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九龙杨生九

九龙杨生

@九龙杨生
技术大牛 劳动模范
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最新 最佳 有争议的

  • 多账号是否要指纹浏览器和静态Ip?
    九龙杨生九 九龙杨生

    1、你大概说的是AdSense账号,找个找周围人的信息申请大概率就行;当然网上也有售卖的,我接触到的过了YPP的账号大概在2000-3000多人民币的样子;
    因为你视频能创收过YPP肯定也没问题,自己做帐号就可以;

    2、这个倒不是必须的,存在账号的连坐机制,同样的网络会被关联,除非你做违反社区规则的事情,不然风险并不是很大;当然有条件倒是可以进行隔离,但是成本有一些;

    3、1个AdSense可以绑99个频道,如果你1个AdSense绑定了多个频道,那么这些频道都不用做隔离,肯定都是关联了的;
    还有一点要提醒,频道被封不一定AdSense就会被封,但是可能一个频道被封了可能影响到绑定同一个AdSense的其他频道,当然这是在违规严重的情况下;我下面就有客户用一个AdSense收款,频道死了好几个了但是AdSense都没出问题;

    4、如果是迁移到WSL的话肯定会单独说出来,不然就是Linux系统环境;

    自媒体 自媒体

  • 关于DEEPSEEK V4 PRO和GLM 5.3的价格对比!
    九龙杨生九 九龙杨生

    首先第一点,个人觉得GLM的编程能力比PRO要强一点,所以相同价格情况下肯定是GLM更好一点;

    然后是价格对比,GLM我订阅的400多那个档次,连续包月大概是430块的样子,我就取整为450元!而且V4 PRO以最低价来计算!

    然后我们以450元的这个价格来计算两者的tokens额度差异;

    我以全缓存命中来计算的话V4 PRO的额度算下来约为3000M的用量,实际上应该是不会超过这个的因为缓存命中肯定不可能100%;
    然后是GLM这边,他采用的积分那种计费模式,我正常的编程缓存率如图大概就是97%以上,然后用用图里面数据算下来每周大概是622M的样子,然后就可以大致推算出月额度在622M/7*30=2669M的样子!

    然后说一下实际情况V4 PRO未命中算4.5元,是缓存命中价格的30倍;GLM这边未命中的倍数大概只有4倍,输出的倍数都差不太多,因为输出一般占比比较小,所以也就不做比较了!

    总结下来就是:

    V4 PRO在同等情况以最低价格来计算额度其实可能和GLM 5.3差不多的!

    如果考虑到还有高峰期的情况,V4 PRO完全不占据优势了,V4 PRO每天高峰7个小时还不区分周末,GLM则是每天4个小时算作高峰,周末还不算高峰!

    最终的个人结论就是:GLM在提供更强能力情况下是非常值得选择的,如果是高峰时期都必须用到的那GLM优势更大!

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    LLM讨论区 deepseek glm

  • 关于DEEPSEEK V4 PRO和GLM 5.3的价格对比!
    九龙杨生九 九龙杨生

    @terry 我感觉能力上不比PRO差还要小胜一点,个人觉得比FLASH要强上一点的,在5.2基础上做了后训练肯定还是有提升的。

    我在开发一个魔兽世界插件,游戏内外数据联动,游戏内脚本循环搓一些专业物品,然后采购出售,然后有一个局域网多机管理系统;相当于我一个人控制整个地精挂机系统,基本上是往全自动的方向上开发;

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    LLM讨论区 deepseek glm

  • WAN2.1真无限时长视频流,两张图说明一切,先预告着
    九龙杨生九 九龙杨生

    两张图应该就足矣说明问题了,52353帧,一次运行10多个小时;

    这不是模型的极限,这是单个视频的长度,硬盘够大就能一直爽!

    显卡RTX PRO 6000

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    AI音视频画图 wan

  • 感觉这里好多大佬手里都有吃灰显卡,想问问,如果我搞个聚合平台,可以把大家手里的LTX,WAN 啊这些模型的能力变现,有人感兴趣不?
    九龙杨生九 九龙杨生

    没有用过Salad,听你们说的应该是一个算力租赁平台,这种以算力买家为倒向的肯定是要压榨算力卖家的,对卖家肯定有各种各样的要求,因为本质上来说是算力租赁,就是一个时间段算力全占。

    如果说是以算力卖家视角来做的话就会好很多,算力买家发布一个一个的任务,算力卖家根据自己情况来接任务,平台方收取撮合服务费;
    难点就是怎么把这种非标的任务验收从各个方面进行量化,给出统一的方案,这样才能长久。

    随便聊聊 wan 变现 本地模型

  • GooglePlay国内开发者收款痛点汇总!各通道简介
    九龙杨生九 九龙杨生

    国内开发者在GooglePlay上赚到钱了,但钱怎么安全、低成本地回到国内账户?一个绕不开的痛点。Payoneer提现收1.2%手续费还有汇损,一笔$10000的收入到手少掉好几百块;香港银行开户要亲自跑一趟、账户没钱还收管理费;直接绑国内银行卡?成功率不到一半,而且个人每年只有5万美元的外汇额度,收入稍微高点就卡住了。

    这期视频把市面上四种主流收款方案掰开揉碎了讲:Payoneer的真实成本到底多少、香港银行账户的隐性费用有哪些、国内银行直收为什么总是失败,最后重点拆解重庆亿量科技刚推出的无限额资金直连国内银行通道:大额资金直接转入国内银行,结汇汇率优于市场平均水平,手续费大幅降低。做GooglePlay出海的朋友,别再让辛苦赚的钱白白损失在手续费里了。

    #GooglePlay #开发者收款 #跨境收款 #内容出海 #亿量科技
    Youtube Video

    网络技术 网络 编程

  • 大家把昵称修改了吧,注重个人隐私,防止被搜索引擎爬取.
    九龙杨生九 九龙杨生

    永远不要怀疑人的恶,我不懂外国人,中国人我还不懂么?

    Mark专区

  • 我这样的需求,有必要折腾本地7900XTX主机吗?
    九龙杨生九 九龙杨生

    等你有隐私需求或者固定环境需求的时候再考虑,现在买卡的话到卡报废大概率都不能回本的。

    LLM讨论区 7900xtx

  • 刚注意到京东元器件这个区域,是东哥自营的吗?
    九龙杨生九 九龙杨生

    我操,15W!!我买的之后6W4,理财产品呀

    随便聊聊

  • DeepSeek API价格暴涨最高10倍,中美AI竞争进入下半场:中国真正的优势在哪里?
    九龙杨生九 九龙杨生

    成本暴涨5倍以上,算下来我还不如用GLM 5.3,已经转投阵营!算上闲时价格也不见得比pro高,GLM每天就4个小时高峰,非高峰额度消耗50%!

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    随便聊聊 deepseek

  • 各位大佬,帮我看下这个配置,怎么样
    九龙杨生九 九龙杨生

    如果可以自己组装的话可你的那个是最好的,他们这种工作站还是比不上DELL这种模块化的设计,也是买散件给你装的,本身配件也是有质保的。

    倒是不用考虑冗余空间,到时候再装一台就好了

    AI硬件

  • 网络资讯。使用DeepSeek API 服务预计7月中旬开始采用峰谷定价策略
    九龙杨生九 九龙杨生

    每天7个小时高峰期,依然很划算

    网络技术 deepseek

  • 各位大佬,帮我看下这个配置,怎么样
    九龙杨生九 九龙杨生

    没说价格怎么知道性价比呀?还有需求

    这个都是要装多张显卡才用的,主要就是看重他的PCIE通道数量多,如果只装一张卡的话不如民用的性价比高!

    AI硬件

  • 眾所皆知, SATA SSD 與PCIE 4 5 SSD 在打遊戲時用起來差不多, 但我問AI "AI模型載入的場合 也差不多嗎?"
    九龙杨生九 九龙杨生

    打游戏除了初始载入大量数据的情况,其他时候读盘大多是小文件,所以传输速度影响不是很大,所以打游戏差距不是很大。但是大模型载入很多时候都是满速载入,你对比一下两者的带宽就能发现差异巨大,从而导致载入速度相差很多。

    AI硬件 本地模型

  • qwen3.6 27b 35b 帮你们避个坑
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    其实用多了发现27B稠密有时候也是有点弱智,主要还是上下文一长就开始东拉西扯。但是得DS V4 PRO上下文拉满,基本上不会出问题,要是DS V4 PRO出个新版本支持多模态直接无敌

    LLM讨论区 本地模型 qwen-27b

  • 用DEEPSEEK V4 FLASH造了两天卫星,实测模型能力提升巨大
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    FLASH版本更新之后进行了两天较高强度的工作,感觉模型能力提升非常大。
    第一天我把主力Hermes的全部技能进行了修正优化,把Hermes的智力提升了一个档次,当然智力的提升和FLASH能力的提升也有很大关系,主要是对技能重构,精练语言,查漏补缺等操作,降低后续Hermes使用过程中的token消耗;
    第二天我是基于QWEN TTS的一个版本进行了系统化的升级,根据我自己的使用方案进行了详细调整,最后文本转语音效果达到我的预期;

    整体使用下来FLASH最大的进步就是知道自己该干什么了,不像以前你要一步一步的进行指导,思考能力上了一个大的台阶,而且还能主动进行周边的信息参考和探索保证不会出现意外的BUG。

    LLM讨论区 deepseek

  • DeepSeek V4涨价后,账单起飞同时缓存命中率骤降,大家有这个情况吗?
    九龙杨生九 九龙杨生

    今天涨价之后不知道为何账单起飞,请问大家存在这个情况没有?

    今天我开始使用CODEX进行魔兽世界插件开发,用官方脚本对接的CODEX,刚开始用的pro模型发现缓存命中暴降觉得会不会是配置大问题,切到FLASH还是很低的缓存命中率,想问一下大家用CODEX是不是也有这个情况?还是说有什么我没发现的配置导致的这种情况;

    之前我用OPENCODE开发的时候没有发现命中率这么低的情况,基本上都是保持在98%以上,不知道为何今天价格上去了缓存命中又降了,这是双向提价啊!

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    LLM讨论区 deepseek

  • 有人在UBANTU上搞定刘悦的LTX2.3数字人无线时长工作流的吗
    九龙杨生九 九龙杨生

    @terry 增加了细节更高的新视频,这个正常也不太容易看出来了

    Youtube Video

    AI音视频画图 ltx 刘悦大神

  • 有人在UBANTU上搞定刘悦的LTX2.3数字人无线时长工作流的吗
    九龙杨生九 九龙杨生

    @demo 可以解决的,需要修改节点同时增加一点后期处理,理论上是可以达到全片无限时长,一次生成几个小时的都可以,而且可以保证基本99%的一致性;等我这两天弄个样本视频放到帖子里面,我是用的WAN2.1,不过理论应该是一样的。

    AI音视频画图 ltx 刘悦大神

  • H100 4卡 96*4显存,想做视频制作服务器
    九龙杨生九 九龙杨生

    我倒是对这个价格比较感兴趣,我有同学在大学有这类AI实验室,看看能不能淘到一些设备

    AI音视频画图 nvidia 多卡部署 服务器
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