 64K TTFT
      0(原版) 47.23s 49.43s
      1 4.04s ⭐ 49.48s
      2 7.70s 49.21s
      3 11.70s 49.05s
      4 13.80s 49.37s
      8 25.76s 49.24s
      16 47.05s 49.24s

      最关键的是:

      • N=1:47.2s → 4.04s,断流下降 91.4%
      • B 的 TTFT 和 prefill throughput 基本完全没损失
        (说人话就是:双 7900 XTX 这套配置,第二个对话B的64K fresh prefill 本来就是要大约 49 秒才能出第一个 token,这是7900XTX规格上限决定的;加了新参数后,这个 49 秒几乎没变,但 A 不再陪着 B 一起“饿死”,N=1的情况下,B的性能没有损失)
      • N 越大,越逐渐退回原来的 prefill-first
      • N=16 已经几乎等于 N=0

      所以这个参数本质上就是一个 prefill / decode fairness 旋钮。在我的 workload 下,N=1 是明显甜点位。

      C3(三并发)也补测了:原来 A/B 最大断流 67.7s / 18.5s,N=1 后变成 4.11s / 3.03s,三路正常跑,没有再出现几十秒冻结。

      理论上讲,这下终于有点真正 1+1>2 的味道了。但是我周末还是要模拟实际操作再仔细测试一遍。


      顺便把 ROCm 版本也重新测了一遍

      这次统一使用 PR #34058 + N=1,所以 C2/C3(双并发 / 三并发)不再被原来的 starvation 干扰。

      测试上下文大致是:

      • C1:约 64K / 65.5K tokens
      • C2:A ~65.5K + B ~65.5K fresh
      • C3:A ~65.5K + B ~65.5K + C 32.7K fresh
      指标 ROCm 7.2.3 ROCm 7.14 ROCm 10
      C1 64K prefill 1338 tok/s 1351 1146
      C2 prefill 1343 1358 1156
      C3 prefill 1331 1349 1155
      C2 B TTFT 49.78s 49.23s 57.35s
      C3 C TTFT 65.99s 64.85s 75.33s
      C2 A max gap 4.07s 4.04s 4.95s
      C1 decode 62.2 tok/s 66.4 74.1

      注:以上C1 decode 单并发的推理速度是在64K长上下文条件下测得,对于7900XTX来说已经是相当能打了。

      说下初步结论:

      • SGLang这个新参数:实测有效,改善明显。
      • ROCm 7.14:整体比 7.2.3 略快,尤其 decode +6.8%,我准备把我的生产环境搬迁到这个版本。
      • ROCm 10:decode 非常猛,+19%;但 64K cold prefill 慢约 13–14%,TTFT 也多约 14–15%。

      所以 ROCm 10 是很典型的decode benchmark 更快,但 long-context Agent 反而更慢。 但是毕竟ROCm10 才刚发布不到一个月,未来可期,持续关注中。

      目前我的生产还是 ROCm 7.2.3 + PR #34058 + N=1。下一步准备升级到7.14再直接跑真实 2 个高频 + 2 个偶发 Agent,看看长期体感。

      这次最大的好消息就是:

      之前 SGLang 那个“新 long prefill 一进来,其他 Agent 全冻几十秒”的问题,至少在我的机器上的理论测试已经从 47 秒压到约 4 秒了。多并发实战体验待我测完在做进一步汇报

      farmer nodeF 在线
      farmer nodeF 在线
      farmer node
      编写于 最后由 编辑
      #86

      @Ben-Lee 哈哈,你这效率太高了,赶紧抱紧大腿!

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      • Ben LeeB Ben Lee

        @terry @flyer666 @farmer-node 各位大佬

        好消息:PR #34058 实测有效,N=1 基本解决 long-prefill starvation

        https://github.com/sgl-project/sglang/pull/34058

        前面说周末准备测一下,结果没忍住,上班摸鱼已经全部跑完了 😄

        测试环境还是 双 7900 XTX + SGLang gfx1100 + TP2 + MTP3 + BF16 KV,严格 C2(双并发):

        模拟 A 64K 已经在 decode → 5 秒后 B 加入 64K fresh prefill。

        --max-consecutive-prefill-batches 实测结果:

        N A 最大断流 B 64K TTFT
        0(原版) 47.23s 49.43s
        1 4.04s ⭐ 49.48s
        2 7.70s 49.21s
        3 11.70s 49.05s
        4 13.80s 49.37s
        8 25.76s 49.24s
        16 47.05s 49.24s

        最关键的是:

        • N=1:47.2s → 4.04s,断流下降 91.4%
        • B 的 TTFT 和 prefill throughput 基本完全没损失
          (说人话就是:双 7900 XTX 这套配置,第二个对话B的64K fresh prefill 本来就是要大约 49 秒才能出第一个 token,这是7900XTX规格上限决定的;加了新参数后,这个 49 秒几乎没变,但 A 不再陪着 B 一起“饿死”,N=1的情况下,B的性能没有损失)
        • N 越大,越逐渐退回原来的 prefill-first
        • N=16 已经几乎等于 N=0

        所以这个参数本质上就是一个 prefill / decode fairness 旋钮。在我的 workload 下,N=1 是明显甜点位。

        C3(三并发)也补测了:原来 A/B 最大断流 67.7s / 18.5s,N=1 后变成 4.11s / 3.03s,三路正常跑,没有再出现几十秒冻结。

        理论上讲,这下终于有点真正 1+1>2 的味道了。但是我周末还是要模拟实际操作再仔细测试一遍。


        顺便把 ROCm 版本也重新测了一遍

        这次统一使用 PR #34058 + N=1,所以 C2/C3(双并发 / 三并发)不再被原来的 starvation 干扰。

        测试上下文大致是:

        • C1:约 64K / 65.5K tokens
        • C2:A ~65.5K + B ~65.5K fresh
        • C3:A ~65.5K + B ~65.5K + C 32.7K fresh
        指标 ROCm 7.2.3 ROCm 7.14 ROCm 10
        C1 64K prefill 1338 tok/s 1351 1146
        C2 prefill 1343 1358 1156
        C3 prefill 1331 1349 1155
        C2 B TTFT 49.78s 49.23s 57.35s
        C3 C TTFT 65.99s 64.85s 75.33s
        C2 A max gap 4.07s 4.04s 4.95s
        C1 decode 62.2 tok/s 66.4 74.1

        注:以上C1 decode 单并发的推理速度是在64K长上下文条件下测得,对于7900XTX来说已经是相当能打了。

        说下初步结论:

        • SGLang这个新参数:实测有效,改善明显。
        • ROCm 7.14:整体比 7.2.3 略快,尤其 decode +6.8%,我准备把我的生产环境搬迁到这个版本。
        • ROCm 10:decode 非常猛,+19%;但 64K cold prefill 慢约 13–14%,TTFT 也多约 14–15%。

        所以 ROCm 10 是很典型的decode benchmark 更快,但 long-context Agent 反而更慢。 但是毕竟ROCm10 才刚发布不到一个月,未来可期,持续关注中。

        目前我的生产还是 ROCm 7.2.3 + PR #34058 + N=1。下一步准备升级到7.14再直接跑真实 2 个高频 + 2 个偶发 Agent,看看长期体感。

        这次最大的好消息就是:

        之前 SGLang 那个“新 long prefill 一进来,其他 Agent 全冻几十秒”的问题,至少在我的机器上的理论测试已经从 47 秒压到约 4 秒了。多并发实战体验待我测完在做进一步汇报

        terryT 离线
        terryT 离线
        terry
        超级版主
        编写于 最后由 编辑
        #87

        @Ben-Lee 哥们你重新发个帖子呢,我给置顶下,还有把硬件介绍下,把这个帖子也链接进去。

        油管:https://www.youtube.com/@抡锤者

        Ben LeeB 1 条回复 最后回复
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        • terryT terry

          @Ben-Lee 哥们你重新发个帖子呢,我给置顶下,还有把硬件介绍下,把这个帖子也链接进去。

          Ben LeeB 离线
          Ben LeeB 离线
          Ben Lee
          德高望重
          编写于 最后由 编辑
          #88

          @terry 好的特哥

          1 条回复 最后回复
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          • Ben LeeB Ben Lee

            @terry @flyer666 @farmer-node @laobenxiong @墙内人
            各位大佬,今天继续给大家汇报一下这两天折腾 SGLang 的进展。

            先说句实话,我现在都不知道自己哪来的勇气。一个纯小白,在这个论坛里混了三个月,现在居然就敢大包大揽接下这么一个技术含量挺高的测试,回头想想,多少有点自不量力。结果这两天果然被现实狠狠地打脸。各种之前根本没想到的问题一个接一个冒出来,搞得我抓耳挠腮、鼻青脸肿,折腾了一天一夜多,整个人都有点焦头烂额了。

            首先就是ROCm 7.2 升级到 7.14 带来的编译问题和系统兼容问题,vLLM的识图也一度崩了,最离谱的是,后来发现硬件这边居然也在捣乱。先是 CPU 温度超过警戒值,后来排查下来,怀疑和散热器压紧程度、接触状态有关;接着两张显卡温度也一度冲得很高,又牵扯出上下卡位、风道以及两张卡之间热量互相影响的问题。这些因素叠在一起,导致我最开始跑出来的结果甚至有点违反预期。

            老特前不久的视频里很明确地说过,SGLang 相比 vLLM 是更高一档的存在。我第一轮测出来 vLLM 更占优势,更不用说vLLM可以Int8 KV量化,SGlang只能BF16。要不是我一直紧跟特哥的视频,我当时可能还真就信了,所以第一反应不是下结论,交作业,而是立马警惕,是不是我哪里搞错了?

            带着这个怀疑,我训着AI(也是跟老特学的)把整套测试重新审了一遍,结果还真发现了降频、温度干扰以及测试方案本身的一些漏洞。后来又花了很多时间,把温度、驱动、配置、测试方法这些干扰项一个一个排掉。折腾到刚才,总算拿到了一组我自己看完以后比较放心能拿得出手的结果。毕竟发出来的东西还是要负责的,不能随便浪费大家时间。

            下面直接上数据。


            一、先汇报 PR #34058 / N=1 的实际结果

            先把上次大家比较关心的这件事交代一下。

            我这次实际按 PR #34058 对应的 N=1 路线继续用了下来。

            结论很直接:

            目前已经达到我认为可以投入实际生产使用的状态。双 7900 XTX 的 SGLang 路线正式打通,flyer666大神牛B!!!

            而且不是“能启动、能跑请求”这种意义上的可用。在我后面重新做完的正式测试里,SGLang 已经不只是恢复正常,很多和我真实 Agent 工作负载相关的项目,实际表现已经超过了之前我用的很顺手的vLLM。(这个也是跟着flyer666大神的帖子 ”双卡7900xtx VLLM qwen3.8 爽玩agent pp1600 tg 160+ (附 mtp/7900xtx全攻略)” 学到的。 Respect!https://lcz.me/topic/1363 )

            尤其是:

            • 长期 Agent 追加轮
            • 多个 64K 请求并发
            • 文本→图片→再返回文本
            • 64K decode

            所以在我现在这套双 7900 XTX / ROCm 7.14 / Qwen3.8-27B 环境里,我已经把SGLang正式部署为我的生产环境。

            e2b6bf12-fba1-4152-942a-23d9e144e6be.png

            注: N=1 后,64K fresh prefill 不再把正在 decode 的 Agent 完全饿死,但重 prefill 仍会造成显著性能下降。这其实也很合理。B 的 64K fresh prefill 本身就是一个非常重的 GPU 任务,它进来以后会大量占用算力和带宽。双卡总资源固定,A 的 decode 被挤压是正常的;N=1 做到的是不让 A 完全没饭吃。

            下面汇报测试细节,欢迎批评指正


            二、测试平台

            硬件环境

            项目 配置
            CPU AMD Ryzen 5 9600X
            主板 GIGABYTE X870E AORUS Xtreme AI TOP
            内存 64GB DDR5
            GPU 1 ASRock Radeon RX 7900 XTX 24GB
            GPU 2 Sapphire PULSE Radeon RX 7900 XTX 24GB
            并行方式 双卡 TP=2
            系统 Ubuntu
            ROCm 7.14
            模型 Qwen3.8-27B-W4A16-AutoRound-GPTQ
            最大上下文 196,608 tokens(约 192K)

            两套生产配置

            项目 SGLang vLLM
            Tensor Parallel TP=2 TP=2
            模型 同一 W4A16 AutoRound checkpoint 同一 W4A16 AutoRound checkpoint
            KV dtype BF16 / auto INT8 int8_per_token_head
            最大上下文 196,608 196,608
            Attention Triton TRITON_ATTN
            Speculative EAGLE MTP=3
            最大并发设置 4 running requests max-num-seqs=128
            GPU Memory 生产配置 0.95
            ROCm 7.14 / gfx1100 适配 7.14 / gfx110x 独立 MM 环境

            这里先声明一下:这不是完全归一化的学术 benchmark。 我测的不是“把所有参数强行改成完全一样以后,哪一个 scheduler 理论上更强”。

            打通这条 SGLang 路线以后,我真正想测的其实很简单:同样的硬件、同样的模型、同样的 196K 上下文目标,SGLang 和 vLLM 到底哪个更适合我真实的 Agent 使用场景。


            三、我的真实使用场景

            这个部分其实比单纯的 benchmark 数字更重要。我的机器不是拿来给多个人同时跑 API 的。大多数时间,我就是自己用两个长期 Agent。

            Agent A:分析 / 推理

            主要做:

            • 分析
            • 调研
            • 公司报告
            • 长文本
            • 学习资料
            • 各类推理任务

            Agent B:创意 / 多模态

            主要做:

            • 图片
            • 视频
            • 多模态
            • 创意任务
            • 偶尔回到文本分析

            偶尔的 Agent C

            第三个 Agent 在我的NAS上,主要负责:

            • 系统监控
            • 系统管理
            • 检查所有机器状态
            • 远程唤醒
            • 家庭智能助手
            • 一些比较轻量的后台任务(邮件,提醒,定期搜寻资料等)

            但三路长期重负载不是我的常态。


            为什么我最终把 Context 定在 196K?

            每一个 Agent 我都配置到:196,608 tokens,约 192K。

            这个数字不是随便拍脑袋定的。主要是结合双 7900 XTX 的实际 KV 容量,反复讨论以后选出来的生产平衡点。

            在我现在的配置下:

            SGLang

            因为还是 BF16 KV,所以 KV 空间比较紧。196K 65%压缩阈值这个设定下:

            两个长期 Agent 基本是比较安全的。

            再加入第三个大 Context session,就开始很容易发生 eviction。

            vLLM

            vLLM 使用 INT8 KV,KV 容量明显大一些。从这次实际测试表现看,大致可以理解成:

            比 SGLang 多出半个到一个 session 的余量。

            也就是大约 2.x 个类似长期上下文的空间,而不是无限增加。

            所以最终对我来说,196K + 双 Agent 本身就是一个经过取舍以后比较合理的生产点。(注意,Qwen3.8 27B的雷霆大思考是病,得治,网上有药)

            后端 KV dtype 可用 KV 池
            SGLang BF16 / auto 约 263K tokens
            vLLM INT8 int8_per_token_head 约 295K tokens

            而且我的 Agent 不会真的一路堆到 196K

            我的Hermes Agent压缩机制大约到 65% context 左右就会压缩。压缩以后回落到大约 25%,同时保留:

            • 最近约 20–30 条重要消息
            • 最早 1–2 条关键内容
            • 压缩后的长期摘要

            所以现实里我根本不会经常跑到 190K+。这也是为什么这次 196K 极限测试因为测试载荷多了几个 token 而作废以后,我没有再专门补测。对我的生产场景意义不大。


            我的 workload 和 Coding Agent 其实不太一样

            还有一点必须特别说明。我的工作比较发散,两个Agent大多数时间都算是“脉冲式”推理,基本没有双路满载的情况。具体来说 -

            一个 Agent 可能正在做:

            公司分析、报告、调研、长文本推理

            另一个 Agent 可能已经跑去:

            做图、做视频、看图片、多模态

            所以这并不像很多 Coding Agent:

            • system prompt 类似
            • tool schema 类似
            • repository 内容高度重复
            • 大量代码 prefix 可以反复共享

            我的两个主 Agent 之间,真正完全相同的大段业务 prefix 并没有那么多。所以从这个角度讲:

            我的 workload 其实并不是特别“照顾”SGLang prefix cache 的 workload。远远没有发挥SGLang高效缓存命中的实力

            同一个 Agent 自己继续聊天,cache reuse 当然非常明显。但跨 Agent 的共享命中率不会像 Coding / 大规模同质 Agent 那么高。我平时使用两个 Agent 的任务内容差异较大,因此跨 Agent 可复用的大段 prefix 不多,新任务更容易表现为 fresh prefill,而不是高比例 prefix hit,如果你的 workload 是:

            • Coding Agent
            • 多个 Agent 共用同一套 tools
            • 大量相同 system prompt
            • 大量重复 repository/context
            • 显存又比我的双 24GB 更充裕

            那么我认为 SGLang 的 prefix cache 优势反而可能比我这里体现得更充分。

            26606364-d1ed-4221-b86c-58f6e50a0922.png


            四、核心结果

            1. 单流:两边差距其实不大

            32K Cold Prefill

            指标 SGLang vLLM
            TTFT 20.00s 20.30s
            Prefill 1,640 tok/s 1,615 tok/s
            Decode 99.0 tok/s 94.5 tok/s

            32K 基本可以认为打平。

            64K Cold Prefill

            指标 SGLang vLLM
            TTFT 48.26s 48.50s
            Prefill 1,358 tok/s 1,352 tok/s
            Decode 88.8 tok/s 77.2 tok/s

            Prefill 还是几乎一样。但 64K Decode:> SGLang 领先大约 15%。


            2. 长期 Agent:这里开始真正拉开

            两个 64K 长期 Session 建好以后,继续原来的会话:

            指标 SGLang vLLM
            64K 冷启动 ~48.2s ~48.5s
            后续轮 TTFT 0.402s 2.254s
            后续轮 Decode 86–96 tok/s 81–83 tok/s

            这是我最看重的项目之一。

            0.402 秒 vs 2.254 秒。

            SGLang 后续轮响应大约快:

            5.6 倍。

            这已经不是 benchmark 表格上好看一点的问题。

            长期 Agent 每天真正用的时候,0.4 秒和 2.2 秒的体感完全不一样。


            3. 一个 Agent 正在 Decode,另一个突然进来一个 64K 重任务

            指标 SGLang vLLM
            原 Agent Decode 15.4 tok/s 13.9 tok/s
            新 64K TTFT 65.4s 72.1s
            最大单次停顿 4.0s 1.79s
            Token Gap P95 35ms 1.38s

            vLLM 最大那一下停顿更短。

            但 SGLang:

            • 原 Agent 吞吐更高
            • 新任务完成更快
            • 大多数 token 输出更连续

            所以综合下来,我还是判 SGLang 略胜。

            不过这个测试也证明了一件很现实的事情: 显存能解决“装不装得下”,解决不了无限算力。

            三路、四路都同时真正 Decode 的时候,两张 7900 XTX 的总算力就在那里,不可能每一路都保持单流速度。我自己用短上下文的三个Agent实测时,已经感觉到明显卡顿了,算力瓶颈开始显现。


            4. KV Retention:这一项 vLLM 明确赢

            加入第三个 Agent 后:

            SGLang

            两个原来的 64K Session 回来:

            • ~48.4s
            • ~48.4s

            基本都需要重新 Prefill。

            vLLM

            一个大部分被驱逐。

            另一个还能:

            ~2.29s

            所以这一项:

            vLLM 明显胜出。

            但这里要再次提醒:

            • vLLM = INT8 KV
            • SGLang = BF16 KV

            这很大程度上就是 KV 容量的直接差异。

            如果以后 SGLang 的 8-bit KV 在 gfx1100 / ROCm 上稳定打通,这一项我认为非常值得重新测。顺带说一句,这两天折腾的时候倒是误打误撞把 FP8 KV 给跑通了,只不过现在速度慢得比较明显,肯定还有坑,暂时谈不上实用,flyer666大神也尝试过了也还没搞定,但是AMD社区发展很快,后面我继续盯着看有没有大神们的分享。


            5. 2 / 3 / 4 个 64K 同时进入

            这是我这轮最惊讶的结果之一。

            并发 SGLang 整批完成 vLLM 整批完成
            2 48.2s 97.4s
            3 48.3s 100.3s
            4 48.5s 102.9s

            SGLang 基本是:

            大家一起进来,差不多一起出去。

            vLLM 则出现明显 TTFT 阶梯:

            • 2 并发:48 → 97s
            • 3 并发:48 → 97 → 100s
            • 4 并发:48 → 97 → 100 → 103s

            至少在我这套双 RX 7900 XTX TP2 环境下:

            SGLang 并发 Prefill 调度明显占优。

            注:这一组输出只有 2 tokens,因此主要衡量 64K 并发 prefill、TTFT 和整批 wall-clock,不代表 2/3/4 路持续 decode 吞吐。


            6. 多模态

            单独看一张图片:

            指标 SGLang vLLM
            TTFT 0.174s 0.152s
            总耗时 0.363s 0.311s

            纯视觉:vLLM 略快。 但是我真正的 Agent 工作方式通常是:

            长文本 → 看图识图 → 再回原来的长文本

            图片之后返回原文本:

            • SGLang:0.233s
            • vLLM:20.268s

            这里差距就完全不是一个量级了。所以:

            单图:vLLM 略胜。

            真实文本 + 视觉长期 Agent:SGLang 明显胜。


            五、最后结论

            先声明:

            这个结论只代表我的硬件和 workload,不代表所有人。

            如果你的显存更大、长期并发 session 更多,而且 KV retention 的优先级高于交互延迟,那么 vLLM 的 INT8 KV 路线依然非常有吸引力。我的结论并不是“vLLM 不行”,而是 在我的 workload 权重下,SGLang 更合适。我的真实使用前提已经决定了选择:

            • 常态就是两个长期 Agent
            • 第三个 Agent 只是偶发监控/管理,用云端模型花不了多少钱
            • 每个 Agent 虽然设到 196K,但 65% 左右就会主动压缩
            • 工作内容发散,不是大量重复 Coding Prefix
            • 更在意长期 Session 返回速度和双并发体验

            在这个前提下:

            我最后选择 SGLang 做主力。

            因为对我最常发生的场景来说,它已经表现出:

            • 64K Decode 更快
            • 长期 Session 返回明显更快
            • 双/三/四 64K 并发 Prefill 更强
            • 文本→图片→文本工作流明显更顺

            而 vLLM 最大的优势:KV retention 在我的生产策略里反而不是最高优先级。如果以后 SGLang 能把 gfx1100 下稳定的 INT8 KV 打通,那我认为它目前最明显的短板也基本补上了。

            5e1f8a77-c092-4393-9db7-541ce8e05d90.png

            最后还有一个问题我后面很想继续测: > 1 个双卡 TP2 SGLang > vs > 2 个单卡独立实例 到底双卡协同能不能真正做到:

            1 + 1 > 2

            这个我觉得比继续追几十个 tok/s 更有意思。对了,这次主要围绕 SGLang、vLLM 和 llama.cpp 三条本地推理路线展开。当前这一轮先完成了 SGLang vs vLLM 的正式对比,llama.cpp 因为双卡实现方式不同(layer split,不是 TP=2),我准备单独开一轮测试,避免混在一起造成误导。特哥一直鼓励我发新帖,我正在弄,弄好了我一起发我的本论坛处女楼主贴。


            最后聊点题外话。

            感谢 AI 治好了我的“电子阳痿”。无比怀念当年天天晚上工会活动,我法师准时上线,和一帮兄弟姐妹一起开荒魔兽世界的日子——美好、热血,也确实挺不务正业。现在年纪大了,游戏买了一大堆,全躺在硬盘里吃灰,删又不舍得删,打开玩又确实意兴阑珊。

            结果这几个月折腾 AI,居然又找回了当年那种感觉:白天上班,晚上回来折腾机器、编译、跑模型、改参数、看视频、查日志,一不小心又干到下半夜。

            区别只是当年开荒的是副本,现在开荒的是 ROCm、SGLang、vLLM、llama.cpp,还有各种自建 Skill。

            更妙的是,这次在家天天熬夜的理由还格外冠冕堂皇——“学习 AI、研究新技术、提升生产力”。连申请显卡经费审批都顺利了不少,居然和当年的高手们“名正言顺申请 5090以便在特殊时期更好的上网课”那种窃喜和偷感共情了。

            仔细想想,人其实没怎么变,只是当年折腾装备、插件和副本,现在折腾显卡、推理框架和 Agent。还是那个毛病:一旦找到新坑,就总想往深里挖。

            搞不懂就查,跑崩了就重来,偶尔折腾出一个能用的结果,那个爽感还真和当年首杀 Boss 有点像。

            游戏还是继续吃灰吧。现在这个“副本”,感觉还够我开荒一阵子。

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            flyer666
            德高望重
            编写于 最后由 编辑
            #89

            @Ben-Lee 哈哈哈 不错不错 有看我最新帖子吗?可以试试dflash,pp & tg都有加速

            Ben LeeB 1 条回复 最后回复
            0
            • ,terryT terry 分叉了 此主题
            • Ben LeeB 离线
              Ben LeeB 离线
              Ben Lee
              德高望重
              编写于 最后由 编辑
              #90

              @terry 特哥,你给我抬旗了呀 😊 👍

              1 条回复 最后回复
              1
              • F flyer666

                @Ben-Lee 哈哈哈 不错不错 有看我最新帖子吗?可以试试dflash,pp & tg都有加速

                Ben LeeB 离线
                Ben LeeB 离线
                Ben Lee
                德高望重
                编写于 最后由 编辑
                #91

                @flyer666 大佬,你一周一个大招,我这边屁滚尿流要忙活好几天呀 😁

                1 条回复 最后回复
                1
                • 算盤俠算 离线
                  算盤俠算 离线
                  算盤俠
                  编写于 最后由 编辑
                  #92

                  双R9700一样可用吗?

                  1 条回复 最后回复
                  0
                  • terryT terry

                    这个绝对是精品,卧槽要是这样,我都想折腾下双卡了,就是不知道主板多少钱?分享下你的详细配置,最好弄个教程,我做个视频推广下,这是一件大事,😢......

                    GeekyangG 离线
                    GeekyangG 离线
                    Geekyang
                    编写于 最后由 Geekyang 编辑
                    #93

                    @terry 这个双7900XTX 主板的尺寸,我是没有找到合适的方案。

                    947d6dc5-402e-4db7-ad68-a747d3613269-image.jpeg

                    X99 PCIE 之间的空隙只有50mm, 不管双路还是单路,都不可能双卡。主板是个大问题。

                    建议把主板和电源单独做一个版块。我现在是找不到可以特别合适双卡的主板。

                    韦 1 条回复 最后回复
                    0
                    • GeekyangG Geekyang

                      @terry 这个双7900XTX 主板的尺寸,我是没有找到合适的方案。

                      947d6dc5-402e-4db7-ad68-a747d3613269-image.jpeg

                      X99 PCIE 之间的空隙只有50mm, 不管双路还是单路,都不可能双卡。主板是个大问题。

                      建议把主板和电源单独做一个版块。我现在是找不到可以特别合适双卡的主板。

                      韦 离线
                      韦 离线
                      韦春花
                      编写于 最后由 编辑
                      #94

                      @Geekyang X99主板的PCI插槽设定死了,双7900xtx必须第一和第二(三)槽才能X16+X16(E5‑26xx v3/v4的 CPU 要40 条 PCIe 通道,才能让前两条物理插槽跑满 PCIe3.0 x16 + x16(16+16=32 条,剩余 8 条留给 M.2 / 网卡等外设)。
                      要SGLang或者Vllm,PCIe3.0X8有点艰难,所有矿板基本排除,还剩下4个办法:
                      1.7900xtx换水冷,我试过了,改善不大;
                      照片占位符(明儿补)
                      2.显卡延长线从第二槽引出,竖装支架固定在机箱下部(电源上面位置);
                      照片占位符(明儿补)
                      3.超微和华硕有些X99服务器主板PCI插槽更多还有PLX 桥接芯片,不一定必须第一+第二槽、第一+第三槽,也可以运行在x16 + x16,这样就避开了显卡延长线损耗,只要机箱选高一点就成。但这些X99服务器主板价格感人,不符合咱屌丝范儿哈;
                      e475bfd7-13f3-4215-8a60-7dc69fd00b2b-image.jpeg

                      4.矿架,没有矿架解决不了的安装问题😊

                      1 条回复 最后回复
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