@smax 可能不会开源,但是可以免费分享使用,目前还在用各种小案例测试,其实核心不是LINKHUB这个画布工具,而是这里在 DSH和LINKHUB之间有一个BRIDGE一个桥接,包括各类记忆,MCP,SOP等,我还在完善这个
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做了个画布软件-通过AGENT+COMFUI做到自动做动画 -
做了个画布软件-通过AGENT+COMFUI做到自动做动画@WLIMUNS-KING 其实核心思路:首先你要给模型一个画布舞台,就像给他手脚,否则无法施展魔法,然后核心路子是:概念-剧本-拆分成资产,剧情等所需要的分项-然后画设计图,故事版等,这些都需要刚才说的手脚-然后进入H3,这里可以让AI自动截图前面的镜头,为一致性多加一些保险-最后合成,这里虽然可以AI搞,不过大概率结果不好。
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在有Pro 6000情况下,到底选择Wan2.2还是H3走进3D,就走到泥潭了,接触AI之后,感觉无论是AI3D还是简模都很别扭,长篇目前为止没看到H3制作出注意力一直能保持稳定的作品,我意思是10分钟以上,人力物力的角度都不划算,广告什么的短片才是用武之地
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【MinimaxH3】尝试了一个日本赛璐璐风格的片段,很中二!画风很棒啊,不过还是H3的问题,建立注意力队列太困难了,比如一剑下去希望看见破碎,震动这类的反馈,但就是不给你,要花大力气折腾,常常动作对了,背景不对,各种幺蛾子。。。加油
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Strata 本地跑 Qwen3.8-Flash-Next 實測:RTX 5060 Ti 16GB 單卡 + 64GB RAM比起QWEN 3.8 27B Q3/Q4这个级别有多大优势?速度差不多,我看见NEXT那么大,基本就放弃了,难道值得尝试?
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再发几个完全用MINIMAX H3本地跑的测试 -
做了个画布软件-通过AGENT+COMFUI做到自动做动画@imbiplaza-ASUS 我理解您说的,目前阶段,即使SEEDANCE也需要通过后期灵活剪辑来塑造故事,H3在实测过程中,太难了,不过如果有好的设备,提升反馈效率,或许能行吧
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做了个画布软件-通过AGENT+COMFUI做到自动做动画@imbiplaza-ASUS HI,谢谢答复,我的流程里也是用故事版的,我在工作流里加入了,就是这些测试,AGENT也会先做故事版,您可以我的制作录屏,我做了故事版这个步骤,我原本觉得只要反复调提示词,该有的素材和约束都在的情况下,总能把需要的镜头捞出来,不过实测下来这个模型的理解力感觉有缺陷,可能是因为我的设备只能用INT8,总之心累。:)
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做了个画布软件-通过AGENT+COMFUI做到自动做动画AGENT都还好,主要是生视频,做几个酷炫镜头还好,但是长文受制于MINIMAX H3,镜头处理往往不能一步到位,甚至几步都到位不了,我尝试了多种提示词组合,无论是官方非官方都不行,很玄学,短片则完全没问题。
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做了个画布软件-通过AGENT+COMFUI做到自动做动画我的机器配置: 3090+64G
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做了个画布软件-通过AGENT+COMFUI做到自动做动画链接文本
这个是前天让AGENT跑的一个结果,大概八成是AGENT自己做的,使用的是gpt6.1sol- 本地的工作流,手动做了简单的剪辑。使用的是DSH。

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这是AGENT在我编写的画布软件上创建的节点的一些演示。链接文本
这是当天晚上,用WORKBUDDY+LINKHUB重新跑了一遍,其实基本上是从零全自动跑的一个结果,主要是我想看看人工不干预结果会怎么样。。。结论是,无论用什么HARNESS或者大模型,都可以顺利全自动跑出来结果,但是受限于MINIMAX H3自身能力的限制,只要是模型内部的导演注意力和智力的问题,做长连续的复杂叙事实在难受,不过LINKHUB可以一键发送给SEEDANCE,所以先全自动搭建出来,并且用MINIMAX做一版,然后再用SEEDANCE出高质量产物还是比较高效的。


